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《原神》達(dá)達(dá)利亞怎么玩 達(dá)達(dá)利亞新手玩法技巧教學(xué)攻略
今天為大家?guī)?lái)了原神達(dá)達(dá)利亞的使用攻略;
1,對(duì)象:
本攻略的涉及對(duì)象是剛玩游戲不久的萌新玩家、0氪、月卡、微微氪等原石資源較少的玩家群體。
因此所有涉及到的內(nèi)容均屬于0命公子范圍,高命公子在這里不探討。
主要目的是幫助陣容缺少主C卻不敢抽、以及已經(jīng)抽到了公子卻擔(dān)心強(qiáng)度的問(wèn)題而不敢練的萌新玩家們準(zhǔn)確了解公子的強(qiáng)度!
2,角色定位:
公子是一名群傷能力極強(qiáng)、單次爆發(fā)能力極高(大招)的站場(chǎng)主C型角色。
他不適合打副C,因此如果決定練他需要將角色等級(jí)、武器等級(jí)、圣遺物、天賦E和Q的等級(jí)拉滿(mǎn)。
3,技能分析:
①元素戰(zhàn)技。
作為主力輸出技能的元素戰(zhàn)技(E)在開(kāi)啟后擁有全角色極其稀少的(水)元素傷害100%覆蓋率的優(yōu)異表現(xiàn)。
公子突破增加的屬性是水元素傷害,一定程度上強(qiáng)化了這一點(diǎn)。
也由于這個(gè)特點(diǎn),所以公子堆水元素傷害性?xún)r(jià)比極高。
技能效果如圖所示,不僅100%水傷全覆蓋并且施放元素戰(zhàn)技(E)后的普通攻擊與重?fù)艟鶎儆诖蠓秶?,可以同時(shí)攻擊到身前的一大片扇形區(qū)域。
同時(shí)由于公子自帶的獨(dú)特?cái)嗔鳈C(jī)制,在元素戰(zhàn)技(E)砍人的過(guò)程中每隔1.5秒可以爆發(fā)一次斷流斬傷害,覆蓋面前所有敵人。
另外,除了斷流斬,公子在擊敗任何一名敵人后會(huì)引發(fā)斷流破,同樣是范圍傷害,并且每擊殺一名敵人觸發(fā)一次。
以上特點(diǎn)造成公子群傷制造能力極高,殺群怪效率極快。(怪越多傷害越高,本身范圍攻擊,加上斷流斬和斷流破互相濺射)
元素戰(zhàn)技(E)是公子主要傷害來(lái)源,因此建議升級(jí)順序?yàn)樽顑?yōu)先。
②元素爆發(fā)。
極惡技·盡滅閃根據(jù)公子形態(tài)不同(遠(yuǎn)程、近戰(zhàn))分別擁有兩種效果。
技能描述自己去查圖鑒,我這里只做總結(jié)。
6級(jí)天賦下的遠(yuǎn)程大招傷害倍率是530%,單段傷害,倍率在原神所有角色的元素爆發(fā)中排行前列。
施放遠(yuǎn)程大招后自動(dòng)回復(fù)20能量,相當(dāng)于遠(yuǎn)程大招只需要40能量(這一點(diǎn)很重要)
近戰(zhàn)大招同樣是一段高倍率的范圍攻擊,但是可以對(duì)斷流狀態(tài)下的敵人額外造成一次斷流爆傷害,斷流爆傷害可觀。
6級(jí)天賦下的近戰(zhàn)大招傷害倍率(650+168)%=818%,比遠(yuǎn)程大招多花費(fèi)20能量但是造成1.54倍的傷害。
需要知道的是,無(wú)論哪個(gè)等級(jí)的元素爆發(fā),近戰(zhàn)形態(tài)下的傷害都是遠(yuǎn)程形態(tài)下的1.54倍,但是多花費(fèi)20能量。
元素爆發(fā)同樣是公子的核心技能,升級(jí)順序排第二。
(這里單獨(dú)提一下,不怎么打深境螺旋、喜歡玩遠(yuǎn)程核彈流的玩家,或者打深境螺旋、但是BOX里面有很多可以用來(lái)速切的C位的玩家,可以?xún)?yōu)先升級(jí)Q來(lái)提高瞬間爆發(fā)傷害,除此以外不推薦。)
③普通攻擊·斷雨。
這個(gè)技能由于傷害倍率遠(yuǎn)低于元素戰(zhàn)技,所以?xún)?yōu)先級(jí)最低,基本不點(diǎn)。
