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《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-07-17 15:24:00
上九游,領(lǐng)福利

原神》的北斗本身就是一名很強(qiáng)的四星角色,加之1.6版雷系角色加強(qiáng)的原因,北斗的實(shí)用性進(jìn)一步得到了提升。下面請看由“鳶尾風(fēng)鈴”帶來的《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué),一起來看看吧。

北斗天賦命座詳解

《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

人物基礎(chǔ)面板(90級)

生命上限13050 ,算挺高

攻擊力225,四星來說中等,不礙事。

防御力648,還行……等等這個數(shù)字……

突破加24%的雷元素增傷,還不錯。

這面板,對四星來說還算比較均衡,中規(guī)中矩。

普通攻擊

倍率嘛,勉強(qiáng)算是絕不了某些鐵了心打主C的路。但因?yàn)闆]法附雷,在她的總傷害組成部分里,普攻占比也是比較低的,只是玩魔王武裝的話,平A可以不點(diǎn)。

所以這里著重說下她的兩個技能

E技能 捉浪

之前版本北斗人氣的主要來源……

誰說彈反是男人的浪漫?鳶尾作為女生其實(shí)也是一樣樂在其中。

細(xì)節(jié)1:北斗的E技能在完美彈反的情況下,范圍跟微粒獲取基本都是直接放的兩倍。而長按E是不影響冷卻的,所以不論什么情況下都要長按,想彈反也一樣。

細(xì)節(jié)2:大地圖跑路的時(shí)候,站在點(diǎn)著的草地上開E基本都是完美彈反。而在深淵里,像盜寶團(tuán)瓶子之類的怪物技能,連地板都能點(diǎn)著。

細(xì)節(jié)3:彈反的時(shí)候被凍住,雖然不會造成傷害,但也有概率獲得元素微粒。

北斗抬刀格擋一段時(shí)間,給自己套個盾、盾量與北斗的生命上限掛鉤,并且,護(hù)盾存在期間受擊會為接下來的反擊提供一個加傷害和充能的層數(shù)。

具體能格擋多久你就別問了,重點(diǎn)是傷害跟充能——

劃個重點(diǎn)

在北斗12級技能的情況下:

普通E一下,243%倍率,2個雷元素微粒;

格擋一次,563%倍率,3個雷元素微粒;

格擋兩次,883%倍率,4個雷元素微粒。

完美彈反算格擋兩次。

只用北斗給北斗充能的話(當(dāng)然肯定不能這么玩),我可以教你怎么算幾個完美彈反能充好大。

公式非常簡單:

北斗只靠自己充大招,你充滿大招所需E技能的次數(shù)為:6.8除以你的面板充能效率,就等于完美彈反的需要次數(shù),再乘2就是不彈反時(shí)需要的E次數(shù)(遇小數(shù)點(diǎn)向上取整)。

示范:比如你有200%的元素充能,當(dāng)2看,6.8除2,3.4向上取整就等于4次完美彈反。

不用完美彈反,就需要七次了……

依此公式,我們還能算出單北斗為自己充能所需要的幾個分水嶺(其實(shí)并無L用,實(shí)戰(zhàn)中這個充能需求肯定是嚴(yán)重虛高且溢出的,原因我馬上講)。

想一個完美彈反充好大,你需要680%的元素充能

想兩個完美彈反充好大,你需要340%的元素充能

想三個完美彈反充好大,你需要227%的元素充能

想四個完美彈反充好大,你需要170%的元素充能

想五個完美彈反充好大,你需要136%的元素充能

想六個完美彈反充好大,你需要114%的元素充能

七個完美彈反還充不好,說明你感受到了來自深淵的恩(e)典(yi)。

如果你學(xué)不會如何穩(wěn)定觸發(fā)完美彈反,以上所有元素充能需求全部乘個兩倍。

總而言之,如果你覺得北斗充能救不了,還必須得上個皇女保充能,只能說明你是真的彈反不出來。

另外,不僅如此,我還要再補(bǔ)一刀。

砂糖不是胡桃,砂糖輸出期間是可以隨時(shí)切北斗出來彈反甚至碰瓷的,在熟練運(yùn)用手法的基礎(chǔ)上,你輸出時(shí)候再沒看清沒電了,楞個幾秒,再多跑跑位找找怪,其余仨人再捐點(diǎn)元素微粒,最后以理服人讓怪也捐點(diǎn)微粒。

總之,會彈反且會經(jīng)常切出來接彈反的北斗,能有個170的充能,已經(jīng)夠使了!

