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下一站江湖2武學排名指南 下一站江湖2武學哪個厲害
在當前的版本中,如果玩家面對血量超過2,000萬的超級boss,那可能就會覺得有一些乏力。那目前高端局的主流其實就是無限連招體系,下面就為大家來詳細的介紹一下下一站江湖2武學排名指南。玩家如果感興趣,那就可以看一下這些武學到底會有什么樣的特點。
一、劍類武學:陰劍無限連主要的核心優(yōu)勢是可以穩(wěn)定的無限冰凍控制,而且輸出循環(huán)也沒有任何的間斷,可以從容的應對一些頂級boss。陰性屬性起碼也需要推到1200以上。在護體技能方面主要是必中、霸絕、人劍合一,在操作的過程中也有一些注意事項,例如招式的冷卻銜接比較精準,盡可能不要使用功體鍵,通過人劍合一的玩法就能夠持續(xù)的輸出,在整個過程中都可以一直保持冰凍控制鏈,整體的實用性就可以得到有效的提升。
二、槍類武學:陰系槍法這就是目前腔隙唯一的選擇可以有效對抗超級boss流派,而且還會具備無限連的潛力。核心的招式主要就是百花縱橫、銀蛇刺空、龍嘯碧空、乾坤一擲,護體的技能也擁有多個選擇,根據(jù)目前的測試,這也是游戲版本中唯一一個可以100%實現(xiàn)無線連接的套路。冰凍觸發(fā)時機把控還是比較重要的,可以有效避免被boss反打。
三、刀類武學:陰刀這也是目前僅存的一個可行流派,依賴于減cd機制就可以勉強的作戰(zhàn)。建議搭配三個配飾,境界加成,還有武器詞條。最短的cd就可以達到5.5秒,最長的就可以達到8.4秒。當然還會具備明顯的缺陷,例如段數(shù)比較低,出招和收招是比較緩慢的。部分還會存在位移,容易破壞并且沒有連接的節(jié)奏,在高端局很可能就會有一些乏力。
四、拳類武學:兩套無限連體系關鍵的招式是九天潮來、真龍百打、烈焰僰身、執(zhí)圯逆風,后面的兩段所造成的輸出還是比較強勢的,在面對高血量高防御量的boss時,也會擁有顯著的效果。而且所造成的百分比傷害流也是很有優(yōu)勢性的,整個過程中并不需要手動觸發(fā)。主要依賴的就是最后一招,可以固定百分比扣血。
在游戲中會有許多的武學,這些武學哪一個比較有優(yōu)勢,可能玩家根本就不清楚。上面為大家分享的就是下一站江湖2武學排名指南。這幾個武學其實實力都比較強悍,玩家如果想要提升個人的實力,那自然就不要忽視上面的分析。
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下一站江湖Ⅱ

【開場白 - 致每一位俠士】少俠,歡迎歸來。你是否曾夢想過,身無長物,踏入一個波瀾壯闊的開放世界,從市井小巷的無名之輩,一步步成長為名震天下的俠客、宗師,或是……顛覆武林的梟雄?時隔四年,白玉京工作室攜《下一站江湖Ⅱ》與大家再度相遇!這次,我們?yōu)槟銣蕚浜昧艘粋€完完整整的江湖世界:“這不是一條被安排好的旅途,而是一張等待你落墨的空白畫卷?!薄霸谶@個江湖里,沒有固定的劇本。你想成為什么樣的人,學習什么樣的武功,經(jīng)歷什么樣的故事,結交什么樣的朋友(或敵人),都取決于你自己?!薄澳愕拿恳粋€選擇,都將在此激起千層浪,譜寫獨一無二的江湖傳奇。”【核心特色:這就是你從未體驗過的江湖】1. “移動端首款”:獨屬于你的無縫武俠大世界,真實武林畫卷無讀條世界:告別加載畫面!我們打造了一個面積達256平方公里的無縫大世界——中原、江南、西域、南疆……從熙攘繁華的古城街市,到人跡罕至的雪山秘境,所有場景皆可自由探索。活的江湖: 動態(tài)晝夜、真實天氣、萬物交互(可破壞環(huán)境、可拾取萬物)。世界不僅僅是背景,更是可互動的舞臺。無拘束體驗:輕功飛躍山河,踏波而行,攀爬峭壁。你的武俠夢,不再受地形束縛。(我們的核心是創(chuàng)造一個‘無界’的武俠世界。在這里,地圖沒有空氣墻,探索沒有讀條,整個世界是連貫、可交互、充滿生機的)2. “1代最受歡迎的玩法”:千種武學心法,自由搭配的武俠戰(zhàn)斗沒有僵化的“職業(yè)”限制!我們提供了超過數(shù)百種內(nèi)功、外功、輕功、技藝。你可以是刀劍雙絕的豪俠,也可以是精通音律、以琴音傷人的雅士,甚至是暗器毒術無雙的“邪派”高手。武學招式不再是一成不變的按鍵循環(huán)。我們采用“無規(guī)則”戰(zhàn)斗系統(tǒng),所有的招式心均可自由搭配、組合,形成你自己的套路。是追求一擊必殺的極致爆發(fā),還是操控全場連綿不絕的控制?戰(zhàn)斗的策略與樂趣,完全交由你決定。