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《原神》圣遺物怎么樣 圣遺物全面詳解
《原神》中圣遺物是玩家們提升角色屬性的關鍵裝備,那么圣遺物的升級以及詞條選擇有哪些要注意的地方呢,下面請看“浩瀚星空里的”帶來的《原神》圣遺物全面解析,希望能夠幫助大家。
圣遺物基礎
對于一個位置固定的圣遺物,我們要綜合考慮它的主屬性、副屬性和套裝效果。
主屬性是每升一級強化一次,且每次強化值固定。副屬性則是每升4級強化一次,若副屬性詞條數(shù)未到4的情況,則是新追加一種詞條。所以4詞條的圣遺物胚子優(yōu)勢會更大,因為可以多強化一次詞條。
圣遺物升到20級的主屬性值都是固定的,并且各屬性之間會有一個固定的資源權重比(指一個單位的資源對應多少屬性值),這個資源權重比在武器副屬性(同星級同檔)、角色突破屬性(同星級)里都是基本一樣的。
然后,各個位置出現(xiàn)的主、副屬性都是有規(guī)律的。比如主屬性的元素充能效率只會出現(xiàn)在沙漏;元素傷害加成、物傷加成只會出現(xiàn)在杯子;暴擊率、爆傷、治療加成只會出現(xiàn)在帽子。具體可以參看下圖
對于副屬性,它是不會有元素傷害加成、物傷加成和治療加成的。并且副屬性不會出現(xiàn)和該位置主屬性相同的詞條,所以一個主屬性為暴擊率的帽子,它的副屬性是不會再有暴擊率的。
副屬性的每一個初始值跟每次的強化值,有且只有4種情況,具體如下圖所示(因為實際還有小數(shù)位,所以有時候會有0.1的誤差)
所以強化值的最低檔和最高檔,差距還是挺大的。對于同樣是副屬性加了6次暴擊率的(算上初始詞條),理論上最低為16.2%,最高則有23.4%
我們可以利用這個強化規(guī)律,來判斷一次強化的優(yōu)劣,以及圣遺物總共強化了哪一些詞條。
各屬性的閾值問題
每次提升一定比例的資源,因為分母在逐漸變大,所以帶來的收益是會逐漸下降的。原神的傷害是多個乘區(qū)的值相乘的結果,若我們一直把資源偏向于一個乘區(qū)的話,最終的收益肯定是不高的。所以了解各大乘區(qū)的稀釋閾值還是很重要的,可以幫助我們更好的根據(jù)自身情況調配資源。
關于稀釋問題,簡要說明一下,就比如我們常說的攻擊稀釋問題,大概可以如下圖這樣的表述
接下來是圣遺物各屬性值得稀釋閾值分析。(資源權重*單次提升,取收益7%的時候為閾值)
攻擊百分比
攻擊是最容易被稀釋的一個乘區(qū),因為來源實在太多了。并且圣遺物的羽毛位置,20級有311的攻擊力,相當于自帶30%以上的攻擊百分比。
下面是計算收益率時的一個方法
以90級迪盧克+90級試作古華,總共900基礎攻擊力為例,其他武器可能有一點偏差,但絕不會差太多。計算過程暫未考慮圣遺物的小攻擊力的影響,并且就圣遺物2件套屬性而言,攻擊百分比的權重要比元素傷害加成再高一點點。(2件套效果,元素傷害加成為15%,攻擊百分比為18%)
資源按單次提升10%的攻擊百分比,算提升能帶來的直接收益。單次直接提升收益=單次提升攻擊力/提升前總攻擊力。之后還得乘以資源權重比才行,因為圣遺物的不同屬性對應的值也是不一樣的。收益閾值取最接近7%的,分析過程如下圖
結論:攻擊百分比的收益閾值在90%,算上羽毛的311攻擊力,角色基礎面板里,綠字是白字的125%左右的時候,即是閾值。
元素傷害加成
相比于攻擊力,元素傷害加成的來源會少很多。并且在圣遺物里,只有杯子的主屬性以及套裝效果有元素傷害加成。
結論:元素傷害加成的閾值在120%-130%,一般是很難被稀釋的。但要注意的是,元素傷害加成是屬于傷害加成這一個乘區(qū)的,很多提升傷害的加成都是屬于這個乘區(qū),所以也是有稀釋的可能。典型的例子就是魈,9級大招:普攻/重擊/下落攻擊傷害提升90.7%,風傷2件套的15%,20級突破天賦最高25%的造成傷害加成,和璞鳶(精1)滿層時12%的傷害提升。此時最高可有142.7%的傷害加成,已經(jīng)處于稀釋區(qū)了。要是圣遺物再帶上風傷杯的話(傷害加成乘區(qū)就是***.*%),那這個乘區(qū)就是嚴重稀釋了。所以這種情況下,相比于風傷杯,魈帶攻擊杯的收益要更高。
