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不止“摸金” 從四周年慶典,看《永劫無(wú)間》的“武道回歸”
導(dǎo)語(yǔ):
對(duì)于一款已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)了四年的產(chǎn)品,《永劫無(wú)間》在這個(gè)暑期展現(xiàn)出的活力令人驚嘆。整個(gè)夏季,產(chǎn)品更新不斷,玩家討論不斷,從新玩法、新英雄到重磅聯(lián)動(dòng),話題從未間斷。《永劫無(wú)間》憑借其強(qiáng)大的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力和品牌生命力,在這個(gè)夏天成功打入了泛娛樂(lè)用戶群體,再次成為游戲暑期大逃殺中的佼佼者。
回歸與創(chuàng)新:重新定義“武俠”的邊界
這場(chǎng)盛宴的核心,在于《永劫無(wú)間》對(duì)自身內(nèi)核的深刻思考——沒(méi)有停留在過(guò)去成功的經(jīng)驗(yàn)上,而是選擇在“武俠”的根基之上,做出了更具誠(chéng)意的創(chuàng)新和回歸。
一、 核心玩法革新:以“武俠摸金”為引線,引爆第一波熱度
過(guò)去四年,《永劫無(wú)間》以其獨(dú)特的冷兵器戰(zhàn)斗體驗(yàn),定義了“武俠吃雞”這一品類。而今年,全新“無(wú)間鏢客”(武俠摸金)玩法的推出,則是一次概念上的躍遷。它將“近戰(zhàn)生存競(jìng)技”的框架,拓展到了一個(gè)在2025年競(jìng)爭(zhēng)最激烈的戰(zhàn)場(chǎng)之一——搜打撤品類。
摸金模式“富貴險(xiǎn)中求”的內(nèi)核,讓玩法機(jī)制更加復(fù)雜,也進(jìn)一步滿足玩家多元的游戲需求。探索、潛行、博弈、撤離……這些元素共同構(gòu)建了一個(gè)充滿變數(shù)的微縮江湖,通過(guò)武俠的概念和玩法將時(shí)下流行的“搜打撤”玩法結(jié)合,通過(guò)玩法的創(chuàng)新將游戲可玩性進(jìn)一步提升。為了讓這一核心亮點(diǎn)被最大范圍感知,24工作室打出了第一張王牌:邀請(qǐng)知名演員張若昀、田雨代言,憑借其強(qiáng)大的國(guó)民認(rèn)知度及趣味TVC,讓《永劫無(wú)間》的品牌話題迅速滲透至核心玩家甚至外部泛娛樂(lè)人群,達(dá)到聲量上的破圈。
二、 內(nèi)容矩陣接力:IP聯(lián)動(dòng)與新英雄,持續(xù)供給社區(qū)彈藥
如果說(shuō)新玩法是骨架,那一系列的IP聯(lián)動(dòng)則是血肉,它們讓這個(gè)“武俠世界”變得更加豐滿。
與《畫江湖之不良人》的聯(lián)動(dòng),是一次精準(zhǔn)的情懷共鳴,它喚醒了無(wú)數(shù)國(guó)漫愛好者心中的“江湖夢(mèng)”,將國(guó)風(fēng)武俠的受眾自然地引入聚窟洲。
緊接著,再次攜手《盜墓筆記》打造大事件活動(dòng),不僅在游戲中刻畫張起靈的人生節(jié)點(diǎn)故事,還邀請(qǐng)到南派三叔作詞、胡彥斌創(chuàng)作演唱主題曲《無(wú)間渡》,得到了廣大《盜墓筆記》書迷的認(rèn)可,再次實(shí)現(xiàn)破圈。
作為一款國(guó)風(fēng)武俠競(jìng)技游戲,《永劫無(wú)間》一直走在傳承中華文化的道路上。暑期,游戲還聯(lián)動(dòng)了上海博物館,在游戲里還原八件傳世館藏文物,將文化歷史植入游戲互動(dòng)內(nèi)容,讓每位玩家都能通過(guò)屏幕“觸碰”千年歷史,成為中華文明瑰寶的守護(hù)者。
在宏大的敘事之外,《永劫無(wú)間》沒(méi)有忘記其立身之本——戰(zhàn)斗機(jī)制的創(chuàng)新。新英雄萬(wàn)鈞的登場(chǎng),正是對(duì)“武道”本身的回歸與豐富。新英雄以“鏢師”身份加入永劫世界觀,進(jìn)一步地豐富了角色體系維持游戲玩法多樣性、平衡性。而萬(wàn)鈞的加入,也為游戲二次創(chuàng)作帶來(lái)了無(wú)限活力,頭部達(dá)人帶動(dòng)個(gè)人媒體,通過(guò)創(chuàng)意演繹、二次創(chuàng)作、趣味教學(xué)、聯(lián)動(dòng)投稿等等方式,精準(zhǔn)捕獲游戲用戶興趣。
這一套組合拳下來(lái),《永劫無(wú)間》在整個(gè)暑期始終維持著高強(qiáng)度的話題供給,讓玩家社區(qū)時(shí)刻有新鮮事可聊,有新內(nèi)容可玩。
三、 平臺(tái)勢(shì)能放大:通過(guò)抖音達(dá)成內(nèi)容共鳴
有了足夠優(yōu)質(zhì)的“內(nèi)容彈藥”,如何讓其精準(zhǔn)命中并引爆更廣闊的用戶池?抖音就是《永劫無(wú)間》暑期發(fā)力的重點(diǎn)。
依托平臺(tái)優(yōu)勢(shì),《永劫無(wú)間》整合移動(dòng)+PC端品牌資源,精準(zhǔn)觸達(dá)平臺(tái)上億級(jí)游戲興趣用戶,強(qiáng)化核心玩家品牌認(rèn)同的同時(shí),有效激發(fā)潛在玩家的轉(zhuǎn)化意愿,讓游戲魅力通過(guò)平臺(tái)傳播觸達(dá)更大的人群。除品牌宣發(fā)外,《永劫無(wú)間》也通過(guò)大量輕松、有趣、高傳播度的短視頻內(nèi)容,將新玩法、新聯(lián)動(dòng)的故事生動(dòng)地講給潛在玩家聽,通過(guò)抖音傳播的#永劫無(wú)間四周年慶 單話題的播放量就突破2.5億次,實(shí)現(xiàn)了品牌聲量與實(shí)際轉(zhuǎn)化的雙重增長(zhǎng)。
結(jié)語(yǔ):武道無(wú)窮,未來(lái)可期
回顧《永劫無(wú)間》的四周年,我們看到的不僅是一系列成功的更新,更是一個(gè)成熟品牌對(duì)于自我內(nèi)核的不斷反思與進(jìn)化。從無(wú)到有,從0到1,在武俠競(jìng)技中獨(dú)具創(chuàng)新的走出來(lái)一條不凡之路。它證明了,一款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,完全可以通過(guò)持續(xù)的、有深度的內(nèi)容創(chuàng)新,來(lái)對(duì)抗時(shí)間的侵蝕,實(shí)現(xiàn)品牌的“逆生長(zhǎng)”。
從最初的“我身無(wú)拘”,到如今對(duì)“江湖”、“武道”、“俠義”的多元解讀,《永劫無(wú)間》的武俠世界正變得愈發(fā)廣闊和深邃。這場(chǎng)精彩的四周年慶典已經(jīng)落下帷幕,但它所開啟的,無(wú)疑是一個(gè)更值得期待的未來(lái)。
玩家評(píng)論
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這個(gè)是不是可以用九游登錄的
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