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影之詩黑貞巨像教卡組推薦 新環(huán)境主教使用心得
影之詩黑貞巨像教卡組推薦 新環(huán)境主教使用心得 在新環(huán)境前,主教就僅次于龍和死,巨像教當時面對主流卡組就不弱。而現(xiàn)在削卡調整后,黑貞巨像教更成了上分的最佳選擇之一,下面來看看有關攻略!
大家好,我是Kolentor。這套主教是我在削卡前就在玩的。削卡后這套牌依然很出色。我會通過這篇文章介紹給大家一些心得,希望各位能從中體驗到新環(huán)境的快樂。
卡組構成
結界*9 : 套牌中結界的存在,主要是為了潤滑卡組的前期曲線(以免各種空過),保證在一定的回合時提供有生戰(zhàn)斗力/加速過到重要解牌。
隨從*25 : 下文具體分析。
法術*6 : 整套牌中的法術無一不是用于茍活的強力解牌,漆黑法典的放逐對速死/中速死都具備強大的威懾。而審判則能保證場面的清潔,同時由于審判不會移除結界,可以很好地配合獸姬(受群呼喚)。
隨從構成
特色隨從
天曜神罰巨像,巨像教最具特色的單卡(其實有卵用的時候不多)。最開始的時候,我也是沖著cooooooooooooooooooool的無敵988來玩這套巨像教的。當然結果很不盡如人意,因為這套巨像教只能在為數(shù)不多的對局中依賴988取勝。
同時,因為這套牌沒有巴哈姆特和扳手腕,天曜神罰巨像的使用體驗也挺一般,還要配合忒彌斯的審判或者雙神魔審判所來創(chuàng)造一個適于988輸出的環(huán)境。但有失必有得,這套巨像教可能是我見過的,快攻抗性最高的巨像教。
總的來說是在事先預備好的獸姬+神魔審判所同時生效的那一回合,拍下988并配合進化點取得場面控制權。然后一回合一腳踢死對面就好了……
黑貞,幾乎已經(jīng)成了巨像教的必備卡。在實戰(zhàn)中,黑貞絕對是針對快攻的利器。對于多數(shù)快攻而言,全場打2絕對是一個相當不錯的AOE,同時提高己方大屁股的攻擊。既可以和對手的大號隨從進行交換也能打臉,還能提高988攻擊以便于988的絕殺。
茍活體系
戰(zhàn)錘祭祀,一張好用到不能再好用的隨從。完美契合后手四費進化的節(jié)奏,和635&漆黑法典共同組成了強大的放逐體系,對快攻,尤其是以亡語賴場為主的速死,都可以起到不錯的壓制效果,順帶還可以GTMD烏特波洛斯。優(yōu)先放逐亡語隨從,其次放逐殘血大怪。 至于635使用方法類似,不加以贅述。
青蛙牧師和755構成的則是主教的回血體系,共計16點回復,雖然無法和傳統(tǒng)奶教的乳量相比,但已然是相當不錯的茍活配備。盡量控制住場面后再奶,否則奶再多都是扯淡,一樣會被滿地怪踢穿。奶只是保證自己不被斬殺,而不是取勝之道。
遠古獅靈和風之軍神是套牌中僅存的對敵傷害型AOE。從單卡上而言,遠古獅靈非常一般,帶一張理應只是為了契合先手的五費進化。但風之軍神則是一張相當靈活的隨從,退可當323嘲諷拍,進可對敵打4。
一般情況下,軍神很少會留到10費打出,往往是3費的時候因為無牌可打就甩出去了,并不是特別重要的AOE。畢竟套牌中有忒彌斯的審判支撐清場能力。
整體獲勝思路
巨像教在整體上有明確的思路傾向,盡管都攜帶了988以針對慢速。但是,這套巨像教明顯是偏向于針對快攻的。因此,這套巨像教在獲勝思路上明確偏向于茍活,而不是988終結對局。
在營地的影之詩,曾有人極度貶低過盾教,然而那很偏激。因為針對快攻的盾教(巨像教),在套牌上完美繼承了主教對快攻繼往開來的優(yōu)勢,由于988的加入也保有一定的后期能力。
相對于天使教,巨像教是完全不同的。天使教付出的代價是八費空過,并且在構筑上需要帶齊加速結界和高速過牌的卡,在摸不到天使的時候就難以找出合理獲勝方式。而巨像教付出的代價僅僅是加入3張988提高了卡手概率,除此之外,巨像教完全可以不再付出任何多余的代價。
因此,巨像教是一個非常多變的卡組體系總稱,這里選用這套巨像教是因為它采用了適合當前環(huán)境的思路傾向——茍。
但是,在OTK和更為被動的卡組面前,這套主教的生物(尤其是獸姬)在自身解的配合下同樣可以打出不小的壓力。正所謂,兩攻必有一受,兩受必有一攻。互受?不存在的。
主流對局分析
死靈
哪怕是現(xiàn)在,速死和中速死的存在仍舊直接改寫了巨像教的卡組構成,本身可以在后期堆疊出強大壓力的巨像教硬是為了適應環(huán)境,去除了很多決定套牌厚度的單卡。