物理傷害加成
物傷加成的權重比是不好定的,一般是根據(jù)圣遺物主屬性、武器副屬性、角色突破屬性來定,取1.875。(但圣遺物二件套效果不符合這個,2件套效果元素傷害加成為15%,物理傷害加成為25%;所以實際閾值可以下面計算的稍微大一點)
結論:物理傷害加成的稀釋閾值在180%
元素精通
元素精通帶來的收益問題,一般都是指增幅反應(蒸發(fā)、融化)。畢竟目前劇變反應的傷害就那樣,不知道未來增強后能不能有很大提升。下面以元素精通對增幅反應的提升為例,分析其閾值問題。(對于劇變反應也是類似的,本身就是一個比例差而已)
結論:元素精通的閾值在200,基本就一個精通沙漏就能到閾值了,所以說元素精通的稀釋是來的最快的。對于能持續(xù)打增幅反應的主C,在攻擊力充足的情況下,帶精通沙漏也是一個不錯的選擇。(打反應時提升是很大的,但不打反應的時間段,元素精通是沒有作用的)
暴擊/爆傷
暴擊和爆傷總是放在一塊兒討論的,因為首先得暴擊,才會有暴擊傷害。所以這個乘區(qū)一般都是算爆傷期望的,也就是暴擊率*爆傷。暴擊與爆傷配比約1:2的問題就不談了,我們來分析一下它們的稀釋閾值吧。
計算方法:每次提升10%的雙暴,按【暴擊*爆傷=最高值】來分配給暴擊/爆傷。按1點資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害來分配。
實際期望值=暴擊率*(1+暴擊傷害)+(1-暴擊率)*1=1+暴擊率*暴擊傷害
結論:暴擊/爆傷是很難被稀釋的一個乘區(qū),7%的稀釋閾值已經(jīng)在100暴擊、200爆傷了。非特殊情況下,這已經(jīng)是天花板級別的面板了,很難達到的。前期雙暴很低的時候,收益也是不高的。在50暴擊、100爆傷后,雙暴的收益才開始慢慢體現(xiàn)出來。我們在圣遺物主屬性選定完之后,最大的工作就是在堆雙暴,這也是目前圣遺物極難畢業(yè)的一個原因。
圣遺物屬性選擇
對于主C的詞條選擇,應該是沒有太大爭議的。
特殊情況特殊分析,比如胡桃適合生命值百分比沙漏,阿貝多、女仆適合防御百分比沙漏。副屬性的主要工作是堆雙暴,一般來說,雙暴是越高越好(不能說得太絕對)。
關于圣遺物套裝選擇問題
如果大家熟悉了各種圣遺物的套裝效果,以及原神的各大乘區(qū),那這肯定不是什么問題。
選擇思路:一般情況下
對于套裝效果:傷害加成>攻擊加成
搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;純散件
具體我們結合自己的武器以及陣容等做出選擇即可。我這邊想說的是,套裝效果固然是強,但如果強行配上套裝,使得自己的雙暴不合格的話,那還不如選擇散件。因為刷圣遺物的難度遠遠比我們想象中要大,所以我們完全可以選擇用散件來過渡著用。
圣遺物培養(yǎng)成本、升級小技巧
先看培養(yǎng)成本,我這邊大概整理了一下,如下圖
1級升到12級只需要8.7萬狗糧經(jīng)驗和摩拉,但12級之后要的成本就很高了。因此,對于胚子還湊合的圣遺物,我們完全可以先拉到12級??磸娀母痹~條的情況,如果全加在防御之類的詞條上,那大可以放棄了。
對于單暴的3詞條胚子,可以先升到4級,如果新加的詞條也是雙暴的話,那這也是一個不錯的胚子了,可以往12級升升看。
一個20級圣遺物,如果加了3次在雙暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在雙暴上,那即使其他副詞條全都很廢,也算是小畢業(yè)了。
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玩家評論
(9513條)原神

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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務有點難做