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下一站江湖2堅韌值怎么提升
在下一站江湖2中,有很多物品都是可以由玩家去自己制作的,在制作物品時,大家會看到有個關(guān)于堅韌值的選項,很多玩家都不知道這個堅韌值是干什么的以及下一站江湖2堅韌值怎么提升,今天,小編就來說一說堅韌值的具體作用以及提升方法。
堅韌值是玩家角色的一種屬性,這種屬性的主要決定著玩家的抗控能力以及學習高階武學時候的成功率和自身的生存能力。
抗控能力只要指的是玩家的堅韌值和戰(zhàn)斗時被敵人既能控制的關(guān)系,堅韌值越高,那玩家在和敵人戰(zhàn)斗的時候,被控制既能的影響也就越低。
很多高階武學在學習的時候,不僅需要玩家有著比較高的悟性,還需要玩家有著一定的堅韌值的,可以說告誡武學的學習成功率是受到了堅韌值的影響,玩家的堅韌值在提高以后,很多的高級技能就能夠更為靈活的掌握。
生存能力也是會受到堅韌值一定的影響,堅韌值高的話,能夠降低自身所受到的物理傷害和內(nèi)力傷害,戰(zhàn)斗的時候,被敵人秒殺的風險則會直線下降,在持久戰(zhàn)中,堅韌值越高的玩家就會越戰(zhàn)局更多的優(yōu)勢。
在下一站江湖2中想要提高堅韌值的話,主要有2種方法,一種就是升級的時候會出現(xiàn)屬性點,玩家可以直接把屬性點全都給加到堅韌值上面,另一種方法就是通過制作物品和裝備來提高堅韌值。
屬性點也為比較少,而玩家需要加的屬性又比較多,不建議大家把屬性點都給分配到堅韌值上面,為此,建議大家選擇使用制作物品和裝備來提高,在制作物品的時候,會看到右上角這里有一個數(shù)量的選項,玩家可以自由的調(diào)整物體的數(shù)量,這個里所說的物體數(shù)量,指的是帶有堅韌值的材料數(shù)量,帶有堅韌值材料的數(shù)量越多,那玩家自身的堅韌值就能夠得到明顯的提升,添加材料數(shù)量的時候,還要注意一點,就是數(shù)量的下面會出現(xiàn)一個提示,這個提示會告訴你,你當前能夠承受的最大堅韌值是多大。
以上就是下一站江湖2堅韌值怎么提升的內(nèi)容全部了,大家看完以后,若是覺得自己角色的堅韌值過低的話,那就趕緊去制作物品裝備來提升吧,當然,在提升時也一定要注意當前能夠承受的堅韌值哦。
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下一站江湖Ⅱ

【開場白 - 致每一位俠士】少俠,歡迎歸來。你是否曾夢想過,身無長物,踏入一個波瀾壯闊的開放世界,從市井小巷的無名之輩,一步步成長為名震天下的俠客、宗師,或是……顛覆武林的梟雄?時隔四年,白玉京工作室攜《下一站江湖Ⅱ》與大家再度相遇!這次,我們?yōu)槟銣蕚浜昧艘粋€完完整整的江湖世界:“這不是一條被安排好的旅途,而是一張等待你落墨的空白畫卷?!薄霸谶@個江湖里,沒有固定的劇本。你想成為什么樣的人,學習什么樣的武功,經(jīng)歷什么樣的故事,結(jié)交什么樣的朋友(或敵人),都取決于你自己?!薄澳愕拿恳粋€選擇,都將在此激起千層浪,譜寫獨一無二的江湖傳奇?!薄竞诵奶厣哼@就是你從未體驗過的江湖】1. “移動端首款”:獨屬于你的無縫武俠大世界,真實武林畫卷無讀條世界:告別加載畫面!我們打造了一個面積達256平方公里的無縫大世界——中原、江南、西域、南疆……從熙攘繁華的古城街市,到人跡罕至的雪山秘境,所有場景皆可自由探索?;畹慕?動態(tài)晝夜、真實天氣、萬物交互(可破壞環(huán)境、可拾取萬物)。世界不僅僅是背景,更是可互動的舞臺。無拘束體驗:輕功飛躍山河,踏波而行,攀爬峭壁。你的武俠夢,不再受地形束縛。(我們的核心是創(chuàng)造一個‘無界’的武俠世界。在這里,地圖沒有空氣墻,探索沒有讀條,整個世界是連貫、可交互、充滿生機的)2. “1代最受歡迎的玩法”:千種武學心法,自由搭配的武俠戰(zhàn)斗沒有僵化的“職業(yè)”限制!我們提供了超過數(shù)百種內(nèi)功、外功、輕功、技藝。你可以是刀劍雙絕的豪俠,也可以是精通音律、以琴音傷人的雅士,甚至是暗器毒術(shù)無雙的“邪派”高手。武學招式不再是一成不變的按鍵循環(huán)。我們采用“無規(guī)則”戰(zhàn)斗系統(tǒng),所有的招式心均可自由搭配、組合,形成你自己的套路。是追求一擊必殺的極致爆發(fā),還是操控全場連綿不絕的控制?戰(zhàn)斗的策略與樂趣,完全交由你決定。3. “你的江湖”:高自由度的人生,你的選擇就是規(guī)則江湖不是非黑即白。