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《影之詩》國服制作人專訪
對話《影之詩》國服團隊:網(wǎng)易代理絕非為爐石讓路
兼顧多樣趣味性和深度競技性,集換式卡牌游戲(CCG)的魅力引得各大游戲廠商紛紛駐足。暴雪的《爐石傳說》即將進入全新的“渡鴉年”,近期V社的《Artifact》也正式浮出水面,而在這其中,由日本游戲公司Cygames開發(fā)的日式幻想題材競技卡牌手游《影之詩》(SHADOWVERSE),同樣是一股不容忽視的中堅力量。
根據(jù)Superdata的數(shù)據(jù)顯示,2016年《爐石傳說》以3.94億美元的凈利潤,位列移動端CCG游戲第一王座;而《影之詩》則以1億美元的凈利潤名列第二。游戲自2016年6月17日公測,短短4天其下載量便達(dá)到100萬,輕松拿下日本免費榜及暢銷榜NO.1的排名,同時也是 Best of 2016對戰(zhàn)類游戲大獎的得主。
5分鐘快節(jié)奏對戰(zhàn),特色進化機制引入,二次元豪華聲優(yōu)及精美立繪,卡組體系的別樣縱深,讓國內(nèi)CCG玩家看到了一個新的選擇。早在去年的520游戲發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲就已正式宣布代理《影之詩》國服,并于同年11月進行首次刪檔不付費測試,今年3月15日進行第二次刪檔付費測試,而公測時間似乎仍然遙遙無期。這中間的時間跨度,對于喜歡《影之詩》的玩家而言實在太長了,一時間“網(wǎng)易惡意代理《影之詩》,為《爐石傳說》讓路”的言論甚囂塵上。
眾多豪華聲優(yōu)加盟《影之詩》
于是乎,就網(wǎng)易游戲代理《影之詩》的相關(guān)事宜,我跟《影之詩》的國服制作人李雷鳴聊了聊,關(guān)于《影之詩》的代理工作、國服版本內(nèi)容、公測時間以及賽事計劃等,都會在此文一一提及。
“代理《影之詩》絕非惡意代理,更不是為爐石讓路”
一個顯而易見的事實在于,近幾年“二次元”和“電競”是國內(nèi)手游市場的兩大熱門,將兩者結(jié)合的《影之詩》自然是一個香餑餑。很多媒體在宣傳上簡單粗暴將《影之詩》定義為“二次元爐石”或者“日本版爐石”,這個說法有失偏頗。就我個人的體驗來看,不管是《影之詩》還是《爐石傳說》,都有向卡牌游戲前輩借鑒的地方。而不同點在于,《影之詩》除了擁有舔卡向的二次元立繪之外,“進化”機制的引入使關(guān)鍵回合重要性凸顯,大大加快了對戰(zhàn)雙方的游戲節(jié)奏,至于職業(yè)特色、卡組套路和獎勵系統(tǒng),則是深入游戲后更能感受到的差異。
在可進化回合,玩家可以令場上卡牌角色能力大幅增加
網(wǎng)易需要這樣一款產(chǎn)品,進一步豐富在卡牌競技上的產(chǎn)品線,鞏固自身在國內(nèi)CCG的統(tǒng)治地位。既然不是惡意代理,那么針對《影之詩》,網(wǎng)易游戲團隊這段時間都在忙些什么?李雷鳴回答到,主要集中于本土化工作、法律事務(wù)及日方監(jiān)修三個方面。
國服籌備幕后分享:
“本土化工作、法律事務(wù)及日方監(jiān)修必不可少”
坦白來說,去年11月份《影之詩》首測這一仗并沒有打好,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲內(nèi)容都難以令玩家滿意,這使得團隊在接下來的產(chǎn)品測試中更加謹(jǐn)慎。在本土化的過程中,團隊展開了一系列的用戶調(diào)研和玩法測試,并根據(jù)用戶反饋進行改進調(diào)優(yōu)。有的玩家喜歡舔卡,覺得現(xiàn)有卡面不夠大,國服就加大立繪的展示;有的玩家表示卡牌編輯不夠便利,國服也做了相應(yīng)的優(yōu)化,還加強了對戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,并推出卡組的二維碼分享功能,這也是國服獨有的一個便利性功能。國服在起名界面、主界面、新建卡組和卡組編輯、戰(zhàn)斗結(jié)算等界面都做出了符合中國玩家交互習(xí)慣的修改。