如何才能穩(wěn)定觸發(fā)完美彈反呢?

我本人其實(shí)是相當(dāng)手殘的……可莉我很喜歡,也研究好了,也發(fā)文了,但就是之前文章里提到的重A重AA那個,我到現(xiàn)在也打不熟練。

但是北斗這邊,我能保證起碼9成的E都是完美彈反。

我甚至沒事就喜歡讓北斗一個人去逗狼王甚至劍鬼。

這說明什么問題?

這說明完美彈反這個事,其實(shí)對你操作方面的要求并不高。

要練完美彈反,真正的剛需其實(shí)并不是操作,而是觀察力。

先隨便提一嘴,有個恐怕大部分北斗玩家都知道的技巧:大地圖跑圖想完美彈反,只需要掛火把草地點(diǎn)著,然后站上去E就可以了。

而另一個眾所周知的技巧是:彈反也要長按,彈完了再出刀,容錯率更高。

好了,科普完了,以下是沒有草地的情況。

為了方便大家理解后面的內(nèi)容,我先舉個不咋相關(guān)的例子,方便大家對自己反應(yīng)力在原神這款游戲中的實(shí)際表現(xiàn),大概有個數(shù)。

你可能說你從來沒用過彈反,純萌新,那你總做過飯吧 ?

《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

人的反應(yīng)神經(jīng)是有延遲的,從你的大腦下令到你的手指開始行動,再到你的手指真的按下了那個按鈕,這中間的延遲究竟有多少?這個數(shù)字或許會因人而異,并不是那么固定。但是!既然我提到了做飯,你內(nèi)心肯定是對自己的延遲有一個認(rèn)識的。

我不知道以我的手殘程度,我能不能代表大部分人。

我做飯的時(shí)候從來都是。

《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

我估摸著你們做菜的時(shí)候 提前量差不多也是這么多。

我用錄屏軟件錄了一下,按幀分析后發(fā)現(xiàn)圖中的這個炒勺啊……它從最左轉(zhuǎn)到最右所需的時(shí)間,正好是整整三秒。

這三秒,不論你做什么菜,這炒勺的劃動速度都是一樣的。而所謂難度高的菜,只是判斷完美的判定區(qū)間小了點(diǎn)而已。

標(biāo)尺總共有十格,換言之這炒勺每轉(zhuǎn)過一格所需的時(shí)間,只有零點(diǎn)三秒。判定完美料理的判定區(qū)間,差不多是0.5到0.2秒不等。(0.5是煎蛋,0.2是仙跳墻)

這是做菜。

而北斗的完美彈反。同樣根據(jù)按幀觀察,其準(zhǔn)確判定區(qū)間在0.7秒以下。換言之,你的北斗在挨打前的0.7秒內(nèi)提前長按E,就能觸發(fā)完美彈反。

懂了么……

《原神》1.6版北斗培養(yǎng)與彈反操作教學(xué)

綜上所述,你反應(yīng)快不快其實(shí)根本就不重要,重要的是你要能看清怪物頭頂上懸著的這個。

根據(jù)這套提瓦特烹飪指南,我依據(jù)個人經(jīng)驗(yàn),根據(jù)怪物從抬手到落下的把全提瓦特的怪物攻擊模式分為七種情況。努力看懂這七類到底都是些啥,平時(shí)打怪的時(shí)候多在心里考考自己:我接下來要面對的這次攻擊算第幾類。

如果你能看懂我接下來近乎胡言亂語一樣的嘮叨,最多過幾天功夫。

先總結(jié)下大略上的訣竅:

1.在挨打前的0.7秒內(nèi)提前長按E,觸發(fā)完美彈反。注意不是短按,要長按!

