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《原神》班尼特主C怎么玩 班尼特主C輸出技巧分享
《原神》中的點贊哥班尼特是一名四星火屬性輔助,但是也可以當做主C來使用。那么用作C位時該怎么輸出,請看下面由“干撈派蒙”帶來的《原神》班尼特主C輸出手法教學,一起來看看吧。
猴戲預警,這個手法原理是通過精準的元素附著,使砂糖做到常駐的精準減抗和加精通,來提升輸出。簡單來說,是覆蓋率極高的猴戲。這應該是火冰融化c和水火融化c才能用的上的手法。
總的來說就一句話:重云雙冰,凍結(jié)穿盾,鐵峰腐殖,精通暴擊。
這一次的攻略是輸出手法,和之前的完全不同,甚至有些地方和之前的結(jié)論背道而馳。之前的那些這次就不再水了,直接上干貨。
配隊
重云,班尼特,砂糖,冰系副c/輔助或者冰系占位
前面三個沒什么好說的,最后一個冰系分兩種,一種是冰系副c/輔助,這種可以上場,但要求比較嚴格,比如凱亞和迪奧娜不行,后面會解釋原因。另一種冰系占位就沒要求,反正湊共鳴而已,不需要上場。
主要手法
天下武功唯快不破,這套手法是用了一些技巧減少意外浪費的時間,比如換人后不能瞬間放大,點贊哥平a硬直導致1.7s cd的技能要1.8,1.9s才能放。
流程如下
啟動:點贊哥(上一次循環(huán)的第六個)點e,砂糖e,重云q/冰副c q,這里必須要一個冰系角色開大清掉擴散后剩下的火元素,并且這個冰系角色的持續(xù)上冰不能過長否則影響第六刀點e的上火效果,重云e。如過只有重云沒有冰副c的情況,而且重云充能無法再一次循環(huán)中完成,那么偶數(shù)次循環(huán)的啟動變成:點贊哥點e,砂糖e,重云e,重云a。
前面說的凱亞和迪奧娜不能作為冰副c上場是因為無法迅速滅火,傷害過低,上場只會拉低dps。副c上場丟大需要1至2s額外時間,重云平a時間在領域持續(xù)時間內(nèi),不會有任何影響。所以,如果不能在上場時間內(nèi)創(chuàng)造足夠價值的冰系,還是丟在后臺吧。
續(xù)航:重云e后借點贊哥大,按alt+點贊哥位置切人直接大,加快前戲速度。接著是只a一下,接第一刀e,第二到第四刀e都是a三下接。這里要注意a第三下出來以后不要繼續(xù)按左鍵,改按e,如果左鍵和e一起按,會導致可能有第四刀平a前搖出現(xiàn)減慢速度。
這一段一共有三個點是加快速度,這些加速會影響到第三刀e能否吃到砂糖的精通,以及接下來的第五第六刀上火情況。第四刀點e之后要注意重云領域結(jié)束的下落冰劍,第五刀點e需要在冰劍擊中后才能使用,否則第六刀還是融化,無法上火。無法上火就不能繼續(xù)使用砂糖。成功上火的第六刀既是下一次循環(huán)的啟動刀。
可以看到,這一個循環(huán)(使用重云a代替副c q)所用時間基本上剛好為15s(使用四星副c q則為16s,五星副c q因為動畫太長需要17s)。
實戰(zhàn)影響
眾所周知,實戰(zhàn)中因為環(huán)境問題,不能完全按照理想情況來討論。比如閃避,比如意外受擊,比如上錯元素,但這一套輸出手法的這些影響極小。點贊哥的輸出完全依賴于e和q,平a只占半成,閃避和受擊浪費掉平a,不會對輸出有任何影響。
意外上錯元素比較常見,為了控制元素只能打融化輸出,手法不好容易操作失誤上火,這時候點贊哥的輔助效果就有用了,切出冰副c,一個吃到贊,吃到砂糖精通的融化大招,傷害多高應該不用我多說吧。所以,實戰(zhàn)中大部分常規(guī)情況對這個手法影響并不大。
既然有常規(guī),那么必然有一些特殊情況,這些可以說是點贊哥和融化c特有的限制,其他c基本沒有。第一種是怪的碰撞體積太大或者怪容易出圈(點贊哥天敵雷瑩術(shù)士),既然都不在圈內(nèi),那就什么都沒得說了,白打工。第二種是怪長的太高,看不到頭頂?shù)脑?,這個時候打融化減抗只能靠熟能生巧,心算元素附著,和看傷害判斷元素,難度較高。
由于打的是融化,上火非常容易,點贊哥蓄力即可。而隊里的兩個冰系副c又能通過贊內(nèi)融化大迅速把元素拉回冰,同時不會降低太多dps。因此在實戰(zhàn)中完全可以做到隨心所欲的控制怪身上的元素,并不需要拘泥于我給的一個模板,可以按照自己想要的打法來選擇是減抗加冰火融化爆發(fā),還是點贊哥持續(xù)輸出,隨機應變能力非常高。
傷害對比
因為傷害太高容易打死無法測完傷害,所以使用降低攻擊力按比例計算傷害的方法計算
常規(guī)打法
大招傷害82376
e傷害57481
測試中一六刀傷害相同,所以六刀融化均可吃到贊的加傷。
一次循環(huán)內(nèi)點贊哥傷害為82376+57481*6+5000*5≈45w,一次循環(huán)所用時間為15s(重云e cd)
砂糖循環(huán)
大招傷害為122678
吃滿的e傷害為85603
通過打樁測試可以看到q,一二三刀,第四刀,第五刀,第六刀傷害比例為:20446:14267:11671:9134:3386
換算后為122678,85603,70027,54804,20316
一次循環(huán)內(nèi)點贊哥傷害為122678+85603*3+70027+54804+20316+5000*5≈55w,循環(huán)耗時15s(重云a)/16s(副c q)
一對比光是傷害,砂糖循環(huán)能拉10w,更別說這個循環(huán)后臺的上場率高于常規(guī)循環(huán),還能吃到高強度副c和輔助的效果,比如即將出來的羅莎莉亞那15爆率和高倍率大招。
當然,如果常規(guī)循環(huán)帶上高練度行秋,即使存在cd對不上,兩次循環(huán)才用一次行秋這些缺陷。對比我現(xiàn)在沒有羅莎莉亞的砂糖循環(huán),傷害差距是可以縮小到不到10%的,而凍結(jié)打的也更加安逸。以前我也是認為雙冰行秋點贊哥是最安逸的陣容,那為什么現(xiàn)在改用砂糖了?當然是因為把行秋讓給胡桃不好嗎?融化c為什么要去搶蒸發(fā)c的副c呢?
總結(jié)
火系對比其他系的優(yōu)勢是反應,融化對比蒸發(fā)的優(yōu)勢是高傷害和元素的精準控制。作為目前甚至是未來很長一段時間內(nèi)唯一的融化c,自由掌控元素附著便是點贊哥的優(yōu)勢。沒錯,用了砂糖,這就是猴戲。但融化c能將砂糖的效果常駐,這是其他c無法做到的。熟練運用這一優(yōu)勢,與砂糖的的高要求減抗配合,必然能讓點贊哥的輸出更上一層樓。
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玩家評論
(9510條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
地卜師左魔道14 來自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是針對《原神》,我作為玩了1年的老玩家是很喜歡《原神》的,我主要針對的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游還擱那 夢見月瑞明 呢,未免太晚了吧