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核心武將有什么
在偃武這款融合即時(shí)對(duì)抗與策略經(jīng)營(yíng)的三國(guó)題材游戲中,抽卡環(huán)節(jié)就是新手玩家整合戰(zhàn)斗力的第一步,選擇恰當(dāng)?shù)某跏嘉鋵⒉粌H能縮短發(fā)育周期,更能奠定后期轉(zhuǎn)型的基礎(chǔ),偃武核心武將有哪些當(dāng)中小編介紹的都是效果比較顯眼的武將,這些武將的可替代性不高,下面將從戰(zhàn)略價(jià)值、技能機(jī)制、陣容適配性等多維度深入解析這幾個(gè)核心武將的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
夏侯惇作為反擊體系的核心,戰(zhàn)略地位還是很高的,這位曹魏名將以卓越的武力與統(tǒng)御成長(zhǎng)出名,被動(dòng)技能構(gòu)建的防御體系很強(qiáng),當(dāng)敵方試圖通過集火突破時(shí),夏侯惇的反震傷害反而會(huì)成為吞噬敵人的陷阱,他的怒氣技伏波斷海不僅是單純的范圍攻擊,附帶的擊飛效果更能打亂敵軍陣型,為后續(xù)輸出帶來(lái)更多的機(jī)會(huì),而在持久戰(zhàn)中,這種攻防一體的特性讓夏侯惇帶隊(duì)的隊(duì)伍如同絞肉機(jī)般持續(xù)削薄對(duì)手戰(zhàn)力,對(duì)于傾向穩(wěn)扎穩(wěn)打的防守反擊型玩家而言,圍繞夏侯惇構(gòu)筑的體系能最大限度規(guī)避前期資源不足的弱點(diǎn),通過時(shí)間換空間的方式積累優(yōu)勢(shì)。
趙云則是前期大家一定不能錯(cuò)過的角色,完美詮釋了什么叫做一招鮮吃遍天,趙云作為騎兵與槍兵的雙重特化將領(lǐng),其武力成長(zhǎng)冠絕群雄的特性決定了他必然是隊(duì)伍中的輸出核心,覺醒后的怒氣技以恐怖的傷害系數(shù)壓制很多的武將,多段擊飛效果更是讓敵人始終處于空中受擊狀態(tài),搭配常勝將軍提供的怒氣獲取加成,趙云能在戰(zhàn)場(chǎng)穿梭到敵人的陣型當(dāng)中輸出,若能配合黃月英這類回怒輔助,趙云便能實(shí)現(xiàn)大招連發(fā)的極致爆發(fā),這種簡(jiǎn)單粗暴的打法雖對(duì)操作有一定要求,但一旦形成節(jié)奏,足以在局部戰(zhàn)場(chǎng)制造碾壓態(tài)勢(shì),適合喜歡正面突破、速戰(zhàn)速?zèng)Q的進(jìn)攻型玩家可以嘗試趙云。
諸葛亮可以將智慧轉(zhuǎn)化為可見的傷害數(shù)字,這位蜀漢丞相憑借頂級(jí)謀略成長(zhǎng)統(tǒng)治著異常隊(duì),其怒氣技八卦陣是最特殊的,使用的時(shí)候從法陣展開時(shí)的持續(xù)灼燒,到最終爆炸的聚怪擊飛,每個(gè)細(xì)節(jié)都滲透著控制與殺傷的結(jié)合效果,被動(dòng)技能提供的治療效果與閃避加成,使諸葛亮隊(duì)在持久戰(zhàn)中愈戰(zhàn)愈勇,特別是面對(duì)依賴普攻輸出的對(duì)手時(shí),多層異常狀態(tài)的疊加能引發(fā)連鎖反應(yīng),這種慢熱型的戰(zhàn)術(shù)體系需要耐心培養(yǎng)起來(lái),但成型后的強(qiáng)度足以左右戰(zhàn)局,適合一些擅長(zhǎng)布局的玩家。
關(guān)羽展現(xiàn)了傳統(tǒng)武將的輸出強(qiáng)度,高達(dá)1.42的武力成長(zhǎng)的基礎(chǔ)傷害有很高的培養(yǎng)潛力,而獨(dú)特的怒氣回復(fù)機(jī)制讓這位武圣得以頻繁釋放招牌技能,旋轉(zhuǎn)武器造成的范圍傷害與擊退效果,配合被動(dòng)提供的反擊強(qiáng)化,使關(guān)羽隊(duì)成為移動(dòng)的輸出強(qiáng)勢(shì)者,相較于純技能流武將,關(guān)羽的優(yōu)勢(shì)在于主動(dòng)技與反擊傷害的雙重保障,即便陷入近身纏斗也能從容應(yīng)對(duì),這種剛?cè)岵?jì)的風(fēng)格特別適合前線位置,既能承擔(dān)傷害又能穩(wěn)定輸出。