2.把握不住這零點(diǎn)幾秒的時(shí)機(jī)?簡單,下面一大篇都是在教你怎么把握這個。

3.反應(yīng)不重要,觀察力重要。要眼觀六路耳聽八方,時(shí)刻注意周圍怪物的動作,判斷它們是否要出擊;如果是,則按以下七種招式分類判斷彈反時(shí)機(jī)。

第一類:傷害很低,但幾乎無法彈反的瞬發(fā)型。

代表招式:史萊姆的么么噠。

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

—O—————————————

別想著彈反了,硬吃或者跑路吧。

第二類:稍慢一些的普攻型(指出手速度)

代表招式:巖盔王的捶地,盜寶團(tuán)拳擊手的高鞭腿,討債人的哼~

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

¥@#&O———————————

簡單來說等他罵完你就可以按彈反了。

第三類:準(zhǔn)備更慢且明顯,但出手很快的連擊型。

代表招式:獨(dú)眼小寶的大風(fēng)車,丘丘人版的盧姥爺,盜寶團(tuán)版的盧姥爺,小龍蜥的五體投地轉(zhuǎn),無相冰的滾犢子,激流的滾犢子,紫電的招雷劈,雷瑩小婊砸的蚊子浮游炮,以及大盾丘丘人因盾炸了而無能狂怒嚎一嗓子然后閉眼沖鋒……

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

——OLAH!———?dú)W啦歐啦歐啦歐啦

等他罵完以后你先假裝自己懵了一下,再按彈反。

第三類:磨磨唧唧的蓄力型。

代表招式:遺跡獵者的磨刀霍霍向豬羊,丘丘人壯漢的兩下斧子,

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

———————O?。。 ?/p>

你就看著對面那丘丘人斧頭幫,等他一嚎你就開始唱 : 哦!~ 哦!~ Rise and fall(彈反)!!

沒聽過這歌也沒關(guān)系,底下還有視頻。

第四類:非常磨嘰的蓄力型

代表招式:優(yōu)菈的大,普通丘丘人掄你頭,劍鬼拔刀斬

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

——————————————O?。?!

碰見這種你就回想下你家北斗的那句話:“干完活兒喝口酒u~ 真—暢(彈反)!快!”

第五類:更磨嘰、同時(shí)也是最好彈反的遠(yuǎn)程型

代表招式:盜寶團(tuán)的瓶子,丘丘人跟盜寶團(tuán)的弩,大史萊姆的元素口水,

它的彈反方法,差不多是這樣滴↓

→→→→→→→→→→→→→→(彈反)→→→你→地面

看到你的北斗了嗎,想象她趴地上,這樣這類遠(yuǎn)程攻擊的彈反距離就是半斗。

第六類:最磨嘰的那種沖刺型。

代表招式:公子的大鯨魚,狼王頂你個肺,瘋魔龍的俯沖。

它頭上的進(jìn)度條,差不多是這樣滴↓

他→→→→→→→→(彈反)→→→→→→→→→你→→你背后。

看到你的北斗了嗎,想象她趴地上,這樣這類沖刺攻擊的彈反距離就是2.5斗。

 

重要技巧:北斗E出來的微??隙ㄊ峭怙w的,飛回來充能還要一段時(shí)間,而大招消耗能量是你一按就扣光了——所以,有時(shí)候你大招是滿的,你可以先彈反一個然后馬上開大,能量并不會溢出。其它很多角色都同理。

Q技能:斫雷

核心傷害技能,機(jī)制類似行秋Q,只不過行秋是讓你的戰(zhàn)場角色A人的時(shí)候頭頂飛出三把雨簾劍,北斗是被你A到的敵人會往外崩一道雷,在敵人之間彈跳,重復(fù)造成雷傷。

這個技能在實(shí)戰(zhàn)中的倍率十分夸張,我一個做實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)的攻略ER,這里就不放詳細(xì)數(shù)據(jù)了,反正我印象里是四千多倍率的總傷。

細(xì)節(jié)1:這個斫雷的雷傷,是后于你站場角色的平A結(jié)算的。也就是說你砂糖套北斗平A,第一段沒有擴(kuò)散也沒有感電,但你還必須A出來,正好幫后面的砂糖E技能把元素附著墊上。這也是我上期推文里提到砂糖的輸出手法應(yīng)該是QAEAEA穿插著來的原因。

細(xì)節(jié)2(算嗎?):斫雷對群倍率夸張,但對單很一般,所以當(dāng)你面對多個怪的時(shí)候,請注意一下怪物的血線,不要跟平時(shí)似的優(yōu)先把一個怪打死。簡單來說就是盡量讓怪同時(shí)死。

