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《異度神劍3》程序化生成怎么打造百萬級開放世界
在《CG World》雜志最新專訪中,《異度神劍》系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)Monolith Soft的三位核心成員——地圖模型設(shè)計(jì)師秋月洋一、輔助工程師廣瀨光博與程序師柴田崇,首次披露了工作室如何借助程序化生成工具Houdini,重構(gòu)《異度神劍3》史詩級開放世界的創(chuàng)作流程。
據(jù)開發(fā)者透露,這項(xiàng)革新性技術(shù)徹底改變了傳統(tǒng)手工打磨每個場景元素的開發(fā)模式。團(tuán)隊(duì)通過建立基礎(chǔ)3D模型庫與材質(zhì)紋理規(guī)范,結(jié)合自定義算法規(guī)則,實(shí)現(xiàn)了海量場景元素的自動化生成。以植被系統(tǒng)為例,設(shè)計(jì)師僅需制作單株樹木的基礎(chǔ)模型與外觀參數(shù),系統(tǒng)即可批量生成符合生態(tài)邏輯的變體樹木,在保持視覺統(tǒng)一性的同時(shí),賦予每個個體獨(dú)特的形態(tài)特征。
值得注意的是,Monolith Soft強(qiáng)調(diào)其技術(shù)路徑與當(dāng)前爭議不斷的生成式AI存在本質(zhì)區(qū)別。程序化生成完全基于開發(fā)團(tuán)隊(duì)自主創(chuàng)建的原始資產(chǎn)進(jìn)行算法演算,避免了外部數(shù)據(jù)抓取可能引發(fā)的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。這種"可控的隨機(jī)性"既確保藝術(shù)風(fēng)格的連貫性,又通過參數(shù)調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)自然景觀的多樣性。
作為2022年TGA年度最佳RPG提名作品,《異度神劍3》廣袤無垠的開放世界背后,是程序化工具帶來的開發(fā)效能躍升。開發(fā)者坦言,自動化生成技術(shù)使他們能將精力聚焦于核心藝術(shù)創(chuàng)作:次要場景元素(如巖石、灌木叢)的布置實(shí)現(xiàn)全流程自動化,而人力則被解放至世界觀構(gòu)建、關(guān)鍵地標(biāo)設(shè)計(jì)等更具創(chuàng)造性的領(lǐng)域。這種工作流重構(gòu)直接推動了游戲世界規(guī)模的指數(shù)級擴(kuò)展,同時(shí)維持了Monolith Soft標(biāo)志性的藝術(shù)水準(zhǔn)。
此次技術(shù)突破標(biāo)志著日本游戲廠商在工業(yè)化管線上的重要進(jìn)化。通過將Houdini等好萊塢級視覺特效工具深度整合至游戲開發(fā),Monolith Soft不僅實(shí)現(xiàn)了資產(chǎn)制作的標(biāo)準(zhǔn)化與模塊化,更構(gòu)建起可復(fù)用的內(nèi)容生產(chǎn)體系。這種技術(shù)儲備或?qū)⒂绊懻麄€JRPG品類的發(fā)展軌跡,為未來開放世界游戲的制作樹立全新標(biāo)桿。
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