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《原神》1.5版行秋定位詳解與培養(yǎng)指南 行秋定位怎么樣

作者:互聯網 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-05-17 17:34:00
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原神》的行秋將加入即將開始的優(yōu)菈池,這名角色十分有用,還是很建議大家去抽一下的。下面請看由“青城南山”帶來的《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南,一起來看看吧。

5月16日,優(yōu)菈up池的四星角色終于敲定了,行秋就在其中。

角色定位

去年10月開服之初,我便在常駐池抽出了行秋。一開始也不知道要不要培養(yǎng),所以去網上查了一些關于原神的推薦培養(yǎng)的角色。不過當時行秋并不怎么被看好,不少按照T0、T1、T2、T3這樣給角色強度進行排列的攻略,T0基本上都是溫迪、盧老爺、可莉,而行秋則往往被排在了T2甚至以下。

嚴格來說,這樣的排列實際上是存在一定問題的。因為角色的培養(yǎng)優(yōu)先級并不僅僅取決于角色強度。更準確的說,對于某一部分角色,其培養(yǎng)優(yōu)先級由其強度(主要是指傷害)決定,而對于另一部分角色,其培養(yǎng)優(yōu)先級則主要取決于其功能性。

此外,考慮到最近有不少新入坑的玩家,因而這一部分我會說得比較細。對行秋有一定了解的老玩家們可以跳過這一部分。

角色定位概論

大致上可將原神中的所有角色分為主C、副C與輔助三種類型。對于目前版本中的主C,相信大家應該都比較清楚,各種攻略、視頻中也較多的提及哪些角色在當前版本下適合作為主C,在此就不贅述了。這里主要來說一說副C與輔助。

需要注意的是,在對一些角色進行分類時,在副C與輔助的定位上可能存在交叉。這一方面與劃分的標準有關,另一方面也與角色自身特性有關。當然,一個角色既可以作為輔助使用,也可以作為副C使用,這并不矛盾??傊?,大家不必糾結某一角色到底是副C還是輔助,根據角色的特性以及自己的需要進行培養(yǎng)就好了。

1.副C:

一般而言,具有一定輸出能力、但不需要長時間站場輸出的角色,我們傾向于將其定位為副C。最典型的,即是具有脫手傷害技能的行秋、北斗、皇女、香菱。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

根據功能性的不同,副C大體上可進一步分為增傷型副C與輸出型副C。

增傷型副C,典型如莫娜、帝君。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

莫娜的大招具有較高的倍率且能打出增傷效果,因而總體上將其定位為副C而不是輔助(這主要是與同樣可以通過大招提高隊伍傷害的班尼特進行對比)。帝君的E技能可以減抗,因而也可以提高全隊輸出;另一方面,帶生命沙、巖傷杯、暴擊/爆傷頭的帝君,其大招本身也可以打出高額的傷害,因而我們通常將生、巖、爆的帝君定位為副C。至于生、生、生的黑纓槍血牛帝君,由于其犧牲了大招的傷害而換取了更高的護盾值,因而通常將其定位為輔助。

此外,帶風套四件套的砂糖、溫迪,既可定位為增傷副C(風套四件套的減抗),也可定位為輔助(聚怪)。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

輸出型副C主要是依靠其高倍率的輸出技能奠定其副C地位的,例如行秋的大招、皇女的E技能、北斗的大招、香菱的E技能以及大招。輸出型副C與增傷型副C實際上都有一定的輸出,兩者的區(qū)別主要在于在隊伍中承擔的職責不同。例如,莫娜的大招本身雖然具有較高倍率的傷害,但我們更看重的通常是其大招的增傷效果,這高額的增傷效果能使一些傷害較高的主C在短時間內打出極高的輸出。而6命北斗的大招雖然可以降低敵人15%的雷元素抗性,但我們更看重的是北斗大招本身的持續(xù)高傷害。

此外,根據屬性的不同,還可分為水元素副C、雷元素副C、火元素副C等。

2.輔助:

一般而言,具有生命回復、套盾、減傷、控制以及增傷功能的角色,我們可以將其定位為輔助。典型如班尼特、貓貓、芭芭拉、琴。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