細(xì)節(jié)3:這個技能是會鎖攻擊面板的,點(diǎn)贊好吃,狼末不好吃。

第一天賦就不多說了:解鎖完美彈反

第二天賦:你可以理解為是一個緊急充能的手段,具體原因馬上講

然后就是令人提心吊膽的命座環(huán)節(jié)

總結(jié)來說,一言以蔽之,說人話就是……

0命北斗能玩,上限也夠用,但她幾乎每一個命座都是質(zhì)變,都會給你的游戲體驗(yàn)帶來巨大提升

一命:開大的時(shí)候給自己套一個雷盾,盾量與你北斗的生命上限掛鉤。

評論:因?yàn)檫@種沒技能特寫的四星,開大的時(shí)候多少也是有點(diǎn)無敵幀的,所以這個雷盾的意義其實(shí)在于它能持續(xù)15秒,你開多久大,這雷盾就能掛多久,有效提供站場角色的肉度。

重要,但是不必要。

以及,這里再次強(qiáng)調(diào)一下,免得很多完全不了解北斗的人誤會:她這一命的盾是大招開盾,彈反那個盾是本來就有的,也就是說北斗算是有兩個開盾技能。

二命:讓斫雷的那道雷能多彈倆怪

評論:質(zhì)變命座,北斗大招之所以稱得上倍率怪的關(guān)鍵。但現(xiàn)版本拉北斗的我估摸著百分之九十都是為了砂糖武裝,所以也沒那么質(zhì)變。反正都是打感電掛雷,犯不著的。

三命:十分粗暴加個技能等級

評論:滿級完美彈反能有九百多倍率,這再不饞那不是理解問題,是生理問題。

四命:挨打會為自己的普攻額外附上點(diǎn)雷傷,倍率非常低。

評論:注意,這里的判定是挨打,而不是掉血,所以當(dāng)你彈反或者套著盾的時(shí)候也能觸發(fā)這個命座。當(dāng)如雷觸發(fā)器還行,但你要是指望這個來給北斗充能,肯定是打不出畢業(yè)級傷害的……

五命:簡單粗暴加個技能等級

評論:進(jìn)一步提升斫雷傷害。

六命:開大期間給自己身邊的怪減15雷抗,

評論:質(zhì)變命座。

Q技能是鎖面板的,精通不鎖,額外增傷手段也就只有減抗了,所以基本釘死了要4風(fēng)套砂糖站場。配合這個命座能把減抗堆到很夸張的水平。二三階段公子都能給你干碎。

當(dāng)然雷史萊姆就算了……

北斗的不可替代性都體現(xiàn)在哪些方面

有人說皇女的第二天賦落雷其實(shí)是感電傷害的強(qiáng)力觸發(fā)器,傷害很足。

有一說一,你說得很對,我認(rèn)可。

但在實(shí)戰(zhàn)中,作為一個對單角色,其實(shí)這也就是皇女全部的輸出了。除去額外觸發(fā)的感電以外,就奧茲吐那幾口電痰,還不如讓阿貝多老師陽華炸兩下來得實(shí)在,最起碼人家還是范圍攻擊……

另一方面,眾所周知,屬性會稀釋,同樣的脫手掛件其實(shí)也會稀釋。帶一個掛件跟帶兩個掛件的差距天差地別,但你再上第三個人,你的總傷提升其實(shí)也就那樣。

相比起不帶奶帶來的糟糕游戲體驗(yàn),我認(rèn)為這是非常不值當(dāng)?shù)摹?/p>

北斗的不可替代性,主要體現(xiàn)在三個方面

1.資源方面性價(jià)比較高:作為一個四星命座都很值,還都遲早可以滿命

2.裝備方面性價(jià)比很高:不咋吃裝備的一張卡,說是當(dāng)主C來養(yǎng),其實(shí)根本不用拉到主C那個面板水平就能有傷害。

3.持續(xù)高頻掛雷,而且綁定站場角色普攻,完全可以成為雷行秋。加上稻妻馬上到來,雷系不知道還會不會繼續(xù)加強(qiáng),未來可期。

4.倆技能都帶盾,自己身板也不脆,還能有效拉高全隊(duì)的生存能力。

5.彈反倍率高,面板拉上去配合點(diǎn)贊什么的還能打個小爆發(fā)。

武器與圣遺物選擇

畢業(yè)五星武器,依舊推薦天空之傲。

縱然有重重體系與技巧支撐,北斗的充能依舊不是可以純靠手法解決的問題。而一把90級天空之傲簡單粗暴就有36.8的充能,圣遺物再隨便歪點(diǎn),170及格線就已經(jīng)到了,你就可以帶攻擊或者精通沙漏了!

