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全方面升級(jí) 《野蠻人大作戰(zhàn)2》永不停歇的前進(jìn)之路
作為曾以魔性亂斗,3v3v3快節(jié)奏玩法風(fēng)靡全球的《野蠻人大作戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在經(jīng)歷相當(dāng)長一段時(shí)間的的打磨之后,正式宣布將于2025年5月28日公測(cè)。
在游戲市場(chǎng)卷玩法,卷品質(zhì)的今天,一款成功IP的續(xù)作往往承載著玩家們更高的期待。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》究竟做了哪方面的努力,讓游戲最終得以正式面向所有玩家呢?
【公平至上的戰(zhàn)斗理念】
最早的《野蠻人大作戰(zhàn)2》有著一套裝備系統(tǒng),本意上是給每位野蠻人英雄提供更多樣的玩法。但在實(shí)際測(cè)試中,有不少玩家反饋裝備的獲取門檻高,養(yǎng)成難度大,最終導(dǎo)致局內(nèi)的戰(zhàn)斗不夠平衡。
本著初代野蠻人作品的公平競技理念,《野蠻人大作戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)聽取了玩家們的建議,用全新推出的「符文系統(tǒng)」徹底打破傳統(tǒng)裝備的戰(zhàn)力壁壘,將氪金養(yǎng)成系統(tǒng)投入"蘑菇哈拉火山口"。
「符文系統(tǒng)」和過去的裝備系統(tǒng)在豐富玩法的底層邏輯上是相同的,都是旨在給同一個(gè)野蠻人英雄更多的戰(zhàn)斗方向。
比如可可樂在裝備不同符文的情況下,會(huì)呈現(xiàn)截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:更偏強(qiáng)硬控制,侵略性更強(qiáng),或者恢復(fù)量更高的王牌輔助。
但不同在于,現(xiàn)在的符文系統(tǒng)打造的門檻相當(dāng)之低,每位玩家可通過多維度成長路徑獲取和養(yǎng)成符文。說人話就是,只要正常玩游戲,解鎖常用野蠻人的T0符文是輕而易舉的事情~
而這種公平理念也貫徹到了游戲的對(duì)局中,作為一款3v3v3的快節(jié)奏競技游戲,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局游戲,所有玩家都將位于同一起跑線。這就意味著野2區(qū)別于其它的輕競技游戲——“玩家的失敗只會(huì)源于操作的失誤,而非錢包的厚度。”
【絕不重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
如果說前作的"縮圈吃雞"機(jī)制,是初代野蠻世界的玩法基石,那么《野蠻人大作戰(zhàn)2》的"塌陷戰(zhàn)場(chǎng)"則徹底打破了“縮圈”玩法的傳統(tǒng)認(rèn)知。
傳統(tǒng)的縮圈玩法,是隨著對(duì)局時(shí)間的發(fā)展,讓玩家們的交火密度越來越高,通常的做法就是在地圖四周不斷縮圈,但這樣的縮圈設(shè)計(jì)已經(jīng)沒有什么太多的新意了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》則是引入了一個(gè)“地塊塌陷”的概念。即通過地圖板塊的隨機(jī)脫離,來巧妙的實(shí)現(xiàn)縮圈的目的。
比如玩家們明明在地圖的中心,但打著打著腳下的地塊便開始快速抖動(dòng),如果不離開的話就會(huì)被分分鐘地圖殺..
這樣的機(jī)制讓玩家在戰(zhàn)斗中的隨機(jī)性更強(qiáng)了,可能在游戲后期你要面對(duì)一個(gè)大魔王,但隨機(jī)塌陷的地圖會(huì)讓游戲的勝負(fù)懸念保留到最后一秒。
當(dāng)然,為了強(qiáng)化隨機(jī)性,游戲還引入了隨機(jī)事件的概念,隨機(jī)事件系統(tǒng)的加入讓戰(zhàn)場(chǎng)的策略維度發(fā)生了進(jìn)一步的質(zhì)變。
當(dāng)「派對(duì)不能?!褂|發(fā)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上所有道具的刷新時(shí)間都將被大幅縮短;
「統(tǒng)統(tǒng)石化」事件則會(huì)將所有非英雄單位凍結(jié)為可破壞的雕塑;
「跟屁菇」則是戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)一些小蘑菇,擊敗它們除了會(huì)跟著你,還能獲得一定的積分獎(jiǎng)勵(lì)等等。
通過類似這樣的隨機(jī)設(shè)計(jì),讓《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局對(duì)局,都充滿了不可預(yù)見性,主打一個(gè)真正的隨機(jī)體驗(yàn)!
