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手機(jī)游戲> 原神> 熱門搜索> 《原神》元素微粒產(chǎn)出機(jī)制與數(shù)據(jù)歸納 元素微粒產(chǎn)出機(jī)制與數(shù)據(jù)怎么樣

《原神》元素微粒產(chǎn)出機(jī)制與數(shù)據(jù)歸納 元素微粒產(chǎn)出機(jī)制與數(shù)據(jù)怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-06-05 13:30:00
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原神》的元素微粒會為角色進(jìn)行充能,那么微粒的產(chǎn)生機(jī)制是什么,請看下面由“tesiacoil”帶來的《原神》元素微粒產(chǎn)出機(jī)制與數(shù)據(jù)歸納,一起來看看吧。

數(shù)據(jù)僅供參考,與游戲?qū)嶋H表現(xiàn)可能存在出入。

機(jī)制闡述

能量掉落物(微粒/晶球)與角色能量回復(fù)值的關(guān)系

在角色拾取到能量掉落物時,在場角色和離場角色都能獲得能量,但比例不同。同時,角色的能量回復(fù)值受角色元素屬性和能量掉落物屬性兩方面的影響。

如果不想了解原理,可以跳過該部分,直接看匯總表。

1.單機(jī)情況下,與小隊人數(shù)的關(guān)系

在單機(jī)情況下,在場角色與離場角色獲取能量的比值,受小隊人數(shù)影響。

小隊人數(shù)是以存活的角色來算。如果有角色倒下,"小隊人數(shù)"也會隨之變化。

如果有角色倒下,"小隊人數(shù)"不會隨之變化。同時元素共鳴效果依然保持原狀。

對應(yīng)情況的系數(shù)如下:

在場角色:4人小隊的離場角色:3人小隊的離場角色:2人小隊的離場角色 = 1:0.6:0.7:0.8

2.聯(lián)機(jī)情況下的討論

對于聯(lián)機(jī),由于每名玩家最多有1名在場角色和1名離場角色,所以套用單機(jī)模式下的關(guān)系,就屬于單機(jī)模式下2人小隊的情況。

對應(yīng)情況的系數(shù)如下:

在場角色:離場角色 = 1:0.8

3.與角色元素屬性和能量掉落物屬性的關(guān)系

能量掉落物的元素屬性有8種,對應(yīng)7種元素和1種無屬性。無屬性與角色的元素不存在相同關(guān)系或相異關(guān)系。

根據(jù)能量掉落物與角色的元素屬性,可分為3種情況。

這3種情況的系數(shù)如下:

能量掉落物的元素與角色相同:無屬性:能量掉落物的元素與角色相異 = 3:2:1

元素充能效率

1.與能量掉落物的關(guān)系

根據(jù)現(xiàn)有的研究,元素充能效率只影響能量掉落物(微粒/晶球)帶來的能量回復(fù)值

公式如下:

能量回復(fù)值= 基礎(chǔ)能量回復(fù)值 * 元素屬性系數(shù) * 在場/離場系數(shù) * 實(shí)時的元素充能效率

基礎(chǔ)能量回復(fù)值,取決于能量掉落物大小。

晶球=3

微粒=1

元素屬性系數(shù),取決于角色元素屬性和能量掉落物元素屬性。上文已提及。

在場/離場系數(shù),取決于角色是否在場和小隊人數(shù)。上文已提及。

實(shí)時的元素充能效率。每個角色單獨(dú)算,不存在"后臺角色的充能效率跟隨前臺角色的充能效率"這種情況。

為了方便計算,假設(shè)元素充能效率為初始狀態(tài)(100%)時,對應(yīng)情況下的能量回復(fù)數(shù)值已在第二章列出。

2.與直接性能量回復(fù)的關(guān)系

根據(jù)現(xiàn)有的研究,元素充能效率不影響直接性能量回復(fù)帶來的能量回復(fù)值。

一般來說,沒有能量掉落物的能量回復(fù),都可以算作直接性能量回復(fù)。

角色、武器或共鳴的微粒產(chǎn)出機(jī)制

1.角色微粒產(chǎn)出機(jī)制

角色微粒產(chǎn)出 (以下簡稱"產(chǎn)球") 的主要途徑就是通過戰(zhàn)技打敵人。同時,每個角色對應(yīng)攻擊的產(chǎn)球情況不相同。下面將展開說明。

