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影之詩節(jié)奏精靈怎么玩?節(jié)奏精靈玩法玩法講解
影之詩中,節(jié)奏精靈是游戲中不錯的卡組,目前新卡包大大的拓展了節(jié)奏精靈的可能性,影之詩節(jié)奏精靈怎么玩?一起來了解一下吧。
一,套牌
雖然妖精的新牌都還有待開發(fā),但節(jié)奏妖從中立牌那里找到了新的支援。
菲娜和哥布林法師這2張新牌大大增強了節(jié)奏妖的過牌能力,定向或半定向檢索蟲蟲(取決于套牌構(gòu)成)的效果提高了套牌的速度,幫助節(jié)奏妖更適應這個變快了的環(huán)境,同時也給了節(jié)奏妖改變打法的資本。
這些新牌替換了傳統(tǒng)節(jié)奏妖中笨重的部分。而舊組件中,遠古、小梅等靈活高效的單卡在新環(huán)境中依然強力。這些牌一起組成了新版節(jié)奏妖的核心。
但除此之外,其他組件的選擇非常靈活。最佳的配置如何,并沒有定論。
可能大家會對具體的單卡選擇有不同看法,但其實具體的牌表本身并不重要,重要的是弄清思路打法。
二,打法
玩節(jié)奏妖時最重要的一點是,要明白自己怎么才能贏。
根據(jù)不同的對手、不同的手牌、不同的場面,你需要在不同的打法中選擇出最好的那個,并作出相應的抉擇。
1. 斬殺
在同一回合先打出0費(來自公主和菲娜)、1費牌,之后再打出復數(shù)只蟲蟲(在回手的幫助下),可以打出很高的斬殺,甚至可以直接擊斃20血的對手。
這一組合技由來已久,但以往只能靠手掏組件,效率偏低?,F(xiàn)在,新牌可以找到蟲蟲,再加上翅輝的過牌,讓這一組合技在新版本中變得高效。相比站場之后輸出傷害的思路,疾走的傷害更為穩(wěn)定,所以,在大多數(shù)對局中都應該尋求用蟲蟲斬殺致勝。
當準備采用斬殺打法時:
1. 把進化點留給公主和菲娜,以獲得0費牌。
在0費牌足夠后(一般3張足夠),可以留給蟲蟲增加斬殺傷害。但一般來說不太需要這額外2點傷害,0費牌足夠后可以用進化點解場緩解壓力。
極端情況下,有復數(shù)進化點且這樣做可以下回合斬殺時,把進化點當做2點傷害交給場上的隨從也沒問題。
2. 盡量把回手手段和0費牌留在手中,等待費用足夠和湊合組件。
3. 盡量不要送掉蟲蟲解場,也不要裸出蟲蟲。
手牌中的回手手段足夠時,蟲蟲可以用來蹭血,并在回合結(jié)束前回手。
但要注意,除非下回合的傷害足夠斬殺對手,而且對手很可能沒有加血(*1),否則盡量不要用這種方式消耗掉1費的引導,用遠古和惡作劇(*2)等高費回手手段比較好。
*1:奶教、控制鬼、冥府妖、中速龍、土片法以外的套牌一般沒有即時加血的手段。其中后三者的加血量比較固定,計算斬殺的可能性時可以計算在內(nèi)。冥府妖的加血量=手牌數(shù)(獅子),如果有可能的話要再把妖精環(huán)繞增加手牌數(shù)的可能性考慮進去。龍的加血量=3(斗氣),有些龍帶路西法,是4。土片法=5。
*2:控制皇、控制死靈、土片法的墻非常多,惡作劇不要單純用來回手??刂乒?、中速龍也有一定數(shù)量的墻。
值得一提的是,在對抗奶教時,不必尋求站場和蹭血,要盡快湊齊組件,找到20點斬殺。
帶墻/陽光的變種除外。
總的來說,這種打法適合對抗這樣的對手:墻較少、奶較多、解較多、致勝較慢。
不適合對抗:墻較多、致勝較快。
但要注意,決定打法的除了對手的套牌類型以外還有手牌和場面情況,所以作抉擇時不要拘泥于上面的結(jié)論。
2. 站場
傾瀉手牌,搶奪場面,用場上的隨從輸出傷害。這是傳統(tǒng)節(jié)奏妖的主要打法。
做出大號遠古讓對手解不掉,或者以此保護自己的小隨從免受攻擊。用麗薩保護自己的隨從免受法術或特效傷害。在這些保護手段的幫助下,可以在一定程度上保證自己的隨從活到下個回合,輸出傷害。
在具體說明這種打法之前,我想先談談麗薩。
盡管出現(xiàn)了一些有破壞效果的新牌(巴哈姆特、死靈的212和433、法師的3費解等),但也有新解牌的效果是傷害形式(龍的沙拉曼德之息,主教的545,皇家的旋風斬,死靈的636等),所以麗薩的特效的如今的環(huán)境中依舊強力。
很多人不再使用麗薩的原因有2點。
1. 和蟲蟲同為2費隨從,套牌中有麗薩的話哥布林法師無法穩(wěn)定過到蟲蟲。
2. 因為站場變難了,所以放棄了辛西婭等buff手段,麗薩的配合變少了。
