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《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān) 地圖大不一定是好 我們更看重密度
近日在接受外媒Automaton采訪時(shí),《羊蹄山之魂》聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox表示,他們?cè)陂_(kāi)發(fā)初期就決定,不會(huì)為了“更大而更大”...[詳情]
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《羊蹄山之魂》開(kāi)放世界探索大升級(jí)!改進(jìn)前作不足
盡管前作《對(duì)馬島之魂》整體表現(xiàn)出色,但它的開(kāi)放世界內(nèi)容卻因“重復(fù)性太高”而受到了一些玩家的批評(píng)。在近日接受Automaton采訪時(shí),《羊蹄山之魂》總監(jiān)Nate ...[詳情]
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《羊蹄山之魂》實(shí)現(xiàn)"閃電加載" 將手柄特性發(fā)揮到極致
盡管《對(duì)馬島之魂》在ps5上已展現(xiàn)出令人驚嘆的視覺(jué)表現(xiàn),續(xù)作《羊蹄山之魂》則將整體體驗(yàn)推向了全新高度。聯(lián)合總監(jiān)nate fox在接受vgc采訪時(shí)透露,這款游戲是...[詳情]
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拒絕重復(fù)勞動(dòng) 《羊蹄山之魂》總監(jiān)稱探索將更多樣化
為迎接《羊蹄山之魂》10月2日發(fā)售倒計(jì)時(shí)100天,Sucker Punch攜手索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)近日發(fā)布了該游戲的“State of Play”實(shí)機(jī)演示預(yù)告...[詳情]
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拒絕重復(fù)勞動(dòng) 《羊蹄山之魂》總監(jiān)稱探索將更多樣化
為了紀(jì)念《羊蹄山之魂》將在10月2日發(fā)售倒數(shù)100天,Sucker Punch與索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)近日公開(kāi)了這款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的“State of P...[詳情]
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《羊蹄山之魂》將擁有閃電般的加載速度 并充分利用PS5手柄的功能
根據(jù)外媒VGC的消息稱,在近日接受采訪時(shí),《羊蹄山之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)內(nèi)特·??怂雇嘎?,這款游戲?qū)椤癙S5打造”,除了能夠充分利用DualSense的性能外,還將...[詳情]
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《羊蹄山之魂》實(shí)現(xiàn)"閃電加載" 將手柄特性發(fā)揮到極致
盡管《對(duì)馬島之魂》即使在PS5版中仍堪稱視覺(jué)盛宴,但續(xù)作《羊蹄山之魂》將把體驗(yàn)提升至全新維度。聯(lián)合總監(jiān)Nate Fox向VGC透露,本作是“專為PS5原生開(kāi)發(fā)”...[詳情]
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《羊蹄山之魂》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn) 主線約25小時(shí)、全收集60小時(shí)
近日,Sucker Punch Productions在接受VGC采訪時(shí)透露,新作《羊蹄山之魂》將延續(xù)前作《對(duì)馬島之魂》的設(shè)計(jì)理念,在游戲規(guī)模與內(nèi)容深度上保持相...[詳情]
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Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采訪時(shí)確認(rèn),旗下新作《羊蹄山之魂》在規(guī)模與內(nèi)容深度上將延續(xù)前作《對(duì)馬島之魂》的設(shè)計(jì)理念,預(yù)計(jì)...[詳情]
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外媒專訪《羊蹄山之魂》制作人 深入探討開(kāi)發(fā)理念
索尼互動(dòng)娛樂(lè)與Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活動(dòng)中,公布了面向PS5的新作開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《羊蹄山...[詳情]
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《羊蹄山之魂》引入露營(yíng)系統(tǒng) 徹底顛覆傳統(tǒng)RPG機(jī)制
作為一款廣受好評(píng)游戲的續(xù)作,《羊蹄山之魂》自然延續(xù)了《對(duì)馬島之魂》的成功,并在此基礎(chǔ)上做了大幅擴(kuò)展——無(wú)論是開(kāi)放世界的規(guī)模,還是新增的武器與玩法。不過(guò),這次《羊...[詳情]
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《羊蹄山之魂》新機(jī)制 革新傳統(tǒng)RPG快速旅行
作為《對(duì)馬島之魂》的續(xù)作,《羊蹄山之魂》不僅在規(guī)模上更上一層樓,還帶來(lái)了大量新系統(tǒng)與武器。而其中一個(gè)重要革新,就是Sucker Punch工作室希望盡可能消除玩...[詳情]
