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虛無(wú)之印萌新必看基礎(chǔ)知識(shí)
最近虛無(wú)之印開(kāi)啟了測(cè)試,但由于游戲完成度不高很多地方缺乏引導(dǎo),所以這篇帖子主要是解決一些新手比較困惑的地方,我會(huì)通過(guò)游戲的俠客、防具、武器、經(jīng)脈四個(gè)系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行介紹??靵?lái)一起看看吧!
虛無(wú)之印萌新必看基礎(chǔ)知識(shí)
一、俠客
1.俠客的搭配
由于之前測(cè)試的俠客的種種問(wèn)題,大量的俠客回爐重造了,所以目前總共只有13個(gè)俠客,金色俠客只有兩位一個(gè)獨(dú)孤一敗一個(gè)朱榮,所以流派套路比較少,也沒(méi)有什么搭配攻略,俠客配對(duì)直接選擇兩金四紫把屬性拉起來(lái)就行了。以下是我的編隊(duì),紫色純看個(gè)人,我比較喜歡雷電所以我用的三個(gè)帶雷電的俠客。
俠客編隊(duì)
2.俠客的養(yǎng)成
(1)俠客的經(jīng)驗(yàn)道具的獲取
俠客經(jīng)驗(yàn)道具目前版本主要從主線獲取,或者氪金買禮包,俠客突破材料副本的經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出很少不如主線。
(2)俠客的突破材料的獲取
俠客在10級(jí)20級(jí)和30級(jí)時(shí)需要突破后才能繼續(xù)升級(jí),而對(duì)應(yīng)的突破材料分別從10級(jí)20級(jí)30級(jí)在修武中開(kāi)放的副本中獲取如下圖
10級(jí)突破材料
20級(jí)突破材料
30級(jí)的我沒(méi)開(kāi)就不放圖了。
每個(gè)屬性的俠客突破時(shí)去打?qū)?yīng)屬性的副本不要打錯(cuò)了。
(3)俠客的強(qiáng)度以及命座淺談
目前獨(dú)孤一敗單獨(dú)位列T0,其他俠客強(qiáng)度大差不差,但是朱榮的主動(dòng)技能擋飛行物還是比較好用的,還有墨瞳的主動(dòng)技能貼臉釋放時(shí)傷害很高,別的就沒(méi)啥好說(shuō)的了。
俠客的命座在當(dāng)前版本是存在bug的,有部分命座效果是不生效的,但老頭是特例他全都不生效但是他的技能傷害比較超模所以選擇技能時(shí)還是只能選他。
二、防具
1.防具種類
目前總共有七種套裝,分別是武師、浪客、天鷹、近衛(wèi)、流云、凈水和炎將,目前武師、浪客、近衛(wèi)、流云最高只有紫色品質(zhì)裝備產(chǎn)出,有金色品質(zhì)的防具只有天鷹、和水火套裝。
裝備的品質(zhì)會(huì)影響裝備的詞條數(shù)量和基礎(chǔ)屬性,且詞條的數(shù)值也會(huì)有所差異。比如一件紫色裝備只會(huì)擁有2-3個(gè)詞條,但金色裝備擁有3-4個(gè)詞條。以生命值為例,紫色裝備的生命值詞條大都是八九百,但金色裝備可以輕易上千。
2.防具的養(yǎng)成
(1)升級(jí)材料的獲取
防具的養(yǎng)成材料目前全部由十二級(jí)開(kāi)啟的玄天塔產(chǎn)出,沒(méi)有其他產(chǎn)出途徑。
但玄天塔的難度是比較高的,我這是卡bug才過(guò)的全部,正常打很難打。
(2)防具的詞條選擇
目前游戲內(nèi)沒(méi)有防具詞條的修改功能,所以目前所有的防具詞條都只能靠刷,目前的詞條強(qiáng)度如下攻擊力>暴擊率>爆傷>各種增傷>生命防御>其他。按照這個(gè)邏輯來(lái)選擇詞條就可以了(目前局內(nèi)的怪好像沒(méi)護(hù)甲所以護(hù)甲穿透是純廢屬性不需要)。
3.防具的搭配
我個(gè)人認(rèn)為目前防具的最強(qiáng)的就是近衛(wèi)的兩件套屬性,所以現(xiàn)在防具都是兩件近衛(wèi)加四件其他。我個(gè)人認(rèn)為最好的搭配是兩近衛(wèi)兩流云兩天鷹,可以搭配任何流派使用。但是面臨一個(gè)問(wèn)題,這一套中有四件是紫色裝備在基礎(chǔ)屬性上會(huì)比金裝有所欠缺,且流云的兩件套只加百分之八的暴擊率,如果詞條好的金裝完全可以通過(guò)詞條彌補(bǔ)這一部分差距,所以我選擇的是兩近衛(wèi)+四天鷹。因?yàn)檠讓⒑蛢羲撬鹪鰝壳暗膫b客并不適配,且他們的四件套屬性好像是失效的,不知道更新后是不是修好了,但我的天鷹套屬性很好所以我就沒(méi)管了,大家可以自己測(cè)試一下。
我的防具搭配
三、武器
1.武器的種類