個人認為這套牌對所有死靈都能做到均勢(死于卡手的當我沒說……)乃至于優(yōu)勢,扭蛋死不必說,靠卡組中的放逐隨便打。至于骸王死,只要不是太胡,靠神魔審判所及放逐體系即可勸退。
在轉職主教前,我一直都是個速死玩家(不過我不帶魔將軍)盡管速死因為骨公子的削弱已經(jīng)弱了不少,但是對于這套卡組而言,速死依舊是死靈體系中壓力最大的對局。
對戰(zhàn)速死,除去牌序問題,最關鍵的就是放逐體系的應用和獸姬出來的那回合的決策。
首先是漆黑法典,一般只給332鬼靈術士,311骸骨奇美拉和211暗影劊子手。
其次是神魔審判所,由于速死是一個在5 - 8回合就能結束游戲的卡組,主教能摸到的神魔審判所是很有限的。而速死威脅最大的生物——暗影劊子手,恰恰是只能用神魔審判所或忒彌斯的審判解決的。
因此,神魔審判所一般是只針對暗影劊子手去拍的,如果對手沒下暗影劊子手,神魔審判所就沒有拍的必要,下個風之軍神效果都比神魔審判所好。
最后就是忒彌斯的審判,一般而言打速死優(yōu)先用獅靈或黑貞清場,因為速死大量亡語的堆疊,光靠純粹的法術清場是沒有意義的,往往降不了幾點場攻。而且忒彌斯的審判對付速死的魔將軍非常好用,因此最好是到別無他法或對手拍魔將軍時使用。
留牌,后手留戰(zhàn)錘祭祀,先手留師靈,無論先后手,必留神圣祈愿(速死不留),獸姬(打速死時要看其他牌能否幫你安全度過前期,準時拍的獸姬是五費回合控制住場面的關鍵之一)和漆黑法典,其余全換。
龍
雖然被削弱了,但常見卡組依然只有跳費奶龍和跳費疾走龍。
本套巨像教打龍的對戰(zhàn)體驗完全由是否摸到988決定,正如我上文所說,沒有扳手腕的巨像教是很難處理龍的各類疾走的,導致這套牌打跳費疾走龍非常不爽。
相較而言,這套打跳費奶龍還是非常輕松的。因為沒有掰手腕導致疾走龍的斬殺無法被阻止,但是,在讀風削弱后,龍已經(jīng)失去了很高的銜尾蛇讀風11斬殺,這使得主教在與龍的對抗中,即使沒有扳手腕也能站穩(wěn)腳跟。至于跳費奶龍,由于進攻性明顯不如疾走龍強,所以壓力相對會小上很多。
打龍的對局,是少數(shù)988能發(fā)揮決定性作用的對局之一,準時安全地拍下988,會奠定下極大的優(yōu)勢。
起手留988和漆黑法典,后手可以考慮留忒彌斯的審判和神魔裁判所,其余必留牌不變。
主教
打疾走巨像教就當打跳費龍那樣留牌和處理即可,整體思路可直接參考打跳費龍的對局,都屬于靠988決勝的對局,注意算好結界的倒計時即可。
至于內戰(zhàn)就基本就沒有技術可言了,正常牌序下,先988者為勝。起手留988,九費準時拍。進化走臉,先踢死對面就贏了。
各費的選擇與處理
1費
除了神圣祈愿別無選擇。神圣祈愿是一張對中速和后期卡組的好卡,但是打快攻時神圣祈愿可能會拖延你抽到關鍵牌的速度(如起手換神圣祈愿可以在兩費抽到漆黑法典,但是沒換導致三費才抽到),所以在面對快攻時神圣祈愿并不是必留牌。
2費
抉擇同樣很有限,有獸姬拍獸姬,打速死也一樣,因為漆黑法典一般留給速死三費的怪。當然,如果你有兩張漆黑法典那可以在后手兩費用掉一張,先手兩費哪怕有兩張都別用。實在無事能做,而對面又是快攻或牌序不錯的中速則可以裸拍青蛙牧師。打卡手中速或后期卡組可空過兩費。
3費
在選擇上有風之軍神和棱光祭祀。面對速死/速鬼時,一般而言先手拍風之軍神,后手拍棱光祭祀。
因為風神323的身材面對速死所有兩費怪時都是可以白吃的,但是如果你是后手,速死先拍下的332可以很輕易地交換掉風之軍神并賺兩點傷害的,而把風神留到四費去進化效果則會比三費直接上好的多。
不過,如果速死先手三費沒拍332,那后手也完全可以下風神。相較而言風神對抗快攻的效果絕對是完超棱光祭祀的。
對抗后期卡組,三費可不拍風神空過,棱光祭祀則是有就拍。
4費
后手進化的重要回合,后手戰(zhàn)錘祭祀進化是對速死的致勝點之一。至于四費的另一張選擇,神魔審判所,一般而言是不可能準時去拍,對抗快攻時別無他選的話會直接拍。
同時,不要吝惜先手四費裸拍戰(zhàn)錘祭祀,這遠比你空過四費要好得多,活下去才是第一要義。
5費
先手進化的重要回合。先手進化出的獅靈是對速死的致勝點之一,但是由于套牌五費卡奇缺,打不滿費用很正常,下第二個戰(zhàn)錘祭祀也是可以接受的。
6費
正如上文所言,打速死黑貞優(yōu)先級高于審判。打其他快攻中速,一概是審判優(yōu)先級高于黑貞。這些情況下635一般是最靠后的選擇。
