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影之詩TOG第七周環(huán)境周報(bào) 精靈跌至下水道
影之詩TOG第七周環(huán)境周報(bào) 精靈跌至下水道 下面小編轉(zhuǎn)載的是專業(yè)人士編寫的影之詩最新環(huán)境周報(bào),如果你想了解當(dāng)下職業(yè)和套牌的高下優(yōu)劣,可以關(guān)注一下,目前精靈徹底墊底了!
風(fēng)雨周報(bào)專欄會給大家實(shí)時(shí)分享卡組構(gòu)成的變動(dòng)以及Tier排名。除了排名、數(shù)據(jù)、牌組速遞等,我還會盡己所能給予一些點(diǎn)評和排名變動(dòng)預(yù)測。雖然不一定能幫助大家通達(dá)權(quán)變,但至少能讓大家對現(xiàn)有的環(huán)境有一個(gè)大體的認(rèn)識。
先插播一條新聞。
根據(jù)公告,游戲會在5.23中午下午進(jìn)行維護(hù),沒有提及削卡內(nèi)容,應(yīng)該只是普通的維護(hù)。
結(jié)合考慮到下個(gè)版本即將到來(月末獎(jiǎng)勵(lì)新版本卡包,感覺6月中下旬肯定會有了),可能不會削弱龍唯。
一、 環(huán)境圖表
首先說個(gè)壞消息,游戲的熱度回落了。
5.1~5.7,TOG第六周,AA組78320,M組155822。
5.8~5.9,TOG第七周,AA組71374,M組128876。
M組對局?jǐn)?shù)下降,但是環(huán)境其實(shí)不再是一潭死水,所以可以想到一個(gè)另外的原因:大多數(shù)玩家每天時(shí)間有限,所以現(xiàn)在五月過半,看到排名分?jǐn)?shù)線估算自己無望便不再?zèng)_分,換言之,排名獎(jiǎng)勵(lì)這種激勵(lì)機(jī)制已經(jīng)對部分玩家失效了。回到正題,繼續(xù)看環(huán)境。
M128876
AA71374
1. 職業(yè)情況:
(1) 死靈龍:
和上周一樣依舊是僅有的兩個(gè)正勝率職業(yè),分別是54.8%和50.1%。
(2) 主教小姐姐和鬼:
人數(shù)有所上升,但是勝率變化不大,主教低了0.4%,鬼高了0.5%,基本可以視為沒有變化。
(3) 親女兒亞里莎醬:
以43.9%,最低的勝率和6550最低的使用數(shù)成為新一任下水道,還是那句話,和體感不符,自己的對局打下來,皇家、法師比妖精弱不少??赡苁且?yàn)檠掳姹静粡?qiáng)而且實(shí)用新卡少,所以大眾不是很關(guān)注她的卡組構(gòu)成。
(4) 皇家和法師:
保持著半死不活的狀態(tài),目前看來也絲毫沒有崛起的契機(jī)過氣超模不如狗。ROB時(shí)期的隨從法其實(shí)只能靠天胡碾壓中速皇,但是龍和死靈自古都是皇家的天敵,恐怕皇法要期待下個(gè)版本了。順帶一提超越法對主教勝率達(dá)到68%,然而欺負(fù)一個(gè)T2職業(yè)并沒有什么卵用。
不管環(huán)境怎么變,超越法依舊虐殺主教
2.職業(yè)構(gòu)成:
(1) 死靈:
中速死使用數(shù)24745,勝率55.2%,先攻勝率60.8%,后攻勝率49.7%。
快死使用數(shù)13314,勝率56.8%,先攻勝率63.4%,后攻勝率50.1%。
扭蛋死使用數(shù)2773,勝率53%,先攻勝率56.9%,后攻勝率49%。
可以看出比起上周而言,快死減少了845場,而中速死減少了將近10000的場次。這是TOG以來首次快死勝率超過中速死。但是根據(jù)gamewith所給的牌表,其實(shí)現(xiàn)在中速死和快死同質(zhì)化非常嚴(yán)重,幾乎可以看成是同一個(gè)卡組了,所以也不排除“哇我這么快就死了對面一定是快死,不是中速死”這種想法帶來的統(tǒng)計(jì)誤差。
順帶一提,死靈總體勝率是54.8%,比中速死快死都低,主要是不順的死靈容易被歸入“ネクロマンサー全般”,其次是各種清流死靈(扭蛋、手賬)拉低勝率。
扭蛋死靈對龍勝率59.9%,是最佳抓龍?zhí)着?,但是對本家中速死和快死勝率較低,只有48.9%和47.6%。同時(shí)被復(fù)仇鬼克制,勝率是40.8%,因?yàn)閺?fù)仇鬼爆發(fā)期集中在5、6費(fèi),扭蛋姬剛好是疲軟期,無力抗衡。而對曲線前傾的快攻鬼,扭蛋姬有著51.6%的勝率,因?yàn)榕さ凹У那捌诓⒉蝗酢?/p>
(2) 龍:
跳費(fèi)奶龍使用數(shù)26054,勝率49.2%,先攻勝率51%,后攻勝率47.4%。
