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勇者之書給《勇者之書》新人的一些小小指南
勇者之書給《勇者之書》新人的一些小小指南如下:
《勇者之書》結束EA,正式上線后,對于原來的系統(tǒng)進行了一波不小的改動,比如新增了海盜職業(yè)(終于補完了故事背景中的九位勇者),還有每個職業(yè)的第一層天賦都統(tǒng)一為提高對應的核心屬性,然后深層天賦也進行了一波調整,就像我之前本來打算出一波射手獸王流的攻略的,結果正式版里直接把“一次性召喚兩個召喚獸”的天賦砍了,計劃直接泡湯。
不過問題不大,在地牢模式下(9個職業(yè)全通一遍才能解鎖挑戰(zhàn)模式),普通難度只要隊伍配置合理基本是隨便亂殺,以下就是給剛接觸這個游戲的新人一些基礎方面的指南。
基礎的規(guī)則
先說隊伍配置,游戲中隊伍最多只能招募三個勇者,個人建議隊伍需要具備一個穩(wěn)定的DPS,一個T,另外一個可以根據情況選擇副DPS或者輔助類型,但不管如何變化,最好要保證有治療的存在,除非T是騎士,因為騎士的進階技能圣騎之魂能夠帶來強悍的屬性增幅和持續(xù)的范圍治療,搭配紋章【伯樂】甚至還能夠進行在治療的同時添加護盾,不過要注意如果使用騎士來奶的話記得點出其天賦【生命源泉】,讓治療量跟騎士血量走而不是魔防走。
如果選擇的是重甲或者拳師做T的話,那么建議帶牧師,牧師的治療量足夠,并且進階技能【圣靈之力】還能夠提供傷害減免和提高輸出。如果實在不想帶牧師的話,用的也不是騎士作T的話,那么還有一個比較冷門的選項,那就是正式版中推出的海盜進階技能對應的天賦【水龍SPA】,在使用了水龍子彈后再對隊友使用掠奪射擊,會造成和傷害對應的治療,并且CD會減少一回合,在后期如果T發(fā)育沒走歪的話也是夠用的。至于射手的【治療箭】天賦雖然不錯,又能打又能加血,但是CD過長且治療量并不算高,并不算好用。
《勇者之書》的戰(zhàn)斗規(guī)則可以簡單理解為敵我雙方是相同的攻擊方式時,也就是攻擊時圖標是兩把交叉的黃色小劍,稱為對決,會遭到還擊;如果近戰(zhàn)打遠程,或者遠程打近戰(zhàn),又或者是范圍形攻擊在對角線打臨近形攻擊,鼠標點上去是一把藍色小劍的稱為看破,對方是無法還擊的。而可移動范圍中,藍色腳印代表是安全區(qū)域,敵人即便移動后也無法攻擊到這個位置,紅色腳印則相反。
如果和隊友從兩側包夾敵人的時候,進攻敵人會產生追擊,即便隊友本回合已經行動過了初遇待機狀態(tài)也同樣能夠追擊,雖然說追擊很好用,能夠白嫖一次出手機會,但實戰(zhàn)中能出現(xiàn)追擊的場景不多,因為地圖總共6×8,加上七七八八的建筑地形,敵人涌上來的時候往往會堵住繞背的道路,除非用刺客無視地形移動或者拳師抱摔強制敵人位移,因此在戰(zhàn)斗中有追擊的機會最好,沒有也不強求,畢竟在單T的隊伍里,夾擊意味著有一個生存能力不那么高的隊友落在了敵人的攻擊范圍中。
新人在游戲開始可以選擇一個初始勇者,在九個勇者中我建議選擇一個DPS,最好還是射手,因為射手的攻擊距離能夠確保前中期的近戰(zhàn)怪中能夠白嫖第一波輸出,要知道在戰(zhàn)棋游戲中攻擊距離會很大程度決定戰(zhàn)斗的勝負,尤其是在《勇者之書》的規(guī)則中。當然,雖說牧師也是遠程,但是如果你選擇她的話,個人覺得挺過前兩關到招募新勇者都會非常麻煩。。。
強悍的紋章
如果是新人開荒的話,那么是沒有足夠天賦加成的,不過問題不大,紋章搭配合適碾壓敵人沒有問題。不過這里要提醒新人容易產生的誤區(qū),雖然通常來說,橙色紋章>紫色紋章>藍色紋章,但有一些藍色紋章的能力非常強悍,乃至能用到后期都沒有問題,加上藍色強化石商店就能買到,很容易升到3級,給角色帶來非常強悍的能力加成。
以下推薦幾個我個人常用的藍色紋章(注:數據均以MAX級),隊伍里的T可以佩戴上:
