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《新倚天屠龍記》我有江湖 你還有夢(mèng)嗎?
本次夢(mèng)回江湖·終極測(cè)試已經(jīng)落幕。
通過這幾日的測(cè)試,相信各位少主對(duì)咱們游戲應(yīng)該也有了一些基礎(chǔ)的認(rèn)知。
叨妹承認(rèn),許大家的這場(chǎng)江湖夢(mèng)算不上一場(chǎng)美夢(mèng),至少就現(xiàn)在這個(gè)階段來講,的確還存在著一些欠缺和不足,在此要鳴謝所有參與本次測(cè)試的少主們,特別是在玩家群和論壇給予我們游戲優(yōu)化調(diào)整建議的朋友們,有你們,才有江湖!
公測(cè)在即,希望大家能繼續(xù)對(duì)咱們游戲保持關(guān)注,版本上的問題咱們會(huì)繼續(xù)快馬加鞭地調(diào)整,后續(xù)還相繼會(huì)有猛料爆出喲。
Emmmm…忍不住了,就先爆一個(gè)吧,咱們邀請(qǐng)到了《倚天屠龍記》電視劇其中一版“張無忌”的扮演者擔(dān)任公測(cè)星推官,屆時(shí),游戲中也會(huì)有相應(yīng)的明星主題活動(dòng)給大家發(fā)放福利!
好了,下面咱們來嘮嘮本次測(cè)試中少主們議論較多的一些問題,咱們都有在認(rèn)真研究,再做出針對(duì)性的調(diào)整,盡量滿足大家的訴求。
首先,是關(guān)于俠客獲取方式調(diào)整的問題,咱們?yōu)槭裁床挥贸榭ǖ男问饺プ尨蠹抑苯荧@得俠客,這點(diǎn)是基于兩個(gè)方面的考慮。
其一,作為一款I(lǐng)P產(chǎn)品咱們一直秉承的是遵于原著,當(dāng)然為了迎合架空主角的出場(chǎng),前期做了一些小小的劇情改動(dòng),但后續(xù)的劇情內(nèi)容都是完全按照原著小說的劇情去呈現(xiàn)的,如果用卡牌抽卡的形式,突然獲得幾個(gè)劇情中尚未出現(xiàn)的人物,會(huì)破壞整體劇情的代入感,在之后跟著主線進(jìn)程發(fā)展的過程中總會(huì)給人一種違和感。
其二,咱們俠客卡池的數(shù)量是受原著制約的,不能出現(xiàn)倚天劇情之外的俠客,整體俠客的總數(shù)是有限制的(當(dāng)然指的是那些辨識(shí)度較高的俠客),而俠客的品級(jí)又需要大致匹配其在原著劇情中的武力表現(xiàn),這樣就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)俠客卡池的深度比不上類似某雕這種涵蓋三個(gè)小說版本的游戲。
這也是咱們?cè)诘谝淮螠y(cè)試后,痛定思痛決定修改核心玩法,將俠客的獲取方式大改版的關(guān)鍵。
當(dāng)然,關(guān)于少主們提到的前期劇情每個(gè)階段解鎖的俠客過少,咱們會(huì)在公測(cè)期適當(dāng)做出一些調(diào)整,盡量給大家提供更多的選擇空間。
既然說到這兒了,那就再爆一條,公測(cè)期會(huì)有免費(fèi)獲取紅色品質(zhì)俠客的活動(dòng),真免費(fèi)!這可是叨妹在小劍劍那兒一哭二鬧三拔刀爭(zhēng)取來的。
希望大家給個(gè)薄面,繼續(xù)來玩啊。
