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原神無相之風怎么打 無相之風打法教學

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:快吧游戲 發(fā)布時間:2020-08-19 16:21:00
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原神無相之風BOSS打法是什么?原神無相之風BOSS怎么打?接下來和小編一起來看看原神無相之風BOSS打法解析吧!

原神無相之風BOSS打法解析

原神無相之風BOSS打法解析

無相之風會掉落風屬性與火屬性的角色突破材料和宗室,教官,角斗士這三套比較好用的圣遺物。

技能介紹:

1、黑洞

boss在使用該技能時會貼近玩家并展開自己的外殼,形成一個圓形的區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)會不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時間之后會由內(nèi)向外進行一次爆發(fā)的攻擊。

該技能的處理方法很簡單,就是在boss靠近的時候,迅速向外進行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊范圍,該技能釋放過程中boss會露出自己的核心。

但由于近戰(zhàn)范圍會有傷害,所以建議使用遠程角色在這期間進行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最后爆發(fā)的那一下很像是風屬性觸發(fā)擴散的效果,但該技能并不會擴散boss身上的元素buff。

在這個技能釋放之后,大概會有兩套普攻的時間可以進行輸出。

2、天降正義

無相之風將自己的外殼轉(zhuǎn)換成從天而降的風團,進行三次小范圍的圓形aoe,風團落地后會變成上升氣流,是之后處理boss機制時需要借用的力量[del]ps:如果有溫蒂,其實沒有也行,元素生物怎么能和風神比呢[/del]。

此技能釋放時無相之風也會露出自己的內(nèi)核,但請注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進行近戰(zhàn)輸出,原因其實很簡單,風團會預測玩家的走位來決定aoe的位置,有時還會出現(xiàn)它預判了我的預判的情況。

聽起來很nb對不對[s:ac:哭笑]

但是這也是我們可以借用的優(yōu)勢,因為mhy在設計這個技能的時候偷了一點懶,風團其實根本并不是預判,而是在玩家當前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇沖臉,第一個風團很有可能躲過去,但第二或第三個風團一定會需要閃避。

但如果完全不移動,該技能只會看起來很驚險的進行三次夕陽紅的人體描邊攻擊,這個機制在之后的北風之狼的二階段中也有加入,只不過有所變動。

該技能釋放結(jié)束后,boss會回到有外殼保護的無敵狀態(tài)中。

3、蝴蝶效應

無相之風飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對玩家進行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會被吹飛到高空,并必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個斜向下的波動。第一段和第二段技能之間會有一次方向的修正。

該技能躲避方式很簡單,只要通過閃避多開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實基本是打不中人的。求穩(wěn)妥的話可以一段技能時通過閃避跑出地面的aoe提示范圍后,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。

該技能后也是會有兩套普攻的輸出時間。

4、法陣技能

無相之風升到高空并轉(zhuǎn)換成法陣,將自己的外殼轉(zhuǎn)換成風團打向玩家,一共會進行三次。

速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。

該技能的輸出時間比較短,只有一套普攻左右的時間,所以在技能過程中可以盡量和boss拉近距離,爭取攻擊時間。

5、召喚旋風

這個是無相之風在失去了百分之30到40左右血量后必定會釋放的技能。

無相之風回到場地中央,并在高空向地面釋放能量,召喚8個向隨機方向移動的旋風,持續(xù)一段時間后,旋風會消失,并會在每個旋風消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風周圍有外殼保護。

旋風的傷害比較高,而且運動路徑基本隨機,并且可以附加在移動時碰到的其他元素,就像經(jīng)過著火的草地就會變成火旋風,如果在下雨就會變成水龍卷,旋風消失時形成的元素能量也會變?yōu)榛饘傩曰蛘咚畬傩浴?/p>

元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個沒有輔助的時候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的輔助的情況下就可以碰到的狀態(tài),,同時留下的這些元素能量也是下一個boss技能的機制。

因為只要能夠借助之前提到的風團形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復大招的充能,所以打無相之風的時候可以多考慮使用大招。

處理的方法有兩種:

一種是直接拉遠距離,可以看著旋風表演,但離boss會很遠,輸出時間會比較短;

另一種則是面對疾風吧。

這個也算是某種程度上的彈幕游戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。

技能結(jié)束后,也會有兩套普攻的時間進行輸出

6、元素沖擊

這是boss的最后一個常態(tài)技能。

無相之風傳送回到場地中央在地面不斷旋轉(zhuǎn),并釋放一次對周圍大范圍的元素攻擊,如果場上留有之前旋風技能形成的元素能量,則會隔一小段時間吸收一個元素能量,并釋放一次元素沖擊,最多釋放三次。

該技能很簡單直接,但由于范圍很大,傷害高的令人發(fā)指,所以也是翻車率比較高的一個技能。

處理的方法同樣有兩種:

第一種可以直接向外進行兩到三次閃避,就可以躲出這個技能的范圍,但距離太遠,不適宜輸出。

第二種則是利用高低差來進行躲避。

這里也是建議還是在蒙德的打,蒙德的無相之風附近高低差或者說建筑廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背后,要站在上面。如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠的情況的話,則要請出我們世界的旅行者,神的叛逆者,西風騎士團名譽騎士,蒙德暗夜英雄的同伴,通過了北風狼的試煉的男人,車翻了風魔龍的女人,能夠熟練使用七種元素的天降猛男——

[b]旅行者[/b]

巖屬性的旅行者的荒星可以最簡單直接的創(chuàng)造出一個平臺,而且完全不用跑遠。

說回boss技能,該技能結(jié)束后會有一套多普攻的時間進行輸出。

7、決死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量時會使用最后一個技能。

無相之風回到場地中央,將自己轉(zhuǎn)換成無敵的虛影狀態(tài)且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時周圍也會出現(xiàn)四個上升氣流的風場,四顆元素能量多半會以一個高度遞減的狀態(tài)排布,該技能正常情況下會清除之前場地中留下的元素能量。

我們需要做的就是通過風場收集到四顆元素能量就能解決這個技能,如果技能結(jié)束時沒有收集到所有的元素能量則會根據(jù)剩余的能量球個數(shù)恢復血量,但其實就算收集到了所有的元素能量,技能結(jié)束時boss的血量也會恢復到百分之10左右,并不會像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最后一個技能就可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

題外話:打這個boss的時候發(fā)現(xiàn)重云的附魔如果如果角色身上有火元素附著的話會消失,雖然很真實,但遇到草地多的boss場地也太坑了,得少多少傷害。。?,F(xiàn)在又削了cd感覺重云輔助前途渺茫。

以上就是原神無相之風BOSS打法解析的全部內(nèi)容了,更多精彩攻略盡在九游游戲。

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全部評論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。

  • 逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 2025-10-13 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務有點難做

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開發(fā)者:miHoYo

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