唯一可以被利用到的是斷流破傷害,我的建議是完全不點(diǎn),節(jié)省資源。
4,公子的特點(diǎn)。
①群體傷害制造能力強(qiáng)。
公子的特點(diǎn)其實(shí)從技能分析中基本上可以看得出來(lái)。
他打輸出的核心要素在于聚怪。聚怪可以徹底發(fā)揮出公子近戰(zhàn)形態(tài)下的范圍普攻、以及不斷觸發(fā)斷流斬的威力。
再給大家分享一個(gè)聚怪的小技巧,幫助大家打出更多輸出:
在身前身后都有怪的時(shí)候,加速?zèng)_刺到身前那只怪的另一側(cè),另一只怪很可能被吸引得走過(guò)來(lái),怪就聚在了一起。
如果它不過(guò)來(lái),那也有方法,利用公子重?fù)舾綆У膿敉诵Ч?,可以把兩只怪推到一起?對(duì)大體型怪物非常有效。)
這個(gè)方法不單單是對(duì)兩個(gè)怪哈,對(duì)兩群怪都有效,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是學(xué)會(huì)走位、并且利用重?fù)舻膿敉诵Ч压志鄣揭黄稹?/p>
這里放兩張圖給大家看看公子對(duì)群殺傷的效果。
總結(jié)來(lái)說(shuō),公子在面對(duì)近戰(zhàn)敵人時(shí)表現(xiàn)優(yōu)秀,能夠發(fā)揮最大威力。
比如滿(mǎn)地圖的史萊姆、丘丘人,公子堪稱(chēng)是史萊姆、丘丘人殺手。
而在應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)程敵人時(shí)表現(xiàn)欠佳,尤其是在深境螺旋中面對(duì)一群盜寶團(tuán)遠(yuǎn)程朝你砸煙花的時(shí)候,非常令人頭疼。
②在工具人的輔助下,瞬間爆發(fā)輸出極高。
提到水系,大家印象最深刻的一定就是核彈。比如芭芭拉核彈、莫娜百萬(wàn)核彈。
原因是水系有著能打出雙倍傷害的元素反應(yīng)蒸發(fā)。(雙倍也是元素反應(yīng)里面最高的倍率)
公子作為五星水系主C,自然天生就附帶著打出核彈傷害的潛力的。
實(shí)際上,作為全角色中非常少見(jiàn)的擁有單段高倍率元素爆發(fā)的公子,比起任何人都更加擁有打出核彈傷害的資本。
只要你給他幾個(gè)支點(diǎn),他就能輕易打出令人驚艷的傷害數(shù)字。
總結(jié)一下,公子特點(diǎn)一是團(tuán)戰(zhàn)輸出高,二是經(jīng)過(guò)工具人增幅后大招爆發(fā)傷害高。
5,缺點(diǎn)。
本攻略確實(shí)是公子的安利貼,但是我的目的絕不是引導(dǎo)大家走向片面方向。
因此公子的優(yōu)點(diǎn)會(huì)說(shuō),缺點(diǎn)也會(huì)一點(diǎn)不漏的全面分析,絕對(duì)不是單邊邏輯。
① 首先來(lái)聊聊大家一直提到的E技能CD長(zhǎng)問(wèn)題。
我公子作為二隊(duì)主C練到了80級(jí),一直以來(lái)心中的感受是:
首先大地圖上的怪基本上用不著公子開(kāi)30秒E(公子近戰(zhàn)形態(tài)最長(zhǎng)維持30秒)。
即使是大地圖上威力最強(qiáng)的無(wú)相系列BOSS、急凍樹(shù)、爆炎樹(shù)、三個(gè)周副本BOSS,公子大招一砸,開(kāi)E后30秒即便不死也已經(jīng)大殘了。
相信因?yàn)樯罹陈菪年P(guān)系,絕大部分玩家手中除了公子外還有另一個(gè)主C,此時(shí)只需要換個(gè)人隨便補(bǔ)補(bǔ)刀就可以了,所以E技能CD對(duì)大地圖是沒(méi)有影響的。
最主要的是深境螺旋,公子的E技能CD在深淵里是一個(gè)問(wèn)題嗎?
