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《原神》全角色強(qiáng)度排名榜一覽 T0角色選擇推薦
《原神》到目前1.5版本位置已經(jīng)有了很多的角色,現(xiàn)版本中各個(gè)角色的強(qiáng)度上又怎樣的表現(xiàn)呢,下面請(qǐng)看“筱一”帶來的《原神》1.5版本全角色強(qiáng)度排行,希望能夠幫助大家。
T0:頂尖角色 隊(duì)伍核心 供不應(yīng)求
T0.5:給隊(duì)伍大量提升 體系構(gòu)筑

副輸出
香菱:從T1調(diào)至T0
行秋:從EX調(diào)整至T0
香菱的傷害量相對(duì)行秋而言,應(yīng)該是有過之而無不及,大招轉(zhuǎn)速不高,如果冰水屬性覆蓋不差就可以做到每轉(zhuǎn)都能打出蒸發(fā)或者融化。
行秋之前是因?yàn)樵馗街栽诟陛敵鲋形痪覧X,但本次元素附著能力將從副輸出的參考中移除,暫時(shí)放置在輸出輔助位置
不過由于工作量較大并沒有將所有角色都重新排行,將在下次表格更新時(shí)全部重新考量。
治療輔助
七七:T1.5調(diào)至T1
迪奧娜:T1調(diào)整至T1.5
雖然治療輔助的參考中引入了配隊(duì)優(yōu)先級(jí),但在重新考量之后,由于七七的治療量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于迪奧娜治療量,所以將這兩者位置對(duì)調(diào)。
通過迪奧娜在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)其生存輔助的價(jià)值遠(yuǎn)大于治療輔助,所以迪奧娜的主定位為生存輔助,故在治療輔助中下調(diào)順位也是理所應(yīng)當(dāng)。
主輸出
女仆:回到T2
女仆的對(duì)群輸出能力在12層有很好的表現(xiàn),不過對(duì)隊(duì)伍搭配要求較高,如果沒有減抗輔助,那強(qiáng)度會(huì)下降不少,雖然有這不俗的傷害但根據(jù)優(yōu)先級(jí)和陣容構(gòu)筑而言,女仆的優(yōu)先級(jí)依舊比起其他五星輸出位還是略低一籌,且對(duì)陣容依賴度大,所以僅排至T2。
關(guān)于胡桃的排名
介于胡桃上期表現(xiàn)非常優(yōu)越但這期下滑較多,故在此同魈、優(yōu)菈、公子在11層以及12層做比較,希望大家能清楚胡桃排在0.5的原因:并不是胡桃弱,而是這期深淵不適合胡桃。(如果冰12重出江湖,甘雨順位也會(huì)下降,環(huán)境造就角色)
胡桃 在對(duì)單體傷害量上確實(shí)屬于頂尖角色(最強(qiáng)對(duì)單)但這次深淵以群怪為主,然而胡桃在對(duì)群的效率比較差,11層:胡桃很難再用一次E的情況下把所有怪全部清掉,一旦清不掉就會(huì)進(jìn)入很長(zhǎng)的真空期,就算是下半層波次少+怪少的情況,不帶聚怪也并不好打,相對(duì)胡桃,在11層的表現(xiàn)公子要好不少,E的輸出時(shí)間相對(duì)靈活,對(duì)群能力強(qiáng),想要一次開E直接砍完一層不是問題。
11-2:特殊說明一下,胡桃如果搭配莫娜是可以把四個(gè)怪一起秒殺的(行秋沒有大范圍掛水所以并不好做到),不過就算帶莫娜在11-1和11-3,胡桃依舊比不過其他角色。
11-3:上半層的三瑩,沒辦法一波秒殺那就是折磨,胡桃的重?fù)翩i定玩過的人都有所感受,空鎖和鎖蚊子都屢見不鮮,而且加上三個(gè)怪都有閃現(xiàn)走掉的能力,可以說胡桃在上半層很難用。(11-2如果一波大招打完就注定11-3沒有能力大招一波流,這就非常的矛盾) 下半層對(duì)抗深淵使徒除了兩個(gè)散怪很難一波打死以外就是破盾問題,雖然破盾并不是主輸出角色的剛需,但這里強(qiáng)調(diào)一下:水克火的元素克制是指 水元素量消耗:火元素量消耗=1:2 通俗來講就是兩次弱火和一次弱冰消耗的水元素量相同。 11-3破盾并不會(huì)給胡桃減分!
