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《螢火突擊》官方優(yōu)化方案大公開!
進階輔瞄!匹配平衡!性能問題!官方優(yōu)化方案大公開!
各位親愛的螢火蟲們:
大家好!隨著又一個賽季末的臨近,小螢帶來了一期特別版的螢火之聲!
首先有必要再次表明心聲——我們高度關注每一位玩家在游戲內(nèi)的體驗,近期也持續(xù)收集并整理了大家反饋熱度最高的三大核心問題——戰(zhàn)斗平衡性、匹配對局平衡性與性能優(yōu)化。今天,我們希望與大家坦誠溝通問題現(xiàn)狀、后續(xù)優(yōu)化方向及上線計劃,也期待能聽到更多來自你們的寶貴建議。
核心問題與優(yōu)化方案
問題1
射擊 “無腦感” 強,辛苦練槍收益不及進階輔瞄
為了兼顧游戲易用性與操作技巧性,我們將對進階輔瞄與自動開火機制進行調(diào)整,讓槍械操作更具策略性與差異化。
1
進階輔助瞄準機制調(diào)整
預期上線時間:隨SS7新賽季開啟
調(diào)整內(nèi)容:腰射開火時,僅對瞄準方向進行修正,不再干預子彈彈道;子彈散射程度將完全由槍械自身的精準度屬性決定(效果可參考當前的 GPA-192)。即便開啟進階輔瞄,玩家通過特化改裝槍械,仍能在腰射狀態(tài)下保持較高命中率。
調(diào)整預期:此次改動旨在保留進階輔瞄便捷性的同時,讓腰射操作更具趣味性與技巧性。目前開啟進階輔瞄后,不同槍械的腰射體驗趨同,甚至略顯單調(diào);改動后,槍械改裝將更大程度影響實戰(zhàn)打法,不同類型槍械的腰射手感差異會更加明顯,練槍玩家的技巧優(yōu)勢也將進一步凸顯。
2
自動開火調(diào)整
預期上線時間:SS7 賽季結束前
調(diào)整內(nèi)容:開啟自動開火模式時,槍械射速將小幅度降低;手動開火將能更充分地發(fā)揮槍械的射速極限。
調(diào)整預期:與進階輔瞄改動邏輯一致,我們希望在不犧牲易用性的前提下,為玩家拓展操作技巧的發(fā)揮空間。通過提高手動開火的收益,鼓勵玩家練習操作技巧,讓 “苦練” 真正轉化為對局優(yōu)勢。
問題2
護甲防護能力不足,起甲收益低
針對護甲在實戰(zhàn)中 “防護效果弱、等級優(yōu)勢不明顯” 的問題,我們將從減傷能力、等級差異、鈍傷彈平衡三方面優(yōu)化,提升護甲的實戰(zhàn)價值。
預期上線時間:SS7 賽季結束前
玩家說:護甲被擊穿時,提供的生存能力有限,“穿甲與不穿甲差異小”怎么辦?
調(diào)整內(nèi)容:整體提升護甲的減傷能力,目前 4 級護甲被擊穿時,相較無甲狀態(tài)的存活時長提升 20%,后續(xù)全等級護甲的存活時長均會小幅度提高。調(diào)整后,護甲的防護收益將更穩(wěn)定,避免 “擊穿即失效” 的尷尬情況。
玩家說:高等級護甲被擊穿時,生存能力優(yōu)勢不顯著,先手易被秒怎么辦?
調(diào)整內(nèi)容:讓護甲的減傷能力隨等級提升而同步增強,改動后面對 6 級子彈時,6 級邁戈爾護甲的預期存活時長比 4 級邁戈爾護甲高 60%。高等級護甲在各類對戰(zhàn)場景中,都將具備更可靠的防御能力,減少 “先手被秒” 的負面體驗。
玩家說:“高等級護甲與鈍傷彈的價值不對等,鈍傷彈泛用性過高”怎么辦?
調(diào)整內(nèi)容:我們理解玩家 “以小博大” 的對戰(zhàn)需求,因此會盡可能保留鈍傷彈的核心數(shù)值;作為平衡,將持續(xù)收緊鈍傷彈的產(chǎn)出渠道,減少其在對局中的泛濫情況,讓鈍傷彈與高等級護甲的價值更接近,縮小兩者的實戰(zhàn)差距。調(diào)整后,鈍傷彈的出場頻率將有所降低,高等級護甲的防護價值將更合理。
問題3
部分戰(zhàn)術道具(震撼彈)超模,影響對局博弈空間
針對 “震撼彈命中即失去對抗能力” 的問題,我們將削弱其過度影響,讓戰(zhàn)術道具回歸 “輔助戰(zhàn)斗” 的定位。
預期上線時間:SS7賽季開啟
玩家說:“對局中被震撼彈命中后,完全失去博弈空間,戰(zhàn)術道具的壓制力過強”怎么辦?
