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《原神》恰斯卡技能機(jī)制解析 恰斯卡夜魂機(jī)制介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2024-11-20 18:53:46
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原神》5.2版本新五星的恰斯卡已經(jīng)上線,相信很多玩家還不清楚恰斯卡有著怎樣的技能機(jī)制。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》恰斯卡技能機(jī)制解析,希望對大家有用。

《原神》恰斯卡技能機(jī)制解析 恰斯卡夜魂機(jī)制介紹

◆為便于理解,調(diào)整了技能的講解順序~

《原神》恰斯卡技能機(jī)制解析 恰斯卡夜魂機(jī)制介紹

更多戰(zhàn)技機(jī)制

產(chǎn)球

① 施放戰(zhàn)技后,點按普攻不產(chǎn)球、長按的瞄準(zhǔn)攻擊產(chǎn)球。

② 首次長按命中產(chǎn)5顆風(fēng)微粒,每次夜魂加持僅1次。

附著

① 無論什么元素攻擊,均只施加弱元素。

② 風(fēng)傷子彈(追影彈)每1.5秒附著1次(同一敵人)。

③ 染色子彈(所有元素共享)每間隔1次傷害附著1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)。

子彈機(jī)制

① 子彈傷害直接在敵人身上生成(瞬發(fā)),無“箭矢”效果。

無法觸發(fā)阿莫斯之弓、彈弓的部分特效。

② 長按填裝子彈時會標(biāo)記敵人,只有被標(biāo)記的敵人才會受到子彈傷害。

③ 每次長按至多6枚子彈(6次傷害),至多對6名敵人造成傷害。

④ 子彈逐一填裝,提前松開普攻鍵會結(jié)束填裝直接打出已填裝的子彈。

先填裝的為1號子彈,以此類推為1-6號。

⑤ 后填裝的子彈先造成傷害。

如6號子彈最后填裝但最先造成傷害,1號最后造成傷害。

⑥ 每個序號的子彈元素機(jī)制是固定的,不會因提前結(jié)束長按而改變。

如只填裝2顆子彈就打出,這兩顆子彈仍是風(fēng)傷子彈(1、2號子彈)。

⑦ 無“鎖面板”機(jī)制。

戰(zhàn)技的提前結(jié)束

① 夜魂加持下,長按戰(zhàn)技鍵可打出具有夜魂性質(zhì)的下落攻擊。

② 松開按鍵可中斷下落攻擊,并維持“飛行”狀態(tài)。

③ 此次下落攻擊落地后會退出夜魂加持。

該機(jī)制多用于大世界提前結(jié)束飛行、戰(zhàn)斗中不小心錯按戰(zhàn)技然后提前結(jié)束。

手動控制子彈反應(yīng)的方法

*該方法主要用于“雙色增幅隊”,以下講解也按雙色增幅隊進(jìn)行。

① 子彈逐一裝填,按“后裝填的先打出”機(jī)制出傷,染色子彈每1.5秒內(nèi)間隔1次傷害施加附著(同一敵人)。

② 如在1水2火中,子彈打出時可能出現(xiàn)“水子彈恰好在兩枚火子彈之間”,導(dǎo)致只附著了火元素、無法觸發(fā)蒸發(fā)/融化反應(yīng)。

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③ 所以通過觀察“間隔子彈是否元素相同”來決定是否“提前松開普攻鍵”,讓子彈在合適的填裝序列時打出觸發(fā)蒸發(fā)/融化反應(yīng)。

◆因為恰斯卡配隊、隊友、應(yīng)對環(huán)境多樣,6枚子彈全部打出的綜合表現(xiàn)力更好、操作更簡單,所以該方法更多作為拓展手法體驗。

◆適用場景:更多是雙色水火、火冰隊,同時隊內(nèi)的后臺副C較少甚至沒有,敵人是單怪

這么看其實使用面并不廣,限制條件較多,更適合對單打樁。

◆0命恰斯卡需謹(jǐn)慎考慮,對于大部分玩家而言,無腦按住普攻鍵打出全部子彈的體驗更好。

觀察子彈顏色的同時還要觀察敵人,實際操作體驗可能會下降。

◆1命恰斯卡因為2號子彈也會染色、整體染色子彈的占比是提升,可以嘗試體驗這一玩法。

固有天賦1

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更多天賦1講解

① 簡單的說:隊友的染色元素種類越多,3號子彈的染色概率越高。

② 上圖中這類“3種元素概率相等”指的是發(fā)生轉(zhuǎn)化后會轉(zhuǎn)化為哪種元素的概率。

如火水雷隊友時,3號子彈100%概率染色,且轉(zhuǎn)化為任意一種的概率是相同的(約等于33%)。

同理,只有兩種染色元素時,3號子彈67%概率染色,確定發(fā)生轉(zhuǎn)化后,轉(zhuǎn)化為這兩種元素的概率相等(各為50%)。

③ 該天賦天賦補(bǔ)充了較缺乏的增傷為提高各種元素子彈的傷害通常選擇攻擊杯,導(dǎo)致攻擊力較高、增傷不多,該增傷效果有著“雪中送炭”般的意義。

④ 0命需要3種火水雷冰隊友才能吃滿增傷,1命只需2種。

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元素爆發(fā)

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更多大招機(jī)制

① 無論什么元素攻擊,均只施加弱元素。

② 大招的染色機(jī)制更簡單,純看隊友元素每有1位火水雷冰元素的角色,就使大招的2枚子彈轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素的子彈(上圖所示)。

③ 大招施放子彈屬于元素爆發(fā)傷害,不是重?fù)魝Α?/p>

④ 套裝選擇黑曜4時,其暴擊加成有6秒持續(xù)時間,可在戰(zhàn)技收尾時開大;為提高大招的爆發(fā)傷害,也可恰斯卡登場后先開大再開戰(zhàn)技。

固有天賦2/3/4

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天賦2

① 只要存在火水雷冰隊友,該天賦就只造成染色傷害、概率相同(只看有沒有,不看數(shù)量)。

1火1水1巖隊友,該天賦只有火/水傷害,兩者概率相等(50%)。

2火1水隊友,該天賦只有火/水元素傷害,兩者概率相等(50%)。

1火1水1雷隊友,該傷害只有火/水/雷傷害,三者概率相等(約33%)。

② 該天賦取決于夜魂迸發(fā)的觸發(fā),所以“納塔隊友增多→夜魂迸發(fā)CD降低→迸發(fā)次數(shù)增多→該天賦次數(shù)增多”。

③ 希諾寧的額外夜魂迸發(fā)機(jī)制(天賦2·便攜鎧裝護(hù)層)也可觸發(fā)該天賦。

天賦3&4

① 天賦3的空中切人只能由其他角色切至恰斯卡。

當(dāng)前版本可以恰斯卡和歐洛倫來回切。

② 天賦3、4更多優(yōu)化納塔地區(qū)的探索體驗。

普通攻擊

《原神》恰斯卡技能機(jī)制解析 恰斯卡夜魂機(jī)制介紹

① 常規(guī)的普攻/重?fù)舨皇乔∷箍ǖ闹饕敵龇绞?,不再過多闡述。

② 提醒一個“老生常談”的事情:恰斯卡主打重?fù)魝?,但該傷害與該技能的等級無關(guān)!其傷害倍率在戰(zhàn)技中,所以去升級戰(zhàn)技!

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全部評論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了。卡在那個加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。

  • 逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 2025-10-13 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點難做

t26_2-t26_1:3.0

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開發(fā)者:miHoYo

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