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《異人之下》風(fēng)繩介紹
異人之下風(fēng)繩怎么樣?異人之下的異人對決中,各種身外身是能夠自由搭配的一個機(jī)制,而異人之下手游風(fēng)繩就是諸葛青的身外身,這個技能主打風(fēng)系控制能力,但是玩家們對它還是很有爭議的,那么這個技能究竟是控場利器還是操作門檻過高的雞肋,那么這個武侯奇門的標(biāo)志性技能之一的強(qiáng)度,就為大家介紹一下。

《異人之下》風(fēng)繩介紹

風(fēng)繩的基礎(chǔ)參數(shù)不算突出但機(jī)制很強(qiáng)勢,技能釋放后對前方8米內(nèi)單個目標(biāo)造成70%攻擊力的風(fēng)元素傷害,冷卻時間30秒。核心效果有兩個,一是捆縛敵人1.8秒,期間目標(biāo)無法移動或釋放技能。然后就是若目標(biāo)處于浮空狀態(tài),會被直接拉至地面并附加2秒僵直。這個技能釋放時會有0.5秒的前搖,雖然不算長但很容易被對手的閃避躲開,所以實(shí)戰(zhàn)里盡量別在對手有體力的時候用,等他們閃避用完再放成功率更高。

當(dāng)然這個技能肯定是要打連招的,風(fēng)繩和兌字黑琉璃的配合是諸葛青的標(biāo)志性小連招,先用兌字黑琉璃向前釋放火焰彈,命中后敵人會浮空1.2秒,這時立刻接風(fēng)繩,就能打出拉拽僵直,把敵人從空中拽到地面,落地瞬間接普攻三段,最后用風(fēng)切收尾。但是風(fēng)繩的30秒冷卻比較長,一套連招里最多用一次,千萬別為了貪控制空放,不然接下來20多秒諸葛青會很缺控制手段。

PVP里風(fēng)繩的作用其實(shí)最多的時候體現(xiàn)在打斷而不是新手,很多新人玩家都喜歡拿風(fēng)繩打先手,這就讓后續(xù)缺控制,容錯率很低。像是對手用馮寶寶的沖刺技能,就可以預(yù)判她的落點(diǎn)提前放風(fēng)繩,捆住后接個平A就能打斷她的連招,要是遇到遠(yuǎn)程角色火如花這類,等她跳起來掃射時,風(fēng)繩能直接把她從空中拽下來,讓她落地后陷入僵直,這時候沖上去貼臉打一套血賺。不過風(fēng)繩的施法距離只有8米,打拉扯型對手時得注意走位。