疾走龍使用數(shù)4028,勝率56.4%,先攻勝率57.4%,后攻勝率55.5%。
之前我說過奶龍和疾走龍很容易引起誤判,比如疾走龍勝率總是偏高。這里我很懷疑兩種龍其實(shí)就是同一種,因?yàn)榄h(huán)境基本穩(wěn)定這么久了,幾乎不可能存在同職業(yè)相近思路的兩套牌勝率差如此之大(否則必然引起新一輪的動(dòng)態(tài)平衡,就和中速死、快死一樣),現(xiàn)在的龍大概就是一種套路,存在微調(diào)。
(3) 主教:
神盾教使用數(shù)9667,勝率50%,先攻勝率51.6%,后攻勝率48.4%。
疾走教使用數(shù)3695,勝率49%,先攻勝率51.5%,后攻勝率46.6%。
這兩個(gè)之外的陽光教、奶教、燭臺教屬于長尾,加起來不過2000場,所以不予統(tǒng)計(jì)。
因?yàn)閷?、死靈的克制,主教還是勉強(qiáng)撐著環(huán)境,現(xiàn)在大黑幕可是龍?zhí)煳ǖ亻g的脊梁。
(4) 血族:
復(fù)仇鬼使用數(shù)4581,勝率46.9%,先攻勝率48.9%,后攻勝率44.9%。
快攻鬼使用數(shù)3254,勝率51.7%,先攻勝率56.9%,后攻勝率46.1%。
血族對龍勝率51.5%,但是對死靈勝率37.8%,另外對主教56.4%,對法師58.9%,對妖49.5%,對皇家47.2%,可以看出還是血族還是挺有競爭力的。畢竟擁有大量直傷和前中期的高斬殺,能夠輕易打死卡手的龍。但是就算投入群魔餓獄(2費(fèi)同名打3)依舊無法對抗死靈源源不斷的攻勢。
3.環(huán)境分析:
5.23維護(hù)目前沒有削卡內(nèi)容,看來CY是打定主意讓龍唯上位了,反正5月天梯獎(jiǎng)勵(lì)新卡包,意味著這個(gè)版本最多還有40天吧。雖然龍唯的確低谷了好久,崛起一下也無可厚非,不過這種ROB之后愈演愈烈的套路:每個(gè)版本欽定一兩個(gè)職業(yè)是否科學(xué)呢。
這好像是一種病態(tài)的平衡,如果從全年的角度上看,的確每個(gè)職業(yè)都強(qiáng)勢了一遍…但是具體到每個(gè)小的時(shí)間段則會非常無趣。這應(yīng)該也不是CY想看到的,希望下版本能有所改觀,不過目前龍唯的牌已經(jīng)有些過于超模,感覺下版本的新牌會非常難做。
4.變動(dòng)預(yù)測
神盾教目前勝率50%,快鬼勝率51.7%,這是龍唯之外僅剩的勝率不低于50%的了。CY沒有改卡的打算,所以環(huán)境應(yīng)該還會繼續(xù)下去。
龍唯的體系都較為穩(wěn)定而且死靈的抉擇點(diǎn)少(換言之就是難度低);上版本的兩套最強(qiáng)卡組隨從法、蟲妖(餅妖比蟲妖強(qiáng),但是流傳不廣),前者極度不穩(wěn)定,后者抉擇點(diǎn)多難度較大,所以被削之后還是簡單的中速皇成為使用率勝率雙最高,但實(shí)際上并非最強(qiáng)卡組,個(gè)人認(rèn)為這種情況比較合理。
實(shí)際上這也是一個(gè)共識,最簡單的牌組不應(yīng)當(dāng)是最強(qiáng)的,很多卡牌游戲都追求這樣的平衡。如果一個(gè)牌組兼具簡單和強(qiáng)悍(死靈),那么環(huán)境會變得相當(dāng)糟糕,就像現(xiàn)在這樣。
二、 Tier排名
這周我嘗試按自己的看法給出Tier排名,如果大家有不同看法可以在評論區(qū)討論交流。
T1:中速死、跳費(fèi)龍、快死
T2:快鬼*、蟲妖、神盾教、扭蛋死
T3:快皇、疾走教、復(fù)仇鬼、隨從法、狼妖
T4:剩余其它牌組
*快鬼指混了復(fù)仇體系的快鬼,不是ROB時(shí)期的蝙蝠鬼。
自制環(huán)境圖,讓你一目了然
*僅收錄T1、T2,未在圖中表示出的克制關(guān)系,可以根據(jù)牌組強(qiáng)度推知。比如蟲妖對龍死都劣勢,而自己是T2程度,所以顯然對其他職業(yè)優(yōu)勢。
*勝率大于53%視為克制,箭頭從優(yōu)勢方指向劣勢方
可以看出來中速死是無敵的,所以T2大多集中圍剿跳費(fèi)龍…
1.牌組變動(dòng):
(1)龍:龍妹和水神龍,水神龍和宙斯的取舍分析
龍妹:6費(fèi)51,疾走,覺醒獲得物免。
水神龍:10費(fèi)79疾走。
這兩張牌都是龍的終結(jié)之矛,和疾風(fēng)少年一道構(gòu)成了疾走體系。
曾經(jīng)龍的第一虹是龍妹,6費(fèi)打5不可謂不強(qiáng),但是現(xiàn)在漸漸開始淡出。
為什么龍妹漸漸不如水神龍,個(gè)人認(rèn)為有如下幾個(gè)主要原因:
