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操作攻略 | 先殺C位再控場(chǎng)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2025-09-11 22:59:25
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操作攻略 | 先殺C位再控場(chǎng),教你3步瓦解敵軍線!
各位主公好,在瞬息萬(wàn)變的《偃武》戰(zhàn)場(chǎng)中,不同的指令可以幫助我們應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)場(chǎng)。今天這篇攻略阿武就帶各位主公了解各類指令,以及實(shí)戰(zhàn)的操作運(yùn)用。

PVP操作指令

《偃武》的pvp指令可以分為兩類,個(gè)人指令同盟指令。接下來(lái)阿武會(huì)為主公們?cè)敿?xì)解讀一下。

 

個(gè)人指令

首先阿武為各位主公講解個(gè)人指令的用法和注意事項(xiàng)。

 

1.進(jìn)攻指令

在大地圖中主公可以對(duì)敵方部隊(duì)、npc發(fā)布進(jìn)攻指令。

這里需要注意,主公一旦激活好戰(zhàn)狀態(tài),十分鐘內(nèi)無(wú)法開(kāi)啟免戰(zhàn)令,請(qǐng)各位主公謹(jǐn)慎開(kāi)啟。

除此之外每次攻擊會(huì)消耗我們的戰(zhàn)意值,當(dāng)我們處于戰(zhàn)意低落時(shí)將無(wú)法出戰(zhàn)。(夜間翻倍)

 

2.行軍指令

主公在大地圖中點(diǎn)擊任意一處地塊,然后點(diǎn)擊行軍,部隊(duì)即可往該地塊移動(dòng)。行軍路途與敵軍接觸不會(huì)直接開(kāi)戰(zhàn)。

 

3.技能釋放指令

點(diǎn)擊編隊(duì),技能立即釋放的按鈕在我們隊(duì)伍的正上方。

自動(dòng)釋放是指怒氣疊滿時(shí),主將自動(dòng)釋放技能。進(jìn)戰(zhàn)后固定每秒恢復(fù)100怒氣,受其他回怒增益影響,如普攻回怒的技能。

手動(dòng)釋放是指主將怒氣疊滿時(shí),可以手動(dòng)選擇技能釋放位置,選擇期間武將額外增長(zhǎng)怒氣會(huì)增加技能傷害。怒氣達(dá)到上限時(shí),武將將自動(dòng)釋放技能。

 

4.偵察指令

主公在點(diǎn)擊非本同盟主城以及非本同盟隊(duì)伍時(shí),可以使用偵察指令對(duì)單位進(jìn)行探測(cè)。

在派出謀士偵察結(jié)束后,郵件里報(bào)告一欄會(huì)為主公提供該單位的信息,如部隊(duì)詳情,援軍總數(shù)等。

 

5.駐守指令

主公在行軍時(shí)可以選擇駐守指令讓部隊(duì)駐守在原地,非敵軍玩家主動(dòng)攻擊不會(huì)接戰(zhàn)。

 

6.集火指令

主公可以對(duì)npc、敵對(duì)主公的部隊(duì)進(jìn)行集火指令。

在集火指令發(fā)出后,附近的所有己方部隊(duì)就會(huì)同時(shí)進(jìn)攻敵對(duì)單位,原有陣型就會(huì)被打散,這時(shí)主公們盡量選擇手操。

 

7.埋伏指令

地圖中存在大量密林,當(dāng)主公把隊(duì)伍行軍到密林時(shí),會(huì)進(jìn)入埋伏狀態(tài)讓敵軍丟失視野。

這時(shí)主公就可以出奇制勝,偷襲敵軍路過(guò)的部隊(duì)。

除此之外主公也可以選擇在密林中躲避強(qiáng)敵或做出其他戰(zhàn)略部署。

 

8.遣散指令

使用遣散指令后,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后兵力和武將會(huì)自動(dòng)返回主城(部隊(duì)距離越遠(yuǎn),倒計(jì)時(shí)越長(zhǎng))。使用該指令可以避免主公的部隊(duì)在回城路上被敵軍偷襲攻擊。

首次遣散完成之后,第二次遣散會(huì)有冷卻,且一天內(nèi)多次發(fā)起遣散,冷卻時(shí)間越長(zhǎng)。請(qǐng)各位主公合理安排遣散部隊(duì)。

