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下一站江湖2隊友培養(yǎng)教程推薦 下一站江湖2手游安卓手機版隊友如何培養(yǎng)
在下一站江湖2歷經(jīng)多輪系統(tǒng)迭代后,伙伴系統(tǒng)已從基礎(chǔ)功能演變?yōu)闆Q定戰(zhàn)力天花板的核心模塊,隨著經(jīng)脈修煉、境界突破與武學研習流程的全面順暢化,以及隨機隊友用法在下一站江湖2隊友培養(yǎng)攻略內(nèi)容里面,大家都會看到相關(guān)介紹,這里的隊友也可以通過各類培養(yǎng)展現(xiàn)出完整的戰(zhàn)術(shù)效果,這一玩法是涉及武學體系構(gòu)建、被動技能聯(lián)動、資源精準投放的各種綜合玩法哦。
實施隊友流的首要前提是精準定位自身主修武學類型,若玩家專注劍法修行,則需定向培養(yǎng)同屬劍系的NPC,只有同源角色的更高等級被動才能對應(yīng)上武器的秘技欄位,跨兵種的話專屬被動無法激活本系武器的特殊效果槽位,導致資源浪費,建議玩家在創(chuàng)建角色初期便確立清晰的武學路線,避免后期因?qū)傩藻e位而重新考慮團隊結(jié)構(gòu),例如若選擇刀法為主修,應(yīng)優(yōu)先招募攜帶嗜血斬魄、狂風驟雨等刀法專屬被動的NPC,這類被動能提升刀法連擊概率與暴擊傷害,與武器特性形成共振效應(yīng)。
解鎖高級NPC培養(yǎng)需滿足三重嚴苛條件,玩家自身須達成門派掌門身份、頂尖武者成就及巔峰境界,三者缺一不可,掌門身份提供特殊的人事權(quán)限,允許玩家直接招募隱藏NPC,頂尖武者證明戰(zhàn)斗力達標,是觸發(fā)高階NPC交互的前提,巔峰境界則是激活NPC最大潛力的關(guān)鍵鑰匙,對于NPC而言,境界層級直接決定初始被動強度,高境界NPC的基礎(chǔ)屬性優(yōu)于低境者,即便經(jīng)過三次合成突破,低境NPC的綜合收益達不到高等級角色的效果,顯示為謎的背景故事同樣隱藏潛在突破可能,但每位NPC的技能突破存在隱形上限,培養(yǎng)極限會在成長系統(tǒng)中明確標注,此時應(yīng)及時更換目標。
當前版本存在特殊機制,最高難度下破防類被動的實際效果受BUG影響未能完全生效,建議暫存此類技能待官方修復后再使用,輔助類被動如雙重回復與減傷雖無主副之分,但在持久戰(zhàn)中能有效提升團隊容錯率,原生武學類被動可能出現(xiàn)主副屬性疊加的稀有形態(tài),需通過反復測試驗證最佳組合,一般彩色、紅色之類品質(zhì)的伙伴效果更好,這類伙伴帶有的技能效果會更好一些,而親傳作為一類特殊NPC,有可能帶著輔助類效果,或者是五御專精類被動能力。
這一點大家可以去定向刷新,具體操作時,可在枰櫨(916.928)、淮陵(140.572)、豫京(1541.378)、雁洲(1472.1049)四大武館接取切磋任務(wù),自身武館地位越高,刷新出高階親傳武師的概率越大,值得注意的是,不同時間段的NPC刷新池存在差異,建議玩家記錄高頻出現(xiàn)時段以提高捕獲效率,培養(yǎng)過程中需注意動態(tài)調(diào)整策略,當發(fā)現(xiàn)目標NPC接近突破上限時就可以停下來,如果突破次數(shù)已經(jīng)滿了的NPC,可直接將其移除以騰出隊伍編制,促使系統(tǒng)生成新的可培養(yǎng)對象,在實戰(zhàn)階段,建議組建多支試驗隊伍,觀察不同被動組合在PVE副本與PVP對抗中的實際表現(xiàn),重點記錄那些能產(chǎn)生連鎖反應(yīng)的技能搭配,例如某支隊伍同時配備劍意貫通與破甲專精,可能在BOSS戰(zhàn)中實現(xiàn)穿透防御的質(zhì)變效果。