調(diào)整內(nèi)容:整體縮短震撼彈效果的持續(xù)時長。
調(diào)整預期:我們始終鼓勵玩家利用戰(zhàn)術道具展開多樣化對抗,但目前震撼彈的實戰(zhàn)收益明顯超模。后續(xù)將保留 “震撼彈命中精度越高,效果越強” 的核心設定,同時削弱其整體壓制力,讓它更貼合 “輔助戰(zhàn)斗、干擾對手” 的定位,而非 “一擊定勝負” 的關鍵道具。
首先我們希望和大家闡述一下我們匹配的優(yōu)化目標:
1.響應時間縮短:將 95% 對局的匹配時間控制在 60 秒內(nèi)(目前已達成 90% 的目標,后續(xù)將持續(xù)優(yōu)化)。
2.戰(zhàn)力評估更精準:綜合玩家過往長期對抗結果與近期短期勝負情況,多維度評估玩家真實水平,避免 “單一數(shù)據(jù)誤判”。
3.對手水平更接近:從隱藏分、段位等核心維度匹配對手,以段位為例:嚴格執(zhí)行 “跨小段位匹配” 規(guī)則,如鉑金 Ⅲ 玩家僅匹配黃金 Ⅲ 至鉆石 Ⅲ 區(qū)間的對手與隊友,禁止跨大段位匹配。
我們挑選了一些關于匹配的典型問題,與大家分享我們的看法和后續(xù)的優(yōu)化計劃:
問題1
為何有時會遇到實力懸殊的對手?
當前情況:通過匹配數(shù)據(jù)復盤發(fā)現(xiàn),舊版戰(zhàn)力評價算法更側重玩家的 “長期穩(wěn)定實力”,卻忽略了 “短期發(fā)揮波動”(如狀態(tài)好壞、臨時組隊等)。當玩家短期表現(xiàn)與長期水平差距較大時,就容易出現(xiàn) “實力懸殊” 的匹配結果。
改進方案:新版匹配系統(tǒng)將融合 “歷史戰(zhàn)績” 與 “近期戰(zhàn)績” 雙維度數(shù)據(jù),精準捕捉玩家的實時水平波動,確保每次匹配都能找到與當前實力最適配的對手。
上線計劃:本賽季后半程將先開啟小范圍試點,若實戰(zhàn)效果符合預期,將在下賽季初全面覆蓋所有服務器。
問題2
匹配時間過長,且為了快速匹配犧牲對局質(zhì)量?
當前情況:深夜 / 凌晨時段(玩家基數(shù)少)、冷門地圖(選擇人數(shù)少)、高段位玩家(同水平玩家少),是匹配時間過長的主要場景;部分情況下為了縮短等待時間,會放寬匹配條件,導致對局質(zhì)量下降。
改進方案:
1.地圖與玩法優(yōu)化
逐步關閉或調(diào)整冷門地圖,采用 “合并相似場景” 的思路(類似此前合并醫(yī)藥公司與南風港),提升熱門場景的玩家集中度。
2.時段性匹配規(guī)則調(diào)整
深夜時段(如 00:00-06:00),若匹配時間超過 60 秒,系統(tǒng)將動態(tài)微調(diào)匹配條件 —— 優(yōu)先保證 “匹配效率”,同時盡可能控制對手實力差距,避免極端失衡。
上線計劃:
1.地圖與玩法調(diào)整已啟動,冷門地圖將優(yōu)先進行合并,同時優(yōu)化地圖開放時間(如冷門地圖僅在玩家高峰時段開放),提升匹配效率。
2.本賽季中期后,將逐步落地 “時段性匹配規(guī)則”,最終實現(xiàn) “95% 對局匹配時長≤60 秒” 的目標,兼顧效率與質(zhì)量。
問題3
匹配到的對手裝備差距極大,低裝備玩家毫無對抗空間?