但是,很多時候無法斬殺并不是缺少蟲蟲,而是缺少回手手段。
沒有了辛西婭的加成只是降低了麗薩的上限,麗薩只靠自己就已經(jīng)有足夠高的下限了。
所以盡管這2條理由成立,但也沒有充分到必須放棄麗薩不可。我依然選擇使用麗薩的原因是她能帶來更多可能性。
沒有麗薩的話,站場打法的風險會高到不值得這樣做。而沒有站場能力,只能依靠斬殺的話,有些對局會非常困難。
具體來說,在對抗快攻(*3)時應該尋求站場致勝。
在對抗一些解場能力一般的偏快套牌(*4)時,如果手牌距離斬殺很遙遠,那么為了掌握主動,也應該采用這種打法。
*3:快攻鬼、旗皇、快攻死靈等。
*4:隨從法、中速皇、疾走教、節(jié)奏妖內(nèi)戰(zhàn)等。
當準備采用站場打法時:
1. 盡量把進化點留給公主和菲娜,但交給其他隨從來搶場面也是合理的。
2. 在獲得0費牌后,可以當回合直接打出以搶奪場面,不必等待配合蟲蟲。
手牌中有提雅的話,留在手中配合提雅。
如果擔心被很虧的方式解掉(例如箭雨陣型),可以留著配合麗薩鋪場。
有余裕的話,在對抗皇家時注意隨從數(shù)量,提防高攻saber和0費3/2。
3. 有必要的話可以用引導配合小梅解場或者單純用來過牌。
注意前期只有在手牌干癟、下回合無事可做時才適合用來過牌,而且不要因此虧損場面。
4. 可以送掉蟲蟲解場。
另外,無事可做且下回合可以出遠古時可以裸出蟲蟲打臉。但也只有這種手牌較差的情況適合這么做,一般來說還是留在手里以保留斬殺的可能性比較好。
總的來說,這種打法適合對抗這樣的對手:墻較多、解較少、致勝較快。
不適合對抗:解較多。
再次重申,決定打法的除了對手的套牌類型以外還有手牌和場面情況,所以作抉擇時不要拘泥于上面的結(jié)論。
3. 消耗
打出提雅并回手,反復如此做,用她制造的token賺取牌差,耗光對手的資源后自然而然的取勝。這是很少用到但有時可以考慮的消耗打法。
消耗打法和站場打法在操作方式上比較相似,但目的不同。消耗打法并不尋求絕對站場,也不尋求搶傷害,場面被解掉也沒關系,只要對手消耗的資源比自己多就行了,下一回合繼續(xù)鋪場消耗對手。所以消耗打法不能也沒必要像站場打法那么激進的傾瀉手牌,而是要留有后招。
在對抗后期能力不強的對手時可以尋求消耗致勝。
不過目前環(huán)境中,適用消耗打法的情況不多。
最常見的是節(jié)奏妖內(nèi)戰(zhàn)。
對抗隨從法時,如果解決對手第一張?zhí)覙奋缰髮κ纸o出的后續(xù)壓力不足,可以考慮消耗打法。
對抗中速皇時,如果對手手牌消耗很快,也可以考慮消耗打法。
當準備采用消耗打法時:
1. 進化點留給公主和菲娜。
2. 盡量把回手手段和0費牌留在手中,用來配合提雅。
3. 可以送掉蟲蟲解場。
總的來說,這種打法適合對抗這樣的對手:后期能力一般。
不適合對抗:致勝較快或后期能力強。
再次重申,決定打法的除了對手的套牌類型以外還有手牌和場面情況,所以作抉擇時不要拘泥于上面的結(jié)論。
其實,以上這些打法彼此間并不矛盾。
無論是站場搶一波傷害后用蟲蟲斬殺,還是在消耗的同時站場,亦或是原本尋求用蟲蟲斬殺卻發(fā)現(xiàn)手牌不允許后轉(zhuǎn)變?yōu)橄拇蚍?,在實?zhàn)中都是經(jīng)常遇到的。
所以還是那句話:
玩節(jié)奏妖時最重要的一點是,要明白自己怎么才能贏。
根據(jù)不同的對手、不同的手牌、不同的場面,你需要在不同的打法中選擇出最好的那個,并作出相應的抉擇。
三,優(yōu)劣
[大優(yōu)]
超越法、冥府妖、奶教、控制鬼
[優(yōu)]
快攻鬼、蟲蟲妖、中速龍、中速皇、疾走教
[五五開]
隨從法
[劣]
控制死靈
[大劣]
無
四,起手
起手留水仙女、麗薩、遠古,沒有水仙女的情況下留妖精環(huán)繞。先手留哥布林法師。
vs妖精、皇家、吸血鬼時留小梅。后手vs法師時有水仙女的情況下也可留小梅。
后手vs龍和主教以外的對手時留報應。先手vs吸血鬼時留報應。
后手vs吸血鬼以外的對手時留公主。
其他牌一概不留。
這期的內(nèi)容就給大家介紹到這邊啦,覺得還不夠了解的可以關注九游,后續(xù)更多精彩資訊會不斷更新哦。
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影之詩