兼具生命回復與增傷功能的輔助,如班尼特。其大招能夠給隊友增加高額的攻擊力以及回復生命值。不過由于班尼特本身基本上不承擔著輸出的職責,因而總體上將其定位為生命回復+增傷輔助,而非像莫娜這樣的承擔著一定輸出職責的增傷型副C。

兼具套盾、生命回復以及增傷功能的角色,如滿命貓貓,其大招可以提高元素精通并回復生命值;其E技能可以提供護盾。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

而具備減傷功能的角色,目前已知的有北斗、行秋與滿命的琴。由于我們通常將北斗與行秋作為副C使用,因而作為具有減傷功能的輔助,目前就只有滿命的琴;其大招能夠提供高額的生命回復與減傷。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

控制及增傷輔助,如帝君、帶風套四件套的砂糖、溫迪。這些角色往往既可看作輔助,也可看作副C。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

生命回復及套盾輔助,如未滿命的貓貓、諾艾爾以及滿命的帝君。順便說一下,如果是滿命后的諾艾爾,其在裝備角斗士四件套或者逆飛流星四件套的情況下,既能為隊友提供高額的護盾,也能為隊友回復生命,還能打出高額的傷害,在某種意義上已經脫離了輔助而跨入了主C的范疇。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

此外,由于給敵人附著元素、進行元素反應這些功能并不是某一角色所獨有的功能,而是某一類(元素)角色所具有的功能,因而其并非嚴格意義上的區(qū)分主C、副C及輔助的標準。因此,大家平常所說的“掛冰工具人”、“掛水工具人”,實際上并非定位上的輔助,至多只能稱為用法上的輔助。

行秋的角色定位

1.輸出型副C

行秋由于其大招的高傷害,而當之無愧的成為目前版本的強勢副C之一。

下圖是89級滿命行秋,帶2宗室2水套,12級大招在1696攻擊力、124.6%爆傷下打出的傷害(吃了個堆高高):

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

那么,行秋為什么不適合作為主C呢?

在以是否站場輸出為區(qū)分主C與副C的標準的前提下,行秋的大招本身雖然具有高額的傷害,但行秋開大后自己站場輸出的傷害,往往不如切換成其他角**場輸出的傷害高。拋開設計上考慮(設計師可能最初就是希望大家將行秋玩成脫手高傷副C,因而沒有將其設計成主C),主要有兩方面的原因:第一,行秋自身無法給其普攻附魔;第二,行秋的普攻倍率較低。其中,第二點是最關鍵的,因為第一點可以通過重云的E技能附魔等方式解決,但行秋普攻本身倍率不高才是其不適合作為站場主C的原因。

那么,可不可以將行秋玩成輔助呢?

如上所述,目前輔助所承擔的功能主要表現在以下幾個方面:生命回復、套盾、減傷、控制以及增傷功能。而一個優(yōu)秀的輔助,其往往能兼具數個功能,如兼具生命回復與增傷功能的班尼特;或者在某一方面極其優(yōu)秀,如琴即便未滿命,其大招也能瞬間提供高額的生命回復。行秋的雨簾劍可以提供減傷與生命回復,似乎是具備了兩個輔助功能。但仔細分析下來,行秋并不適合作為輔助。

第一,雨簾劍破裂后并非即時回復生命值,而是存在一定延遲,且回復的數額并不高,因而其生命回復功能并不出眾。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

第二,行秋施放E技能所產生的雨簾劍,破裂后便不再產生,這意味著僅憑E技能獲得的減傷并不穩(wěn)定,一旦雨簾劍被全部擊破,減傷效果便隨之失去。因此,要獲得穩(wěn)定的減傷效果,需要依賴開啟大招,因為大招開啟后,雨簾劍會一直維持在最大數量,持續(xù)至大招結束。而在通過大招獲得穩(wěn)定減傷效果的同時,實際上已經將行秋作為副C使用了。再加上行秋水元素傷害加成20%會轉換為雨簾劍額外的傷害減免,這意味著要想達到極致的減傷效果,需要帶上水傷杯以及2水套;而這又是在向輸出型副C邁進了。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

因此,并非行秋不能玩成為輔助,而是在將行秋培養(yǎng)成具有穩(wěn)定、高額減傷功能的輔助時,行秋已經是一個輸出型副C了;或者說,其輔助功能被其副C功能給吸收了。哪怕你給行秋帶上少女四件套,只要副詞條優(yōu)秀、帶上水傷杯、暴擊/爆傷頭,其大招一樣可以打出高額傷害。