呂布則是極端暴力的代表角色,1.5的武力成長(zhǎng)在游戲中絕對(duì)是天花板的存在,每次技能釋放都伴隨著很強(qiáng)的破壞力,貪狼降世的沖鋒路徑上,任何阻擋者都會(huì)被無(wú)情擊退,而技能結(jié)尾的額外傷害與治療也是很特殊的,被動(dòng)提供的技能增傷與暴擊加成,讓呂布的每一擊都更強(qiáng)了,盡管缺乏控制手段,但純粹的數(shù)值壓制足以彌補(bǔ)一切短板,這種打法需要精準(zhǔn)的時(shí)機(jī)把握,只要能夠切后排呂布就是最強(qiáng)的武將。
偃武核心武將有哪些其實(shí)主要是給選擇初始武將的大家準(zhǔn)備的,若追求穩(wěn)健發(fā)育,夏侯惇的反擊體系能平滑過渡至中后期,偏愛正面攻堅(jiān)則可選擇趙云快速建立優(yōu)勢(shì),專注策略博弈的玩家不妨嘗試諸葛亮的異常流派,值得注意的是每位核心武將都需要配套的副將與陣法支持,前期集中資源培養(yǎng)單核往往比平均分配更有效,待主力成型后再逐步補(bǔ)全團(tuán)隊(duì)短板就可以啦。
玩家評(píng)論
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偃武

《偃武》是一款顛覆傳統(tǒng)三國(guó)游戲作戰(zhàn)體驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)親臨戰(zhàn)場(chǎng)、率兵征伐的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,在這里你將指揮千軍萬(wàn)馬同屏作戰(zhàn) !每個(gè)單位擁有獨(dú)立生命值系統(tǒng),親眼見證戰(zhàn)陣碰撞、城墻轟塌的物理震撼。用深度策略打造你的不敗之師:從陣型布控、武將組合、天賦加點(diǎn),到傳奇兵種搭配,每一步抉擇都決定戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù),施展火攻奇襲、伏兵合圍等精妙戰(zhàn)術(shù)!
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冰糖兔 來(lái)自于 九游APP 2025-09-13 20:48
一些個(gè)人心得(小氪金):①全力發(fā)展主城堡等級(jí),22級(jí)就可以開四級(jí)兵和五個(gè)隊(duì)列,隊(duì)伍先整一個(gè)主隊(duì)其他都是輔助,全力挖礦,盡量把采集令獲取時(shí)間最大化(軍介) ②大卡包排在前四個(gè)初始戰(zhàn)力是9600是核心卡,不過諸葛亮目前幾乎沒人用抽限定卡包400抽可以額外領(lǐng)取兩個(gè)限定將,本人430抽左右出了5個(gè)限定將,換算金珠大概是3萬(wàn)5千左右,合起來(lái)就是7個(gè)限定將,覺醒需要16個(gè),不是太急或者大氪金可以分倆次活動(dòng)比較好一些,每次限定可以一個(gè)十連,抽取后可以領(lǐng)取,相當(dāng)于白送,這個(gè)抽取不是很固定,一次活動(dòng)覺醒的話,金珠消耗在6--10萬(wàn),甘寧太史慈組合在一個(gè)卡包里,但是個(gè)人感覺,小卡包抽取概率還是有鎖卡的現(xiàn)象,有一種小保底,大保底的感覺。 ③一賽季大氪金或者喜歡玩爆發(fā)的可以整呂布+張遼,不過要求紅度必須高,畢竟是技能爆發(fā),紅度太低沒什么用。打群架劉備+張飛,扎在人堆里利用回血加反傷效果很好,目前版本拼的是回復(fù)。甘寧+太史慈強(qiáng)度也很高屬于普攻隊(duì)伍,目前沒有出來(lái),不過感覺這個(gè)隊(duì)伍開荒應(yīng)該很厲害,當(dāng)然同樣需要高的紅度,回復(fù)量也是很高的。目前版本幾乎沒有人玩異常隊(duì)伍或者控制隊(duì)伍,無(wú)論是打架還是打副本效果都不是很好,不過張角出來(lái)或許會(huì)有人玩。
豌豆cycyyds 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 21:40
真是被氣到炸了這抽卡 當(dāng)抽到一定量(差不滴4000抽)后現(xiàn)在幾乎是次次保底而且一直掉那種紫色百將卡完全用不著的東西 今天150來(lái)抽 80抽前后出了四次保底夏侯惇(已覺醒)剩下的70抽2個(gè)覺醒7星 陣一個(gè)覺醒孫尚香和曹丕 最后來(lái)了個(gè)沒覺醒的關(guān)羽我都不說你來(lái)核心就特么這么多沒覺醒的其他卡你是這么能次次保底還連著出已經(jīng)覺醒的廢卡的?直接不玩了垃圾騰訊的游戲果然試一個(gè)爛一個(gè)
山棗莊無(wú)老虎 來(lái)自于 九游APP 2025-09-12 11:37