咱們接著嘮,第二點(diǎn)關(guān)于俠客陣位開放的問題,目前陣位的開放關(guān)聯(lián)的是“名望等級(jí)”,一部分少主反饋升級(jí)名望等級(jí)需求的名望帖道具每天的獲取量有限,而每次升級(jí)要求的數(shù)量逐漸遞增,導(dǎo)致開滿六陣位的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),這點(diǎn)咱們后續(xù)版本會(huì)做出優(yōu)化,盡量讓大家早些開滿六陣位。
而開滿六陣位之后咱們也收到了部分玩家的反饋,主線招募每個(gè)階段客棧開放兌換的俠客數(shù)量過少,這點(diǎn)也會(huì)考慮優(yōu)化的。
包括招募俠客的關(guān)鍵——“信物”后續(xù)的產(chǎn)出也會(huì)配套其他的周活躍玩法給大家獲取俠客的速度加加碼,讓大家白嫖也能擁有神仙陣容一直是叨妹的夙愿啊,畢竟叨妹自己也想要這些靚仔靚女呢。
啊對(duì)!說到招募,有很多少主對(duì)叨妹吐槽過,版本調(diào)整后由于俠客是跟著主線幕數(shù)達(dá)成條件開放的,而且客棧中也可招募的俠客預(yù)覽只顯示了下個(gè)階段的俠客,有很多大家鐘意的俠客都不知道什么時(shí)候能看到,這里叨妹已經(jīng)反饋了,小劍劍也明確了會(huì)做出相應(yīng)的優(yōu)化的,下一次大家就能了解自己想要的俠客在什么階段開放招募,提前做出準(zhǔn)備存好信物啦。
湊齊俠客之后,接下來便是陣容培養(yǎng)的問題,從咱們對(duì)大家經(jīng)脈突破等資源的投入數(shù)據(jù)來看,由于免費(fèi)資源數(shù)量每天的獲取量是有限的,大部分玩家會(huì)優(yōu)先選擇極限培養(yǎng)主角,對(duì)其他上陣俠客的培養(yǎng)意愿會(huì)減弱,這點(diǎn)結(jié)合從少主們那兒得到的反饋以及咱們自己討論得出的原因主要有兩個(gè)方面。
首先,主角覺醒后技能的攻擊目標(biāo)從兩個(gè)提升至三個(gè),且傷害輸出頗高,在前幾天主線進(jìn)程中開放招募的俠客中無論是打一列或者前排三個(gè)目標(biāo)或后排三個(gè)目標(biāo),又或打全體傷害的俠客整體傷害輸出沒有主角可觀,所以大家理所當(dāng)然地會(huì)去把所有經(jīng)脈及功法堆給主角,這樣一套技能下來能至少確保秒掉對(duì)方陣容多個(gè)俠客。
第二個(gè)方面,是不同定位的俠客成長(zhǎng)差異化沒有體現(xiàn)出來,目前同一品質(zhì)的情況下肉盾系、攻擊系、控制系、輔助系俠客的升級(jí)成長(zhǎng)數(shù)值、經(jīng)脈成長(zhǎng)數(shù)值給的是一樣的,這就造成了俠客定位的特色削弱,這也造成了大家后期更愿意選擇攻擊系俠客進(jìn)行培養(yǎng),減少了陣容特色的玩法。
基于以上兩點(diǎn)問題,咱們也會(huì)做出相應(yīng)的優(yōu)化,首先會(huì)優(yōu)化不同系別俠客的成長(zhǎng)數(shù)值,從升級(jí)提升的屬性到經(jīng)脈突破的屬性全都再捋一遍,增強(qiáng)各系俠客在陣容中所處位置的重要性,其次我們會(huì)考慮增加一些戰(zhàn)斗機(jī)制去平衡陣容搭配,盡量讓大家喜歡的各系俠客都能有用武之地。
說到俠客培養(yǎng),那關(guān)于資源投放一定是大家最關(guān)心的問題,這次測(cè)試由于調(diào)整了游戲的核心玩法,部分玩法功能和開服福利項(xiàng)的內(nèi)容沒有及時(shí)跟上,導(dǎo)致非付費(fèi)玩家的資源收益比較有限,在之后的公測(cè)版本中,咱們一定會(huì)做出優(yōu)化,讓大家玩得更舒心一些。