玩家評論
(57條)異人之下
 
      異人之下游戲是由騰訊魔方工作室群研發(fā)的3D格斗競技新游,改編自現(xiàn)象級國漫IP《一人之下》。 游戲以原著國漫故事為背景,將中國傳統(tǒng)武學(xué)中變幻無窮的“動”,和傳統(tǒng)哲學(xué)思想中的“靜”相結(jié)合,打造出一款傳統(tǒng)武學(xué)與文化相映生輝的中式格斗競技游戲。
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   粵公網(wǎng)安備44010602000283號
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虛度丶人生 來自于 九游APP 2025-09-02 17:38
這游戲我主打PVP,整體玩著真挺爽的,突然停服還真有點(diǎn)失落,現(xiàn)在都沒啥能讓我上頭的了。 這游戲最吸引我的地方是里面的博弈性,遠(yuǎn)不止簡單剪刀石頭布的套路,要動腦的點(diǎn)更多,也更有勁頭?;A(chǔ)設(shè)定是平常用普攻打防御,防御擋平招,而平招反過來又吃定普通攻擊。其中在防御的環(huán)節(jié)里還分拆招和防反,拆就是防住以后還有機(jī)會打一下,但這個反擊還能再被防回來。這樣雙方就是在比誰能騙掉對方的動作,一旦得手一套輸出妥妥的。 還有一個重點(diǎn)機(jī)制是“脫身”,普攻的某段接這個技能,可以消耗一格體力接著繼續(xù)打普攻。不同角色出手時機(jī)不一樣,出得早了打的傷害低,晚了就容易收不到動作。有些角色是擊飛之后再接脫身或者平招,所以打法差異大得很。 應(yīng)對策略也簡單粗暴,如果對手沒出錯,那我第一時間就脫身。而體力消耗方面,未受傷脫身只需要一點(diǎn)體力,被打了脫身要扣三格,所以在對手體力不夠三時,這時候出普攻和平招,能最大化連招的收益,甚至還能用脫身直接耗空對方體力然后接擊倒。如果有機(jī)會的話還能搶在對方倒下前放絕招壓下去。頂級玩家通常普攻、脫身、平招夾雜著放,沒體力脫身基本吃滿一套,大概掉七八成血,體力和脫身時機(jī)就非常關(guān)鍵。 玩的時候最好記住多觀察對方的出招習(xí)慣,同時留好體力應(yīng)對可能的反打。平常用平招多耗幾下也挺好,畢竟能接全套的一般手都不長,只有寶兒姐好像有點(diǎn)特殊。打持久站的話更得保持距離、消耗狀態(tài),慢慢磨對手心態(tài),這樣更可能打出優(yōu)勢。 其實(shí)每人都有一堆招式,得靠練、得多玩不同角色,多見見各種花式打法才有進(jìn)步,比如有個用火器的角色就喜歡在消耗之后不停用普攻騙招,這時候突然后撤放大,還有帶著霸體硬接然后反打的方式,那真有點(diǎn)措手不及??傊@游戲?qū)W起來確實(shí)有一定門檻,把新手教程過一遍再打PVP,多少有點(diǎn)底氣,不至于一套下來連還手的節(jié)奏都沒有。 期待快點(diǎn)公測,趕緊回來練!
豌豆8dj0er 來自于 九游APP 2025-10-10 20:33
非常的喜歡一人之下,從電視劇的時候就已經(jīng)非常喜歡了,無論是逍遙自在的王也還是神力通天的馮寶寶,都是非常喜歡,所以當(dāng)聽到出手游的時候,真的是非常的開心!我還以為都沒有機(jī)會玩了,沒想到 功夫不負(fù)有心人,終于還是讓我等到啦(?????)?#瓜神月666
一個西瓜,分成兩半 來自于 九游APP 2025-10-11 00:56
想起來這個游戲,就想到了王也道長??赡芎秃芏嗳瞬灰粯?,大部分人是因?yàn)閷殐航慊蛘哒f是不搖碧蓮,因?yàn)樗麄兪侵鹘?,或者說是有更多的一個角色刻畫,所以導(dǎo)致大部分人對他們感興趣,或者是喜歡這些角色。 但是對于我來說的話,從一開始我就特別喜歡道長的那個黑眼圈吧。從挑戰(zhàn)老天師到后面給主角建議,再到后面暴露出自身的八奇技,這一系列的刻畫,讓這一個配角實(shí)際上更加豐滿。再到后面諸葛家的三小只挑戰(zhàn)王也道長,你現(xiàn)在要打斗畫風(fēng),讓這個角色給予人的印象太深刻了。 我很難說對這個角色到底是追星那樣的喜歡,或者說是羨慕,但是無論怎么樣也是因?yàn)檫@個角色,我覺得這個游戲十分值得令人去嘗試,至少有一種共鳴感。 (●′ω`●)ゞ【酸666】
咩上咩 來自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩這游戲之前我也沒接觸過火影也沒玩過一測,倒是玩過永劫,這種石頭剪刀布的博弈機(jī)制還是挺有意思的。畫風(fēng)還算過得去,關(guān)鍵是很還原原著。PVE模式我沒怎么玩,感覺沒啥吸引力。目前已出的劇情挺還原的,這點(diǎn)挺好評。 我是在安卓和PC之間切換著玩的,優(yōu)化表現(xiàn)還可以,沒怎么卡頓。 這游戲內(nèi)容基本圍繞1v1 PVP展開,受眾面確實(shí)窄了一些。PVP打起來是挺刺激,但高強(qiáng)度的博弈對普通玩家來說未必能長期頂?shù)米?,打一局下來挺耗神,容易累? 有時候贏了還挺爽的,輸了就特別煩。對于不專門去練角色的人來說,很難在PVP中獲得正面反饋。但真要花時間鉆研操作,可能還沒摸到門檻就放棄了,中途流失的可能性挺大的。 總體來說,這游戲有亮點(diǎn)但不大眾。核心定位還是在PVP對戰(zhàn),真正喜歡對抗性博弈的玩家會更吃這套。而如果你是從來沒玩過這類游戲的人,那上手門檻真的不低,想找到成就感很難。
焱火綻放的美麗時光 來自于 九游APP 2025-09-07 08:46
這個游戲挺吸引人的,即使我之前沒看過《異人之下》,但劇情設(shè)計還是挺有看頭的。畫質(zhì)調(diào)高之后視覺效果挺出彩,競技場玩法也讓人愿意多玩幾把。不過有一點(diǎn)小小的體驗(yàn)問題,就是手機(jī)端防御反擊的時機(jī)感覺太趕,成功防御了往往還沒反應(yīng)過來操作就結(jié)束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
頭頭大呀 來自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能說真香了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是3對3的老套路,但這一回不管是技能的相互牽制還是傷害設(shè)計,都調(diào)得很穩(wěn)。不像有些游戲一樣誰手速快誰贏,也沒有那種無腦連續(xù)放技能的機(jī)制,畢竟技能連太多會掉豆,這限制得很到位。各種戰(zhàn)斗風(fēng)格之間存在明顯克制,實(shí)際打起來還是挺有看頭的。更難得的是招式動作結(jié)合了傳統(tǒng)武術(shù),打擊感也在線。關(guān)鍵是角色不搞付費(fèi)墻,全都能白嫖到手,這種態(tài)度必須支持。
豌豆e7u8yq 來自于 九游APP 2025-09-07 00:11
這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我眼前一亮,特別是‘脫身’這個機(jī)制,既考驗(yàn)反應(yīng)又增加了策略性。不過對于新手來說,剛開始確實(shí)有點(diǎn)難,建議先多練練基礎(chǔ)操作再嘗試PVP
豌豆m7d2fd 來自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩這游戲挺上頭的,那種心理較勁跟永劫有點(diǎn)像,但省心多了,不用怕隊(duì)友拖后腿。一穿三的時候在海底打特別爽,走位加套路就能搞定。希望后續(xù)多出點(diǎn)表情包,對線發(fā)個嘲諷也樂呵樂呵。
午夜美男子 來自于 九游APP 2025-09-06 02:59
這款游戲的畫面和音效都很出色,戰(zhàn)斗中的每一拳每一腳都帶著力量感。不過我覺得PVE模式有點(diǎn)單調(diào),希望能加入更多解謎或者探索的元素。
豌豆3g0659 來自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就徹底上頭了,晚上睡覺腦里還在過招。即使被對手打得滿地找頭,也不會生氣,反而覺得他們反應(yīng)太強(qiáng)了,有點(diǎn)佩服?,F(xiàn)在就是希望內(nèi)容再豐富點(diǎn),一直高強(qiáng)度對戰(zhàn)確實(shí)有點(diǎn)累,如果能加些有趣的玩法和單人模式會更好。打擊感和動作流暢度沒得挑,手柄操作也很跟手,整體體驗(yàn)非常絲滑。