【持續(xù)進(jìn)化的野蠻宇宙】
在角色維度,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在繼承老英雄的基礎(chǔ)上,不斷引入機(jī)制更有意思的新英雄,以豐富游戲的玩法。
比如《野蠻人大作戰(zhàn)2》中才出現(xiàn)的新英雄"巴巴琪",她的技能“食人花來咯”不僅可以強(qiáng)制抓取敵人,也可以讓自己快速位移,實(shí)現(xiàn)一個(gè)一技多用的效果。
而同樣屬于野2的新英雄“摩摩可”,則首次將雙形態(tài)的概念帶到了野蠻人的世界中,豐富英雄玩法的同時(shí),也打破了傳統(tǒng)刺客"高爆發(fā)低生存"的定式。
在玩家最喜歡的經(jīng)典模式“菇霸爭奪戰(zhàn)”里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也針對(duì)魔王做了一些更有意思的設(shè)計(jì)。
比如魔王有強(qiáng)大的魔王專屬天賦,而魔王所在的菇霸小隊(duì),也能在魔王出現(xiàn)時(shí)同時(shí)獲得額外的天賦,進(jìn)一步強(qiáng)化魔王在戰(zhàn)局內(nèi)的統(tǒng)治力。當(dāng)然,成為強(qiáng)者也就意味著會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)所有人的集火對(duì)象,這種風(fēng)險(xiǎn)收益并存的機(jī)制,也是菇霸爭奪戰(zhàn)的魅力之一~
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競技全程高能根本停不下來!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
玩家評(píng)論
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野蠻人大作戰(zhàn)2

嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?新派輕競技游戲《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦! 逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物; 經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競技全程高能根本停不下來! 準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
宇文少杰(1775762799) 來自于 九游APP 2025-03-17 18:50
官方什么時(shí)候公測(cè)呀?迫不及待想玩了,趕緊端上來吧
黒丶荳 來自于 九游APP 2025-03-09 12:40
游戲總體還挺好玩的,畫風(fēng)很舒服
主號(hào)010 來自于 九游APP 2022-07-31 15:45
野蠻人大作戰(zhàn)1我早在2018年就開始玩了,確實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的游戲。打擊感和游戲玩法爽快,是個(gè)解壓游戲。當(dāng)時(shí)玩了很久。后來1除了很多變態(tài)道路寵物就沒繼續(xù)玩了,棄坑了好多年。不過每年總是要重新下載,回味一翻。 希望野2吸取教訓(xùn),不要做那么多氪金內(nèi)容,為平民玩家留一條活路。這游戲只要不太氪金,絕對(duì)大火! 期待野2!
豌豆y674tv 來自于 九游APP 2025-09-10 13:13
什么垃圾游戲 更新到底有沒有結(jié)束,進(jìn)游戲都進(jìn)不了 一直顯示版本錯(cuò)誤
豌豆5aomho 來自于 九游APP 2025-09-03 18:38
相對(duì)比來說,比一代更好玩
曾經(jīng)的熊孩子 來自于 九游APP 2025-05-17 20:20
說句實(shí)話,我花了1000真的有點(diǎn)生氣,因?yàn)檎嫘纳岵坏?,充?000即使等公測(cè)給充值卷,但是那些技能橙技能真的好難弄,三天,我都弄全了。還弄了好多皮膚??禳c(diǎn)公測(cè)吧,一直等著呢。知道么?快點(diǎn)的。
懶貓cczz 來自于 九游APP 2025-05-31 04:12
玩家每局用時(shí)間打的金幣,被這游戲用空盒子拿走,升級(jí)要用金幣,到底是你在玩游戲,還是游戲在玩你?
豌豆z7mc8l 來自于 九游APP 2025-06-26 22:44
很好玩,值 得推薦。
尖叫女神K 來自于 九游APP 2025-06-01 15:20
牛 ,非常好玩 就是隊(duì)友 團(tuán)隊(duì)精神太差
潮汐飛大劍 來自于 九游APP 2025-05-31 23:41
最沒用的游戲。進(jìn)去玩一會(huì)兒就玩不了了