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原神阿莫斯之弓怎么用 阿莫斯之弓使用技巧教學(xué)
原神中,阿莫斯之弓是很強(qiáng)力的五星武器,那么游戲中阿莫斯之弓怎么樣,下面一起來(lái)看看吧。
原神阿莫斯之弓使用攻略
1. 屬性介紹
【失志不忘】普通攻擊和瞄準(zhǔn)射擊傷害提升24%,箭矢發(fā)射后每經(jīng)過(guò)0.1秒,傷害還會(huì)提升16%,至多提升5次(精煉5階)
阿莫斯之弓的特效是提升普通攻擊和瞄準(zhǔn)射擊的傷害,且在實(shí)戰(zhàn)中離怪物越遠(yuǎn)傷害越高。
2. 加傷機(jī)制
特效換算公式為Y=a(1+0.24+0.16x),a為不算特效的基礎(chǔ)傷害,x為加成次數(shù)(x≤5),需要驗(yàn)證x從0開(kāi)始還是1開(kāi)始。
人畜無(wú)害的史萊姆主動(dòng)配合了這次測(cè)試。
得到如下結(jié)果
分別按x從0開(kāi)始和1開(kāi)始擬合,得到x從0開(kāi)始,即,貼臉射只有24%的加成。
假設(shè)弓箭在平飛階段勻速飛行,由此可以得到如下的加傷模式(忽略怪物體積引起的提前、滯后中彈)
傷害加成和弓箭飛行的時(shí)間有關(guān),受怪物碰撞體積影響,不同部位分開(kāi)計(jì)算(感* @*潔麗卡)。
(頭)
溫蒂的普攻第一擊兩箭分開(kāi)計(jì)算加成(分別為163和180),但不確定阿莫斯加傷按點(diǎn)擊鼠標(biāo)到弓箭射中怪物的時(shí)間算還是由于普攻產(chǎn)生的微小位移導(dǎo)致傷害加成不一致,推測(cè)為后者。
3. 實(shí)戰(zhàn)距離
仍然是熱心的史萊姆踴躍報(bào)名測(cè)試,如下圖,安伯站立的燒焦草地大概是自動(dòng)鎖定/脫離鎖定的距離,此時(shí)加傷為三段,即24%+16%*3=72%,也就是普攻流極限能吃到3次16%加傷。
仍然是這片草地,切安伯走路到史萊姆的直線距離統(tǒng)計(jì)是13.3秒,無(wú)相祭壇的半徑為30米,安伯走路需要26.5秒,換算過(guò)來(lái),弓箭角色的自動(dòng)鎖定距離約為15米。
(祭壇半徑30米)
因此,阿莫斯之弓加成滿的距離換算過(guò)來(lái)約為超過(guò)22.5米左右,在無(wú)相祭壇的大概位置如下圖,同時(shí)還能得出弓箭平飛階段的速度大概為45米/秒。(由于統(tǒng)計(jì)工具關(guān)系,實(shí)際有一定出入)。
阿莫斯之弓滿加成大概位置
4. 圣遺物分析
阿莫斯之弓加成的是普攻和瞄準(zhǔn),因此主要分析武人二件和大地四件套。
l 武人二件:普攻和重?fù)魝μ岣?5%
下圖為安伯測(cè)試水屬性史萊姆的結(jié)果,兩個(gè)結(jié)論:
a. 蒸發(fā)的增傷為直接乘算:1.42=1.28*(1+0.11)
b. 瞄準(zhǔn)射擊是重?fù)舻囊环N攻擊模式,武人的普攻和重?fù)襞c阿莫斯的加傷按加法算:
1.7/1.52=1.12=(1+0.24+0.15)/(1+0.24)(倍率計(jì)算有四舍五入,可用實(shí)際傷害驗(yàn)證)
ll 大地四件:弓箭的重?fù)魝μ岣?5%
安伯測(cè)試結(jié)果如下,對(duì)比武人結(jié)果,有兩個(gè)結(jié)論:
a. 安伯對(duì)水屬性的蒸發(fā)為火傷,與火傷加算:1.87=1.13*(1+0.466+0.201)
b. 大地四件由于火屬性影響,沒(méi)算出實(shí)際效果
看到這樣的結(jié)果,火史萊姆也報(bào)名了測(cè)試,使用菲謝爾穿戴大地和阿莫斯之弓,此時(shí)為純的雷屬性攻擊,因此可以得出結(jié)論:
瞄準(zhǔn)射擊是重?fù)舻囊环N攻擊模式擊,大地四件的加傷與阿莫斯加傷加算:1.28=(1+0.24++0.35)/(1+0.24)
因此大地四件套的特效在阿莫斯之弓上會(huì)稀釋得特別厲害,滿加傷的情況下,只能提升:(1+1.04+0.35)/(1+1.04)-1=17%
5. 攻擊詞綴選擇
考慮到阿莫斯之弓主要用來(lái)打瞄準(zhǔn)射擊,怪的弱點(diǎn)攻擊又具有必然暴擊的特性,因此推薦詞綴為:暴擊傷害>屬性傷害>攻擊>元素精通
6. 傷害測(cè)試
按測(cè)試角色當(dāng)前的技能等級(jí),滿蓄力瞄準(zhǔn)攻擊倍率為174%,受阿莫斯之弓的和武人二件的加成,能到381%(1階為325%),E點(diǎn)按的攻擊倍率為469%,和測(cè)試傷害(暴擊)匹配。阿莫斯之弓的滿加成還是極為恐怖的,可以改變弓系C的輸出循環(huán)。
7. 結(jié)語(yǔ)
阿莫斯之弓作為當(dāng)前版本兩件5星弓之一,擁有極出色的普攻/瞄準(zhǔn)加成特效。對(duì)比天空之翼更全面和泛用的暴擊、爆傷及AOE特效,在當(dāng)前版本無(wú)疑稍顯遜色。前者更具功能性,適合站場(chǎng)輸出。但考慮到瞄準(zhǔn)射擊的操作難度,純手機(jī)玩家,不推薦這把武器。
整體來(lái)說(shuō)當(dāng)前版本不建議強(qiáng)氪,但歪到了也不虧,可以考慮培養(yǎng)弓系C,無(wú)論是探索雜耍還是聯(lián)機(jī)都有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
以上就是原神阿莫斯之弓使用攻略的全部?jī)?nèi)容了,更多精彩攻略盡在九游游戲。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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試騎狂三 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來(lái)的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過(guò)大批人來(lái)養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢(qián),甩開(kāi)玩家,讓玩家通過(guò)充錢(qián)追上來(lái)
成都AG超玩會(huì)粉絲 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛(ài)原神。
豌豆6tg1ir 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過(guò)劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過(guò)鍵
周虎819 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門(mén)來(lái)評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過(guò)太惡心了,
不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開(kāi)放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
逐夢(mèng)風(fēng)夢(mèng)幻57 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 17:00
游戲畫(huà)面很高,玩法一般,但是我就是覺(jué)得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做