答案是是的,公子E技能的CD是深淵里的一個(gè)大問(wèn)題,尤其對(duì)于缺少副C的玩家來(lái)說(shuō)。(俺也一樣)
我在深淵里遇到的最大問(wèn)題就是,公子開(kāi)E清完一兩波怪后,不得不主動(dòng)或者自動(dòng)切換回遠(yuǎn)程形態(tài),此時(shí)主C(羊尾)進(jìn)入了半分鐘左右的賢者時(shí)間那該怎么辦呢?
只有切換副C來(lái)填補(bǔ)真空期這一種辦法。
確實(shí),正如大家料想的一樣,E技能進(jìn)入冷卻的公子連副C都談不上(不會(huì)真有人遠(yuǎn)程射箭30秒吧?不會(huì)吧不會(huì)吧不會(huì)吧……)
這里我需要解釋一個(gè)誤區(qū),以免一些還沒(méi)有開(kāi)始練公子的玩家們不知道。
那就是公子E技能的CD最長(zhǎng)要等45秒鐘嗎?
我告訴你正確答案,公子E技能CD最長(zhǎng)只有36秒鐘。(在使用近戰(zhàn)形態(tài)戰(zhàn)斗30秒鐘的情況下)
至于技能描述中所寫(xiě)的45秒鐘,實(shí)際上只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才可以達(dá)到。(比如說(shuō)在蒙德城、璃月城里)
在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,你開(kāi)啟30秒后自動(dòng)給你切換回遠(yuǎn)程形態(tài),米哈游這一點(diǎn)做得還是相當(dāng)不錯(cuò)的。無(wú)論是大地圖上、還是深境螺旋里,為了防止玩家沒(méi)有來(lái)得及關(guān)閉E,自動(dòng)幫你在懲罰時(shí)間到來(lái)之前關(guān)閉,所以戰(zhàn)斗的時(shí)候,請(qǐng)放心大膽地開(kāi)啟E砍砍砍吧。
當(dāng)然,冷卻時(shí)間36秒就已經(jīng)很長(zhǎng)了。
所以公子隊(duì)必須配備一個(gè)練度高的副C,至少可以頂替公子20秒鐘。這里推薦一下香菱,本身有一定的輸出能力,并且鍋巴和大招可以和公子配合打蒸發(fā)。(有盧姥爺、溫迪、琴等可以來(lái)回切換秀操作的大佬當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。)
在深境螺旋里真空期長(zhǎng),沒(méi)辦法從頭到尾站場(chǎng)主C可以說(shuō)是公子的最大缺點(diǎn)。
但是這不能完全否定公子的深淵能力,千萬(wàn)不要陷入公子打不了深境螺旋的誤區(qū)。
他能夠完成一半以上主C的任務(wù),這是我對(duì)公子的客觀評(píng)價(jià),也是希望大家理性看待的。
我只有兩個(gè)C,香菱的練度其實(shí)連副C都談不上(可以自己查香菱裝備,圣遺物都湊不齊,連升20級(jí)的必要都沒(méi)有)
香菱在我隊(duì)里實(shí)際出場(chǎng)輸出的時(shí)間很短,登場(chǎng)時(shí)間只有15%左右吧(不如班尼特),有大了開(kāi)個(gè)大,順便放個(gè)鍋巴,除此以外看公子表演。(也有手殘的原因在里面)
所以說(shuō)我打深淵的兩個(gè)隊(duì)基本上都是一拖三過(guò)去的(除了刻晴和公子兩個(gè)主C,班尼特和芭芭拉兩個(gè)奶的表現(xiàn)也不錯(cuò))
因此足以證明,公子在深淵里的輸出可以。(特指開(kāi)E的時(shí)候)
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于打深淵而言,公子隊(duì)一定要給他配個(gè)練度比較高的副C,以彌補(bǔ)他較長(zhǎng)的真空期(這一點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如刻晴),不然就有得你難受了。
這也是我深淵星不高的原因,每次都得靠刻晴搶時(shí)間。(搶的是公子等CD的時(shí)間)
這一點(diǎn)我強(qiáng)調(diào)一下:公子隊(duì)一定要給他配個(gè)練度高的副C!
