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《異人之下》全新2v2同屏對戰(zhàn)玩法「兩儀協(xié)斗」來了
繼游戲已公開的1v1個(gè)人戰(zhàn)「天下會(huì)武」、3v3車輪戰(zhàn)「鼎足輪戰(zhàn)」玩法后,異人之下游戲于4月11日在平衡性體驗(yàn)服開啟玩法測試,帶著它全新2v2同屏對戰(zhàn)玩法「兩儀協(xié)斗」來了!
咱都知道,在傳統(tǒng)的格斗游戲圈里玩家們大多是單打獨(dú)斗,而《異人之下》游戲里面的多人亂斗模式,不論是3V3,還是現(xiàn)在的新玩法2V2對戰(zhàn),可以滿足玩家和兄弟們并肩作戰(zhàn)的激爽體驗(yàn),很可能會(huì)給格斗游戲帶來一次行業(yè)破局!
話不多說,讓我們一起來看看,2v2雙人組隊(duì)的「兩儀協(xié)斗」,到底有哪些精彩玩法?
雙人組隊(duì) 和你的「異搭子」共赴戰(zhàn)場
在兩儀協(xié)斗玩法中,玩家可以與好友組成雙人小隊(duì),敵我雙方四人同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場,進(jìn)行2v2同屏對戰(zhàn)。
在選角階段,每位玩家可選3名異人、以及3名身外身(再帶三個(gè)異人用他們的技能,戰(zhàn)場中可以輔助戰(zhàn)斗)作為自己的出戰(zhàn)陣容,這種搭配組合的機(jī)制極大地?cái)U(kuò)大了策略深度、可玩性和重開度,玩家需要熟悉不同角色的技能,同時(shí)要考慮身外身和隊(duì)友角色的搭配。
對決依舊采用五局三勝制,多輪對戰(zhàn)中率先贏得三局的一方獲得最終勝利。當(dāng)一方隊(duì)伍2名玩家的角色均被擊敗時(shí),則本局結(jié)束,擊敗方獲勝。若倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)雙方角色還存活,就根據(jù)雙方剩余角色的平均血量判定勝負(fù),平均血量高的一方獲勝。
而且,戰(zhàn)敗方得輪換至下一順位角色登場,直到所有可用角色都被擊敗,但是勝利方的角色卻可以保留至后續(xù)小局繼續(xù)使用。這也是體現(xiàn)玩家策略性的一個(gè)考驗(yàn)點(diǎn),如果能夠合理安排角色的出場順序,就能在激烈的對抗中占據(jù)優(yōu)勢!
多種特殊狀態(tài)變身 啟動(dòng)高燃模式Carry全場
為強(qiáng)化多人戰(zhàn)局的策略性與臨場應(yīng)變,兩儀協(xié)斗模式為角色增加了多種玩法機(jī)制。
1、【激怒狀態(tài)】——忍不了一點(diǎn),你激怒我了!
當(dāng)對方兩名角色都存活,但我方任意一名角色被擊敗后;以及我方的角色被對方兩名玩家圍攻時(shí)觸發(fā)該狀態(tài)。
在這個(gè)狀態(tài)下,角色血條將變?yōu)榧t色,不僅獲得傷害強(qiáng)化,還會(huì)大幅提升體力恢復(fù)速度和集炁效率,并且脫出技能的冷卻時(shí)間也會(huì)小幅縮短。
激怒狀態(tài)增加了戰(zhàn)局處于劣勢時(shí)的翻盤可能,也為對戰(zhàn)帶來更多的不確定性,不到最后一刻,勝負(fù)仍未可知。
2、【無敵狀態(tài)】——金色霸體,召喚無敵保護(hù)!
角色處于特定狀態(tài)時(shí),會(huì)自動(dòng)觸發(fā)無敵保護(hù)機(jī)制。處于無敵狀態(tài)的角色,可免疫所有傷害及控制效果,戰(zhàn)斗中可以通過觀察角色周身是否存在金色效果,來判斷角色是否正處于無敵狀態(tài)。
3、【反擊狀態(tài)】——總有刁民想害朕,沒想到我的反擊也是大招吧?