在遣散過(guò)程中,主公如果主動(dòng)進(jìn)行其他操作或被其他玩家攻擊也會(huì)終止遣散。因此這里阿武推薦各位主公選擇在密林中執(zhí)行潛伏指令,隱蔽視野再遣散。

 

同盟指令

下面阿武為主公們講解同盟指令的用法和注意事項(xiàng)。

 

1集結(jié)與派遣

選中大地圖中的目標(biāo),如主城,宮殿,城門(mén),關(guān)隘等。點(diǎn)擊集結(jié)按鈕,選擇參與集結(jié)的隊(duì)伍后即可成功發(fā)起集結(jié)。

同盟成員可在同盟戰(zhàn)爭(zhēng)中派遣部隊(duì)加入,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后集結(jié)部隊(duì)自動(dòng)向目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻。

在攻城戰(zhàn)中,主公們點(diǎn)擊派遣按鈕,即可選擇部隊(duì)在攻城戰(zhàn)中拆遷或者主攻。

派遣拆遷隊(duì)伍時(shí),主公要記得給隊(duì)伍轉(zhuǎn)換兵種為器械哦,可以快速拆除耐久。

 

2增援

在大地圖中,主公點(diǎn)擊同盟建筑或同盟主公的主城,就可以進(jìn)行增援指令。

在同盟建筑或者同盟主公的主城受到攻擊時(shí),主公可以派遣部隊(duì)進(jìn)行增援。派遣部隊(duì)可以直接與敵軍部隊(duì)發(fā)生戰(zhàn)斗。

 

實(shí)戰(zhàn)操作技巧

在了解到詳細(xì)的操作指令之后,下面阿武結(jié)合實(shí)戰(zhàn)的操作機(jī)制,從微觀拉扯、宏觀聯(lián)動(dòng)這兩個(gè)方向來(lái)為各位主公講解實(shí)戰(zhàn)的操作運(yùn)用。

 

單隊(duì)操作技巧

長(zhǎng)距風(fēng)箏:弓兵實(shí)戰(zhàn)拉扯

在主公方的脆皮弓兵被追擊時(shí),可以合理利用地形來(lái)進(jìn)行拉扯。

以圖中為例,敵人自動(dòng)追擊會(huì)和主公走相同路線,因此主公貼著建筑四周行走,即可聚攏部隊(duì)在拐角處選擇反擊,這時(shí)敵人的部隊(duì)與主公一樣都是聚攏狀態(tài)。而除弓兵外部隊(duì)普攻均為近戰(zhàn),因此會(huì)有三分之一以上的隊(duì)伍被卡在拐角。因此主公方的弓兵遠(yuǎn)程部隊(duì)可以優(yōu)先普攻到對(duì)方,發(fā)揮全部戰(zhàn)力。

在討伐叛軍時(shí)此機(jī)制亦適用。(只需要等待叛軍走到城邊無(wú)需先集火在拉扯)

 

Z字形走位:盾兵實(shí)戰(zhàn)拉扯

這里如果主公被敵軍弓兵追擊,可以采取z字型走位來(lái)躲避箭矢。且敵方處于追擊狀態(tài)時(shí),造成的傷害會(huì)大規(guī)模降低。

 

手動(dòng)施放主動(dòng)技能

如果主公有操作的多余精力,可以手動(dòng)施放技能,配合其他隊(duì)伍形成更好的聯(lián)動(dòng),可以命中更關(guān)鍵的敵人。

 

跳堡

當(dāng)在主公同盟的主城區(qū)戰(zhàn)斗,在即將受到敵軍的技能攻擊時(shí),主公可以進(jìn)入盟友主城來(lái)規(guī)避這些傷害,等待敵方技能放完再出來(lái)。需要注意的是,不要在自己的主城進(jìn)行跳堡,每跳一次就會(huì)扣10點(diǎn)戰(zhàn)意。

 

多軍團(tuán)協(xié)同作戰(zhàn)技巧

弓兵站位形成火力網(wǎng)

步兵正面吸引仇恨時(shí),多隊(duì)弓兵呈60°夾角同步集火,形成三角殺傷區(qū)(參考***"制敵機(jī)動(dòng)"概念)。這個(gè)好處是施放技能和普攻時(shí),對(duì)面都很難躲避。