公子對(duì)單個(gè)敵人的傷害能力確實(shí)比較差,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如他對(duì)群時(shí)候的亮眼表現(xiàn)。
這一點(diǎn)也是我實(shí)際使用過(guò)程中感受到的,算是公子的第二個(gè)缺點(diǎn)。
③聽(tīng)說(shuō)公子掛水能力太強(qiáng),不搭陣容,和其它C比起來(lái)打不了元素反應(yīng)?
我的理解是,獨(dú)特的斷流機(jī)制就是公子自成體系的元素反應(yīng)。
另外,比如香菱的大招、皇女的奧茲、北斗大招、迪奧娜的大招這種可以持續(xù)給怪物上元素附著的技能,可以和公子的掛水發(fā)生元素反應(yīng)。
當(dāng)然,公子的掛水能力很強(qiáng),其它元素附著只能存在短短一瞬間便很快反應(yīng)掉。
在我看來(lái)這談不上缺點(diǎn),水系能打蒸發(fā)就是它最強(qiáng)的元素反應(yīng)。
你大可以在公子開(kāi)E前給敵人上火附著,然后干一票大的。
總的來(lái)說(shuō),元素戰(zhàn)技的真空期、以及單體傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)比群體傷害低,是我總結(jié)的公子的弱點(diǎn)。(其實(shí)各方面能力都強(qiáng)是不現(xiàn)實(shí)的)
6,公子的使用技巧。
我想提到的使用技巧主要是施放大招(元素爆發(fā))這方面。
由于公子使用元素戰(zhàn)技不產(chǎn)生水屬性微粒,只有在觸發(fā)斷流斬的時(shí)候才產(chǎn)生水元素微粒,因此如果不是面對(duì)群怪,對(duì)上BOSS這種單個(gè)敵人的話(huà),他的元素爆發(fā)能量增長(zhǎng)速度是極其緩慢的。
因此,我要提出一個(gè)和其他人都不同的看法:
如果沒(méi)有特殊情況,公子請(qǐng)盡量使用遠(yuǎn)程大招,少使用甚至盡量不使用近戰(zhàn)大招打輸出。
遠(yuǎn)程大招有哪些好處:
①給所有怪物上斷流。
②在擁有班尼特這種強(qiáng)力火輔的情況下,在戰(zhàn)斗一開(kāi)始的時(shí)候就通過(guò)班尼特開(kāi)大給怪物上火、給自己加攻擊,公子丟出遠(yuǎn)程Q打出一次核彈傷害,可以給敵人造成巨大殺傷力。
即使你沒(méi)有班尼特,用香菱、安柏等火系工具人給怪物上火打蒸發(fā)是極其容易做到的。(可以說(shuō)人人都能做到)
其實(shí)人們之所以丟近戰(zhàn)大招的原因,主要是近戰(zhàn)大招倍率高,是遠(yuǎn)程大招的1.54倍(前面提到過(guò))
但是你有沒(méi)有仔細(xì)想過(guò),遠(yuǎn)程大招打蒸發(fā)的話(huà)是雙倍傷害,2倍傷害不比1.54倍的傷害香得多嗎?(公子的近戰(zhàn)大招極難配合工具人打出蒸發(fā)效果,因?yàn)閽焖芰?qiáng),當(dāng)然聯(lián)機(jī)情況下不一樣)
③遠(yuǎn)程Q給公子返還的20能量很重要!公子作為主C不堆充能效率,他的能量回復(fù)得真的很慢,所以丟遠(yuǎn)程大收益要大得多。
當(dāng)然,什么事情都不能一棒子打死,如果你面前站著一排殘血待斬殺的敵人,就扔近戰(zhàn)大吧。
要有意識(shí)的多放遠(yuǎn)程大招,少放近戰(zhàn)大招。
7,公子的陣容搭配。
搭配思路還是以讓公子放出舒服的遠(yuǎn)程蒸發(fā)大招為主,因此火系工具人必不可少。
班尼特大招不僅給怪物上火還加攻擊力,所以是第一順位輔助。(沒(méi)有的話(huà)就其它火系角色)
這里推薦一套低要求但傷害可觀的陣容:班尼特、公子、香菱(大招持續(xù)上火)、砂糖(加元素精通,風(fēng)套幫公子給敵人減水抗,當(dāng)然有溫迪、琴更好)
8,圣遺物搭配。
只推薦角斗士2+宗室2+強(qiáng)力散件1這一種搭配。