在2V2中,所有反擊默認(rèn)為險(xiǎn)招,且傷害翻倍,提高對戰(zhàn)效率的同時(shí)也更考驗(yàn)玩家的策略選擇與臨場應(yīng)對。
專屬身外身技能 助力雙人默契配合
戰(zhàn)斗中除了部分通用身外身可攜帶,2V2還新增了三個(gè)玩法專屬的身外身。
1、【八門攜游】——瞬移超能力GET,一秒來到隊(duì)友身邊
玩家可以召請諸葛萌身外身,借八門搬運(yùn)瞬移到隊(duì)友身旁。落地后有0.5秒無敵狀態(tài),而且可以為召請人強(qiáng)制中斷除受擊、投技、絕技外的任何動(dòng)作。
2、【炁撼搬運(yùn)】——瞬移超能力PLUS版,自帶把敵人吹飛效果
召請諸葛萌身外身入場,借八門搬運(yùn)瞬移到隊(duì)友身旁,并伴隨一次險(xiǎn)招的炁撼,將半徑5米內(nèi)所有敵人吹飛。同樣落地后有0.5秒無敵狀態(tài),而且可以為召請人強(qiáng)制中斷除受擊、投技、絕技外的任何動(dòng)作。
3、【回春妙手】——隊(duì)友倒下,緊急救援快速補(bǔ)血
玩家可以召請風(fēng)星潼身外身以喚王子仲的靈體,王子仲身為醫(yī)者國手,速使倒下的隊(duì)友以30%血量的狀態(tài)歸來。這個(gè)是兩儀協(xié)斗模式固定攜帶的技能,不占用身外身召喚費(fèi)用,整場對局僅可發(fā)動(dòng)1次。
「兩儀協(xié)斗」玩法瞬息萬變,勝負(fù)不僅取決于個(gè)人操作,更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的默契。所謂好兄弟,就是可以一起燃炸,也可以一起跪下。
目前這個(gè)玩法還處于測試階段,等以后正式上線肯定會(huì)讓大家眼前一亮,以更完美的姿態(tài)呈現(xiàn)。
玩家評(píng)論
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異人之下

異人之下游戲是由騰訊魔方工作室群研發(fā)的3D格斗競技新游,改編自現(xiàn)象級(jí)國漫IP《一人之下》。 游戲以原著國漫故事為背景,將中國傳統(tǒng)武學(xué)中變幻無窮的“動(dòng)”,和傳統(tǒng)哲學(xué)思想中的“靜”相結(jié)合,打造出一款傳統(tǒng)武學(xué)與文化相映生輝的中式格斗競技游戲。
虛度丶人生 來自于 九游APP 2025-09-02 17:38
這游戲我主打PVP,整體玩著真挺爽的,突然停服還真有點(diǎn)失落,現(xiàn)在都沒啥能讓我上頭的了。 這游戲最吸引我的地方是里面的博弈性,遠(yuǎn)不止簡單剪刀石頭布的套路,要?jiǎng)幽X的點(diǎn)更多,也更有勁頭?;A(chǔ)設(shè)定是平常用普攻打防御,防御擋平招,而平招反過來又吃定普通攻擊。其中在防御的環(huán)節(jié)里還分拆招和防反,拆就是防住以后還有機(jī)會(huì)打一下,但這個(gè)反擊還能再被防回來。這樣雙方就是在比誰能騙掉對方的動(dòng)作,一旦得手一套輸出妥妥的。 還有一個(gè)重點(diǎn)機(jī)制是“脫身”,普攻的某段接這個(gè)技能,可以消耗一格體力接著繼續(xù)打普攻。不同角色出手時(shí)機(jī)不一樣,出得早了打的傷害低,晚了就容易收不到動(dòng)作。有些角色是擊飛之后再接脫身或者平招,所以打法差異大得很。 應(yīng)對策略也簡單粗暴,如果對手沒出錯(cuò),那我第一時(shí)間就脫身。而體力消耗方面,未受傷脫身只需要一點(diǎn)體力,被打了脫身要扣三格,所以在對手體力不夠三時(shí),這時(shí)候出普攻和平招,能最大化連招的收益,甚至還能用脫身直接耗空對方體力然后接擊倒。