【錐刺】:攜帶者受到的傷害減少30%,但所有地形效果不再生效。(不要因為那個“但”就以為是負面效果,但是這可是連毒液和巖漿地形的傷害效果都能夠無視?。?/p>
【臨危不懼】:若攜帶者沒有格擋/閃避,本次傷害減少20%。(該紋章適合騎士和重甲類的鐵T,不適用于主打格擋反擊的拳師)
【凱旋】:使用主動技能后,回復最大生命值的30%。(對于騎士這種血厚的尤其好用)
這三個藍色紋章非常容易得到,還容易強化至MAX,騎士佩戴上這三件套直接就是塊日不穿的鋼板。再推薦幾個輸出向的藍色紋章:
【三重輪回】:奇數回合傷害提高35%。(第一回合沖出去普攻加技能都能夠秒掉兩個敵人了,非常炸裂)
【痛擊】:攻擊滿血敵人時力量+20%。(配合上一個紋章,第一回合秒嘍啰沒問題)
【單挑】:未造成暴擊的時候傷害+30%。(簡單粗暴,要什么暴擊,我刀刀烈火?。?/p>
【默契】:臨近格(上下左右四個格子內)存在右方單位時,和右方輸出同時提高20%。(可以給T帶,然后射手或者法師貼貼就能白嫖)
【隱蔽】:敵人未對攜帶者造成過傷害時,攜帶者對其傷害+30%。
新人需要注意的是,雖然紋章能夠給角色帶來基礎屬性的加成,但其實并不多(橙色就6點),相比起其強勁的效果而言,完全可以攜帶效果好的紋章,而不是只看屬性適配,就比如【隱蔽】紋章提高的基礎屬性是魔力,但是物理系攜帶更加強勁。這幾個輸出向的藍色紋章一旦湊齊,嘍啰幾乎只剩下被秒殺的份,BOSS往往也會在奇數回合的第一次照面被毆打至重傷。
關于多余的紋章合成要注意的是,當兩個不同基礎屬性加成的紋章合成時所生成的進階紋章屬性是可以自己手動選擇的,如果你想要力量的橙色紋章,你可以用一個藍色的力量紋章和魔力或者敏捷之類的藍色紋章合成,然后手動選擇進階方向至紫色力量,再用個其他紫色和這個合成為橙色力量。
有趣的道具
《勇者之書》里道具系統(tǒng)也是相當豐富的,紫色的道具大多是永久屬性的加成和稀有資源的獲取,在關卡中獲得或者神秘商人虞處可以買到。而橙色的道具往往是逆天的加成,比如增加移動距離,增加攻擊范圍,甚至紋章槽加一這種,屬于可遇不可求的類型,玩?zhèn)€幾局下來都不一定能夠見到那些東西。因此更加平民化的藍色道具以及相對常見的紫色道具成為了日用品。而這些道具中有幾個需要重點提一下:
【復活卷軸】:戰(zhàn)斗時復活勇者。
這個道具能夠通過開箱子,關卡,以及商人處限量購買,雖然只是在戰(zhàn)斗中復活一名勇者,但是其實用性不可估量,甚至可以成為戰(zhàn)術性道具。因為該道具并沒有對一回合中玩家復活勇者的次數做出任何限制,這就使得玩家即便處于最劣勢的情況下,也完全可以使用炮灰級別的戰(zhàn)術完成翻盤。舉個例子,由于復活只能在我方回合復活,當DPS被反擊或者被AOE波及暴斃的時候,這時候就可以復活DPS,又因為復活后是完全回復行動力和技能CD的,所以是滿狀態(tài)滿技能的DPS直接砸在BOSS臉上,通常DPS是脆弱的,因此如果玩家先甩完技能后在對決時被干掉那更是極好的,可以再度使用復活卷軸拉出滿狀態(tài)慢技能的DPS開干。
如果這都沒打贏,那只能說你的加點方向錯了,紋章帶錯了,隊伍組錯了。
【升級果實】:直接讓某個勇者升1級。
這個道具比較常見,但不建議獲得后馬上使用,因為角色使用經驗寶珠升級時隨著等級遞增的,越往后就需要越多經驗寶珠,而且事實上再推關卡的流程中也不差這個道具的一級,建議角色20級后再用,先保留著。
【護盾之心】:永久給勇者進入戰(zhàn)斗后提高20點護盾,單個勇者使用上限為3.
這個建議給隊伍中的DPS使用,不要給T,因為前面說過T帶上那些紋章就跟個鐵板一樣,BOSS來了也踢不動,而給DPS則能夠很好地防止在一些遠程BOSS的對決中暴斃,要知道,活著才是輸出。
然后就是其他單局戰(zhàn)斗有效的屬性提升,護盾藥劑,召喚骷髏等,在地牢模式中用處不大,引戰(zhàn)只要隊伍搭配得當,升級沒歪,那基本上是平推的戰(zhàn)斗。
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