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《原神》護(hù)盾流鐘離攻略大全 鐘離護(hù)盾流打法思路介紹
原神鐘離護(hù)盾流打法思路
前言
對(duì)于鐘離這個(gè)角色,官方設(shè)計(jì)他想表達(dá)什么意圖,為什么在民怨鼎沸的情況下依然無動(dòng)于衷?
首先我先拋出一個(gè)猜想,這個(gè)猜想可能看起來很睿智:
這個(gè)男人的專屬武器根本就不是【痛苦槍】(貫虹之槊)!

你一定覺得我不對(duì)勁,無論是這完全匹配的風(fēng)格色調(diào),還是同時(shí)進(jìn)卡池的契機(jī),橫看豎看這就是巖王帝君的專屬,但是,哪有一個(gè)專武會(huì)有全系通用效果的?沒錯(cuò),就是這個(gè)被大家視為【痛苦】的雞肋效果

如果不出意外,下一個(gè)武器池就是【痛苦弓】和【痛苦單手劍】了,武器特效全系遍布,我們一直以為是ch偷懶,但換個(gè)角度去想,難道不是告訴大家:這個(gè)特效每種武器使用者都有用嗎?
這么一想,我發(fā)現(xiàn)我之前進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū),我們用新出的角色反推效果,而沒有多少人通過新出的效果搭配人物
那么官方的意圖到底是什么?
我們先來看看,1.1版本發(fā)布以來,新出的四名角色,除了達(dá)達(dá)利亞這個(gè)亂入的至冬國玩具銷售員,其他三人:迪奧娜、鐘離、辛焱,都有一個(gè)共同的效果:【護(hù)盾】!
再接著看,1.1版本發(fā)布以來,新出的三把武器(去除天空之翼這把傳統(tǒng)六星),也都是同一個(gè)特效:【痛苦】!啊不是,是【護(hù)盾】!
再請(qǐng)大家把鼠標(biāo)或者手指指向那個(gè)叫做孤云凌霄之處的副本,找到這套名叫【逆飛的流星】的圣遺物,額,你說你在看我的帖子,好吧,我貼出來