再進(jìn)一步談?wù)剛b客的深入養(yǎng)成,功法升級(jí)是俠客養(yǎng)成的其中一大核心,目前版本放出的功法種類并不多,尤其是附帶特殊效果的功法,但是后續(xù)我們會(huì)根據(jù)俠客的特色定位逐漸開放特殊功法的獲取途徑,讓少主們能根據(jù)俠客特色進(jìn)行搭配,使陣容玩法具有更多可能性。
與功法一樣,我們也在抓緊制作更多的神兵,不同的神兵突破后能獲得各種特殊效果加成,搭配功法使用最大化加強(qiáng)俠客的定位特色。
再說關(guān)于活動(dòng)方面的反饋,注意到有部分少主對(duì)于游戲內(nèi)12點(diǎn)、18點(diǎn)之類的定時(shí)活動(dòng)有些異議,可能是接近飯點(diǎn)時(shí)間,這點(diǎn)我們也進(jìn)行了討論,會(huì)在后續(xù)版本針對(duì)活動(dòng)的時(shí)間或時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行調(diào)整,盡量避免影響大家的正常作息時(shí)間。
而江湖世界方面,咱們也會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,會(huì)根據(jù)大家測(cè)試期間參與度及反饋再調(diào)整一下江湖門派守衛(wèi)NPC的戰(zhàn)力算法,避免一個(gè)幫派過快就推完城池,在門派戰(zhàn)中還是需要一定的拉扯才會(huì)更有趣吧。
另外叨妹收到不少玩家的反饋,江湖世界玩法除了以幫派為單位攻打門派據(jù)點(diǎn)賺取功勛之外,應(yīng)該有更多個(gè)人活動(dòng)產(chǎn)出一些別的培養(yǎng)資源,即使幫主副幫主不報(bào)名也能自行參與的,比如隨機(jī)boss爭(zhēng)奪、江湖懸賞之類的,咱們也會(huì)繼續(xù)考慮增加相應(yīng)內(nèi)容,豐富大家在江湖中的活躍內(nèi)容。
叨妹在本次測(cè)試期間從官方群、論壇大家的反饋中整理了出一摞調(diào)整建議,丟在了小劍劍臉上,沒想到他這次難得站在叨妹這邊,直接和程序猿水哥batlle去了。
場(chǎng)面挺激烈,策劃與程序向來是水火不相容的,程序嫌棄策劃要的太多,策劃嫌棄程序動(dòng)作太慢,這次由于版本大調(diào)整時(shí)間緊張,砍了策劃部分需求,小劍劍在看了眾少主的反饋后想必心情也不會(huì)太好,兩人從一開始的口水戰(zhàn)差點(diǎn)演變成既分高下也決生死。
不過這兩人估計(jì)這陣子趕版本,身體都有點(diǎn)虛,一會(huì)兒之后只聽小劍劍喘著粗氣說道:“你別嫌我要改這改那的,誰家不是改出來的,再說都是玩家的心聲,每次被噴的都是我,你就知道看戲,照你這意思嫌麻煩,你還是蝌蚪的時(shí)候就不該這么努力第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)!船不出海,不會(huì)漏水,不遠(yuǎn)航,更沒有傾覆的危險(xiǎn),但船離開了大海,也就沒有了存在的價(jià)值,玩家現(xiàn)在就是咱們的海,懂不懂啊你?!”
水哥呵呵冷笑:“握草,你現(xiàn)在說話越來越高深了!聽君一席話,還真是…勝似一席話,怪不得有時(shí)我看不太懂你的策劃案,是我對(duì)哲學(xué)的研究不夠透徹嗎?”
小劍劍呸了一聲:“你個(gè)陰陽師研究什么哲學(xué),我看你還是研究下怎么提高敲代碼的速度吧!”