你的每一個抉擇都將引發(fā)難以預料的“因果鏈”。救下一個路人,他可能是你未來宗門的引薦人;偷聽一樁秘密,或許會讓你卷入顛覆王朝的陰謀。你可以選擇拜入名門正派恪守門規(guī),也可以加入詭譎魔教隨心所欲,更可以做個散人,逍遙自在。甚至可以完全拋開打打殺殺,成為一名富甲天下的商賈、巧奪天工的匠人,或是懸壺濟世的神醫(yī)。這個世界,認可你的每一種活法。4. “高達700萬字文本內(nèi)容,龐大玩法量級”:沙盒奇遇,隱藏要素無處不在《下一站江湖Ⅱ》的世界是“活”的。NPC們有自己的生活軌跡和喜怒哀樂。你可能在懸崖下發(fā)現(xiàn)前輩遺骸,學到失傳絕學;也可能因為一碗酒,結(jié)交到一位隱世高人。大量未在任務列表中標注的“奇遇”事件散落在世界各個角落。探索的回報遠超你的想象,真正的寶藏,永遠留給最好奇的旅人。5. “市井百業(yè),多維度沉浸身份”:技藝百態(tài),感受江湖的煙火氣江湖不止有武功。我們深度嵌入了數(shù)十種生活技藝:采礦、采藥、鍛造、制琴、弈棋、書法、繪畫、廚藝……這些不僅僅是賺錢的手段,更是提升角色能力、解鎖特殊劇情和關(guān)卡的鑰匙。一門精湛的技藝,同樣能讓你名動江湖?!竟适卤尘埃河螒蚧A(chǔ)框架】(持續(xù)更新)700萬文字龐大世界觀: 戰(zhàn)國末期,三國、百家、江湖!1.角色扮演:①多出身多結(jié)局,每個主角都是全新體驗(當前已有將門之子、富家千金、寒門書生、江湖浪子、無名小卒等五大出身300多萬字主線劇情接近20個結(jié)局)2.市井身份:①數(shù)十種各具特色的市井身份極其對應的獨立劇情、規(guī)則玩法。比如刺客身份對應青衣樓的門派玩法、以及相關(guān)的數(shù)十萬字獨立劇情,獨有的懸賞及刺殺玩法等3.江湖霸圖:模擬經(jīng)營、騎砍LIKE、世界建造①數(shù)十個可加入的各具特色的門派②每個門派都有自己的獨立劇情以及與其他門派的恩怨情仇,比如狂刀門和絕劍門的火燒凌云窟大型劇情③每個門派都有自己獨有的晉升體系,以及規(guī)則:比如少林的從掃地僧至羅漢堂首座,敲鐘玩法及銅人陣④每個門派都有自己獨有的武學、心法體系⑤每個門派都能模擬經(jīng)營、占領(lǐng)大世界的比如礦山青樓,并開啟對應的經(jīng)營⑥每個門派都能如同騎馬與砍殺一樣世界爭霸4.自由成長:習百家武學,走你自己的江湖之路【最后,江湖依然有不少問題:各位大俠在支持我們之前,一定要看下,我們將持續(xù)更新迭代】1.在上作結(jié)束時,有部分大俠向我們建議“剛剛天下無敵,主線故事結(jié)束游戲就結(jié)束了”,因此“本作中,我們將盡量延長大俠們的江湖體驗,主線結(jié)束并不意味著游戲結(jié)束”。為了實現(xiàn)這點,我們選擇了主線、奇遇、門派、騎砍、經(jīng)營、建造、身份等多維度的開放世界打造方式,同時規(guī)劃了長達5年的游戲內(nèi)容資料片更新計劃(也是為了彌補上作遺憾)a)因此內(nèi)容量及其龐大,導致新手很難(建議一周目可以看下TAP社區(qū)官方攻略、進官微群交流、或者咨詢游戲里的AI“江湖游記”及“江湖百曉生”):b)部分歷史BUG遺留:已持續(xù)修改BUG3000余個,剩余極少部分將在后續(xù)更新持續(xù)解決c)每次資料片更新有可能會帶來全新BUG,不過我們會在接到反饋的第一時間修復(受限于團隊規(guī)模,這塊反饋主要依賴于第三方工作室的測試和大俠們的反饋、先在這里給大家跪謝)2.這次我們首次將無縫大世界技術(shù)用在移動端,面臨諸多適配和發(fā)熱的問題,這里有一份我們整理的主流機型玩江湖2時的性能、發(fā)熱及卡頓情況表現(xiàn)反饋;各位大俠可以點擊查閱:“購買須知”(同時我們在其中規(guī)劃了剩余機型適配、卡頓優(yōu)化及發(fā)熱分批次的更新方案和時間)最后,再次感謝各位大俠的支持!我們的確有不少遺憾、有諸多不足,我們也是比較菜雞的團隊哈哈!但是所有問題,遺憾我們都會面對、正視,將盡力在后續(xù)的更新中逐步解決(部分在這一代無法實現(xiàn)的,我們將在下作中解決)1.歡迎大家隨時通過社區(qū)、官微群聯(lián)系我們提出問題和建議:本作還有5年20多個玩法DLC持續(xù)更新計劃,我們盡力幫大家完善“屬于你的江湖”2.當前版本,已上線1年零4個月:已完成133次更新、11部玩法資料片、1部優(yōu)化向資料片白玉京,與大家再會!
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