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開(kāi)發(fā)者表示《羊蹄山之魂》的狼同伴并非境井仁轉(zhuǎn)世
一年前,《羊蹄山之魂》作為《對(duì)馬島之魂》的衍生續(xù)作首次亮相時(shí),最引人關(guān)注的莫過(guò)于預(yù)告片中并未出現(xiàn)境井仁的身影。由于本作設(shè)定在《對(duì)馬島之魂》事件發(fā)生300多年之后...[詳情]
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開(kāi)發(fā)者表示《羊蹄山之魂》的狼同伴并非境井仁轉(zhuǎn)世
近一年前,《羊蹄山之魂》作為《對(duì)馬島之魂》的衍生續(xù)作公布時(shí),其預(yù)告片中最引人注目的一點(diǎn)是——境井仁并未出現(xiàn)。由于《羊蹄山之魂》的故事發(fā)生在《對(duì)馬島之魂》事件的3...[詳情]
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近日,游戲博主LearningTheLaw在社交媒體上發(fā)了一張對(duì)比圖,引發(fā)玩家熱議。 圖中分別是《羊蹄山之魂》的英配和日配聲優(yōu)。Learning...[詳情]
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7月11日,SIE公開(kāi)了由Sucker Punch工作室開(kāi)發(fā)的對(duì)馬島之鬼續(xù)作羊蹄山之魂的深入實(shí)機(jī)演示。盡管游戲畫(huà)面依舊保持著高水準(zhǔn)的視覺(jué)美感,但女主角篤的形象設(shè)...[詳情]
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玩家盛贊《羊蹄山之魂》 藝術(shù)風(fēng)格和環(huán)境設(shè)計(jì)新高度
《羊蹄山之魂》近日公布了全新的20分鐘實(shí)機(jī)演示,展示了游戲內(nèi)豐富的玩法與場(chǎng)景。Reddit論壇熱帖,網(wǎng)友Full_Data_6240將本作與其他三款3A游戲?qū)Ρ?..[詳情]
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《羊蹄山之魂》渡邊模式引爭(zhēng)議 你想在武士游戲中聽(tīng)lofi音樂(lè)嗎
在今晨的《羊蹄山之魂》深度實(shí)機(jī)演示中,Sucker Punch向我們展示了游戲中的一項(xiàng)可選功能:一個(gè)由知名動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演渡邊信一郎指導(dǎo)的全新模式。在該模式中,你可以邊...[詳情]
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《羊蹄山之魂》強(qiáng)調(diào)自由探索 開(kāi)放世界與戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面進(jìn)化
在今日舉行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,開(kāi)發(fā)商Sucker Punch強(qiáng)調(diào)了本作開(kāi)放世界的自由探索特性。主角篤(Atsu)的復(fù)仇之旅將發(fā)...[詳情]
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《羊蹄山之魂》限定版PS5主機(jī)亮相 采用金繕墨繪藝術(shù) 10月2日同步發(fā)售
索尼和開(kāi)發(fā)商Sucker Punch在專門(mén)的“State of Play”發(fā)布會(huì)上,讓玩家更近距離地了解了《羊蹄山之魂》。 除了展示游戲玩法概覽、不同模式、武...[詳情]
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《羊蹄山之魂》19分鐘深度玩法演示公開(kāi) 限定版PS5主機(jī)同步發(fā)售
在今日凌晨舉行的索尼PlayStation State of Play專場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,《羊蹄山之魂》官方公布了一段長(zhǎng)達(dá)19分鐘的游戲?qū)崣C(jī)演示視頻,該視頻配有中文字...[詳情]
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即將發(fā)售的動(dòng)作游戲《羊蹄山之魂》公布了兩個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的“特別模式”,分別向日本傳奇電影導(dǎo)演黑澤明與三池崇史致敬,極具電影美學(xué)的呈現(xiàn)方式贏得玩家一致好評(píng)。 這兩種...[詳情]
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《羊蹄山之魂》19分鐘深度實(shí)機(jī)展示首曝 自由探索蝦夷之地
在剛剛結(jié)束的State of Play《羊蹄山之魂》專場(chǎng)直播中,Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox帶來(lái)了《羊蹄山之魂》...[詳情]
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PlayStation官方近日宣布,旗下全新動(dòng)作游戲羊蹄山之魂將在7月11日的“State of Play”活動(dòng)中公開(kāi)一段深度演示內(nèi)容。 該次演示將于北京時(shí)間...[詳情]
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熱愛(ài)變騷擾 玩家偷拍《羊蹄山之魂》開(kāi)發(fā)畫(huà)面遭群嘲
在《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》即將于明日登陸State of Play發(fā)布會(huì)之際,一位“熱心玩家”選擇了一種令人不安的方式獲取情報(bào)——他躲在華盛頓貝爾維尤市...[詳情]
