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虛無之印虛無之印基礎(chǔ)攻略新
虛無之印虛無之印基礎(chǔ)攻略新如下:
虛無之印馬上開啟公測,但由于游戲完成度不高,所以這篇帖子主要是解決一些新手比較困惑的地方,我會通過游戲的俠客、防具、武器、經(jīng)脈四個系統(tǒng)來進(jìn)行介紹。
一、俠客
1.俠客的搭配
由于之前測試的俠客的種種問題,大量的俠客回爐重造了,所以目前總共只有18個俠客,金色俠客只有五位,但是都不是很強(qiáng),所以也沒有什么搭配攻略,只要帶一個紫色俠客紅櫻學(xué)她的主動技能,其他的都隨意,我是上全金俠客拉屬性。
2.俠客的養(yǎng)成
(1)俠客的經(jīng)驗道具的獲取
俠客經(jīng)驗道具目前版本主要從主線獲取,俠客突破材料副本的經(jīng)驗產(chǎn)出很少不如主線。
(2)俠客的突破材料的獲取
俠客每十級需要突破后才能繼續(xù)升級,而對應(yīng)的突破材料分別從8級18級28級在修武中開放的副本中獲取如下圖
十級突破需要綠色品質(zhì)二十級用藍(lán)色品質(zhì)三十級以上用紫色品質(zhì)。
(3)俠客的升星
這次測試將俠客升星從一個本體升一星改為了遞增式升星,每升一星需要的本體數(shù)量增加一個,所以一個滿星金俠客需要的抽數(shù)是非常多的,22個本體才能獲得一個滿星俠客,所以想要高命金俠客是很困難的。
(4)俠客命座強(qiáng)度淺談
金俠客在高命的情況下強(qiáng)度都挺高的除了水,用誰的技能取決于你把誰抽的更多,紫色俠客紅纓主動技能直接加攻擊力和回血強(qiáng)度獨一擋,藍(lán)色俠客中那兩個帶火刀技能的最強(qiáng)。
二、防具
1.防具品質(zhì)與詞條
裝備的品質(zhì)會影響裝備的詞條數(shù)量和基礎(chǔ)屬性,且詞條的數(shù)值也會有所差異。比如一件紫色裝備只會擁有2-3個詞條,但金色裝備擁有3-4個詞條。以生命值為例,紫色裝備的生命值詞條大都是八九百,但金色裝備可以輕易上千。
tip:有部分防具是沒有金色品質(zhì)的且其套裝屬性也相比金色品質(zhì)偏弱這里就不過多贅述。
2.防具的養(yǎng)成
(1)升級材料的獲取
防具的養(yǎng)成材料由玄天塔和日常修武副本以及分解紫色以上品質(zhì)的防具產(chǎn)出。
(2)防具的詞條選擇
目前游戲內(nèi)沒有防具詞條的修改功能,所以目前所有的防具詞條都只能靠刷,目前的詞條強(qiáng)度如下攻擊力>=暴擊率>爆傷>護(hù)甲穿透>=各種增傷>生命防御>其他。按照這個邏輯來選擇詞條就可以了。
3.防具的搭配
目前游戲內(nèi)防具搭配比較固定就只有兩種
第一種:2+2+2就是選三個兩件套防具只吃他的兩件套屬性加成,常用的是兩套暴擊率加一套攻擊,比如兩件精武+兩件墨道+兩件華府。
第二種:2+4套裝這個就只有一種組合就是暴擊率套裝+華府四件套,因為華府四件套的增傷效果不用疊層且是全部傷害提升,傷害還是非??捎^的,這也是我選擇的搭配。
3.武器
1.武器的種類
目前游戲內(nèi)有六種武器,分別是雙刃、雙斧、大劍、長劍、槍、棍,每種武器的平a手感和技能手感都不一樣,大家可以根據(jù)自己的手感選擇適合自己·的。
2.武器的養(yǎng)成
(1)武器如何獲取
目前游戲內(nèi)的武器獲取的主要途徑就是打造系統(tǒng),而打造系統(tǒng)所需的材料有三個產(chǎn)出途徑,日常任務(wù),修武副本,和商城兌換/充錢直接買。
(2)武器的升級與突破材料的獲取
目前武器的升級材料有兩種獲取途徑,一是無相秘境,二就是八級開啟的修武的武器材料副本(武器分解會返還除了銅幣和本體的所有材料)。
武器的突破材料是同品質(zhì)同類型的武器如下圖
3.武器如何選擇
(1)手感
玩這種游戲最重要的就是手感,手感不好怎么玩都不爽,所以進(jìn)游戲最重要的就是把各種武器體驗一遍找到適合自己的武器(目前來看適應(yīng)雙斧的人最多)。
(2)被動技能與武器屬性生效邏輯
每個人都可以裝備兩把武器,而這兩把武器的屬性都是同時生效的,且共享被動技能,所以兩把武器都需要培養(yǎng),不然會少很多屬性。目前武器的副屬性選擇是暴擊率>屬性增傷。被動技能的選擇是攻擊力>=暴擊率>暴擊傷害>各種屬性增傷。
(3)主動技能
目前武器的主動技能是我們輸出的主要來源,但不同的技能強(qiáng)度差異巨大,如果是挑戰(zhàn)玄天塔這樣的高難度副本盡量要選擇距離遠(yuǎn)前后搖小的技能,而打其他副本范圍大傷害高的技能是首選。
四、經(jīng)脈
1.經(jīng)脈點數(shù)的獲取
目前游戲內(nèi)的靜脈點獲取途徑有兩種,升級獲取和聲望任務(wù)。
2.經(jīng)脈應(yīng)該如何加點
目前來說游戲內(nèi)的防御屬性并不重要,所以我們在選擇經(jīng)脈加點時會更加側(cè)重于傷害的加點。所以我們目前的經(jīng)脈屬性選擇如下·攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、傷害加成、各類增傷,主要就是選擇這五條屬性,其他看個人點點生命普攻增傷啥的也不錯。
很多人不清楚如何看俠客技能的具體加成,我在這里補充一下
目前游戲內(nèi)的養(yǎng)成主要就是這四項,有什么不懂的可以加群問,如果帖子中有錯誤的地方歡迎指出。
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