宗門系統(tǒng)的加成機制進一步強化了NPC培養(yǎng)的戰(zhàn)略價值,后期玩家必然面臨高質(zhì)量NPC需求激增的情況,建議大家盡早建立專屬NPC儲備庫,通過定期輪換培養(yǎng)保持團隊活力,同時關(guān)注版本更新帶來的新NPC特性,及時調(diào)整培養(yǎng)方向,在具體培養(yǎng)實踐中,每次突破前應(yīng)計算投入產(chǎn)出比,優(yōu)先培養(yǎng)那些突破后能解鎖質(zhì)變被動的NPC,對于具有謎背景故事的NPC,可嘗試不同培養(yǎng)路徑觸發(fā)隱藏事件,這類NPC往往隱藏著額外突破機會,同時合理分配突破材料至關(guān)重要,建議將稀缺材料集中用于核心NPC的終極突破,而非平均分配給所有成員。
下一站江湖2隊友培養(yǎng)攻略當中大家會發(fā)現(xiàn)成功的隊友流打法依賴于對游戲機制的理解,玩家需根據(jù)自身武學路線、戰(zhàn)斗風格、資源儲備制定個性化培養(yǎng)方案,并通過大量實戰(zhàn)檢驗調(diào)整,在這個過程中,每一個NPC只有找到最契合的組合,才能發(fā)揮出團隊威力哦。
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下一站江湖Ⅱ

【開場白 - 致每一位俠士】少俠,歡迎歸來。你是否曾夢想過,身無長物,踏入一個波瀾壯闊的開放世界,從市井小巷的無名之輩,一步步成長為名震天下的俠客、宗師,或是……顛覆武林的梟雄?時隔四年,白玉京工作室攜《下一站江湖Ⅱ》與大家再度相遇!這次,我們?yōu)槟銣蕚浜昧艘粋€完完整整的江湖世界:“這不是一條被安排好的旅途,而是一張等待你落墨的空白畫卷?!薄霸谶@個江湖里,沒有固定的劇本。你想成為什么樣的人,學習什么樣的武功,經(jīng)歷什么樣的故事,結(jié)交什么樣的朋友(或敵人),都取決于你自己。”“你的每一個選擇,都將在此激起千層浪,譜寫?yīng)氁粺o二的江湖傳奇?!薄竞诵奶厣哼@就是你從未體驗過的江湖】1. “移動端首款”:獨屬于你的無縫武俠大世界,真實武林畫卷無讀條世界:告別加載畫面!我們打造了一個面積達256平方公里的無縫大世界——中原、江南、西域、南疆……從熙攘繁華的古城街市,到人跡罕至的雪山秘境,所有場景皆可自由探索。活的江湖: 動態(tài)晝夜、真實天氣、萬物交互(可破壞環(huán)境、可拾取萬物)。世界不僅僅是背景,更是可互動的舞臺。無拘束體驗:輕功飛躍山河,踏波而行,攀爬峭壁。你的武俠夢,不再受地形束縛。(我們的核心是創(chuàng)造一個‘無界’的武俠世界。在這里,地圖沒有空氣墻,探索沒有讀條,整個世界是連貫、可交互、充滿生機的)2. “1代最受歡迎的玩法”:千種武學心法,自由搭配的武俠戰(zhàn)斗沒有僵化的“職業(yè)”限制!我們提供了超過數(shù)百種內(nèi)功、外功、輕功、技藝。你可以是刀劍雙絕的豪俠,也可以是精通音律、以琴音傷人的雅士,甚至是暗器毒術(shù)無雙的“邪派”高手。武學招式不再是一成不變的按鍵循環(huán)。我們采用“無規(guī)則”戰(zhàn)斗系統(tǒng),所有的招式心均可自由搭配、組合,形成你自己的套路。是追求一擊必殺的極致爆發(fā),還是操控全場連綿不絕的控制?戰(zhàn)斗的策略與樂趣,完全交由你決定。3. “你的江湖”:高自由度的人生,你的選擇就是規(guī)則江湖不是非黑即白。你的每一個抉擇都將引發(fā)難以預(yù)料的“因果鏈”。救下一個路人,他可能是你未來宗門的引薦人;偷聽一樁秘密,或許會讓你卷入顛覆王朝的陰謀。你可以選擇拜入名門正派恪守門規(guī),也可以加入詭譎魔教隨心所欲,更可以做個散人,逍遙自在。甚至可以完全拋開打打殺殺,成為一名富甲天下的商賈、巧奪天工的匠人,或是懸壺濟世的神醫(yī)。這個世界,認可你的每一種活法。4. “高達700萬字文本內(nèi)容,龐大玩法量級”:沙盒奇遇,隱藏要素無處不在《下一站江湖Ⅱ》的世界是“活”的。NPC們有自己的生活軌跡和喜怒哀樂。你可能在懸崖下發(fā)現(xiàn)前輩遺骸,學到失傳絕學;也可能因為一碗酒,結(jié)交到一位隱世高人。