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《羊蹄山之魂》女主100%通關(guān)對(duì)馬島!對(duì)新作很興奮
PlayStation官方已經(jīng)宣布,全新動(dòng)作游戲《羊蹄山之魂》將于7月11日通過(guò)“State of Play”活動(dòng)公布深度演示。 該演示將于北京時(shí)間7月11日...[詳情]
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《羊蹄山之魂》確認(rèn)加入采集食物 力求真實(shí)描繪北海道
《羊蹄山之魂》定于下個(gè)月進(jìn)行深度展示,不過(guò)在此之前,開(kāi)發(fā)商Sucker Punch仍繼續(xù)發(fā)表博客,和玩家分享開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)前往日本北海道進(jìn)行實(shí)地調(diào)研時(shí)拍攝的照片與細(xì)節(jié)...[詳情]
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《羊蹄山之魂》確認(rèn)加入采集食物 力求真實(shí)描繪北海道
《羊蹄山之魂》將在下個(gè)月迎來(lái)深度展示,而在那之前,開(kāi)發(fā)商sucker punch仍在持續(xù)通過(guò)博客向玩家分享開(kāi)發(fā)過(guò)程中的點(diǎn)滴。他們最近前往日本北海道進(jìn)行實(shí)地考察時(shí)...[詳情]
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《羊蹄山之魂》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)推薦北海道之旅 快樂(lè)取材做好游戲
就喜歡寓工作于旅游!日前《羊蹄山之魂》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分享了前往日本北海道的取材之旅,是的,快樂(lè)地取材才能打造出優(yōu)質(zhì)的游戲作品。 ·Sucker Punch工...[詳情]
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腳踏實(shí)地考察 《羊蹄山之魂》總監(jiān)再次推薦幕后故事
此前Sucker Punch旗下的新作《羊蹄山之魂》的總監(jiān)Nate Fox在PlayStation Blog上分享了關(guān)于本作背景設(shè)定地的幕后故事,近日又分享了更...[詳情]
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《羊蹄山之魂》總監(jiān)推薦幕后 探索北海道打造真實(shí)體驗(yàn)
此前Sucker Punch旗下的新作《羊蹄山之魂》的總監(jiān)Nate Fox在PlayStation Blog上分享了關(guān)于本作背景設(shè)定地的幕后故事,今日又分享了更...[詳情]
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《羊蹄山之魂》10月發(fā)售好處多 卡準(zhǔn)時(shí)間爭(zhēng)年度最佳
Sucker Punch Productions沉寂多年后,備受期待的《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》也即將登場(chǎng), 《羊蹄山之魂》最初于2024年9月的Stat...[詳情]
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《羊蹄山之魂》在韓國(guó)通過(guò)評(píng)級(jí) 10月2日發(fā)售
Sucker Punch最新作品《羊蹄山之魂》現(xiàn)已正式開(kāi)啟預(yù)購(gòu),游戲于10月2日登陸PS5平臺(tái)。日前,游戲已在韓國(guó)通過(guò)評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)為19+。 評(píng)級(jí)說(shuō)明顯...[詳情]
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《羊蹄山之魂》總監(jiān) 深刻考察日本文化 力求忠實(shí)還原
《羊蹄山之魂》將于10月2日在ps5平臺(tái)發(fā)行,由于其背景設(shè)定與《刺客信條:影》相似,有人擔(dān)心該游戲在重現(xiàn)日本文化時(shí)會(huì)面臨類似爭(zhēng)議。對(duì)此,游戲總監(jiān)nate fox...[詳情]
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《羊蹄山之魂》總監(jiān) 深刻考察日本文化 力求忠實(shí)還原
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5,由于該作背景設(shè)定與《刺客信條:影》相似,因此有人擔(dān)心本作重現(xiàn)日本文化時(shí)也會(huì)遭遇類似爭(zhēng)議。對(duì)此游戲總監(jiān)Nate Fox表示...[詳情]
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《羊蹄山之魂》總監(jiān) 深刻考察日本文化 別步育碧后塵
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)旗下Sucker Punch工作室打造的《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》將于今年10月帶玩家重返戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的日本,展開(kāi)新的冒險(xiǎn)故事。由于該背...[詳情]
羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開(kāi)。
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