3. “你的江湖”:高自由度的人生,你的選擇就是規(guī)則江湖不是非黑即白。你的每一個抉擇都將引發(fā)難以預料的“因果鏈”。救下一個路人,他可能是你未來宗門的引薦人;偷聽一樁秘密,或許會讓你卷入顛覆王朝的陰謀。你可以選擇拜入名門正派恪守門規(guī),也可以加入詭譎魔教隨心所欲,更可以做個散人,逍遙自在。甚至可以完全拋開打打殺殺,成為一名富甲天下的商賈、巧奪天工的匠人,或是懸壺濟世的神醫(yī)。這個世界,認可你的每一種活法。4. “高達700萬字文本內(nèi)容,龐大玩法量級”:沙盒奇遇,隱藏要素無處不在《下一站江湖Ⅱ》的世界是“活”的。NPC們有自己的生活軌跡和喜怒哀樂。你可能在懸崖下發(fā)現(xiàn)前輩遺骸,學到失傳絕學;也可能因為一碗酒,結交到一位隱世高人。大量未在任務列表中標注的“奇遇”事件散落在世界各個角落。探索的回報遠超你的想象,真正的寶藏,永遠留給最好奇的旅人。5. “市井百業(yè),多維度沉浸身份”:技藝百態(tài),感受江湖的煙火氣江湖不止有武功。我們深度嵌入了數(shù)十種生活技藝:采礦、采藥、鍛造、制琴、弈棋、書法、繪畫、廚藝……這些不僅僅是賺錢的手段,更是提升角色能力、解鎖特殊劇情和關卡的鑰匙。一門精湛的技藝,同樣能讓你名動江湖?!竟适卤尘埃河螒蚧A框架】(持續(xù)更新)700萬文字龐大世界觀: 戰(zhàn)國末期,三國、百家、江湖!1.角色扮演:①多出身多結局,每個主角都是全新體驗(當前已有將門之子、富家千金、寒門書生、江湖浪子、無名小卒等五大出身300多萬字主線劇情接近20個結局)2.市井身份:①數(shù)十種各具特色的市井身份極其對應的獨立劇情、規(guī)則玩法。比如刺客身份對應青衣樓的門派玩法、以及相關的數(shù)十萬字獨立劇情,獨有的懸賞及刺殺玩法等3.江湖霸圖:模擬經(jīng)營、騎砍LIKE、世界建造①數(shù)十個可加入的各具特色的門派②每個門派都有自己的獨立劇情以及與其他門派的恩怨情仇,比如狂刀門和絕劍門的火燒凌云窟大型劇情③每個門派都有自己獨有的晉升體系,以及規(guī)則:比如少林的從掃地僧至羅漢堂首座,敲鐘玩法及銅人陣④每個門派都有自己獨有的武學、心法體系⑤每個門派都能模擬經(jīng)營、占領大世界的比如礦山青樓,并開啟對應的經(jīng)營⑥每個門派都能如同騎馬與砍殺一樣世界爭霸4.自由成長:習百家武學,走你自己的江湖之路【最后,江湖依然有不少問題:各位大俠在支持我們之前,一定要看下,我們將持續(xù)更新迭代】1.在上作結束時,有部分大俠向我們建議“剛剛天下無敵,主線故事結束游戲就結束了”,因此“本作中,我們將盡量延長大俠們的江湖體驗,主線結束并不意味著游戲結束”。為了實現(xiàn)這點,我們選擇了主線、奇遇、門派、騎砍、經(jīng)營、建造、身份等多維度的開放世界打造方式,同時規(guī)劃了長達5年的游戲內(nèi)容資料片更新計劃(也是為了彌補上作遺憾)a)因此內(nèi)容量及其龐大,導致新手很難(建議一周目可以看下TAP社區(qū)官方攻略、進官微群交流、或者咨詢游戲里的AI“江湖游記”及“江湖百曉生”):b)部分歷史BUG遺留:已持續(xù)修改BUG3000余個,剩余極少部分將在后續(xù)更新持續(xù)解決c)每次資料片更新有可能會帶來全新BUG,不過我們會在接到反饋的第一時間修復(受限于團隊規(guī)模,這塊反饋主要依賴于第三方工作室的測試和大俠們的反饋、先在這里給大家跪謝)2.這次我們首次將無縫大世界技術用在移動端,面臨諸多適配和發(fā)熱的問題,這里有一份我們整理的主流機型玩江湖2時的性能、發(fā)熱及卡頓情況表現(xiàn)反饋;各位大俠可以點擊查閱:“購買須知”(同時我們在其中規(guī)劃了剩余機型適配、卡頓優(yōu)化及發(fā)熱分批次的更新方案和時間)最后,再次感謝各位大俠的支持!我們的確有不少遺憾、有諸多不足,我們也是比較菜雞的團隊哈哈!但是所有問題,遺憾我們都會面對、正視,將盡力在后續(xù)的更新中逐步解決(部分在這一代無法實現(xiàn)的,我們將在下作中解決)1.歡迎大家隨時通過社區(qū)、官微群聯(lián)系我們提出問題和建議:本作還有5年20多個玩法DLC持續(xù)更新計劃,我們盡力幫大家完善“屬于你的江湖”2.當前版本,已上線1年零4個月:已完成133次更新、11部玩法資料片、1部優(yōu)化向資料片白玉京,與大家再會!
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