 

運(yùn)用追擊機(jī)制降低后排輸出

多隊(duì)騎兵交替使用"攻擊→行軍",持續(xù)破壞敵方陣型完整性,可以利用追擊機(jī)制拉扯敵方輸出。

 

集火優(yōu)先級(jí)

用偵察指令獲取對(duì)面隊(duì)伍信息,騎兵弓兵優(yōu)先集火敵方c位輸出。集火的優(yōu)先級(jí)依次為:敵軍主力輸出,敵軍控制控制隊(duì)伍,避免集火敵方反擊隊(duì)。

 

不同地形下的作戰(zhàn)原則

開(kāi)闊地形作戰(zhàn)原則

作戰(zhàn)原則為,優(yōu)先集火重要目標(biāo),控制隊(duì)伍精準(zhǔn)打擊對(duì)象等。

在偵察到敵軍類型后,這里主公可以使用集火指令來(lái)達(dá)到快速秒殺敵軍目標(biāo)的目的。

野戰(zhàn)沒(méi)有圍攻上限,所以即使圍攻會(huì)造成傷害減免,繞后集火打擊對(duì)面后排仍然是最優(yōu)解。

當(dāng)主公控制武將為主將時(shí)(例如曹操),那么就需要精準(zhǔn)把握怒氣疊滿時(shí)機(jī),爭(zhēng)取精準(zhǔn)控到敵對(duì)輸出,或打亂敵軍戰(zhàn)場(chǎng)方便騎兵切入。

 

狹小卡口作戰(zhàn)原則

卡口的進(jìn)攻與防守,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)就是雙方硬性隊(duì)伍的互換。

因?yàn)橛袊C(jī)制的存在,主公不應(yīng)全部集火單一部隊(duì),這樣會(huì)極大地影響主公和對(duì)方部隊(duì)的互換效率,按順序不停地填線上去即可。

 

集結(jié)的技巧

根據(jù)不同的場(chǎng)景,集結(jié)一般可以分為以下三種:攻擊集結(jié),防守集結(jié)還有反集結(jié)。集結(jié)成員不區(qū)分兵種,都會(huì)轉(zhuǎn)換為隊(duì)長(zhǎng)車頭的主力兵種,所以車頭越強(qiáng)集結(jié)部隊(duì)越強(qiáng)。當(dāng)防守方因?yàn)槌菈Φ拇嬖诙袃?yōu)勢(shì)時(shí),主公可以在進(jìn)攻集結(jié)的隊(duì)伍中放入幾隊(duì)攻城器械,待進(jìn)戰(zhàn)后可以撤出來(lái)攻擊城墻。

 

攻擊集結(jié)

攻擊集結(jié)是指對(duì)敵方的防守集結(jié)發(fā)起進(jìn)攻,同時(shí)在出發(fā)之后還要小心敵方的反集結(jié)。因此主公集結(jié)的車頭要么是爆發(fā)高的隊(duì)伍,要么是反擊隊(duì),可以抗住對(duì)面的防守集結(jié)和反集結(jié)。

 

防守集結(jié)

防守集結(jié)是指我方部隊(duì)駐守在己方建筑中抵抗敵方進(jìn)攻集結(jié)的集結(jié)隊(duì)伍。防守集結(jié)可以再戰(zhàn)斗中切換兵種,因此要么就是根據(jù)敵方陣容切換兵種克制的車頭,要么就是選擇坦克隊(duì)抗線等待己方反集結(jié)。有城墻時(shí)不要選擇騎兵之類依賴技能輸出的隊(duì)伍,因?yàn)橛谐菈r(shí)無(wú)法釋放技能,輸出會(huì)極大受限。

 

反集結(jié)

反集結(jié)是指對(duì)敵方進(jìn)攻集結(jié)的隊(duì)伍發(fā)起集結(jié),此時(shí)敵方的進(jìn)攻集結(jié)部隊(duì)目標(biāo)并不是主公,所以能對(duì)主公造成的傷害有限,因此主公可以使用兵種克制且輸出爆發(fā)高的隊(duì)伍作為車頭,以達(dá)到快速擊潰敵方的進(jìn)攻集結(jié)的目的。

好啦,今天的PVP對(duì)戰(zhàn)操作技巧主公們學(xué)“廢”了嗎?有什么問(wèn)題歡迎在評(píng)論區(qū)提出來(lái)哦~

阿武與主公們下期見(jiàn)!