叨妹剛想勸兩句,小劍劍一個(gè)暴栗敲我頭上,氣呼呼地走了。喲呵,竟然敢對(duì)本姑娘動(dòng)手動(dòng)腳,這家伙吃了豹子膽了,平時(shí)一副病嬌的樣子,今天怎么火氣那么大,他氣呼呼地走了,然后發(fā)了一連串靈魂拷問。
“你這干的是人事嗎?”
“需求做不完的是我嗎?”
“為什么受傷的總是我呢?”
“你為什么還在我的朋友圈?”
叨妹還有些納悶?zāi)兀裉爝@是吃錯(cuò)藥了?直到小劍劍發(fā)了我兩張圖才想起來。
咩哈哈哈!少主們給力,這家伙把我微信屏蔽了,容我下次偷偷拍一張全臉無碼照再給大家出氣吧。
嘿,本來今天心情有點(diǎn)沉重,畢竟又要過一段時(shí)間才能與大家江湖再見,不過這圖倒是可以承包叨妹一天的笑點(diǎn)了,今天應(yīng)該能做個(gè)美夢(mèng)。
江湖還真是點(diǎn)意思呢,那么問題來了,我有江湖,少主們,你還有夢(mèng)嗎?
玩家評(píng)論
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新倚天屠龍記

《新倚天屠龍記》是一款多角色養(yǎng)成RPG武俠游戲,真實(shí)還原了《倚天屠龍記》原著劇情,跟隨主線推進(jìn),您將親眼見證一名幼年痛失雙親,自身又遭受厄難,時(shí)時(shí)徘徊在生死邊緣的少年,是如何歷經(jīng)磨難,一步步走向武道巔峰,最后抱得白富美,過上甜蜜的人生。
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豌豆mb312h 來自于 九游APP 2025-06-10 12:48
好玩,游戲設(shè)置很好,還有劇情
回 眸 來自于 九游APP 2025-01-22 07:12
這游戲最大的好處就是拉鏢車,只要夠肝,一天拉個(gè)幾千元寶不成問題,白瓢也能玩的爽
那年你鑫哥 來自于 九游APP 2023-02-12 06:08
還原度拉滿,對(duì)這部電視印象太深了,我曾經(jīng)都還想著成為主角。任務(wù)的還原度不錯(cuò),周芷若、蛛兒和小昭這三個(gè)俠客的立繪很棒,應(yīng)該是看過電視都不會(huì)噴。玩法上劇情跟主角和電視一樣,但是強(qiáng)行插入了兩個(gè)主角會(huì)顯得有點(diǎn)奇怪,不過雙主角我還真是第一次體驗(yàn)。
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-02-14 11:04
玩到一百級(jí)了,整體五星! 首先劇情還原度很高,在這里來玩倚天屠龍記也是一個(gè)情懷,這一點(diǎn)很滿意。 其次水墨畫很有特色,中國(guó)古風(fēng)的一個(gè)代表吧。水墨畫跟武俠相當(dāng)匹配! 最后說一下資源吧,總體上夠用,而且換了新的俠客之后,可以傳功,不會(huì)浪費(fèi)資源。
無聊來耍耍a 來自于 九游APP 2022-12-14 03:26
下面是假話,最后那段才是真的 ——————————————————— 國(guó)風(fēng)畫面還是很好看,人物建模很吸引我,我畢竟是個(gè)顏值黨。 音樂略顯單調(diào),而且背景音樂和人物放絕技的語音不能分開關(guān)閉。 游戲俠客用招募令招募還是很有創(chuàng)意的,但俠客緣分沒有內(nèi)置到游戲圖鑒里,另外功法確實(shí)應(yīng)該加入保底機(jī)制。 本質(zhì)上是卡牌游戲,所以沒有氪金就要多花時(shí)間,只要時(shí)間玩的久熬死其他人你就是老大。 ———————————————————— 上面的場(chǎng)面話是游戲里好評(píng)送獎(jiǎng)勵(lì)寫的,實(shí)際上這游戲很氪金,大小月卡都要一百塊,平民體驗(yàn)很低,到處要充值。 另外很多功能明顯沒有做出來,比如:寵物覺醒材料沒有獲取渠道,只能充值或者幫派貢獻(xiàn)換;強(qiáng)行用等級(jí)卡玩家,只能每天慢慢升級(jí)才能解鎖新的俠客和內(nèi)容;新出的戰(zhàn)旗更是直接用元寶解鎖屬性,屬實(shí)是臉都不要了;中午十二點(diǎn)的釣魚,半小時(shí)的活動(dòng)必須每分鐘都要盯著手機(jī)不然就會(huì)被搶魚;作為卡牌游戲居然沒有中午和晚上的贈(zèng)送體力活動(dòng),所以等級(jí)高的還是每天元寶買滿體力和體力禮包的氪金大佬,而大佬等級(jí)優(yōu)勢(shì)又會(huì)擴(kuò)大為資源優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)(永遠(yuǎn)比你先解鎖新功能);每天的限時(shí)活動(dòng)釣魚答題和打boss,都是很無聊沒有挑戰(zhàn)的內(nèi)容;俠客圖鑒里都沒有提前預(yù)覽緣分的功能,你花錢換的俠客不抽到都不知道會(huì)和哪些俠客有羈絆。 綜上,這游戲勉強(qiáng)只能算半成品游戲,屬于趁著過年前給程序員結(jié)工資的流水線游戲,這游戲策劃真應(yīng)該給美工磕頭,這么好看的立繪和有內(nèi)涵的IP,被改的毫無深度。
星云達(dá)牧師15 來自于 九游APP 2022-12-13 16:23
畫面很漂亮,非常喜歡,關(guān)于怎么覺醒的一些,玩了幾天都不知道如何覺醒,希望有文字說明,希望后期出各種新的人物服飾,希望把金庸其他的人物也加進(jìn)來,而不單是倚天里的人物,希望裝備更加豐富,寵物更加多,游戲里面可以玩家相互買賣。 加油! 收起
Daddy's 來自于 九游APP 2022-11-25 06:27
第三天感想:情懷游戲,劇情大伙多多少少都懂,人物養(yǎng)成正常,卡牌游戲不能抽卡是最大敗筆,沒體力推圖可以接受,因?yàn)槿艘菹?,但是一天任?wù)下來,酒店我都沒點(diǎn)過兩次,卡牌最大樂趣在于人物多樣性、隨機(jī)性、不確定性,來增加玩家的樂趣和粘度?,F(xiàn)在酒店出的人物需要推圖才能招募,而且就那兩個(gè)一樣的人物,導(dǎo)致所有玩家陣容有99%是一樣的,這樣一來就在氪金培養(yǎng)上面立見高低。不過七天必亡…
浩瀚宇宙無垠星辰 來自于 九游APP 2022-11-23 11:35
抽卡是真坑,卡牌游戲不給抽卡,只能固定招募,跟游戲劇情走,解鎖關(guān)卡開放武俠,拿招募令兌換武俠,要想得高品質(zhì)武俠,要么一步步玩到后期解鎖武俠兌換,要么前期直接充錢得到,策劃腦子秀逗了,那那都坑充值,卡死了白嫖黨和平民玩家。
KingdomZero 來自于 九游APP 2022-10-21 10:34
你越期望,那么你將會(huì)越失望。 游戲人物界面連個(gè)語音都沒有,只有戰(zhàn)斗時(shí)候大招喊一句,畫面模糊,屬卡片風(fēng)格,就是戰(zhàn)斗特效上面可能好一點(diǎn),其他沒什么特色,只能說在卡牌游戲里面一般般而已,并不是很推薦
???有酒一杯紅塵醉 來自于 九游APP 2022-07-26 01:30
。不能說像什么吧,畢竟射雕三部曲,這是豎版的。如果非要說的話那就是割韭菜到時(shí)試試水,畢竟九游很久沒有好的游戲了,除了海南的渣游戲外其他都試一遍。