大量未在任務(wù)列表中標注的“奇遇”事件散落在世界各個角落。探索的回報遠超你的想象,真正的寶藏,永遠留給最好奇的旅人。5. “市井百業(yè),多維度沉浸身份”:技藝百態(tài),感受江湖的煙火氣江湖不止有武功。我們深度嵌入了數(shù)十種生活技藝:采礦、采藥、鍛造、制琴、弈棋、書法、繪畫、廚藝……這些不僅僅是賺錢的手段,更是提升角色能力、解鎖特殊劇情和關(guān)卡的鑰匙。一門精湛的技藝,同樣能讓你名動江湖?!竟适卤尘埃河螒蚧A(chǔ)框架】(持續(xù)更新)700萬文字龐大世界觀: 戰(zhàn)國末期,三國、百家、江湖!1.角色扮演:①多出身多結(jié)局,每個主角都是全新體驗(當前已有將門之子、富家千金、寒門書生、江湖浪子、無名小卒等五大出身300多萬字主線劇情接近20個結(jié)局)2.市井身份:①數(shù)十種各具特色的市井身份極其對應(yīng)的獨立劇情、規(guī)則玩法。比如刺客身份對應(yīng)青衣樓的門派玩法、以及相關(guān)的數(shù)十萬字獨立劇情,獨有的懸賞及刺殺玩法等3.江湖霸圖:模擬經(jīng)營、騎砍LIKE、世界建造①數(shù)十個可加入的各具特色的門派②每個門派都有自己的獨立劇情以及與其他門派的恩怨情仇,比如狂刀門和絕劍門的火燒凌云窟大型劇情③每個門派都有自己獨有的晉升體系,以及規(guī)則:比如少林的從掃地僧至羅漢堂首座,敲鐘玩法及銅人陣④每個門派都有自己獨有的武學、心法體系⑤每個門派都能模擬經(jīng)營、占領(lǐng)大世界的比如礦山青樓,并開啟對應(yīng)的經(jīng)營⑥每個門派都能如同騎馬與砍殺一樣世界爭霸4.自由成長:習百家武學,走你自己的江湖之路【最后,江湖依然有不少問題:各位大俠在支持我們之前,一定要看下,我們將持續(xù)更新迭代】1.在上作結(jié)束時,有部分大俠向我們建議“剛剛天下無敵,主線故事結(jié)束游戲就結(jié)束了”,因此“本作中,我們將盡量延長大俠們的江湖體驗,主線結(jié)束并不意味著游戲結(jié)束”。為了實現(xiàn)這點,我們選擇了主線、奇遇、門派、騎砍、經(jīng)營、建造、身份等多維度的開放世界打造方式,同時規(guī)劃了長達5年的游戲內(nèi)容資料片更新計劃(也是為了彌補上作遺憾)a)因此內(nèi)容量及其龐大,導致新手很難(建議一周目可以看下TAP社區(qū)官方攻略、進官微群交流、或者咨詢游戲里的AI“江湖游記”及“江湖百曉生”):b)部分歷史BUG遺留:已持續(xù)修改BUG3000余個,剩余極少部分將在后續(xù)更新持續(xù)解決c)每次資料片更新有可能會帶來全新BUG,不過我們會在接到反饋的第一時間修復(受限于團隊規(guī)模,這塊反饋主要依賴于第三方工作室的測試和大俠們的反饋、先在這里給大家跪謝)2.這次我們首次將無縫大世界技術(shù)用在移動端,面臨諸多適配和發(fā)熱的問題,這里有一份我們整理的主流機型玩江湖2時的性能、發(fā)熱及卡頓情況表現(xiàn)反饋;各位大俠可以點擊查閱:“購買須知”(同時我們在其中規(guī)劃了剩余機型適配、卡頓優(yōu)化及發(fā)熱分批次的更新方案和時間)最后,再次感謝各位大俠的支持!我們的確有不少遺憾、有諸多不足,我們也是比較菜雞的團隊哈哈!但是所有問題,遺憾我們都會面對、正視,將盡力在后續(xù)的更新中逐步解決(部分在這一代無法實現(xiàn)的,我們將在下作中解決)1.歡迎大家隨時通過社區(qū)、官微群聯(lián)系我們提出問題和建議:本作還有5年20多個玩法DLC持續(xù)更新計劃,我們盡力幫大家完善“屬于你的江湖”2.當前版本,已上線1年零4個月:已完成133次更新、11部玩法資料片、1部優(yōu)化向資料片白玉京,與大家再會!
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