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全部評(píng)論

  • 冰糖兔 來(lái)自于 九游APP 2025-09-13 20:48

    一些個(gè)人心得(小氪金):①全力發(fā)展主城堡等級(jí),22級(jí)就可以開(kāi)四級(jí)兵和五個(gè)隊(duì)列,隊(duì)伍先整一個(gè)主隊(duì)其他都是輔助,全力挖礦,盡量把采集令獲取時(shí)間最大化(軍介) ②大卡包排在前四個(gè)初始戰(zhàn)力是9600是核心卡,不過(guò)諸葛亮目前幾乎沒(méi)人用抽限定卡包400抽可以額外領(lǐng)取兩個(gè)限定將,本人430抽左右出了5個(gè)限定將,換算金珠大概是3萬(wàn)5千左右,合起來(lái)就是7個(gè)限定將,覺(jué)醒需要16個(gè),不是太急或者大氪金可以分倆次活動(dòng)比較好一些,每次限定可以一個(gè)十連,抽取后可以領(lǐng)取,相當(dāng)于白送,這個(gè)抽取不是很固定,一次活動(dòng)覺(jué)醒的話,金珠消耗在6--10萬(wàn),甘寧太史慈組合在一個(gè)卡包里,但是個(gè)人感覺(jué),小卡包抽取概率還是有鎖卡的現(xiàn)象,有一種小保底,大保底的感覺(jué)。 ③一賽季大氪金或者喜歡玩爆發(fā)的可以整呂布+張遼,不過(guò)要求紅度必須高,畢竟是技能爆發(fā),紅度太低沒(méi)什么用。打群架劉備+張飛,扎在人堆里利用回血加反傷效果很好,目前版本拼的是回復(fù)。甘寧+太史慈強(qiáng)度也很高屬于普攻隊(duì)伍,目前沒(méi)有出來(lái),不過(guò)感覺(jué)這個(gè)隊(duì)伍開(kāi)荒應(yīng)該很厲害,當(dāng)然同樣需要高的紅度,回復(fù)量也是很高的。目前版本幾乎沒(méi)有人玩異常隊(duì)伍或者控制隊(duì)伍,無(wú)論是打架還是打副本效果都不是很好,不過(guò)張角出來(lái)或許會(huì)有人玩。

  • 山棗莊無(wú)老虎 來(lái)自于 九游APP 2025-09-12 11:37

    氪金嚴(yán)重,氪佬游戲,充了月卡跟沒(méi)充似的,卡池說(shuō)是不鎖卡,但是核心非常難出,建筑升級(jí)時(shí)間太長(zhǎng),氪佬兩三天4級(jí)兵了,平民上個(gè)4級(jí)兵最少得一個(gè)月,只能挨揍,當(dāng)氪佬的玩具或者躲起來(lái)種田,新區(qū)十來(lái)天大部分玩家就棄坑了,遷城時(shí)間冷卻太長(zhǎng),入坑需謹(jǐn)慎。

  • 豌豆cycyyds 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 21:40

    真是被氣到炸了這抽卡 當(dāng)抽到一定量(差不滴4000抽)后現(xiàn)在幾乎是次次保底而且一直掉那種紫色百將卡完全用不著的東西 今天150來(lái)抽 80抽前后出了四次保底夏侯惇(已覺(jué)醒)剩下的70抽2個(gè)覺(jué)醒7星 陣一個(gè)覺(jué)醒孫尚香和曹丕 最后來(lái)了個(gè)沒(méi)覺(jué)醒的關(guān)羽我都不說(shuō)你來(lái)核心就特么這么多沒(méi)覺(jué)醒的其他卡你是這么能次次保底還連著出已經(jīng)覺(jué)醒的廢卡的?直接不玩了垃圾騰訊的游戲果然試一個(gè)爛一個(gè)

  • 金手指17608 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 15:01

    太肝了,玩不動(dòng),資源最金貴的游戲,(資源可以氪金買)每天肝四五個(gè)小時(shí)資源還是不夠用,別去碰別人主城,摸幾下就廢號(hào),兵死光然后屯兩三天田才能緩過(guò)來(lái),

