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別廢話快刷卡上車 老司機總結虛榮致勝技巧
一次游戲,能影響游戲勝敗的因素很多,比如兵線、團戰(zhàn)、海怪等。我將會總結各個因素對游戲的影響,希望能幫助各位萌新哦。

1、兵線
順風的原因有很多,有人頭優(yōu)勢, 有裝備優(yōu)勢,最重要的是,有破塔數(shù) 的優(yōu)勢。 為什么要強調這個“塔數(shù)”,很多玩 家也許會注意到,當對面外塔只有幾 個,感覺大優(yōu)勢能一波打贏對面的時 候,往往打團很吃力,經常人不齊被 對面逐個擊破,后來調整心態(tài)大家團 結抱團后發(fā)現(xiàn)正面越來越難打了,導致最后被翻盤。 從地圖上剖析,由于對面的塔被我 們拆掉,兵線很容易就堆積在對面區(qū) 域里。這樣一來我方到達戰(zhàn)場的時間 就大大高于對面支援的速度。這樣一 來本來很容易做到的單殺局面就被對 面英雄的支援而被反殺或者換掉。但如果己方塔落后很多,會導致兵線會一直滯留在己方區(qū)域,導致推進會困難很多。所以塔數(shù)會關系到兵線進退。而VG還有一個重要的野怪同樣會影響兵線,那就是兵礦。地圖上有兩座兵礦,但在平常對線的情況是無法同時拿到兩座礦的,就算偷到,過一會也會被別人打掉,沒有什么意義。但在推進時,己方團戰(zhàn)勝利了,可以讓輔助去打死對方的兵礦,打野和對線的英雄去收掉海怪,等你們打完海怪,你們的兵線大概也能到地方塔下,就避免了你們打完海怪,兵線還滯留在己方區(qū)域的尷尬,這種分配可以最大化推進強度。所以如何利用兵線來左右局勢的發(fā)展是每個玩家都應該理解的。在不同的局勢,不同的兵線能對局勢的影響很大。
2、團戰(zhàn)如何為己方建立更多優(yōu)勢
應該正確的分析雙方的輸出 點。 比如我方人頭優(yōu)勢集中在肥龍或星樂斯身上,此時抱團推進就要多打 POKE,不要著急開團。
保持野區(qū)視野,吃光對面野區(qū)所有資源,然后讓輔助清地雷海怪逼團。 就拿星樂斯來說,是團戰(zhàn)越久輸出越高的英雄,由于他Q的短CD長距離和大招強大的收割能力,最適合打野區(qū)的拉鋸站。
以上是POKE流英雄,而對于非 POKE英雄的話應該怎么做呢。 正確分析陣容是非常重要,如果我 方有魚人,格雷啥的可以強開團英雄,那么我方大可以拖著兵線慢慢與對方對持。等待魚人拉到人再開團。而格雷可以等到對面輸出走位有失誤,直接頂過來,隊友接上控制強秒,一下子就是3v2的局面。 如果我方的輸出經濟很好,那么肉 就要給輸出創(chuàng)造輸出條件。
對方輸出走位失誤的情況下果斷的打先手,尤其是劣勢方一定要想辦法抓到輸出就強開團,否則被敵人強開一般經濟落后根本打不過。如果對方的輸出發(fā)育很好。那么有 控制技能的英雄就應該把控制技能留給對面的輸出。 我這樣說可能有人會覺得廢話,這不是人人都知道的么。事實上很多時候這是你們最容易犯的錯誤。
3.“偽順風”和“順風”的區(qū)別。
