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《羊蹄山之魂》總監(jiān) 深刻考察日本文化 力求忠實(shí)還原
《羊蹄山之魂》將于10月2日在ps5平臺(tái)發(fā)行,由于其背景設(shè)定與《刺客信條:影》相似,有人擔(dān)心該游戲在重現(xiàn)日本文化時(shí)會(huì)面臨類(lèi)似爭(zhēng)議。對(duì)此,游戲總監(jiān)nate fox表示,他們通過(guò)多次實(shí)地考察取材,力求真實(shí)地還原日本文化。
近日,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在日本的采風(fēng)經(jīng)歷。他坦承:“我們深知對(duì)日本文化的理解有限。”作為美國(guó)人,他們最初通過(guò)武士電影來(lái)了解日本,但經(jīng)過(guò)實(shí)地探訪后,日本的空氣、森林氣息以及與當(dāng)?shù)厝说慕涣?,都激發(fā)了他們的創(chuàng)作熱情。
Nate Fox表示:“這些旅程讓我們感到謙卑。我至今記得站在對(duì)馬島海灘上的那一刻——那里是80名武士抵御蒙古大軍全部戰(zhàn)死的古戰(zhàn)場(chǎng)。雖然《對(duì)馬島之魂》是虛構(gòu)的故事,對(duì)馬島也并非精確還原,但我們始終尊重真實(shí)歷史。通過(guò)深入研究并采納文化顧問(wèn)的意見(jiàn),我們希望能以尊重的態(tài)度展現(xiàn)對(duì)馬島的獨(dú)特之處,《羊蹄山之魂》也將延續(xù)這種精神?!?/p>
Nate Fox還解釋了選擇北海道作為新作舞臺(tái)的原因,是因?yàn)槠浣^美的景致,實(shí)地考察后更確認(rèn)這是正確的選擇。當(dāng)?shù)厝说慕涣饕矌?lái)了新的靈感。
他說(shuō):“這片土地與我們對(duì)話,我們努力在虛構(gòu)島嶼中捕捉其神韻。但作為美國(guó)人,我們清楚認(rèn)識(shí)到自身對(duì)日本文化的理解有限,因此拜訪了大量文化專(zhuān)家,探訪了眾多重要文化遺址?!?/p>
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開(kāi)。
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