公子水傷覆蓋率100%,因此杯位一定確定以及肯定要選水傷杯。
然后他給怪物上斷流很需要暴擊率,所以必須保證暴擊率在50%以上(超過(guò)更好)。
因此如果你的圣遺物副詞條增加的暴擊率不夠的話(huà),一定要帶副詞條暴擊率的武器(天空之翼或蒼翠獵弓)
為什么暴擊率一定要從武器和圣遺物副詞條那里找呢?
因?yàn)閷?duì)于公子這樣的,元素爆發(fā)傷害超高的角色來(lái)說(shuō),頭冠部位一定要帶增加暴擊傷害的,也就是暴傷頭。
你可能會(huì)覺(jué)得我說(shuō)得太過(guò)肯定,但是實(shí)際上,暴傷頭才可以大幅度強(qiáng)化公子Q技能傷害,因?yàn)檎舭l(fā)增加一倍、暴擊傷害再增加1.5~2倍,這樣傷害才會(huì)變得爆炸。
如果你是帶暴擊頭的話(huà),傷害真的會(huì)差很多。
由于你很有可能帶暴擊率武器,所以攻擊力百分比詞條顯得不夠。
因此角斗士2的18%攻擊力加成就顯得很香,這真是層層遞進(jìn)的關(guān)系。
宗室2顯然比樂(lè)團(tuán)2要好,丟遠(yuǎn)程大招的時(shí)候兩種套裝都能吃到加成,但是!區(qū)別是近戰(zhàn)大招一般打不了蒸發(fā),所以宗室2對(duì)近戰(zhàn)大招有加成,可是樂(lè)團(tuán)套沒(méi)有加成!
所以這是圣遺物帶宗室2+角斗士2的原因。
沙位帶攻擊力,花羽固定屬性就沒(méi)必要多說(shuō)了。選擇副詞條好的就行。(暴擊暴傷)
9,武器。
武器部分其實(shí)是和上面的圣遺物一起說(shuō)的。
天空之翼>>>高精弓藏(至少精煉3次以上)>蒼翠獵弓>低精煉的弓藏。
絕弦的話(huà)不建議,因?yàn)楣拥妮敵鯡技能要占很大一部分,普通攻擊吃不到絕弦的加成。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線(xiàn)就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
試騎狂三 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來(lái)的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過(guò)大批人來(lái)養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢(qián),甩開(kāi)玩家,讓玩家通過(guò)充錢(qián)追上來(lái)
成都AG超玩會(huì)粉絲 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線(xiàn)真的是太好玩了,我愛(ài)原神。
豌豆zq9ufx 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過(guò)劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過(guò)鍵
豌豆6tg1ir 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專(zhuān)門(mén)來(lái)評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過(guò)太惡心了,
不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開(kāi)放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
逐夢(mèng)風(fēng)夢(mèng)幻57 來(lái)自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫(huà)面很高,玩法一般,但是我就是覺(jué)得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做