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《原神》單次攻擊傷害計算方式 傷害如何計算
作為一款角色養(yǎng)成游戲《原神》的角色數(shù)值計算可以說是相當重要的,在游戲中想要確定一個角色的強弱最佳的方式就是根據(jù)角色的數(shù)值計算出角色的理論傷害。本文就將分析《原神》中單次傷害的計算方式。
單次傷害的構(gòu)成
想要計算單次傷害的數(shù)值首先需要明確的就是在《原神》中傷害的構(gòu)成模式。在《原神》中單次的傷害由攻擊,倍率,增傷,暴擊,反應,防御,抗性幾個部分構(gòu)成,接下來就讓我們一一分析。
攻擊
攻擊力的計算分為基礎攻擊力和額外攻擊力兩個部分,其中基礎攻擊力的數(shù)值為人物攻擊力+武器攻擊力,而額外攻擊力則是基礎攻擊力*百分比攻擊力+固定攻擊力。而最后的總攻擊力為基礎攻擊力與額外攻擊力的和。需要注意的是所有角色面板之外的攻擊力均為額外攻擊力,也就是說部不僅僅是武器加成,角色的色突破加成,角色天賦,角色命座,武器副詞條,武器特效,圣遺物主詞條,圣遺物副詞條,圣遺物套裝等帶來的攻擊力加成均為額外攻擊力。
倍率
在得出單次傷害的總攻擊力之后還有另一個地方需要進行計算,那就是傷害的倍率,在《原神》中一般來說傷害倍率是與技能倍率相等的,而一些角色由于命之座的特殊性因此需要額外乘以1+提高數(shù)值。比如行秋的命之座效果在Q過程中使用E的話造成傷害將提高50%就屬于這個特殊的范疇內(nèi)。
增傷
然后在倍率之后需要計算的就是傷害的加成系數(shù),也就是俗稱的“增傷”。在《原神》中增傷數(shù)值的計算是有各類傷害加成數(shù)值相加的總值進行計算的,也就是說所有的傷害加成都是加算,并且只有在觸發(fā)生效的時候才會進行計算。而各傷害加成數(shù)值之和中的各類傷害則是包括了元素/物理傷害加成,對元素影響下的敵人傷害提高,造成傷害提高,元素爆發(fā),元素戰(zhàn)技,普攻/重擊傷害提高等諸多傷害類型。
暴擊
增傷之后的下一個環(huán)節(jié)就是暴擊了,暴擊傷害的數(shù)值計算為1+暴擊傷害,而暴擊的期望收益為1+(暴擊率*暴擊傷害)。此外和增傷類似的是暴擊也僅在被觸發(fā)的時候才會進行計算。
反應
而在這些環(huán)節(jié)之后就是《原神》獨有的元素反應了,這一塊的計算相對必要復雜。在游戲中單次傷害的增幅反應數(shù)值是由元素的基本反應倍率*精通提升與反應系數(shù)提高值的和得出的,而精通提升則是將系數(shù)提高至與元素精通相乘后在乘以常數(shù)2.78,得出數(shù)值后除以元素精通加常數(shù)1400來獲得。
以上就是在造成傷害方的數(shù)值計算,通過上述流程后計算就進入了受到傷害的一方。
防御
首先就是防御數(shù)值,也就是承傷數(shù)值。在原神中被攻擊對象所承受的傷害計算公式為:
人物等級+100/(人物等級+100)+(1-防御減免效果)*(怪物等級+100)
由于公式比較復雜,直接敘述的話多少有些難以理解。因此這里就直接放出公式供各位玩家參考了。此外如果角色是滿級的話公式能夠簡化為:
190/(1-防御減免效果)*(怪物等級+100)+190
抗性
在進行了承傷的計算后整個傷害計算就到了最后一步,抗性計算。當對象的抗性大于75%的時候?qū)ο蟮某袀麨椋?/(1+4*抗性)。而當抗性小于或等于75%但是大于0的時候?qū)ο蟮某袀麨?-抗性。如果對象的抗性小于0的話承傷則是1-抗性/2。如果在抗性計算中設計多個區(qū)間的話需要分開計算。
公式
以上就是在《原神》中傷害數(shù)值計算的各個部分,在經(jīng)過計算后我們就能夠獲得此次傷害的最終數(shù)值了。公式如下:
傷害=攻擊*倍率*增傷*暴擊*反應*防御*抗性
總結(jié)
以上就是關(guān)于《原神》中單次傷害的計算方式了,通過上述計算方法就能夠算出該角色單次傷害的理論值,從而客觀的判斷角色的輸出強度。
玩家評論
(9514條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 2025-10-13 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務有點難做