11層總結(jié):胡桃的9秒輸出方式限制和怪物配置限制太大,對(duì)比T0到T0.5的其他角色的舒適度明顯不足。(魈的大招持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)+傷害面廣,一波打死一層不是問題)
12層:胡桃在上半的表現(xiàn)依舊不好,而且大部分玩家都會(huì)用胡桃去面對(duì)12-2下半層的水怪,但依舊有些許問題存在。
12-2上半:花果山站位的散怪,還帶著4個(gè)蚊子,胡桃打起來可以說是難受的不能再難受了,公子依舊要比胡桃強(qiáng)勢(shì)一些,而優(yōu)菈不同,優(yōu)菈的光降之劍爆發(fā)可以預(yù)先調(diào)整位置,而且能將滿血帶雷附著的怪直接炸死,這是胡桃做不到的(雷水火三元素反應(yīng)時(shí),火會(huì)優(yōu)先和雷反應(yīng)不足的量由水補(bǔ)充,容易打不出蒸發(fā))。而且優(yōu)菈在12-2并不會(huì)缺能量。
12-2下半:胡桃的傷害量非常可觀,但生存壓力很大。胡桃傷害以一條直線為主,開局從豬下手,可以第一波把一個(gè)豬和鴨子全部打死,但很難破深淵法師的盾,第一是屬性克制問題,第二是命中問題,胡桃很難每次攻擊都命中深淵法師,這就導(dǎo)致法師破盾慢,從而導(dǎo)致場(chǎng)上的水泡數(shù)量上升,作為這個(gè)游戲和凍結(jié)一樣令人頭皮發(fā)麻的控制,就算是胡桃有著很高的血量,中一次水泡也難以幸免。所以鐘離的需求就會(huì)比較高。然而魈則對(duì)水泡并不是十分懼怕,魈是垂直移動(dòng),地上的水泡是不會(huì)直接從腳下出現(xiàn)的所以不用擔(dān)心,而且魈的下落攻擊可以把水泡打掉,深淵法師發(fā)射的水泡也很容易被魈打掉,另一方面,魈的大范圍傷害可以兼顧輸出和破盾,雖然打的也并不快但一波大至少招穩(wěn)定能破盾,相比胡桃要好不少。
12-3下半:這里不說12-3上半的原因是胡桃在12-2上半表現(xiàn)實(shí)在不好,所以很少有人會(huì)選擇用胡桃打上半層。面對(duì)雙瑩+火刀,開局三角形站位,如果上半層和下半層都是一分半的話,沒有聚怪的情況胡桃很難把12-3打完(不要忘記榜單練度前提:圣遺物主詞條畢業(yè),每件圣遺物副詞條:攻擊*1.33+暴擊率*2+暴擊傷害*1=28,胡桃按比例將攻擊轉(zhuǎn)換成生命值/精通即可),畢竟會(huì)出現(xiàn)蚊子,會(huì)閃現(xiàn),會(huì)開盾。所以一個(gè)聚怪角色就非常的重要,然而砂糖并不能很好的擔(dān)當(dāng)這個(gè)責(zé)任。砂糖牽引范圍大但牽引力?。恳钑r(shí)間長(zhǎng)),雷瑩和冰瑩可以在牽引過程中閃走(沒試過的可以去試試,大概5把中會(huì)閃走兩把),再者是牽引力不足導(dǎo)致胡桃重?fù)粢琅f只能命中一到兩名敵人。所以我更推薦使用溫迪而不是砂糖(配合琴摔怪的話砂糖要比溫迪合適)。有人可能會(huì)說溫迪大招卷起來,胡桃打不中有什么意義? 這里筱一給大家一套開局的聚怪削血的思路(我本來認(rèn)為每個(gè)人都會(huì)所以上一次就沒說)