順風逆風通常是看人頭比。 人頭比分為幾種情況: 1.碾壓 2.多5個以內 3.相差很少 那么“偽順風”非常容易出現(xiàn)在第二個情況中。那么什么是“偽順風”呢。 舉個例子,藍紫方的人頭比是9:3 這個看起來非常像順風對吧?然而如 果藍色方的肉數(shù)據(jù)是5-0-1這樣 的,而敵方的輸出人頭是3-0-0那么就是所謂的“偽順風”了。 為什么這么說?因為藍色方的裝備優(yōu)勢基本只在肉身上,只要敵人不蠢,只要不會把輸出全打在你身上,可以把你的隊友殺了再慢慢磨死你。所以!重點在于很多人只是看到我們的人頭多,覺得很順利,因此 掉以輕心,從而浪死,接著就是人頭 差距慢慢減少,然后肉抱怨隊友送 人頭,然后內亂,而對面卻士氣大震。相信這種情況大家都遇見過。 所以為了避免這種情況發(fā)生,要在 有人頭優(yōu)勢時正確分析這“優(yōu)勢”到底 是在誰身上體現(xiàn)出來。從而做出正確的策略來擴大這個“優(yōu)勢”。
4、金礦
在游戲的前中期,金礦是玩家們爭奪的對象,且能為某一方提供可觀的收入,最高可以一次提供總量900金幣,這比團滅別人一次的經濟還多,和一個非門牙塔的防御塔價格相等,可見金礦的重要。同時金礦是優(yōu)勢方滾雪球的利器,如果15分鐘前的金礦經濟全被一方吃盡,那么這一局的勝負基本確定了。金礦的經濟不多,一次幾百的金幣是無法左右一場游戲的走向,但也不少,積少成多便是上千的經濟。前期的團戰(zhàn)勝敗會使得金礦究竟鹿死誰手。但有的時候,如果我們前期處于劣勢,團戰(zhàn)沒有十足把握怎么辦?首先,金礦在前期是比較難打的,如果不是前期團戰(zhàn)輸了,或是被別人抓死,導致少人,一般別人強行打,你也可以及時趕過去騷擾。所以前期要穩(wěn)的話可以避團等機會,在敵方失誤的時候,單殺了敵方一名英雄,或者是團戰(zhàn)打贏了再拿也不遲,所以沒有十足把握不要強開金礦,不然等你們把金礦打到殘血,別人突然過來打你們一個團滅再收掉金礦就非常不值了。
5、地雷
作為一個VG獨特的視野道具,地雷能有多種用途。不僅可以充當“眼”來獲取視野,且爆炸的傷害也十分不俗,前期可以用于對拼時制造更大的傷害(殘戀在還是一個萌新的時候,不知道用地雷來制造傷害,和別人對拼的時候原本自信的以為自己會贏,然后被地雷爆的被反殺了)所以地雷要靈活運用。地雷作為一個視野道具,是不同于“眼”,不需要“真眼”來排,只要走到它的爆炸范圍引爆它就可以排掉了。所以在放地雷時,如果你想最大程度地延長一個地雷的使用時間,你可以將它放置在一個偏僻的地方,這樣也許獲得的視野很有限,但你想放在那些能最大程度擴大視野范圍的地方就會很容易被踩掉。剛剛接觸這個游戲的玩家就一定要花時間去熟悉地雷的特性和一些優(yōu)秀的位置哦!
6、個人與團隊
其實所謂個人與團隊,指的是你 會選擇一個自己喜歡的、好對線的、 擅長的英雄來進行比賽,還是選擇一 個更利于團隊、自己擅長但不是很精 通的英雄來進行游戲。這就出現(xiàn)了兩 種矛盾,有的人覺得我可以線上打崩 對手然后Carry全隊,有的人覺得游戲 是三個人的,我應該選擇一個讓我們 團戰(zhàn)更加好打的英雄來游戲。 每個人都有每個人的看法,或許 沒有對錯可言,但是也是值得討論一 番,說到這個就一定要先提 到“Counter Pick”這個詞。
Counter Pick
玩家在看比賽時會經常從解說中 聽到Counter Pick這個詞,那么到底 什么叫做Counter Pick呢? Counter Pick根據(jù)字面翻譯就 是“針對選擇”,顧名思義是自己針對 對手玩家所選擇的英雄來選擇自己的 英雄,而這種該選擇往往會讓你在對 線時期占據(jù)到優(yōu)勢,例如星樂斯、肥龍克制索爾,skye、vox又克制肥龍、星樂斯等等。