1. 現(xiàn)在龍?zhí)M(fèi)手段充裕,可以很快到達(dá)10費(fèi)。
2. 因?yàn)榇罅績?yōu)質(zhì)卡(風(fēng)神、425盾…),能配合龍妹的urd漸漸被排擠出跳費(fèi)龍?bào)w系,龍妹的隱藏價(jià)值大大降低。
3. 被各主流克制?,F(xiàn)在死靈攻勢洶涌,龍傾向于10費(fèi)之后再開始反攻。龍妹一個(gè)51身材,對死靈的時(shí)候大多用于解場,解場效果被炎靈完爆。對主教,龍妹又懼怕黑書。龍內(nèi)戰(zhàn)被無限蛇龍、風(fēng)之軍神虐殺。
而水神龍,對死靈和龍妹一樣派不上用場,對主教會讓對面很頭疼,龍內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候一個(gè)9血也必然能逼出ep或者巴哈。
4. 10費(fèi)之后一般都是一回合拍一個(gè)怪效率最高,龍妹一是很難再找到組合(6+3或者6+4),二是就算和艾拉、425組合,也虧牌且大多數(shù)情況下非常蠢。
再看同樣作為高費(fèi)疾走的宙斯,他比水神龍多了一個(gè)護(hù)臉能力同時(shí)不怕被白吃(其實(shí)水神龍7攻也很難被白吃),代價(jià)是少了2攻(這兩攻在不少時(shí)候就決定對局勝負(fù)了),宙斯配合巴哈剛好剩2血比較尷尬。再者,宙斯面面俱到但是不夠針對,對快攻不如風(fēng)之軍神,對慢速不如水神龍。
宙斯的優(yōu)點(diǎn)是全面,內(nèi)戰(zhàn)較強(qiáng)。應(yīng)該說宙斯水神龍兩者的取舍都有其道理。
(2)復(fù)仇鬼:投入薔薇庭院進(jìn)行提速
因?yàn)榄h(huán)境的卡牌強(qiáng)度膨脹加上跳費(fèi)龍前期薄弱,血族需要提速?zèng)_臉,之前虧牌自殘的薔薇庭院反而在此中發(fā)揮了重要作用。有怠惰一定程度能緩解虧牌,而現(xiàn)在環(huán)境中速度特別快的快攻其實(shí)很少,遇到死靈反正認(rèn)栽。
2.勝率前五及牌組速遞(使用數(shù)目1000以上):
快攻死靈 56.8%
跳費(fèi)疾走龍 56.4%
中速死靈 55.2%
扭蛋姬 53%
快鬼 51.7%
3.排名變動(dòng)分析:
預(yù)計(jì)沒有變動(dòng)
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影之詩

《影之詩》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司開發(fā)、網(wǎng)易游戲發(fā)行的日式幻想策略卡牌對戰(zhàn)游戲。卡牌競技體驗(yàn)拉滿!構(gòu)筑你的超強(qiáng)卡組,在對局中召喚隨從、使用法術(shù)和護(hù)符擊敗對手!利用獨(dú)特卡牌進(jìn)化、手牌融合等機(jī)制讓你的對局擁有無限可能!游戲更有精美卡牌與角色立繪,上百位超人氣聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,結(jié)合原汁原味的日式幻想故事,給玩家提供最一流的視聽體驗(yàn)!【游戲特色】?零氪組卡,新手無憂影之詩國服福利豐厚,新玩家進(jìn)入游戲完成教程即有50包獎(jiǎng)勵(lì),新版本有登錄送卡包活動(dòng),五周年慶期間(4月19日~5月16日)登錄更有50卡包大放送!卡牌分解為乙太可合成目標(biāo)卡牌,輕松過渡體驗(yàn)每一個(gè)新卡包!?構(gòu)筑你的最強(qiáng)卡組游戲內(nèi)分8個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)各具特色!選擇最愛的職業(yè)構(gòu)筑你想要的卡組,在對局實(shí)現(xiàn)華麗的combo、擊敗對手!超多卡牌、自由構(gòu)筑,成就卡牌對戰(zhàn)的無限可能?進(jìn)化卡牌,掌控對局在對局中消耗能量點(diǎn)召喚隨從、使用法術(shù)和護(hù)符進(jìn)行卡牌對戰(zhàn)!更有獨(dú)創(chuàng)機(jī)制——進(jìn)化,進(jìn)化你的隨從讓他獲得更強(qiáng)大的能力,掌控對局,就在此刻!?日式幻想,視聽盛宴角色立繪精美,IP聯(lián)動(dòng)豐富,主線劇情體驗(yàn)!更有逾千枚美術(shù)出色的卡牌、超人氣一線聲優(yōu)加持,讓卡牌對戰(zhàn)更具故事感與沉浸感,為玩家們打造極致的視聽盛宴。
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奈落※花開花謝 來自于 九游APP 2025-06-13 23:03