國服部分卡牌調(diào)整
此外,符合政策以及語言習(xí)慣的漢化工作,是本土化中一項浩大的工程。有些玩家可能覺得臺服已經(jīng)有現(xiàn)有的中文版本,為何不直接套用到國服來。其實,這里還是有很大的文化差異。一些人物名稱的叫法,也需要適應(yīng)玩家的習(xí)慣和大陸的文化。比如臺服的“梅杜莎”,國服會更為“美杜莎”;還有臺服的“阿秋霸”,國服會更為“角力”;再比如臺服的“阿撒塞勒”(之前稱呼是:阿薩瀉勒),國服會根據(jù)神話形象和《巴哈姆特之怒》動畫習(xí)慣稱呼修改為“阿薩謝爾”。
在《影之詩》宏大的世界觀中,涉及到許多歷史和神話人物,在翻譯上也涉及到許多考證的過程。這些工作并不起眼,不會像新卡牌新玩法那樣,令玩家直觀的感受到;但是這些工作又必不可少,因為它會潛移默化的影響到玩家的真實感受。
游戲通過PVE劇情展現(xiàn)宏大的世界觀
在正式公布代理之后的大半年時間里,團隊除了做本地化的調(diào)整優(yōu)化外,還有很大的精力是在處理海外游戲引進國內(nèi)的法律事務(wù),這也是玩家不會在意但廠商務(wù)必重視的一環(huán)。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展越來越成熟,國家監(jiān)管上的規(guī)范也越來越明晰。進口游戲版號,是團隊必須通過的第一道門檻。這中間花費的工作量和時間,除了團隊和法務(wù)同步進行之外,同時還要與日方進行雙向確認(rèn)。
與日方確認(rèn)的不只是法律事務(wù)的內(nèi)容,更多的是游戲內(nèi)容的監(jiān)修。無論是游戲內(nèi)的玩法或文案,還是游戲外的宣傳推廣工作,國服發(fā)布的內(nèi)容都需要通過Cygames進行監(jiān)修才能發(fā)布。他們對于IP內(nèi)容的每一個細(xì)節(jié),都會很認(rèn)真地去把控。團隊也希望秉持這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,將原汁原味的《影之詩》呈現(xiàn)到國內(nèi)玩家面前。
游戲角色亞里莎同人作品(作者:kieed)
為國服上線沖刺:
“新手入門體驗要好,國服福利要高”
相比其他類型游戲,CCG游戲在上手過程中確實存在一定門檻。為了讓新手玩家快速上手游戲,體驗到游戲豐富的競技性和策略性,《影之詩》國服在入門福利和新手教程上,很是下了一番功夫。
在福利方面,除了完整保留日服的新手教程獎勵,《影之詩》國服還特別為新手玩家準(zhǔn)備了增量的新手登錄獎勵、官網(wǎng)預(yù)約獎勵以及特別的角色應(yīng)援虹卡獎勵等,讓新手玩家可以在游戲之初得到更多資源,迅速形成自己的專屬卡組進行對戰(zhàn)。
至于在首測中引起玩家猜測的月卡按鈕,李雷鳴也進行了解釋說明。月卡屬于國服新增的福利系統(tǒng),并不會影響游戲原本已有的福利發(fā)放。日服/國際服原有的登陸送卡包、特定檔次充值贈送額外水晶這些內(nèi)容,國服都會原封不動全部保留。毫不夸張的說,在同等付費額度的情況下,國服獲得水晶的數(shù)量,絕對是全球范圍內(nèi)最高的。
在新手教程方面,《影之詩》國服采用了開放式的提示方式來表述教學(xué)點,不再使用每次強制彈窗的方式,主要是方便玩家在融入情景的情況下,更輕松地了解到游戲整體的基本玩法要點。而對于想要不斷挑戰(zhàn)強者、沖擊更高階位的玩家來說,除了新手教程所述的知識點,不斷調(diào)整卡組戰(zhàn)略,甚至每一點費用的利用,就顯然更為重要。為了滿足這些進階需求,《影之詩》國服在新手后續(xù)的系統(tǒng)做了大量便利性優(yōu)化,力圖給玩家?guī)砀鼤晨斓膽?zhàn)略調(diào)整體驗。
游戲雙方對陣
如今的《影之詩》國服:
“海外玩家召回及國服版本同步正在緊密推進中”
“國服專屬活動已就位”