如果有機(jī)會(huì)的話還能搶在對方倒下前放絕招壓下去。頂級(jí)玩家通常普攻、脫身、平招夾雜著放,沒體力脫身基本吃滿一套,大概掉七八成血,體力和脫身時(shí)機(jī)就非常關(guān)鍵。 玩的時(shí)候最好記住多觀察對方的出招習(xí)慣,同時(shí)留好體力應(yīng)對可能的反打。平常用平招多耗幾下也挺好,畢竟能接全套的一般手都不長,只有寶兒姐好像有點(diǎn)特殊。打持久站的話更得保持距離、消耗狀態(tài),慢慢磨對手心態(tài),這樣更可能打出優(yōu)勢。 其實(shí)每人都有一堆招式,得靠練、得多玩不同角色,多見見各種花式打法才有進(jìn)步,比如有個(gè)用火器的角色就喜歡在消耗之后不停用普攻騙招,這時(shí)候突然后撤放大,還有帶著霸體硬接然后反打的方式,那真有點(diǎn)措手不及??傊@游戲?qū)W起來確實(shí)有一定門檻,把新手教程過一遍再打PVP,多少有點(diǎn)底氣,不至于一套下來連還手的節(jié)奏都沒有。 期待快點(diǎn)公測,趕緊回來練!
豌豆8dj0er 來自于 九游APP 2025-10-10 20:33
非常的喜歡一人之下,從電視劇的時(shí)候就已經(jīng)非常喜歡了,無論是逍遙自在的王也還是神力通天的馮寶寶,都是非常喜歡,所以當(dāng)聽到出手游的時(shí)候,真的是非常的開心!我還以為都沒有機(jī)會(huì)玩了,沒想到 功夫不負(fù)有心人,終于還是讓我等到啦(?????)?#瓜神月666
咩上咩 來自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩這游戲之前我也沒接觸過火影也沒玩過一測,倒是玩過永劫,這種石頭剪刀布的博弈機(jī)制還是挺有意思的。畫風(fēng)還算過得去,關(guān)鍵是很還原原著。PVE模式我沒怎么玩,感覺沒啥吸引力。目前已出的劇情挺還原的,這點(diǎn)挺好評(píng)。 我是在安卓和PC之間切換著玩的,優(yōu)化表現(xiàn)還可以,沒怎么卡頓。 這游戲內(nèi)容基本圍繞1v1 PVP展開,受眾面確實(shí)窄了一些。PVP打起來是挺刺激,但高強(qiáng)度的博弈對普通玩家來說未必能長期頂?shù)米。蛞痪窒聛硗纳瘢菀桌邸? 有時(shí)候贏了還挺爽的,輸了就特別煩。對于不專門去練角色的人來說,很難在PVP中獲得正面反饋。但真要花時(shí)間鉆研操作,可能還沒摸到門檻就放棄了,中途流失的可能性挺大的。 總體來說,這游戲有亮點(diǎn)但不大眾。核心定位還是在PVP對戰(zhàn),真正喜歡對抗性博弈的玩家會(huì)更吃這套。而如果你是從來沒玩過這類游戲的人,那上手門檻真的不低,想找到成就感很難。
焱火綻放的美麗時(shí)光 來自于 九游APP 2025-09-07 08:46
這個(gè)游戲挺吸引人的,即使我之前沒看過《異人之下》,但劇情設(shè)計(jì)還是挺有看頭的。畫質(zhì)調(diào)高之后視覺效果挺出彩,競技場玩法也讓人愿意多玩幾把。不過有一點(diǎn)小小的體驗(yàn)問題,就是手機(jī)端防御反擊的時(shí)機(jī)感覺太趕,成功防御了往往還沒反應(yīng)過來操作就結(jié)束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