《影之詩》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司開發(fā)、網(wǎng)易游戲發(fā)行的日式幻想策略卡牌對戰(zhàn)游戲。卡牌競技體驗拉滿!構(gòu)筑你的超強卡組,在對局中召喚隨從、使用法術和護符擊敗對手!利用獨特卡牌進化、手牌融合等機制讓你的對局擁有無限可能!游戲更有精美卡牌與角色立繪,上百位超人氣聲優(yōu)傾情獻聲,結(jié)合原汁原味的日式幻想故事,給玩家提供最一流的視聽體驗!【游戲特色】?零氪組卡,新手無憂影之詩國服福利豐厚,新玩家進入游戲完成教程即有50包獎勵,新版本有登錄送卡包活動,五周年慶期間(4月19日~5月16日)登錄更有50卡包大放送!卡牌分解為乙太可合成目標卡牌,輕松過渡體驗每一個新卡包!?構(gòu)筑你的最強卡組游戲內(nèi)分8個職業(yè),每個職業(yè)各具特色!選擇最愛的職業(yè)構(gòu)筑你想要的卡組,在對局實現(xiàn)華麗的combo、擊敗對手!超多卡牌、自由構(gòu)筑,成就卡牌對戰(zhàn)的無限可能?進化卡牌,掌控對局在對局中消耗能量點召喚隨從、使用法術和護符進行卡牌對戰(zhàn)!更有獨創(chuàng)機制——進化,進化你的隨從讓他獲得更強大的能力,掌控對局,就在此刻!?日式幻想,視聽盛宴角色立繪精美,IP聯(lián)動豐富,主線劇情體驗!更有逾千枚美術出色的卡牌、超人氣一線聲優(yōu)加持,讓卡牌對戰(zhàn)更具故事感與沉浸感,為玩家們打造極致的視聽盛宴。
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奈落※花開花謝 來自于 九游APP 2025-06-13 23:03
要出二了準備回歸了 玩過最長的游戲
刻魔 來自于 九游APP 2025-06-20 06:58
游戲進去都下10G以上了還沒下完都下半天了為什么你們是這樣嗎
太陽冰獵手1 來自于 九游APP 2025-05-13 02:48
時間過得真快,評論都是好幾年前的
豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當然,最重要的還是畫風你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進化機制,先手2點進化點,后手三點,后手可以在第四回合進化隨從,先手可以在第五回合進化隨從,一般來說,進化的隨從將獲得+2+2的增益和突進效果(入場就能解場),很多牌還有進化時發(fā)動或者進化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!
雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進化機制?呵呵了。喜歡這種畫風的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。
人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進化,正因為這個設計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。
懶貓wU0Gp 來自于 九游APP 2022-05-19 15:41
花了三天努力理解卡牌描述然后做完劇情和人機 興高采烈組了套跳費龍跑去對戰(zhàn) 碰到個遺存的女神攻擊解不掉 消失解不掉 破壞解不掉 正想試試劇毒的時候被對面干死了 什么鳥卡這么厲害 氣的我刪除游戲了 新人第一把排個虹卡那么多的老手體驗極差另外玩了三天滿腦子都是那個1—1小妖精出場和死亡時的配音
九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46
沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。
九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00
爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進化機制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分數(shù),想多點人一起玩。