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《羊蹄山之魂》強(qiáng)調(diào)自由探索 開(kāi)放世界與戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面進(jìn)化
在今日舉行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,開(kāi)發(fā)商Sucker Punch強(qiáng)調(diào)了本作開(kāi)放世界的自由探索特性。主角篤(Atsu)的復(fù)仇之旅將發(fā)生在一個(gè)極具包容性的游戲世界中,玩法不只體現(xiàn)在戰(zhàn)斗自由度上,還涵蓋了整體節(jié)奏的掌控。
本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox擔(dān)任解說(shuō),他們表示:“《羊蹄山之魂》不會(huì)催促你去推進(jìn)劇情”,并稱這款游戲“在玩家自由度方面,超過(guò)了我們此前開(kāi)發(fā)的任何一部作品?!?/p>
展示中介紹了多項(xiàng)系統(tǒng),涵蓋探索、敘事、戰(zhàn)斗與成長(zhǎng)機(jī)制。游戲一開(kāi)始就展示了一項(xiàng)令人驚喜的敘事要素:通過(guò)時(shí)間倒敘的方式重溫篤的過(guò)去。玩家可以一鍵進(jìn)入篤家人被“羊蹄山六人眾”殺害前的生活,游戲場(chǎng)景也會(huì)隨著記憶切換而發(fā)生變化,展現(xiàn)出仿佛隱藏在廣闊世界中的“記憶口袋空間”。這只是敘事機(jī)制的一部分,并非游戲世界內(nèi)的超自然設(shè)定。
在探索過(guò)程中,玩家將接觸到一個(gè)線索系統(tǒng),這一系統(tǒng)為進(jìn)度提供了輕度引導(dǎo)。通過(guò)獲取情報(bào)(例如拷問(wèn)敵人),玩家會(huì)獲得卡牌,作為任務(wù)、線索和目標(biāo)的圖示形式記錄在菜單中?!堆蛱闵街辍芬踩谌肓丝ㄅ葡到y(tǒng)。地圖上分布有懸賞目標(biāo)、技能解鎖祭壇以及繪圖師,幫助補(bǔ)全地圖信息。
Connel表示:“我們認(rèn)為最理想的玩法是拿起望遠(yuǎn)鏡,在地平線上找點(diǎn)有趣的東西,然后享受旅程。”一段視頻展示中,玩家騎馬穿過(guò)花田還能獲得速度加成,突顯出游戲的趣味性與視覺(jué)風(fēng)格。
夜晚扎營(yíng)時(shí),馬匹也會(huì)陪伴左右。營(yíng)地系統(tǒng)讓玩家可以烹飪食物,并與重要NPC互動(dòng)?!拔覀?cè)O(shè)計(jì)了一套機(jī)制,讓關(guān)鍵角色和升級(jí)系統(tǒng)主動(dòng)來(lái)到你身邊?!盨ucker Punch解釋稱,“在營(yíng)地中,你的‘狼群’伙伴們會(huì)出現(xiàn),提供裝備升級(jí)和獨(dú)特道具。這確保了你在旅途中能就地完成強(qiáng)化準(zhǔn)備,無(wú)需來(lái)回奔波?!?/p>
戰(zhàn)斗方面,游戲延續(xù)了《對(duì)馬島之魂》的武士與忍者混合風(fēng)格。篤可使用武士刀、長(zhǎng)槍、雙刀、鏈鐮以及巨型大太刀,還配備弓、火槍、苦無(wú)與致盲粉等遠(yuǎn)程武器。
這些武器擴(kuò)展了前作中的戰(zhàn)斗架勢(shì)系統(tǒng)。例如,大太刀適合對(duì)抗體型龐大的敵人;敵人也可能在戰(zhàn)斗中更換武器,需要玩家靈活應(yīng)對(duì)。在展示中,一位敵方武士抽出長(zhǎng)槍,而最佳應(yīng)對(duì)方式是使用雙刀。同時(shí),篤可能因受到重?fù)舳致湮?,但她也可以通過(guò)擊打敵人讓其武器脫手。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開(kāi)。
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