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原神恰斯卡有什么技能 原神恰斯卡技能介紹
在原神5.2版本的更新中,恰斯卡作為新版本的限定5星角色實裝。很多小伙伴不太清楚原神恰斯卡有什么技能,下面小編整理了一份原神恰斯卡的技能介紹,我們一起來看看吧。
原神恰斯卡技能介紹
普通攻擊
【迷羽流擊】
重?fù)?/strong>:進(jìn)行傷害更高、更為精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)射擊。瞄準(zhǔn)時,強(qiáng)風(fēng)會在箭矢上持續(xù)積聚。聚滿了強(qiáng)風(fēng)之力的箭矢會造成風(fēng)元素傷害。
下落攻擊:從空中射出箭雨,并迅速下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時造成范圍傷害。
元素戰(zhàn)技
【靈韁追影】
恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。施放后,恰斯卡將獲得80點夜魂值,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。
夜魂加持:恰斯卡持續(xù)消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結(jié)束。
夜魂加持狀態(tài)具有如下特性:
搭乘「靈槍儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態(tài)下,恰斯卡將持續(xù)消耗夜魂值,維持懸浮狀態(tài),進(jìn)行沖刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值;
進(jìn)行普通攻擊與重?fù)魰r,依據(jù)點按、長按,將轉(zhuǎn)為以不同的方式進(jìn)行「多重瞄準(zhǔn)」。
多重瞄準(zhǔn)
點按:對前方的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。
長按:進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),并選定一定范圍內(nèi)一定數(shù)量的敵人,根據(jù)蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發(fā)射。
追影彈
造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻膫Γ?/p>
根據(jù)隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會隨機(jī)轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對應(yīng)元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻膫Γ?/p>
后裝填入彈匣的「追影彈」會優(yōu)先發(fā)射。
此外,在夜魂加持狀態(tài)下,長按施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時,恰斯卡將轉(zhuǎn)為進(jìn)行具有夜魂性質(zhì)的下落攻擊,松開技能時可以中斷下落攻擊,并維持懸浮狀態(tài);在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結(jié)束。
理論上,只要她愿意,那韁繩可以牽起任何一樣?xùn)|西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帥呢?
元素爆發(fā)
【索魂命襲】
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風(fēng)索魂彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。此后,裂風(fēng)索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。索魂彈造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害;
隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將隨機(jī)轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對應(yīng)元素傷害。
沒人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。
被動天賦
【調(diào)停的真意】隊伍中自己的角色擊敗敵人時,將恢復(fù)25點燃素,該效果每12秒至多觸發(fā)一次。該效果在秘境、征討領(lǐng)域、深境螺旋中無效。
【夜域賜禮不熄熾心】在夜魂值耗竭后,恰斯卡將會轉(zhuǎn)而消耗燃素來維持夜魂加持。在納塔存在燃素機(jī)制的區(qū)域時,能夠進(jìn)行夜魂傳遞恰斯卡。當(dāng)前場上角色位于空中時,切換恰斯卡登場時觸發(fā):恰斯卡將進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。
【子彈的戲法】進(jìn)行元素戰(zhàn)技“靈韁追影”中的多重瞄準(zhǔn)的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉(zhuǎn)化條件的元素類型的角色,則依據(jù)符合條件的不同元素的數(shù)量,獲得以下效果:每種元素有33.3%/66.7%/100%的幾率觸發(fā)「附靈轉(zhuǎn)化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機(jī)轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素類型之一的煥光追影彈;每種元素將為恰斯卡產(chǎn)生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續(xù)至本次多重瞄準(zhǔn)結(jié)束,至多疊加3層。
【掩護(hù)的心意】隊伍中的附近的角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」時,恰斯卡會對附近的敵人發(fā)射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害相當(dāng)于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,造成具有夜魂性質(zhì)的對應(yīng)元素傷害,該傷害相當(dāng)于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。通過上述方式造成的傷害視為重?fù)魝Α?/p>
升級建議
恰斯卡的主要輸出來源是特殊化的重?fù)?。而這個傷害倍率是隨著元素戰(zhàn)技來的,因此給出升級優(yōu)先級建議為:元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普通攻擊。這樣可以在養(yǎng)成材料并不太夠的情況下最大化恰斯卡的戰(zhàn)斗力。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 2025-10-13 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點難做