還是【護(hù)盾】!再回想一下,1.1版本之前,又有誰能上護(hù)盾?女仆,以及巖屬性生成的結(jié)晶,那么答案就呼之欲出了:
官方是想讓我們玩【護(hù)盾流】!!
你說巖屬性是孤兒,好,只要能套盾,能生成結(jié)晶,我就可以塞進(jìn)護(hù)盾流的隊(duì)伍中,誰還說我?guī)r系是孤兒?你說每天重復(fù)刷本,元素反應(yīng)玩膩了,好,我給你一個(gè)新的體系玩法
當(dāng)然這是CH的想法,玩家是否接受另說,事實(shí)上也的確沒有推廣起來,這個(gè)我會(huì)在后文細(xì)說
至于怎么玩,已經(jīng)有數(shù)位大佬有了分析教學(xué)貼,這里我引用一下:
所有依賴普攻和重?fù)糨敵龅慕巧?雷澤、菲謝爾、凝光、可莉、達(dá)達(dá)利亞、主C莫娜等等),都可以手持具有【金璋皇極】特效的系列武器,穿戴【逆飛的流星】四件套,在【護(hù)盾】效果的加持下,達(dá)到提升輸出的效果
仔細(xì)看看痛苦劍和狼末的區(qū)別,在有護(hù)盾的情況下并不輸狼末,圣遺物流星套帶來的也是40%的普攻重?fù)艏映?,你元素反?yīng)照樣打的,傷害并不低,護(hù)盾相當(dāng)于只是個(gè)buff,沒有這個(gè)吸收傷害都沒事,只要能觸發(fā)痛苦武器和流星套特效增傷
至于輸出傷害如何,懇請(qǐng)大佬評(píng)測(cè),我只是引用這種思路,而輸出環(huán)境肯定是要比沒有護(hù)盾的情況下好的
說到這里,有個(gè)問題好像就迎刃而解了,鐘離到底是什么強(qiáng)度?
我舉個(gè)例子
同樣一只雷澤主C,目前主流玩法是物理攻擊,帶狼末,騎士道2+角斗士2,攻擊暴擊暴傷詞條,打超導(dǎo),這個(gè)應(yīng)該沒啥爭議吧
那么同樣的這只雷澤,我僅僅把他的武器換成無工,圣遺物換成逆飛的流星套,屬性詞條不變,照樣打超導(dǎo),多一個(gè)鐘離套盾觸發(fā)武器和圣遺物套裝的特效
那么計(jì)算下
雷澤1:狼末20%+狼末斬殺階段buff(30%血以下敵人,觸發(fā)40%攻擊,持續(xù)12s)+騎士道25%物傷+角斗士18%攻擊
雷澤2:無工40%(有護(hù)盾下)+流星套40%普攻(有護(hù)盾下)
這兩者的傷害之間孰高孰低?
b站已經(jīng)有up主在測(cè)試了,大家可以關(guān)注下,我認(rèn)為是不輸原有體系的
圣遺物要求暴擊暴傷更高是更難刷了,這個(gè)也確實(shí)是痛苦武器的劣勢(shì)
編輯完畢,如果還認(rèn)為護(hù)盾流是套個(gè)盾刮痧的,我也盡力了,我的文字只能解釋這么多了
好的,言歸正傳,鐘離到底是什么強(qiáng)度?
毫無疑問,在【護(hù)盾流】的體系中,鐘離是T0的存在,在只考慮護(hù)盾厚度及護(hù)盾保持率上,他都是目前的頭牌,無可取代!
全部堆血的鐘離,護(hù)盾的厚度大約與你現(xiàn)在主C的血量相差無幾,來個(gè)更直觀的比喻
只要你以往一場(chǎng)戰(zhàn)斗,你的主C在12S內(nèi),在無護(hù)盾不奶的情況下不陣亡,那么鐘離的護(hù)盾就可以做到無縫連接
當(dāng)然這里只討論護(hù)盾保持率,并無法解決護(hù)盾破后掉血的治療方面,因?yàn)槭菄@【護(hù)盾流】這個(gè)思路進(jìn)行的,只要護(hù)盾在,我就有輸出
那么【護(hù)盾流】為什么得不到推廣
按道理來說,配合上正確的武器和圣遺物,加上套盾工具人,這已經(jīng)是一套相當(dāng)成熟且完備的體系,也更加強(qiáng)了主C站場(chǎng)的容錯(cuò)率,但其中有著不少不利于其成型的地方
1、大多數(shù)玩家的體系已經(jīng)形成
從開服至今,已經(jīng)有兩個(gè)月的時(shí)間,大部分玩家已經(jīng)來到了45-50這樣的等級(jí),連我這樣國慶后才正式入坑的半新人,也已經(jīng)45了,在這種等級(jí)下,絕大多數(shù)玩家的隊(duì)伍已經(jīng)非常成熟了,45開始了無盡的圣遺物之旅,或多或少搭配起了1-2套成熟的體系
所以在這種情況下,無論是12-3的大佬,還是鋤大地的休閑玩家,大家所需要的新角色是【我隊(duì)伍中某人的上位替代】,而不是什么顛覆我已有體系的強(qiáng)推人物
所以強(qiáng)推護(hù)盾流的結(jié)果就是,絕大多數(shù)老玩家并不買賬,我只想加強(qiáng)我的現(xiàn)有隊(duì)伍,這種觀點(diǎn)完全沒錯(cuò),你叫我玩新流派我就玩,憑什么?
2、護(hù)盾流造價(jià)不菲,成型需要時(shí)間
首先你需要一個(gè)以打普攻和重?fù)魹橹鞯闹鰿角色,之前列舉的那些還有我漏掉的都可以,這個(gè)基本沒難度,而且以這些角色為主C的玩家群體占比可觀,也正是因此,CH才敢如此強(qiáng)推護(hù)盾體系
其次你需要一把【痛苦】系列的武器,好家伙,這直接就是五星up池起步,且不論武器池是雙up,你能否抽到你需要的那把,就算是痛苦鎖,也已經(jīng)過了,即使你想給你的凝光可莉抽一個(gè),現(xiàn)在也沒了
最后是圣遺物,四件套的【逆飛的流星】,巖本本身就是個(gè)除了巖系玩家都不會(huì)碰的本,不像風(fēng)套綁定少女,騎士道綁定宗室,之前不玩凝光女仆巖主的,根本不會(huì)考慮去刷這個(gè)玩意,也就肯定沒有歪出的流星套一說,你想要玩護(hù)盾,必須從頭刷,然而你應(yīng)該并沒有那么多體力
所以說,護(hù)盾流看似很美好,但是成型的代價(jià)著實(shí)不小,你必須有一把五星武器才可以玩,這就已經(jīng)把很多月卡黨和微氪攔在了門外,剩下的中氪也大可不必,氪佬是yyds
3、沒有及時(shí)準(zhǔn)確地給予玩家提示
這個(gè)可能有點(diǎn)牽強(qiáng),玩家挖掘游戲的玩法,為什么需要官方去提示?但是本人曾參與過一款已經(jīng)陣亡多年的國產(chǎn)卡牌游戲的運(yùn)營,直到這款游戲消失,仍然有一些設(shè)計(jì)師的思路沒有被玩家發(fā)現(xiàn),可以說這并不是不可能發(fā)生的事情,而且,1和2的情況加劇了這種情況的發(fā)生,在原有體系完備,新體系需要大量投入的背景下,有多少玩家會(huì)愿意相信,這是官方給出的新道路,新玩法,新時(shí)代?
痛苦鎖出現(xiàn)的時(shí)候,如果玩家群體沒有認(rèn)同感可以理解,為什么直到今天鐘離都要把天捅破了,依然無動(dòng)于衷?即使官方寫手下臺(tái)親自明示也未嘗不可,但是,他們選擇了沉默,我并不知道這樣的理由,也許是動(dòng)靜太大,無論怎么發(fā)生都將面臨一片討伐之聲?不得而知
綜上,【護(hù)盾流】是ch給游戲帶來的一種新玩法,也許對(duì)隊(duì)伍尚未成型的新人來說,有一條不同于之前主流玩法的路可以走,但是對(duì)于大多數(shù)老玩家來說,很難有認(rèn)同感,很難去實(shí)踐以及支持
但如果你說ch的本意是好的,只是結(jié)果不如人意?那也錯(cuò)了,你至少得氪一把五星武器,在增加流水這件事上,專業(yè)的ch肯定比我們要精通
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒!
豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會(huì)粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過鍵
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了。卡在那個(gè)加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
逐夢(mèng)風(fēng)夢(mèng)幻57 來自于 九游APP 2025-10-13 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做