首先,角色產(chǎn)球的必要條件是對應(yīng)技能的攻擊命中敵人。

如果對應(yīng)技能的攻擊沒打到敵人,那一次技能攻擊是不會產(chǎn)球。

然后,產(chǎn)球數(shù)量一般由2個部分組成,分別是固定部分和隨機(jī)部分。

固定部分就是100%產(chǎn)生指定數(shù)量的微粒,數(shù)量從0到5均有。

隨機(jī)部分就是根據(jù)一定概率,有機(jī)會產(chǎn)生指定數(shù)量的微粒,數(shù)量基本為1。

最后,不少技能存在產(chǎn)球間隔,也就是產(chǎn)球CD。

大部分情況下,這個值遠(yuǎn)小于角色技能的CD,不影響產(chǎn)球情況。個別情況下,這個值會影響產(chǎn)球情況。比如胡桃E、凝光E。

2.武器和共鳴機(jī)制

與角色產(chǎn)球機(jī)制類似,也是以命中敵人為必要條件。產(chǎn)球數(shù)量也有固定部分和隨機(jī)部分。產(chǎn)球也存在間隔。

敵人的微粒產(chǎn)出機(jī)制

1.敵人常規(guī)的微粒產(chǎn)出機(jī)制

常規(guī)情況下,當(dāng)敵人當(dāng)前血量低于一定百分比的最大血量時,就會產(chǎn)生能量掉落物。

對于不同的敵人,產(chǎn)球情況大不相同。

首先,閾值個數(shù)不同。有些敵人可能只有1個閾值,有些敵人可能有多個閾值。

然后,閾值數(shù)值不同。有些敵人要求低于60%最大血量,有些敵人要求低于75%最大血量。

接著,對應(yīng)情況下的能量掉落物的個數(shù)不同。有些敵人在對應(yīng)情況下掉1個微粒,有些敵人在對應(yīng)情況下掉1個晶球。

最后,對應(yīng)情況下的能量掉落物的元素屬性不同。有些敵人在對應(yīng)情況下掉火元素微粒,有些敵人會掉無屬性微粒。

這就導(dǎo)致在對應(yīng)情景下,敵人的常規(guī)產(chǎn)球情況是十分多樣的。

也許你在虐菜本,遇到幾個產(chǎn)球多的小怪,能保證你無縫大招。

也許你在高難本,Boss甚至不掉球,只能靠戰(zhàn)技產(chǎn)球和其他方式回復(fù)能量。

2.敵人特殊的微粒產(chǎn)出機(jī)制

這部分就不詳述了。因?yàn)檫@類產(chǎn)球,基本上只在與部分Boss戰(zhàn)斗時,才會遇到。比如無相,北風(fēng)狼。

相關(guān)數(shù)據(jù)

能量掉落物與角色能量回復(fù)值的相關(guān)系數(shù)

下表列出了,假設(shè)元素充能效率為初始狀態(tài)(100%)時,對應(yīng)情況下的能量回復(fù)數(shù)值。

表格,能量掉落物與角色能量回復(fù)值的關(guān)系

《原神》元素微粒產(chǎn)出機(jī)制與數(shù)據(jù)歸納

角色、武器或共鳴的微粒產(chǎn)出情況

對應(yīng)說明寫在表格中。

表格,角色微粒產(chǎn)出情況

《原神》元素微粒產(chǎn)出機(jī)制與數(shù)據(jù)歸納

表格,武器或共鳴微粒產(chǎn)出情況

《原神》元素微粒產(chǎn)出機(jī)制與數(shù)據(jù)歸納

敵人的微粒產(chǎn)出情況

對于常規(guī)的產(chǎn)球方式,目前的周本Boss都不會由于血量損失而掉落微粒或晶球。

因?yàn)椴糠止治锊怀R姡圆唤y(tǒng)計。比如雪豬王。

表格,敵人常規(guī)的微粒產(chǎn)出情況

《原神》元素微粒產(chǎn)出機(jī)制與數(shù)據(jù)歸納

 

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全部評論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。

  • 逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 2025-10-13 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點(diǎn)難做

t26_2-t26_1:3.0

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開發(fā)者:miHoYo

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