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虛無之印基礎(chǔ)屬性詳細(xì)攻略
虛無之印是一款武俠冒險(xiǎn)動(dòng)作手游,游戲中有很多的玩法和系統(tǒng)需要玩家提前了解才能培養(yǎng)好角色屬性,不知道具體怎么玩的可以參考虛無之印基礎(chǔ)屬性詳細(xì)攻略。
虛無之印基礎(chǔ)屬性詳細(xì)攻略
一、俠客
1.俠客的搭配
由于之前測試的俠客的種種問題,大量的俠客回爐重造了,所以目前總共只有18個(gè)俠客,金色俠客只有五位,但是都不是很強(qiáng),所以也沒有什么搭配攻略,只要帶一個(gè)紫色俠客紅櫻學(xué)她的主動(dòng)技能,其他的都隨意,我是上全金俠客拉屬性。
我的搭配,因?yàn)闆]抽到朱英不然把秋英換了
2.俠客的養(yǎng)成
(1)俠客的經(jīng)驗(yàn)道具的獲取
俠客經(jīng)驗(yàn)道具目前版本主要從主線獲取,俠客突破材料副本的經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出很少不如主線。
(2)俠客的突破材料的獲取
俠客每十級(jí)需要突破后才能繼續(xù)升級(jí),而對(duì)應(yīng)的突破材料分別從8級(jí)18級(jí)28級(jí)在修武中開放的副本中獲取如下圖
十級(jí)突破需要綠色品質(zhì)二十級(jí)用藍(lán)色品質(zhì)三十級(jí)以上用紫色品質(zhì)。
(3)俠客的升星
這次測試將俠客升星從一個(gè)本體升一星改為了遞增式升星,每升一星需要的本體數(shù)量增加一個(gè),所以一個(gè)滿星金俠客需要的抽數(shù)是非常多的,22個(gè)本體才能獲得一個(gè)滿星俠客,所以想要高命金俠客是很困難的。
(4)俠客命座強(qiáng)度淺談
金俠客在高命的情況下強(qiáng)度都挺高的除了水,用誰的技能取決于你把誰抽的更多,紫色俠客紅纓主動(dòng)技能直接加攻擊力和回血強(qiáng)度獨(dú)一擋,藍(lán)色俠客中那兩個(gè)帶火刀技能的最強(qiáng)。
二、防具
1.防具品質(zhì)與詞條
裝備的品質(zhì)會(huì)影響裝備的詞條數(shù)量和基礎(chǔ)屬性,且詞條的數(shù)值也會(huì)有所差異。比如一件紫色裝備只會(huì)擁有2-3個(gè)詞條,但金色裝備擁有3-4個(gè)詞條。以生命值為例,紫色裝備的生命值詞條大都是八九百,但金色裝備可以輕易上千。
tip:有部分防具是沒有金色品質(zhì)的且其套裝屬性也相比金色品質(zhì)偏弱這里就不過多贅述。
2.防具的養(yǎng)成
(1)升級(jí)材料的獲取
防具的養(yǎng)成材料由玄天塔和日常修武副本以及分解紫色以上品質(zhì)的防具產(chǎn)出。
(2)防具的詞條選擇
目前游戲內(nèi)沒有防具詞條的修改功能,所以目前所有的防具詞條都只能靠刷,目前的詞條強(qiáng)度如下攻擊力>=暴擊率>爆傷>護(hù)甲穿透>=各種增傷>生命防御>其他。按照這個(gè)邏輯來選擇詞條就可以了。
3.防具的搭配
目前游戲內(nèi)防具搭配比較固定就只有兩種
第一種:2+2+2就是選三個(gè)兩件套防具只吃他的兩件套屬性加成,常用的是兩套暴擊率加一套攻擊,比如兩件精武+兩件墨道+兩件華府。
第二種:2+4套裝這個(gè)就只有一種組合就是暴擊率套裝+華府四件套,因?yàn)槿A府四件套的增傷效果不用疊層且是全部傷害提升,傷害還是非??捎^的,這也是我選擇的搭配。
3.武器
1.武器的種類
目前游戲內(nèi)有六種武器,分別是雙刃、雙斧、大劍、長劍、槍、棍,每種武器的平a手感和技能手感都不一樣,大家可以根據(jù)自己的手感選擇適合自己·的。
2.武器的養(yǎng)成
(1)武器如何獲取
目前游戲內(nèi)的武器獲取的主要途徑就是打造系統(tǒng),而打造系統(tǒng)所需的材料有三個(gè)產(chǎn)出途徑,日常任務(wù),修武副本,和商城兌換/充錢直接買。
(2)武器的升級(jí)與突破材料的獲取
目前武器的升級(jí)材料有兩種獲取途徑,一是無相秘境,二就是八級(jí)開啟的修武的武器材料副本(武器分解會(huì)返還除了銅幣和本體的所有材料)。
武器的突破材料是同品質(zhì)同類型的武器如下圖
3.武器如何選擇
(1)手感
玩這種游戲最重要的就是手感,手感不好怎么玩都不爽,所以進(jìn)游戲最重要的就是把各種武器體驗(yàn)一遍找到適合自己的武器(目前來看適應(yīng)雙斧的人最多)。
(2)被動(dòng)技能與武器屬性生效邏輯
每個(gè)人都可以裝備兩把武器,而這兩把武器的屬性都是同時(shí)生效的,且共享被動(dòng)技能,所以兩把武器都需要培養(yǎng),不然會(huì)少很多屬性。目前武器的副屬性選擇是暴擊率>屬性增傷。被動(dòng)技能的選擇是攻擊力>=暴擊率>暴擊傷害>各種屬性增傷。
(3)主動(dòng)技能
目前武器的主動(dòng)技能是我們輸出的主要來源,但不同的技能強(qiáng)度差異巨大,如果是挑戰(zhàn)玄天塔這樣的高難度副本盡量要選擇距離遠(yuǎn)前后搖小的技能,而打其他副本范圍大傷害高的技能是首選。
四、經(jīng)脈
1.經(jīng)脈點(diǎn)數(shù)的獲取
目前游戲內(nèi)的靜脈點(diǎn)獲取途徑有兩種,升級(jí)獲取和聲望任務(wù)。
2.經(jīng)脈應(yīng)該如何加點(diǎn)
目前來說游戲內(nèi)的防御屬性并不重要,所以我們?cè)谶x擇經(jīng)脈加點(diǎn)時(shí)會(huì)更加側(cè)重于傷害的加點(diǎn)。所以我們目前的經(jīng)脈屬性選擇如下·攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、傷害加成、各類增傷,主要就是選擇這五條屬性,其他看個(gè)人點(diǎn)點(diǎn)生命普攻增傷啥的也不錯(cuò)。
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虛無之印

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