頭頭大呀 來自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能說真香了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是3對3的老套路,但這一回不管是技能的相互牽制還是傷害設(shè)計(jì),都調(diào)得很穩(wěn)。不像有些游戲一樣誰手速快誰贏,也沒有那種無腦連續(xù)放技能的機(jī)制,畢竟技能連太多會(huì)掉豆,這限制得很到位。各種戰(zhàn)斗風(fēng)格之間存在明顯克制,實(shí)際打起來還是挺有看頭的。更難得的是招式動(dòng)作結(jié)合了傳統(tǒng)武術(shù),打擊感也在線。關(guān)鍵是角色不搞付費(fèi)墻,全都能白嫖到手,這種態(tài)度必須支持。
一個(gè)西瓜,分成兩半 來自于 九游APP 2025-10-11 00:56
想起來這個(gè)游戲,就想到了王也道長。可能和很多人不一樣,大部分人是因?yàn)閷殐航慊蛘哒f是不搖碧蓮,因?yàn)樗麄兪侵鹘牵蛘哒f是有更多的一個(gè)角色刻畫,所以導(dǎo)致大部分人對他們感興趣,或者是喜歡這些角色。 但是對于我來說的話,從一開始我就特別喜歡道長的那個(gè)黑眼圈吧。從挑戰(zhàn)老天師到后面給主角建議,再到后面暴露出自身的八奇技,這一系列的刻畫,讓這一個(gè)配角實(shí)際上更加豐滿。再到后面諸葛家的三小只挑戰(zhàn)王也道長,你現(xiàn)在要打斗畫風(fēng),讓這個(gè)角色給予人的印象太深刻了。 我很難說對這個(gè)角色到底是追星那樣的喜歡,或者說是羨慕,但是無論怎么樣也是因?yàn)檫@個(gè)角色,我覺得這個(gè)游戲十分值得令人去嘗試,至少有一種共鳴感。 (●′ω`●)ゞ【酸666】
韓信慌了 來自于 九游APP 2025-09-28 09:58
作為一個(gè)動(dòng)漫愛好者,第一次接觸《異人之下》是被其獨(dú)特的畫風(fēng)和充滿奇幻色彩的異能設(shè)定吸引。故事里張楚嵐的痞氣與智慧、馮寶寶的呆萌與強(qiáng)大形成了奇妙的反差,尤其是寶寶一口四川方言說著“瓜娃子”“埋人”的時(shí)候,既好笑又覺得這個(gè)角色充滿了神秘感。 從動(dòng)漫追到漫畫,看著碧游村篇的宏大敘事,各種異能者的精彩對決,比如諸葛青的武侯奇門、王也的風(fēng)后奇門,每一場戰(zhàn)斗都設(shè)計(jì)得精妙絕倫?,F(xiàn)在《異人之下》出了游戲,我第一時(shí)間去體驗(yàn),在游戲里操控喜歡的角色釋放技能,仿佛自己也置身于那個(gè)異人世界,那種代入感特別強(qiáng)。 希望《異人之下》這個(gè)IP能一直保持創(chuàng)作的高水準(zhǔn),無論是動(dòng)漫、漫畫還是游戲,都能給我們帶來更多驚喜,也期待能看到更多像張楚嵐、馮寶寶這樣鮮活的異人角色在故事里繼續(xù)成長。
豌豆m7d2fd 來自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩這游戲挺上頭的,那種心理較勁跟永劫有點(diǎn)像,但省心多了,不用怕隊(duì)友拖后腿。一穿三的時(shí)候在海底打特別爽,走位加套路就能搞定。希望后續(xù)多出點(diǎn)表情包,對線發(fā)個(gè)嘲諷也樂呵樂呵。
豌豆e7u8yq 來自于 九游APP 2025-09-07 00:11
這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我眼前一亮,特別是‘脫身’這個(gè)機(jī)制,既考驗(yàn)反應(yīng)又增加了策略性。不過對于新手來說,剛開始確實(shí)有點(diǎn)難,建議先多練練基礎(chǔ)操作再嘗試PVP
午夜美男子 來自于 九游APP 2025-09-06 02:59
這款游戲的畫面和音效都很出色,戰(zhàn)斗中的每一拳每一腳都帶著力量感。不過我覺得PVE模式有點(diǎn)單調(diào),希望能加入更多解謎或者探索的元素。