不管是本土化工作,還是國服福利傾斜,《影之詩》國服團隊都拿出了足夠的誠意。這些誠意能夠吸引新玩家駐足,但是想要靠這些打動已經(jīng)在玩海外服的玩家,就不是那么容易了,李雷鳴也深知這一點。對于那些海外玩家而言,他們更關(guān)心的是賬號數(shù)據(jù)是否能夠遷移同步至國服,這是《影之詩》國服無法回避的一個問題。目前來看,這個過程還是存在一定的困難和風(fēng)險,國服團隊正在與Cygames進行溝通,也會在不久后公布最終結(jié)果。
而另一個比較棘手的問題就是“版本同步”了。國際服于3月29日發(fā)布第8彈卡包「起源之光、終焉之暗」(Dawnbreak, Nightedge),但國服在同步國際服的最新代碼時,依然要按照相關(guān)部門的規(guī)定、流程進行,的確無法做到即時同步,在現(xiàn)階段國服不得不做出妥協(xié),并盡量與國際服的差距控制在一個大環(huán)境之內(nèi)。至于日本地區(qū)已進行或計劃中的聯(lián)動內(nèi)容,比如《Fate/stay night》、《碧藍(lán)幻想》和《巴哈姆特之怒》等,國服都會在公測后一一復(fù)刻。。
在版本同步之外,李雷鳴和他的團隊還想做出更多特色的東西,為國服玩家謀取更多的開服福利。因此,“國服皮膚全球首發(fā)”和“角色應(yīng)援計劃”這兩個活動應(yīng)運而生。
3月16日公布的“國服皮膚全球首發(fā)”是由Cygames為國服專門定制、并領(lǐng)先全球首發(fā)的全新皮膚。皮膚以“花”與“劍”為主題,屆時也會邀請日本頂級聲優(yōu)進行演繹。
國服專屬皮膚“花”
國服專屬皮膚“劍”
而另一個活動“角色應(yīng)援計劃”將于4月13日正式開啟投票,玩家可以為自己喜歡的職業(yè)投票應(yīng)援,待公測時國服會針對投票最高的職業(yè),全服發(fā)放該職業(yè)的虹卡抽取機會。這也是目前獲得心儀職業(yè)虹卡最簡單輕松的方式。
《影之詩》角色應(yīng)援計劃
《影之詩》玩家氛圍初展望:
“今年世界賽將出現(xiàn)國服選手身影”
《影之詩》國服想要快速與國際服接軌的,不只是版本內(nèi)容,也包括國際賽事?!队爸姟肥澜绱螵勝怱hadowverse World Grand Prix世界賽(簡稱:WGP),是《影之詩》一年一度的國際性大型賽事,有來自日本、北美、歐洲、韓國、中國臺灣等地的玩家共同參與。而今年,Cygames也即將在5月公開世界大會的相關(guān)情報,請大家密切關(guān)注我們的官方信息。另一方面《影之詩》還會結(jié)合網(wǎng)易電競系統(tǒng),在2018年進行《影之詩》國內(nèi)線上和線下的賽事嘗試。
《影之詩》2017年的國際賽事布局
與此同時,與賽事相關(guān)的衍生內(nèi)容也已經(jīng)在緊鑼密鼓的籌備制作。目前《影之詩》已在各大直播平臺進行基礎(chǔ)測試,進行過多次的主播招募活動,包括網(wǎng)易CC、斗魚直播、熊貓TV等,后續(xù)《影之詩》也會持續(xù)舉行主播的招募活動,力求組建一批新生的主播力量,為《影之詩》國服提供更多的游戲觀賞樂趣。
還有一個讓李雷鳴感到欣喜的現(xiàn)象是,在還未正式上線前,《影之詩》在國內(nèi)已經(jīng)有了它的一批擁躉。不管是攻略組還是同人創(chuàng)作圈,玩家已經(jīng)在為《影之詩》的社區(qū)文化做貢獻,而國服團隊也希望為這種現(xiàn)象再添一把火。
日前游戲公布的“《影之詩》春日祭國際全平臺繪畫大賽”已經(jīng)在如火如荼地進行中。此次大賽是國服團隊跟日本乃至全球最大的二次元插畫網(wǎng)站PIVIX聯(lián)合舉辦,除了有240,000人民幣的高額獎金外,獲勝者還有機會將作品植入游戲卡背。這次大賽特意邀請了神秘聲優(yōu)擔(dān)當(dāng)頒獎嘉賓。配合此次賽事,也會舉辦一系列的線上活動讓玩家玩得盡興。
《影之詩》春日祭繪畫大賽
“現(xiàn)在,是時候告訴大家游戲正式的上線時間了”
說了這么多,《影之詩》一直懸而未決的國服公測時間到底定下來沒有?
