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《原神》各乘區(qū)詳解及傷害計(jì)算 各乘區(qū)怎么樣
《原神》中一旦我們懂得了傷害的計(jì)算,那么就會對我們的出裝及配隊(duì)有一個(gè)很大的提升,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼昂棋强绽锏摹狈窒淼摹对瘛犯鞒藚^(qū)解析及傷害計(jì)算,希望對大家有所幫助。
乘區(qū)
攻擊力乘區(qū)
這邊是作為一個(gè)泛稱來定義的,因?yàn)橐灿幸陨祷蚴欠烙橛?jì)算依據(jù)的,那些情況就相應(yīng)的把生命值或防御力放到這個(gè)乘區(qū)即可。但基本上所有的傷害都是圍繞攻擊力來的。對于攻擊力,也沒太多要補(bǔ)充的,在角色的屬性面板里一看便知。就重點(diǎn)說一下基礎(chǔ)攻擊力吧。
基礎(chǔ)攻擊力,直觀上來說就是角色面板里的白色字條。
上圖中的941即是基礎(chǔ)攻擊力。
基礎(chǔ)攻擊力的來源有且只有兩個(gè),一個(gè)是角色自身攻擊力,一個(gè)是武器的基礎(chǔ)攻擊力(都可通過突破或是提升等級來增加)。攻擊百分比的計(jì)算都是圍繞基礎(chǔ)攻擊力來的,所以基礎(chǔ)攻擊力是非常重要的。
傷害倍率乘區(qū)
這個(gè)我們可以在角色天賦的詳細(xì)屬性里,看到每一個(gè)技能或是普攻的具體倍率。默認(rèn)是以攻擊力為準(zhǔn)的,特殊的會特別說明,比如阿貝多的E技能的剎那之花傷害,就是基于防御力的。
倍率作為一個(gè)單獨(dú)的乘區(qū),每提升一級帶來的收益都是相當(dāng)大的。所以說角色的技能提升優(yōu)先度是很高的,主C的關(guān)鍵性技能一般都是選擇升9級或是10級(不考慮命座影響)。
暴擊/爆傷乘區(qū)
角色的初始暴擊率是5%,初始爆傷是50%
我們要把暴擊跟爆傷維持在一個(gè)比較均衡的比例(暴擊:爆傷約等于1:2),才能使得總期望收益最大。一味的拉高爆傷是不對的,因?yàn)楣羰紫鹊糜斜?,才會用到暴擊傷害。這也是目前圣遺物極難畢業(yè)的一個(gè)重要原因,因?yàn)殡p暴實(shí)在是太難疊了。(一般要求60/120,不考慮稀釋情況下,越高越好)
傷害加成乘區(qū)
這個(gè)涉及到的東西還是比較多的,這邊就多說兩句吧!這個(gè)乘區(qū)可以分為三大塊:
1.對應(yīng)屬性傷害加成 也就是水、火、風(fēng)、雷、草、冰、巖元素傷害加成,和物理傷害加成。
2.傷害提升 這個(gè)涵括的東西最多了,比如迪盧克的一命效果、阿莫斯被動、樂團(tuán)4件套效果等等等等。
3.技能提升 這個(gè)常見的有 宗室2件套,使元素爆發(fā)造成的傷害提升20%;絕弦被動,增加元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技的傷害。
總的來說,據(jù)我所知的話,目前是除了行秋的四命,也就是大招開啟后 E技能的那個(gè)加傷,是屬于一個(gè)單獨(dú)乘區(qū)之外,其他的所有跟傷害加成有關(guān)的,都是放在這個(gè)乘區(qū)了,是一個(gè)加算。
元素反應(yīng)倍率乘區(qū)
定值,無法改變,火系人上人,雷系是弟弟。實(shí)際計(jì)算時(shí),我們只需要知道對應(yīng)反應(yīng)的倍率即可。
順便提一下,劇變反應(yīng)的傷害是基于角色等級以及元素精通,所以是不在八大乘區(qū)之列的。
元素精通乘區(qū)
元素精通之所以能作為一個(gè)乘區(qū)呢,是因?yàn)樗菍υ胤磻?yīng)造成的傷害,有一個(gè)直接的增傷效果。這個(gè)可以在角色面板里看到,當(dāng)前角色的元素精通具體能帶來多大提升。
怪物抗性乘區(qū)
怪物不會只甘于挨打,自然會有對應(yīng)的減傷機(jī)制,后面兩個(gè)乘區(qū)都是怪物的減傷乘區(qū)。不同怪物有著不同的抗性,有的巖抗巨高,有的火抗巨高。如果不熟悉某些怪物的抗性的話,可是會吃大虧的哦!下面是我之前整理過的一張怪物抗性表,一般怪物的抗性都是10%,特殊的特別標(biāo)記了一下。
抗性是可以為負(fù)數(shù)的,利用風(fēng)套的40%減抗,就能輕易使一般怪物的抗性為負(fù)??剐詾樨?fù)之后,會使這個(gè)減傷乘區(qū)變成一個(gè)易傷乘區(qū),具體的提升如下
等級差/防御減傷乘區(qū)
原神是存在等級壓制的,有兩個(gè)層面的意思,一個(gè)是角色的控制技能控制不住高于角色等級20級以上的怪物;另一個(gè)則是指這個(gè)減傷乘區(qū)了。但實(shí)際的減傷可能并沒有想象的那么高,具體可以看下面的公式
也就是當(dāng)角色等級跟怪物等級一樣的時(shí)候,減傷的比例剛好是50%
然后是防御力,怪物因?yàn)闆]有圣遺物什么的,所以目前怪物的防御力都是跟等級掛鉤的,防御帶來的減傷與等級差是殊途同歸的,具體如下所示
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了。卡在那個(gè)加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做