綜上,在行秋的普攻機制未作出調整的情況下,行秋不適合作為主C使用;而在將行秋培養(yǎng)成輸出型副C的情況下,其優(yōu)秀的減傷功能就已經得到了完美的發(fā)揮,此時其并不是一個單純的減傷輔助。因此,行秋的定位為輸出型副C。

2.水元素副C

而從屬性來看,奠定行秋副C之根基的大招,為水元素傷害,因而行秋為水元素副C。

而之所以強調行秋是水元素副C,是因為這一定位使得行秋可以與其他角色組成許多版本強勢隊伍。

(1)魔王武裝

這是以行秋、皇女、北斗為核心,目前版本熱度很高的一個隊伍;其特點是在高頻的水雷附著下打出高額的水雷感電傷害。

最初,魔王武裝四人組為:公子、行秋、皇女、北斗。發(fā)展到現在,大家發(fā)現由于僅憑行秋開大后的高水元素附著就已經可以完美配合皇女、北斗打出高額的水雷感電傷害,因而公子已不再成為魔王武裝必須綁定的角色;除了公子之外,現在還開發(fā)出了以班尼特、諾艾爾、帝君等為駕駛員的魔王武裝隊伍。

(2)國家隊

國家隊比魔王武裝開發(fā)得早一些,其以行秋、班尼特、香菱為核心,再根據不同的輸出體系從兩個角色中選擇最后一個角色:打融化流,選重云;打蒸發(fā)流,選砂糖。

國家隊的特點在于,通過高頻的水、火(冰)附著,打出高頻的蒸發(fā)反應或融化反應。其中,行秋提供高額的水元素傷害與高頻水附著;香菱提供高額的火元素傷害與高頻火附著;班尼特開大提高全隊攻擊力,并配合香菱、行秋大招的鎖面板機制使得香菱、行秋的大招持續(xù)期間一直能打出高額傷害;而砂糖能為全隊提供元素精通加成與減抗效果,重云則通過E技能的普攻冰元素附魔與大招的冰元素傷害,使得隊伍能打出穩(wěn)定的融化反應。

(3)普通火C隊伍中的水傷擔當

行秋開大配合火C打蒸發(fā)反應,這應該是較為普遍的玩法了。而目前,無論是開服早期的盧老爺、可莉,還是作為璃月三C的胡桃,或是最近剛出的煙緋,要打蒸發(fā)反應,幾乎都要綁定行秋。因為在當前版本,沒有一個水系角色能同時比行秋提供更高的水元素傷害與更穩(wěn)定的水元素附著。

以上就是一些比較主流的玩法了,大家選擇哪種玩法,還是看自己有哪些角色以及角色的培養(yǎng)程度。此外,就個人而言,國家隊應該是培養(yǎng)性價比最高的。一方面,行秋、香菱、重云本身就是能打出高傷害的輸出型副C,且基本上可脫手使用,即便不組成國家隊,在深淵等環(huán)境中的表現也很優(yōu)秀。另一方面,班尼特作為目前極其優(yōu)秀的輔助,幾乎可以放在任何隊伍中作為生命回復與增傷擔當;而砂糖的聚怪、元素精通加成、帶上風套后的減抗,也使其成為泛用性很廣的輔助(或副C)。

《原神》1.5版行秋定位解析與培養(yǎng)指南

因此,對于新入坑的玩家而言,培養(yǎng)國家隊能夠較好地幫助自己渡過游戲前期;而到了中后期,即便不想再組成國家隊了,由于這些角色本身就很優(yōu)秀,與多數主流隊伍的相性都很高,因而基本上也不會出現貶值的情形。簡言之,能保值、培養(yǎng)性價比高。至于具體的培養(yǎng)思路,在這里我只介紹有關行秋的培養(yǎng)思路;班尼特、香菱、重云與砂糖的培養(yǎng)思路,B站與社內已經有很多了,大家可以自己去找來看一下。

而對于一些非主流的玩法,如渡火核爆流行秋,需要滿足一定的條件且泛用性不是很廣,在此就不介紹了。

 

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玩家評論

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全部評論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數,直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國產,游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評論的,現在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質包那里。官方官方給個解釋。

  • 逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 今天 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務有點難做

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