氪金嚴(yán)重,氪佬游戲,充了月卡跟沒充似的,卡池說是不鎖卡,但是核心非常難出,建筑升級(jí)時(shí)間太長(zhǎng),氪佬兩三天4級(jí)兵了,平民上個(gè)4級(jí)兵最少得一個(gè)月,只能挨揍,當(dāng)氪佬的玩具或者躲起來(lái)種田,新區(qū)十來(lái)天大部分玩家就棄坑了,遷城時(shí)間冷卻太長(zhǎng),入坑需謹(jǐn)慎。
懶貓s7R0n 來(lái)自于 九游APP 2025-09-12 10:47
別調(diào)概率好嗎,怎么越玩越不對(duì)勁,現(xiàn)在次次保底,張飛池180多抽就出一只這正常嗎,而且還刷我陣法干啥,沖額陣和車懸陣死活抽不出來(lái),我怎么開荒
金手指17608 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 15:01
太肝了,玩不動(dòng),資源最金貴的游戲,(資源可以氪金買)每天肝四五個(gè)小時(shí)資源還是不夠用,別去碰別人主城,摸幾下就廢號(hào),兵死光然后屯兩三天田才能緩過來(lái),
峰龜且奇異 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 20:29
玩了20多個(gè)小時(shí),我才明白這游戲沒法玩。我遷一次城,冷卻時(shí)間還得7個(gè)小時(shí)。如果后續(xù)打野戰(zhàn)的話,來(lái)回走的時(shí)間不得好幾十分鐘,甚至一個(gè)多小時(shí)?萬(wàn)國(guó)覺醒三國(guó)志戰(zhàn)略都沒有冷卻時(shí)間
不知否 來(lái)自于 九游APP 2025-08-29 19:30
能玩!就是玩一會(huì)兒就卡死什么意思?非得退出來(lái)重新進(jìn)那種?玩其他游戲都沒有問題,玩這個(gè)玩一會(huì)兒就卡死!愛酷N10手機(jī)這種游戲都玩不了?
霧十三 來(lái)自于 九游APP 2025-09-29 02:02
游戲里連個(gè)聯(lián)系客服的渠道都沒有,有問題都沒人給你解決。
最后的蝦米 來(lái)自于 九游APP 2025-08-28 22:24
畫面不錯(cuò),但是打任務(wù)死了好多次,估計(jì)要誘騙你升滿星,卸載了,不太友好,這游戲?qū)ξ襾?lái)說太難了。
婺虛 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 10:59
赤多了其他類型的屎可以試試這個(gè)所謂的slg的屎,下面是游戲體驗(yàn)(我玩的是官服,所以沒有九游游戲時(shí)長(zhǎng)) ①一款披著slg的數(shù)值游戲,沒有策略,全是數(shù)值,里面各種挑戰(zhàn)全被算的明明白白的,討伐,軍演,直接就是卡死你,不充錢,3天都過不了。 ②所有隊(duì)伍共用一個(gè)體力值,只能一隊(duì)一隊(duì)的練,刷級(jí)給的經(jīng)驗(yàn)值低的可憐,角色等級(jí)遷移每周免費(fèi)7次,一天1次免費(fèi),第二次100金珠。 ③限定卡池,他要是正常賽季限定那沒話說,但是這里的限定卡池是限3天(之后應(yīng)該會(huì)返場(chǎng)),這三天你要是沒抽出來(lái),乖乖的等下次返場(chǎng),而且卡池的爆率低的可憐,不準(zhǔn)備1萬(wàn)金珠碰都別碰,除非要撈池子里其他角色。 ④建造和征兵時(shí)間,這游戲最搞的點(diǎn)就是這個(gè),建造時(shí)間長(zhǎng)的要死,征兵更是屎,13級(jí)兵營(yíng)訓(xùn)2700兵(2700是策劃給的單次征兵上限,每次最多只能征2700,這是13級(jí)兵營(yíng))需要6小時(shí),部隊(duì)帶兵是按萬(wàn)記的,我目前等級(jí)比較低,27級(jí)55000兵,也就是說我正常征兵要55000/2700=20.37次,20.37×6=122.22小時(shí),征一隊(duì)兵要5天,現(xiàn)實(shí)的5天,肯定有人會(huì)跳出來(lái)洗說給了征兵冷卻卡,如果征兵冷卻卡真的夠用的話,為什么要把征兵時(shí)間設(shè)置的這么長(zhǎng),這里肯定是為了給以后打架的氪佬挖的大坑,氪佬的隊(duì)伍質(zhì)量不用多說,氪佬隊(duì)伍用不上,不是氪佬的話征兵時(shí)間太長(zhǎng),征好了沒幾分鐘就沒了,氪佬和零氪都沒有游戲體驗(yàn)。 總結(jié):這游戲基本把暴死游戲暴雷的點(diǎn)全縫一起了,是坨大的。