  • 懶貓s7R0n 來(lái)自于 九游APP 2025-09-12 10:47

    別調(diào)概率好嗎,怎么越玩越不對(duì)勁,現(xiàn)在次次保底,張飛池180多抽就出一只這正常嗎,而且還刷我陣法干啥,沖額陣和車懸陣死活抽不出來(lái),我怎么開(kāi)荒

  • 峰龜且奇異 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 20:29

    玩了20多個(gè)小時(shí),我才明白這游戲沒(méi)法玩。我遷一次城,冷卻時(shí)間還得7個(gè)小時(shí)。如果后續(xù)打野戰(zhàn)的話,來(lái)回走的時(shí)間不得好幾十分鐘,甚至一個(gè)多小時(shí)?萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒三國(guó)志戰(zhàn)略都沒(méi)有冷卻時(shí)間

  • 不知否 來(lái)自于 九游APP 2025-08-29 19:30

    能玩!就是玩一會(huì)兒就卡死什么意思?非得退出來(lái)重新進(jìn)那種?玩其他游戲都沒(méi)有問(wèn)題,玩這個(gè)玩一會(huì)兒就卡死!愛(ài)酷N10手機(jī)這種游戲都玩不了?

  • 婺虛 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 10:59

    赤多了其他類型的屎可以試試這個(gè)所謂的slg的屎,下面是游戲體驗(yàn)(我玩的是官服,所以沒(méi)有九游游戲時(shí)長(zhǎng)) ①一款披著slg的數(shù)值游戲,沒(méi)有策略,全是數(shù)值,里面各種挑戰(zhàn)全被算的明明白白的,討伐,軍演,直接就是卡死你,不充錢(qián),3天都過(guò)不了。 ②所有隊(duì)伍共用一個(gè)體力值,只能一隊(duì)一隊(duì)的練,刷級(jí)給的經(jīng)驗(yàn)值低的可憐,角色等級(jí)遷移每周免費(fèi)7次,一天1次免費(fèi),第二次100金珠。 ③限定卡池,他要是正常賽季限定那沒(méi)話說(shuō),但是這里的限定卡池是限3天(之后應(yīng)該會(huì)返場(chǎng)),這三天你要是沒(méi)抽出來(lái),乖乖的等下次返場(chǎng),而且卡池的爆率低的可憐,不準(zhǔn)備1萬(wàn)金珠碰都別碰,除非要撈池子里其他角色。 ④建造和征兵時(shí)間,這游戲最搞的點(diǎn)就是這個(gè),建造時(shí)間長(zhǎng)的要死,征兵更是屎,13級(jí)兵營(yíng)訓(xùn)2700兵(2700是策劃給的單次征兵上限,每次最多只能征2700,這是13級(jí)兵營(yíng))需要6小時(shí),部隊(duì)帶兵是按萬(wàn)記的,我目前等級(jí)比較低,27級(jí)55000兵,也就是說(shuō)我正常征兵要55000/2700=20.37次,20.37×6=122.22小時(shí),征一隊(duì)兵要5天,現(xiàn)實(shí)的5天,肯定有人會(huì)跳出來(lái)洗說(shuō)給了征兵冷卻卡,如果征兵冷卻卡真的夠用的話,為什么要把征兵時(shí)間設(shè)置的這么長(zhǎng),這里肯定是為了給以后打架的氪佬挖的大坑,氪佬的隊(duì)伍質(zhì)量不用多說(shuō),氪佬隊(duì)伍用不上,不是氪佬的話征兵時(shí)間太長(zhǎng),征好了沒(méi)幾分鐘就沒(méi)了,氪佬和零氪都沒(méi)有游戲體驗(yàn)。 總結(jié):這游戲基本把暴死游戲暴雷的點(diǎn)全縫一起了,是坨大的。

  • 最后的蝦米 來(lái)自于 九游APP 2025-08-28 22:24

    畫(huà)面不錯(cuò),但是打任務(wù)死了好多次,估計(jì)要誘騙你升滿星,卸載了,不太友好,這游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)太難了。

  • 懶貓u4G8D 來(lái)自于 九游APP 2025-09-05 21:58

    我的賬號(hào)充錢(qián)為什么不返卷?

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開(kāi)發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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