同時也要針對團隊來選擇英雄,例如打野是盲豹,那么你對線不可能選一個肥龍吧,或者打野是羅娜,對線選索爾顯然也不是很明智。但像天使+二蛋+羅娜,這樣就更能打出配合了(當然,我只是舉例,隨意說的實用性切勿深究)。vg 是一個團隊游戲,不能只顧自己,很多時候更需要顧及整個團隊。
7、個人還是團隊
團隊遠遠大于個人
比賽賽場和普通的排位匹配不 同,比賽的勝負也比排位匹配的勝負 來的重要很多,所以一般是不容許失 誤的。在實力相近的情況下,比賽中 應該不存在個人主義,因為只有三個 人都發(fā)揮好了才能拿到最終勝利。 很多時候個人需要犧牲來為團隊 爭取更大的空間,畢竟一個團隊配合的游戲! 個人結合團隊才是真王道 其實真正的高手就是會根據(jù)團隊來 結合個人。低端局你可以靠個人實力,但越高端,玩家實力越一致的時候,更多的就是靠團隊了。一場好的 比賽和游戲,需要每個玩家都為隊友或團隊做出一定犧牲。
8、團戰(zhàn)勝敗四大要素
1.視野
基本上在大多數(shù)情況下,視野會 對團戰(zhàn)策略起到不同的影響,我說指 開團的機會。有了視野,可以知悉敵 人的進攻路線,還有伏擊地點。
還能幫助你分析對面哪個英雄會先手 發(fā)起進攻,他的目標是誰等重要戰(zhàn)略 問題。毋庸置疑,視野是團戰(zhàn)的核 心,重中之重。
2.地勢
地形直接影響隊伍中C 位隊員的站位。講到地形 條件,其實是有利有弊的。用得好, 則能讓敵人飽受攻擊,而且毫無反擊 之力。反之,那里將是你的葬身之地
當然除了墻體之外,野區(qū)也是開 團的好去處。
3.明確目標 身為團隊中的一員,團戰(zhàn)中必須 搞清團戰(zhàn)中的三個目標:
A) 開團的目的,為什么要打團 戰(zhàn)?抓塔、搶龍還是單純的擊殺敵 人?根據(jù)最終目的出牌,設定作戰(zhàn)策
B) 鎖定和控制目標。如果你是刺 客或是輸出,那么要清楚需要對付 誰。如果是坦克或輔助,那么要知道 團戰(zhàn)時你要控制住誰。
C) 需要保護的目標。簡單來說就 是保護友方輸出。
有時如果自己最需要受到保護,那就好好想 想如何讓自己生存下來。
4.裝備 不要小看出裝。
能左右團戰(zhàn)結果,但與上面3條內容 相比,并不起約定性作用。一件強導 向型裝備,其效果比1.5件普攻裝備還 要厲害。而且裝備不是越貴越好。很 多時間余震不如交流電管用;有時霜燃還比大水晶強。把你的錢用到對的地方,選擇正 確的裝備,為團戰(zhàn)勝利加碼,這才是 最明智的方法。
玩家評論
(2097條)虛榮

《虛榮Vainglory》由前拳頭公司和暴雪娛樂的開發(fā)人員強強聯(lián)合,傾力打造純正的移動MOBA體驗!VG提供超凡的玩法、深度的戰(zhàn)略、精準跟手的操控、精良的畫質以及120幀率的超清晰體驗。從需時僅僅5分鐘的閃電戰(zhàn),到一場極具戰(zhàn)略深度的5v5激戰(zhàn),隨心選擇精準的點觸或跟手的搖桿操控,沉浸到這款緊張酷炫的競技游戲中來吧!
三葉劍123 來自于 九游APP 2018-06-23 05:29
不好好學習是玩不好游戲的,比如這款游戲連在九游上的簡介都是全英文的呦。游戲中也是除了阿拉伯數(shù)字就都是英文,所以想要玩兒游戲的小伙伴們記得要好好學習。游戲畫面做的很不錯畫質也十分的良心,音樂上做的也是十分到位的,總而言之在視聽的感受上非常的好。游戲的戰(zhàn)斗機制也做的非常的棒,感覺是一款挺良心的moba類游戲。
火焰雨此降臨 來自于 九游APP 2020-01-04 20:39
玩虛榮的,祝你們天天考試順利,工作老板加薪,出門遭美女操,年年順利!