打后期卡組如果手上有復數(shù)黑貞且雙方空場(或可以干掉對面場上的怪的話)可以裸拍黑貞,多蹭血還是有利于988的叫殺的。如果手上沒有握有最關鍵的988,那么不必猶豫直接裸拍635。
7費及7費以上
如果你打快攻活到七費,那我想你應當已經(jīng)控制住一定的場面了。架墻加奶,祈禱對面不要神抽就夠了。
面對中速卡組,七費對方能給的壓力相對于這套牌而言已經(jīng)大大降低,中速皇需要防下九費衣褲走,別的中速則可以在9費拍下天曜神罰巨像終結對局。
面對后期卡組,則是在七費后才進入發(fā)力期。注意不要留給疾走龍任何場面,除了疾走隨從絕對不能讓他再碰到自己的臉。前期預留下的神魔審判所將會發(fā)揮極其重要的作用,對面有復數(shù)單位的話直接忒彌斯的審判不必猶豫。
至于疾走龍以外的后期嘛,超越法基本肯定打不過,跳費奶龍只要不是特胡,隨便打,有988+1進化點就很穩(wěn)了,這是巨像教最大的好處。
結語
在當前的環(huán)境下,由于死靈和龍的削弱,精靈和皇室的式微,這套主教對最主流套牌都能做到均勢乃至小優(yōu),最大的問題雖然在于沒有極其明顯的優(yōu)勢,而且牌序有時候會讓使用者直接輸?shù)粢粓鰧帧?/strong>
但是由于主教本身解場能力的充足,再加上死靈失去了三費骨公子提供的賴場,主教對上死靈的平均勝率會進一步提高,靠干死靈順帶制裁龍來奠定在天梯的地位。
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奈落※花開花謝 來自于 九游APP 2025-06-13 23:03
要出二了準備回歸了 玩過最長的游戲
刻魔 來自于 九游APP 2025-06-20 06:58
游戲進去都下10G以上了還沒下完都下半天了為什么你們是這樣嗎
太陽冰獵手1 來自于 九游APP 2025-05-13 02:48
時間過得真快,評論都是好幾年前的
豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當然,最重要的還是畫風你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進化機制,先手2點進化點,后手三點,后手可以在第四回合進化隨從,先手可以在第五回合進化隨從,一般來說,進化的隨從將獲得+2+2的增益和突進效果(入場就能解場),很多牌還有進化時發(fā)動或者進化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!
雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進化機制?呵呵了。喜歡這種畫風的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。
人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進化,正因為這個設計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。
懶貓wU0Gp 來自于 九游APP 2022-05-19 15:41
花了三天努力理解卡牌描述然后做完劇情和人機 興高采烈組了套跳費龍跑去對戰(zhàn) 碰到個遺存的女神攻擊解不掉 消失解不掉 破壞解不掉 正想試試劇毒的時候被對面干死了 什么鳥卡這么厲害 氣的我刪除游戲了 新人第一把排個虹卡那么多的老手體驗極差另外玩了三天滿腦子都是那個1—1小妖精出場和死亡時的配音
九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46
沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。
九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00
爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進化機制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質量,應該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分數(shù),想多點人一起玩。