網(wǎng)上一直有一個?!肮俜桨寻舜舐殬I(yè)的PV公布完了,就會公測了吧?!逼鋵?,玩家的這個猜測是對的。
《影之詩》國服版本將于4月27日在App Store進行首發(fā),5月4日安卓全平臺上線。上線環(huán)境將是“時空轉(zhuǎn)生”版本,屆時也會有眾多福利和功能加入,各位主戰(zhàn)者在線打牌的時機已到!
玩家評論
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影之詩

《影之詩》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司開發(fā)、網(wǎng)易游戲發(fā)行的日式幻想策略卡牌對戰(zhàn)游戲??ㄅ聘偧俭w驗拉滿!構(gòu)筑你的超強卡組,在對局中召喚隨從、使用法術(shù)和護符擊敗對手!利用獨特卡牌進化、手牌融合等機制讓你的對局擁有無限可能!游戲更有精美卡牌與角色立繪,上百位超人氣聲優(yōu)傾情獻聲,結(jié)合原汁原味的日式幻想故事,給玩家提供最一流的視聽體驗!【游戲特色】?零氪組卡,新手無憂影之詩國服福利豐厚,新玩家進入游戲完成教程即有50包獎勵,新版本有登錄送卡包活動,五周年慶期間(4月19日~5月16日)登錄更有50卡包大放送!卡牌分解為乙太可合成目標(biāo)卡牌,輕松過渡體驗每一個新卡包!?構(gòu)筑你的最強卡組游戲內(nèi)分8個職業(yè),每個職業(yè)各具特色!選擇最愛的職業(yè)構(gòu)筑你想要的卡組,在對局實現(xiàn)華麗的combo、擊敗對手!超多卡牌、自由構(gòu)筑,成就卡牌對戰(zhàn)的無限可能?進化卡牌,掌控對局在對局中消耗能量點召喚隨從、使用法術(shù)和護符進行卡牌對戰(zhàn)!更有獨創(chuàng)機制——進化,進化你的隨從讓他獲得更強大的能力,掌控對局,就在此刻!?日式幻想,視聽盛宴角色立繪精美,IP聯(lián)動豐富,主線劇情體驗!更有逾千枚美術(shù)出色的卡牌、超人氣一線聲優(yōu)加持,讓卡牌對戰(zhàn)更具故事感與沉浸感,為玩家們打造極致的視聽盛宴。
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奈落※花開花謝 來自于 九游APP 2025-06-13 23:03
要出二了準(zhǔn)備回歸了 玩過最長的游戲
刻魔 來自于 九游APP 2025-06-20 06:58
游戲進去都下10G以上了還沒下完都下半天了為什么你們是這樣嗎
太陽冰獵手1 來自于 九游APP 2025-05-13 02:48
時間過得真快,評論都是好幾年前的
豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進化機制,先手2點進化點,后手三點,后手可以在第四回合進化隨從,先手可以在第五回合進化隨從,一般來說,進化的隨從將獲得+2+2的增益和突進效果(入場就能解場),很多牌還有進化時發(fā)動或者進化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!
雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進化機制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。
人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進化,正因為這個設(shè)計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。
懶貓wU0Gp 來自于 九游APP 2022-05-19 15:41
花了三天努力理解卡牌描述然后做完劇情和人機 興高采烈組了套跳費龍跑去對戰(zhàn) 碰到個遺存的女神攻擊解不掉 消失解不掉 破壞解不掉 正想試試劇毒的時候被對面干死了 什么鳥卡這么厲害 氣的我刪除游戲了 新人第一把排個虹卡那么多的老手體驗極差另外玩了三天滿腦子都是那個1—1小妖精出場和死亡時的配音
九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46
沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。
九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00
爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進化機制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點人一起玩。