當前情況:部分低裝備玩家(如攜帶 3-4 級裝備),會匹配到攜帶 5-6 級裝備的對手,裝備差距導致對局體驗失衡。
改進方案:我們完全理解玩家對 “裝備對等對抗” 的訴求,公平是競技游戲的核心基礎。但需說明的是,搜打撤類游戲的核心玩法之一是 “局外裝備帶入 + 局內(nèi)資源爭奪”,差異化對抗是玩法特色 —— 高戰(zhàn)備玩家為獲取高級裝備承擔了更高風險(如局外投入、局內(nèi)被淘汰的損失),因此需要保留其合理的對抗優(yōu)勢。后續(xù)我們會逐步縮小匹配時的裝備等級差距,例如 “4 級裝備玩家優(yōu)先匹配 3-5 級裝備對手”,減少 “跨 2 級及以上” 的極端情況。
上線計劃:本賽季中期后,將逐步收緊匹配時的裝備限制規(guī)則,分階段優(yōu)化裝備匹配邏輯,在 “玩法特色” 與 “公平體驗” 之間找到平衡。
我們關注到,部分玩家在游戲過程中遇到的性能問題,這塊也是我們持續(xù)攻堅的內(nèi)容之一。
優(yōu)化方向:高幀率與多端適配是提升操作流暢度的核心目標。目前我們已為iOS全體設備及高配安卓開放90-120幀,PC端支持240幀,未來將持續(xù)優(yōu)化中低配機型的幀率表現(xiàn)(如從40幀提升至60幀)。
同時,我們將重點推進場景級性能優(yōu)化
包括:
1.對峙港奪金默認場景性能優(yōu)化,提升該模式下的整體流暢度;
2.對多人戰(zhàn)斗邏輯優(yōu)化、合成槍優(yōu)化與角色合并,針對性改善“人多卡、戰(zhàn)斗卡、遇人卡”等高頻反饋問題;
3.針對新引擎進行優(yōu)化,降低在游戲更新階段產(chǎn)生的卡頓情況。
上線計劃:本周起,我們將分批次推進機型幀率適配與高幀率卡頓修復和上述性能優(yōu)化內(nèi)容,具體進度隨版本更新同步告知。
以上就是本期關于戰(zhàn)斗平衡、匹配對局與性能優(yōu)化三大核心問題的詳細溝通。
優(yōu)化體驗是一場持續(xù)的長跑,而非一次性的沖刺。我們承諾,將保持坦誠地溝通,通過玩家反饋與實戰(zhàn)數(shù)據(jù)不斷校準優(yōu)化方向。
感謝大家一直以來的支持與直言不諱的批評。螢火突擊的每一次進化,都離不開你們的鞭策與陪伴。
如您對本次內(nèi)容有任何想法和建議,歡迎通過官方反饋平臺或者社區(qū)向我們進行反饋。
《螢火突擊》開發(fā)組
玩家評論
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豌豆23x6ch 來自于 九游APP 2025-10-11 22:47
老玩家了,從體驗服玩到出了螢火,現(xiàn)在我回歸根本體驗不到摸金的感受,感覺一坨,又出了什么皮膚,唉,螢火做得越來越差
豌豆51asco 來自于 九游APP 2025-08-05 11:42
呃,我想問一下大家家有沒有進不去服務器的呀?說一下吧,我進不去了,這剛剛還好好的
軒哥z 來自于 九游APP 2025-06-23 08:33
1 游戲卡頓 2 刀仔比拿槍的都厲害 3 Bug太多 4 賽季大金跟塑料一樣 5 策劃跟玩家玩文字游戲 6 游戲體驗不佳 7 外掛太多 8 爆率跟策劃承諾的不一樣 9 5V5奪金平衡不佳 10 在周年慶時,策劃說高擴最多送14個,結果到手的時候只有4個。 11 金龍活動難度過高,他需要提交的大金一局不超過兩個。
不是我懵了 來自于 九游APP 2025-07-28 16:57
我感覺挺好玩的,是不知道為什么玩到最后他突然后面突然又來一個認證我認證了,但是也是成功了的,不知道為什么后面玩突然就給我來一個。未成年人不能玩游戲,導致我那個。時候卡在9級10級就可以領那個寵物,我就看著9級,然后沒法玩了,真氣殺我也
和平精英旭旭 來自于 九游APP 2025-10-29 21:10
就4個字兒,非常好玩兒,非常值得去玩一下
豌豆ee6pkv 來自于 九游APP 2025-09-05 18:36
這個游戲其實,我感覺還行就是總是閃退,九游,你優(yōu)化一下行不行?
豌豆2o14qx 來自于 九游APP 2025-08-29 14:54
剛剛開始玩很有意思,后期越來越無聊,爆率雖然挺高,但物價也挺高
豌豆weyq4o 來自于 九游APP 2025-08-05 11:30
密碼,官方,不修復這個,他媽的1開局他媽今天卡那塊不動了,然后我用那個,打了兩局都撤離了,然后都撤離的時候都退出來了,然后就進不去
豌豆g1ih22 來自于 九游APP 2025-10-13 19:21
非常好玩,你們也可以去試試
豌豆kb30ae 來自于 九游APP 2025-08-05 13:19
畫面都還行。爆率也不錯有點有點兒容易破產(chǎn)但是這個破密碼的螢火突擊能不能別當CS了?策劃?別把所有的東西都不看到眼里還有為什么服務器進不去了?