另外,推薦天空之傲還有一個原因:那就是全武器中僅次于松籟的674白字。加上這點(diǎn)白字,北斗的白字以及最終面板攻擊力,是可以碰瓷帶四星武器的五星角色的。

至于暴擊嘛,佛系點(diǎn)就好,別太認(rèn)真。

越是段數(shù)少的攻擊越是愁暴擊,我魈80暴擊一套打樁一個暴也不出,我有脾氣嗎?我公子凹個核暴,33.5的暴擊,二十輪不出暴,我有脾氣嗎?更別提優(yōu)菈那一段炸了……我不敢抽優(yōu)菈大天鵝還不是怕高血壓?

但是雷系北斗這種,一跳好多數(shù)字的,只要你別太過分整個三十多暴擊,我覺得問題都不大。

圣遺物選擇方面

4命以上北斗,帶4如雷來保障彈反頻率。但不是剛需。副詞條攻傷暴或精傷暴。

4命以下北斗,鎖定2如雷2宗室。副詞條充傷暴。再刷不出就4平雷。

以上配置均是主屬性O(shè)K就差不多可以了。如果你覺得你的副詞條差點(diǎn)事,也建議觀望一下1.7新圣遺物,不著急刷。

有關(guān)雷系未來的前瞻性預(yù)測

上期我有補(bǔ)充,可能有些小伙伴沒注意我更新了一些內(nèi)容。

現(xiàn)在劇變反應(yīng)加強(qiáng)了,我們或許可以追溯一下過去的巖隊(duì)加強(qiáng),從中找尋出一點(diǎn)苗頭。

縱觀整個原神的元素反應(yīng)機(jī)制,我們可以看出這是一個相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)。

巖系共鳴加個特效,鐘離護(hù)盾加個減抗……越復(fù)雜的東西往往就越脆弱,在這方面官方只是稍微動一點(diǎn)數(shù)值,就能讓很多角色的強(qiáng)度大變天。

另一方面,充能痛苦的女仆離徹底封神只差了個阿貝多;而結(jié)晶流阿貝多的思路距離真正實(shí)現(xiàn)也只差了個千巖套。如今幾乎不被任何人看好的辛焱,距離便攜核彈或許也就只差一把爆傷大劍。

隨著角色與裝備內(nèi)容的逐步充實(shí),很多東西也在慢慢被廣大玩家群體發(fā)掘出來;同時(shí)游戲中也還存在更多缺一片的拼圖留待官方填充。

如雷套有多拉胯,想必大家都是心照不宣。

更多的新角色,更多未知的新圣遺物與配隊(duì)還在等著我們。

劇變反應(yīng)這一輪只是個前奏,為了雷神,后面肯定還有大的。到那時(shí)候,肯定還會有雷系角色要跟著升天。

皇女?雷主?還是刻晴?

還是說北斗要升T0了?

我自然是不知道的。

我只是想提醒大家,這才是展望未來版本應(yīng)有的態(tài)度與角度。而不是說:嗨呀,雷神馬上都要出了,我還養(yǎng)這刻師父何用?

在不久前的過去,類似的錯誤思路還有:嗨呀,巴巴托斯馬上要復(fù)刻了,我還管砂糖干嘛?

以及到現(xiàn)在還有人沒反應(yīng)過來的,你加強(qiáng)劇變反應(yīng),關(guān)我阿貝多何事?

不一而足。

當(dāng)然,這都是見仁見智的東西,每個人都有每個人的規(guī)劃與想法,沒必要爭個臉紅脖子粗就是了。

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玩家評論

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全部評論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。

  • 逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點(diǎn)難做

t26_2-t26_1:4.0

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開發(fā)者:miHoYo

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    新資料片全新5.8版本「繪夏!烈日?度假村!」現(xiàn)已推出!

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