移開我了giao! 來自于 九游APP 2019-12-28 16:55
最強套裝就是破甲攻速三件套(不要重傷那個,狼自帶),再來一個治療護盾都加的裝備,再來一個物理減傷95那個,再來一個法術抵擋的那個,名字都忘了,單是全都是被動,沒有主動裝備技能,記好了這些,出完,用狼,見面開大,護盾提升,1技能抓人帶吸血,二技能重傷加百分比傷害,小狼會自動攻擊周圍敵人(就是抗技能用的)一旦貼身,不管對面什么裝備,絕對單殺,其他的全看隊友,任何人都可以這裝備,能打能抗,還會吸血,為什么要選狼?就是因為他是唯一一個自動成長攻速最高的,而且沒有副作用,比如減移速之類的,而且被動和1技能還加移速也就是說不需要鞋,個人認為,全神裝是沒有鞋的,大家可以試試這套,最簡單的單殺裝備,技術含量幾乎不需要,無腦進人群,開大加血瓶一用,直接沖著對面跑的最慢的沖過去,必殺,杠精勿噴,或者喜歡保守一點的,那就用全能戰(zhàn)警,名字記得不太清楚了,反正有個全能什么的英雄,他是唯一一個普攻可以百分比加傷害的,而且還有控制,自身成長也是高攻速中攻擊力最高的,136標準攻速,176最高攻擊,其他的的英雄要不是有副作用,要不就是攻速不夠,法師例外攻擊力可以自己看看,0,不知道什么意思,然后,以上所有看懂后,天賦什么的無所謂,大部分天賦都有副作用,當然,這些只是個人觀點,我知道總有不適合的地方,但是這是我自己研究出來的,每一個英雄的屬性都一個一個看,然后裝備一個一個看,各種套路都懂,什么全攻,全吸血,全法,全物抗(不推薦,因為不能做到真正的全物抗),全法抗(也不推薦),全生命(還可以),平衡裝備或許很適合,但是后期大家一般都會精于某種裝備,而且鞋的作用真的不大,這里面我遇到過一個變態(tài),真正的變態(tài),就是帶傳說天賦的魚人,大家可以了解一下,開局抗塔推,連兵都不用,表示深受其害,可惜一直弄不到啊~好了,以上就是我的認知,大家可以試試其他套路,這游戲還是很好玩的,這是所有推塔游戲中,唯一一個可以和pc端共享的游戲哦!
清風徐來、& 來自于 九游APP 2025-04-03 20:58
不知道這個游戲啥時候還會重新上線
落鋒子 來自于 九游APP 2018-06-24 11:44
屬于MOBA推塔游戲,畫面品質不錯,屬于MOBA中看到最好的畫質。與同款游戲相比它有自己的獨特之處。就是不知道為什么不是很火的樣子,安利別人感覺也安利不出去。游戲分為3V3和5V5模式,團隊配合是游戲的核心,才能體驗游戲的樂趣。有時候一個小失誤會導致團隊最終失敗,所以玩家操作時要分析對方陣容和英雄的技能,用智慧贏得比賽。由于生不逢時,人氣已經下落,匹配時間會長一些。
知心見性 來自于 九游APP 2020-03-24 14:18
點評游戲:《虛榮》 有朋友說,DOTA的“手游版”是虛榮,lol的“手游版”是王者榮耀(目前),王者榮耀玩膩的我,果斷的下載了虛榮,玩了段時間,說說我的體驗: 1.游戲風貌 進入游戲,類DOTA的畫風,濃濃的西方魔幻風格,精致的人物造型及地形的美感度和精細度良好,UI美工簡潔明快,品質良好。特效音效、人物動作流暢,英雄技能差異化明顯,各具特色效果細致,打擊音效較為貼切,整體打擊感較好,而且功能分類簡潔,以及成熟的系統(tǒng)及玩法模式,核心戰(zhàn)斗操作明確。 2.游戲玩法 游戲開局要點: 站位:前期輔助跟中路走,打野跟下路走,上單一定不要出塔太遠,上單要控兵線,把兵線控制在自己塔旁邊就行這里,猥瑣發(fā)育。