目前游戲內(nèi)有六種武器,分別是雙刃、雙斧、大劍、長(zhǎng)劍、槍、棍,每種武器的平a手感都不一樣,大家可以根據(jù)自己的手感選擇適合自己的。
2.武器的養(yǎng)成
(1)武器如何獲取
目前游戲內(nèi)的武器獲取的主要途徑就是打造系統(tǒng),而打造系統(tǒng)所需的材料有兩個(gè)產(chǎn)出途徑,第一種是主線的第四到八章,第二種是15級(jí)開(kāi)啟的長(zhǎng)路副本。
第七章的結(jié)算頁(yè)面
長(zhǎng)路副本,25級(jí)和35級(jí)會(huì)開(kāi)啟更高難度,會(huì)掉落更高品質(zhì)的裝備圖紙。
(2)武器的升級(jí)與突破材料的獲取
目前武器的升級(jí)與突破材料有兩種獲取途徑,一是武器的分解,二就是八級(jí)開(kāi)啟的修武的武器材料副本(武器分解會(huì)返還除了銅幣的所有材料)。
一階突破材料,裝備打造材料和升級(jí)材料
二階突破材料20級(jí)解鎖
這里順便提一嘴,二階突破材料每把只會(huì)掉落一個(gè),而武器突破20級(jí)需要十個(gè)材料,每天三次的情況下,如果不充值,必須要打滿七天才能兩把武器都突破二階,七天估計(jì)人物都要突破三十級(jí)了,過(guò)度不太平滑,強(qiáng)烈建議官方在密藏里加上兌換途徑。
3.武器如何選擇
(1)手感
玩這種游戲最重要的就是手感,手感不好怎么玩都不爽,所以進(jìn)游戲最重要的就是把各種武器體驗(yàn)一遍找到適合自己的武器(目前來(lái)看適應(yīng)雙斧的人最多)。
(2)被動(dòng)技能與武器屬性生效邏輯
每個(gè)人都可以裝備兩把武器,而這兩把武器的屬性都是同時(shí)生效的,且共享被動(dòng)技能,所以兩把武器都需要培養(yǎng),不然會(huì)少很多屬性。目前武器的副屬性選擇是暴擊率>物理增傷>屬性增傷。被動(dòng)技能的選擇是攻擊力>=暴擊率>暴擊傷害>各種屬性增傷。
所以你在選擇武器時(shí)按照以上兩點(diǎn)進(jìn)行選擇,就可選出適合自己的強(qiáng)度高的武器。
我沒(méi)有物理增傷武器,所以只能選個(gè)被動(dòng)好的湊合用
四、經(jīng)脈
1.經(jīng)脈點(diǎn)數(shù)的獲取
目前游戲內(nèi)的經(jīng)脈點(diǎn)數(shù)不是通過(guò)升級(jí)來(lái)獲取,而是通過(guò)完成目標(biāo)任務(wù)來(lái)獲取,確實(shí)有點(diǎn)反邏輯,但也沒(méi)啥影響。
2.經(jīng)脈應(yīng)該如何加點(diǎn)
目前來(lái)說(shuō)游戲內(nèi)的防御屬性并不重要,所以我們?cè)谶x擇經(jīng)脈加點(diǎn)時(shí)會(huì)更加側(cè)重于傷害的加點(diǎn)。所以我們目前的經(jīng)脈屬性選擇如下攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、傷害加成、物理增傷,主要就是選擇這五條屬性,其他看個(gè)人點(diǎn)點(diǎn)生命普攻增傷啥的也不錯(cuò)。
很多人不清楚如何看俠客技能的具體加成,我在這里補(bǔ)充一下
點(diǎn)擊右上角的詳細(xì)就可以查看了
目前游戲內(nèi)的養(yǎng)成主要就是這四項(xiàng)!希望可以幫助到大家,還有更多攻略玩家可以關(guān)注本站!
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虛無(wú)之印

《虛無(wú)之印》——一款深度融合操作技巧與戰(zhàn)斗策略的動(dòng)作RogueLike冒險(xiǎn)游戲。它以細(xì)膩豐富的游戲環(huán)境、性格鮮明的多樣人物和扣人心弦的故事劇情,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)跌宕起伏的游戲體驗(yàn)。隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將逐步揭開(kāi)隱藏在事件背后的真相。作為擁有虛無(wú)重生之印的俠士,你將手握性能各異的武器,搜集稀有裝備,不斷強(qiáng)化自身實(shí)力。每一次的冒險(xiǎn)闖關(guān),都是對(duì)力量的挑戰(zhàn),也是對(duì)故事的深入挖掘。在《虛無(wú)之印》的世界中,每一次重生都是新的開(kāi)始,每一次戰(zhàn)斗都是力量的積累。你準(zhǔn)備好了嗎?讓我們一起揮舞武器,探索未知,揭開(kāi)真相,書(shū)寫屬于你的傳奇篇章!
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