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《原神》恰斯卡技能機(jī)制解析 恰斯卡夜魂機(jī)制介紹
《原神》5.2版本新五星的恰斯卡已經(jīng)上線,相信很多玩家還不清楚恰斯卡有著怎樣的技能機(jī)制。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》恰斯卡技能機(jī)制解析,希望對大家有用。
◆為便于理解,調(diào)整了技能的講解順序~
更多戰(zhàn)技機(jī)制
產(chǎn)球
① 施放戰(zhàn)技后,點按普攻不產(chǎn)球、長按的瞄準(zhǔn)攻擊產(chǎn)球。
② 首次長按命中產(chǎn)5顆風(fēng)微粒,每次夜魂加持僅1次。
附著
① 無論什么元素攻擊,均只施加弱元素。
② 風(fēng)傷子彈(追影彈)每1.5秒附著1次(同一敵人)。
③ 染色子彈(所有元素共享)每間隔1次傷害附著1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)。
子彈機(jī)制
① 子彈傷害直接在敵人身上生成(瞬發(fā)),無“箭矢”效果。
無法觸發(fā)阿莫斯之弓、彈弓的部分特效。
② 長按填裝子彈時會標(biāo)記敵人,只有被標(biāo)記的敵人才會受到子彈傷害。
③ 每次長按至多6枚子彈(6次傷害),至多對6名敵人造成傷害。
④ 子彈逐一填裝,提前松開普攻鍵會結(jié)束填裝直接打出已填裝的子彈。
先填裝的為1號子彈,以此類推為1-6號。
⑤ 后填裝的子彈先造成傷害。
如6號子彈最后填裝但最先造成傷害,1號最后造成傷害。
⑥ 每個序號的子彈元素機(jī)制是固定的,不會因提前結(jié)束長按而改變。
如只填裝2顆子彈就打出,這兩顆子彈仍是風(fēng)傷子彈(1、2號子彈)。
⑦ 無“鎖面板”機(jī)制。
戰(zhàn)技的提前結(jié)束
① 夜魂加持下,長按戰(zhàn)技鍵可打出具有夜魂性質(zhì)的下落攻擊。
② 松開按鍵可中斷下落攻擊,并維持“飛行”狀態(tài)。
③ 此次下落攻擊落地后會退出夜魂加持。
該機(jī)制多用于大世界提前結(jié)束飛行、戰(zhàn)斗中不小心錯按戰(zhàn)技然后提前結(jié)束。
手動控制子彈反應(yīng)的方法
*該方法主要用于“雙色增幅隊”,以下講解也按雙色增幅隊進(jìn)行。
① 子彈逐一裝填,按“后裝填的先打出”機(jī)制出傷,染色子彈每1.5秒內(nèi)間隔1次傷害施加附著(同一敵人)。
② 如在1水2火中,子彈打出時可能出現(xiàn)“水子彈恰好在兩枚火子彈之間”,導(dǎo)致只附著了火元素、無法觸發(fā)蒸發(fā)/融化反應(yīng)。
③ 所以通過觀察“間隔子彈是否元素相同”來決定是否“提前松開普攻鍵”,讓子彈在合適的填裝序列時打出觸發(fā)蒸發(fā)/融化反應(yīng)。
◆因為恰斯卡配隊、隊友、應(yīng)對環(huán)境多樣,6枚子彈全部打出的綜合表現(xiàn)力更好、操作更簡單,所以該方法更多作為拓展手法體驗。
◆適用場景:更多是雙色水火、火冰隊,同時隊內(nèi)的后臺副C較少甚至沒有,敵人是單怪
這么看其實使用面并不廣,限制條件較多,更適合對單打樁。
◆0命恰斯卡需謹(jǐn)慎考慮,對于大部分玩家而言,無腦按住普攻鍵打出全部子彈的體驗更好。
觀察子彈顏色的同時還要觀察敵人,實際操作體驗可能會下降。
◆1命恰斯卡因為2號子彈也會染色、整體染色子彈的占比是提升,可以嘗試體驗這一玩法。
固有天賦1
更多天賦1講解
① 簡單的說:隊友的染色元素種類越多,3號子彈的染色概率越高。
② 上圖中這類“3種元素概率相等”指的是發(fā)生轉(zhuǎn)化后會轉(zhuǎn)化為哪種元素的概率。
如火水雷隊友時,3號子彈100%概率染色,且轉(zhuǎn)化為任意一種的概率是相同的(約等于33%)。
同理,只有兩種染色元素時,3號子彈67%概率染色,確定發(fā)生轉(zhuǎn)化后,轉(zhuǎn)化為這兩種元素的概率相等(各為50%)。
③ 該天賦天賦補(bǔ)充了較缺乏的增傷為提高各種元素子彈的傷害通常選擇攻擊杯,導(dǎo)致攻擊力較高、增傷不多,該增傷效果有著“雪中送炭”般的意義。
④ 0命需要3種火水雷冰隊友才能吃滿增傷,1命只需2種。
元素爆發(fā)
更多大招機(jī)制
① 無論什么元素攻擊,均只施加弱元素。
② 大招的染色機(jī)制更簡單,純看隊友元素每有1位火水雷冰元素的角色,就使大招的2枚子彈轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素的子彈(上圖所示)。
③ 大招施放子彈屬于元素爆發(fā)傷害,不是重?fù)魝Α?/p>
④ 套裝選擇黑曜4時,其暴擊加成有6秒持續(xù)時間,可在戰(zhàn)技收尾時開大;為提高大招的爆發(fā)傷害,也可恰斯卡登場后先開大再開戰(zhàn)技。
固有天賦2/3/4
天賦2
① 只要存在火水雷冰隊友,該天賦就只造成染色傷害、概率相同(只看有沒有,不看數(shù)量)。
1火1水1巖隊友,該天賦只有火/水傷害,兩者概率相等(50%)。
2火1水隊友,該天賦只有火/水元素傷害,兩者概率相等(50%)。
1火1水1雷隊友,該傷害只有火/水/雷傷害,三者概率相等(約33%)。
② 該天賦取決于夜魂迸發(fā)的觸發(fā),所以“納塔隊友增多→夜魂迸發(fā)CD降低→迸發(fā)次數(shù)增多→該天賦次數(shù)增多”。
③ 希諾寧的額外夜魂迸發(fā)機(jī)制(天賦2·便攜鎧裝護(hù)層)也可觸發(fā)該天賦。
天賦3&4
① 天賦3的空中切人只能由其他角色切至恰斯卡。
當(dāng)前版本可以恰斯卡和歐洛倫來回切。
② 天賦3、4更多優(yōu)化納塔地區(qū)的探索體驗。
普通攻擊
① 常規(guī)的普攻/重?fù)舨皇乔∷箍ǖ闹饕敵龇绞?,不再過多闡述。
② 提醒一個“老生常談”的事情:恰斯卡主打重?fù)魝?,但該傷害與該技能的等級無關(guān)!其傷害倍率在戰(zhàn)技中,所以去升級戰(zhàn)技!
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了。卡在那個加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 2025-10-13 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點難做