要出二了準(zhǔn)備回歸了 玩過最長的游戲
刻魔 來自于 九游APP 2025-06-20 06:58
游戲進(jìn)去都下10G以上了還沒下完都下半天了為什么你們是這樣嗎
太陽冰獵手1 來自于 九游APP 2025-05-13 02:48
時(shí)間過得真快,評論都是好幾年前的
豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動(dòng)也蠻多的,福利也不錯(cuò),相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時(shí)也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點(diǎn)下牌,每回合增加最大能量點(diǎn)的對戰(zhàn)方式。擁有獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),后手三點(diǎn),后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場就能解場),很多牌還有進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)或者進(jìn)化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!
雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費(fèi)時(shí)間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費(fèi)時(shí)間。
人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個(gè)游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時(shí)主打五分鐘公平競技,在這一點(diǎn)上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點(diǎn)即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計(jì),都有一種讓人置身動(dòng)漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費(fèi)用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),游戲的對戰(zhàn)時(shí)間大大縮短,非常適合只有零碎時(shí)間的朋友們。
懶貓wU0Gp 來自于 九游APP 2022-05-19 15:41
花了三天努力理解卡牌描述然后做完劇情和人機(jī) 興高采烈組了套跳費(fèi)龍跑去對戰(zhàn) 碰到個(gè)遺存的女神攻擊解不掉 消失解不掉 破壞解不掉 正想試試劇毒的時(shí)候被對面干死了 什么鳥卡這么厲害 氣的我刪除游戲了 新人第一把排個(gè)虹卡那么多的老手體驗(yàn)極差另外玩了三天滿腦子都是那個(gè)1—1小妖精出場和死亡時(shí)的配音
九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46
沒有想象中那種搭配組合技,運(yùn)氣占多數(shù),畢竟能量就十點(diǎn),這個(gè)游戲費(fèi)時(shí)間和費(fèi)腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。
九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00
爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯(cuò)的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點(diǎn)苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點(diǎn),還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個(gè)五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點(diǎn)人一起玩。