開局溫迪走到火刀身后放大(順便點(diǎn)按個(gè)E),鐘離長(zhǎng)按E減抗(如果沒帶鐘離那就放一下脫手技能),行秋開大+E(如果沒大就先放E,祭禮劍觸發(fā)就接著放),鐘離有大就放大(這個(gè)并不重要,主要是怕大家卡不準(zhǔn)胡桃開始輸出的時(shí)間),最后切胡桃開E+A重?fù)?2+大招。(第一段A重?fù)魬?yīng)當(dāng)是在溫迪大招結(jié)束,三怪下落在半空中時(shí)打出)直到胡桃大招結(jié)束非常穩(wěn)定。
如果胡桃沒有大招那可以等火刀開始轉(zhuǎn)火的時(shí)候再用溫迪開大,能染火。
胡桃沒有逃出T0.5的范疇,在上版本深淵中胡桃憑借著極其出色的輸出能力位居T0,但這次深淵并不適合胡桃讓胡桃脫離了頂尖角色的范疇,傷害頂尖不代表綜合頂尖(12層下半表現(xiàn)還可以但只有1/4,但相比其他角色能打3/4或2/4,深淵適應(yīng)性差了不少)。 胡桃相對(duì)于其他的火隊(duì)來講確實(shí)要強(qiáng)一些(給隊(duì)伍大量提升),但火C+行秋的組合并非像莫甘娜一樣因胡桃而出現(xiàn)。這是一個(gè)體系,而真正的核心是行秋,有人會(huì)說只要玩好了莫娜也可以,但莫娜和行秋在給火C掛水上的效率差距真的那么微不足道么?
這期深淵對(duì)于胡桃來說比較可惜,但如果換一個(gè)環(huán)境,胡桃可能還會(huì)重登T0寶座。(也可能會(huì)和迪盧克一樣)
公子的陣容源自于國(guó)家隊(duì)的構(gòu)筑,更像是國(guó)家隊(duì)的加強(qiáng)版,在這次的深淵里,公子的深淵適應(yīng)性要高于胡桃,但個(gè)人傷害能力并不高于其他幾位角色,
魈和優(yōu)菈則都是屬于T0.5以上,但T0不滿的情況。
擁有不錯(cuò)版本適應(yīng)性的頂尖角色,擔(dān)當(dāng)隊(duì)伍核心(優(yōu)菈和雷澤的差距過大,并不像胡桃和可莉 迪盧克之間)。但還是難以做到供不應(yīng)求。
大家都是玩了很久原神的了,應(yīng)該理解一隊(duì)永凍莫甘娜,和一隊(duì)融化甘雙火的陣容,這里就不多做贅述了。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
靑萍 來自于 九游APP 2025-10-19 10:26
其實(shí)這個(gè)游戲我并沒有特別喜歡,抽卡機(jī)制惡心,圣遺物難刷,也沒有跑圖的動(dòng)力了。但是我很喜歡它的劇情,總是以一種童話的風(fēng)格講一件一點(diǎn)也不幼稚暗藏深意的事,打這么高是因?yàn)橄胫戮粗盁釔圻@款游戲的自己呀……
豌豆azcmem 來自于 九游APP 2025-10-27 09:11
我正經(jīng)玩的第一款游戲,無論被罵成什么樣,我的感受依然告訴我,我從不后悔玩這款游戲
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
逐夢(mèng)風(fēng)夢(mèng)幻57 來自于 九游APP 2025-10-13 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做
成都AG超玩會(huì)粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
九游玩家7lz2pxw5esb9 來自于 九游APP 2025-10-12 15:04
對(duì)于新手根本不友好,深淵根本打不了一點(diǎn)
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,