到了12分鐘以后中路和輔助多去上路照顧一下。 打團的時候,一定要先把脆皮干掉,然后打其他的,別追著輔助打,打不死的,還容易翻車。 打野: 剛開始的時候,打野要在自己紅buff那里插好一個眼,就放在紅buff的窩里,防止對面偷紅buff,再去對面藍那里插個眼。然后和下路一起先把第一波兵線清掉,注意別補兵,幫忙把兵打殘血之后,讓對線補兵,然后去對面拿藍,如果有敵方英雄,先騷擾他們,太多人的話就撤退,回去打第二波兵線,然后下路和打野一起去刷野區(qū),紅buff都留給下路。先讓下路發(fā)育起來,才能打出爆炸性傷害。每刷完野區(qū),打野和對線就去清兵線。好好發(fā)育。 誰有眼就去龍窩插個眼,時機一到就去拿龍,前期只管刷小龍,別打大龍,因為大龍打了也沒用,相當于給對面送經濟,切記,當我方打完大龍,需要下路趕緊拿個紅buff,然后去開團。 對線意識技巧: 對線在開局時首先就是要穩(wěn)定補刀為前提,如果是強勢英雄前期可以壓制對面補刀,通過壓線或者攻擊敵方英雄,因為如果野區(qū)陣容是前期弱勢的話,是否能拖住敵方對線使其無法下去支援也是非常之重要的,一般當壓線之后如果條件允許可以下野區(qū)與隊友打團, 如果敵方對線下野而團戰(zhàn)在對面草叢進行,對線位應當從對面草叢下野,而不是為了保險從自己家草叢下去 可能等你到了隊友都沒了!另一方面從背后突擊的話也會打亂對方節(jié)奏,因為當對面兩個殘血的情況下,一般選擇往線上撤退。這時候就可以去收人頭啦! 當然你的操作要保證你不會被對面的騷操作虐殺。但是,如果得從對面草叢下野的時候,必須利用小地圖看清對面2個英雄的血量以及線上英雄的狀態(tài),不然一不小心就會被反夾擊。 如果,對面打野英雄屬于突臉爆發(fā)型的英雄,對線可要小心草叢,盡量在中線以后補刀 ,離草叢遠一點,如果可以的話可以自己在草叢放個雷,這個時候你就可以安穩(wěn)補刀了,以防對面英雄直接草叢突臉一套擊殺,比如說豹子。另外,在游戲中期的話,對線英雄為了保證自己的高輸出一般很少出防甚至不出防,一般來說前中期出防的話作用并不大,因為本身就是脆皮英雄,但是還是建議先出格擋,用于抵擋對面負面效果的技能,比如說沉默啊暈眩之類的,還能為你提供一個逃跑的機會。 到了游戲后期,就是對線英雄最需要注意的部分了,有些玩家為了保證在野區(qū)打團足夠人手和輸出,一般會放棄兵線下野打團,這里是非常危險的,因為如果這波團打輸了或者說拉扯時間太長,敵方兵線入塔的話,很有可能丟掉兩座塔!所以說兵線在游戲中后期也依非常重要!如果兵線不夠健康,可以提醒隊友不要打團,而轉戰(zhàn)線上,或是拉扯對方將其帶到線上進行團戰(zhàn)。 對線英雄可以選擇帶線拆塔,打野、輔助可以打大龍。這樣的話使對面遭受兩面夾擊,難以反超。 對線英雄的補刀也是非常重要的,高段位玩家最好要保證高補刀的數(shù)據(jù)來保證自己的經濟跟得上,因為對線英雄脆皮,如果不保證輸出的話在這局游戲里基本上沒有作用了。 這里也有一個小技巧,有時候不小心兵線太壓對面的話導致自己不敢補刀,可以考慮攻擊一下敵方英雄來拉扯對面兵線然后補刀。 氪金程度:中,氪太多沒必要。這種游戲大家都知道,主要氪的是皮膚,其他的都沒必要氪。 個人游戲體驗: 畫面感比較: 這游戲做的最好的就是圖面,整體呈現(xiàn)感好,精中有細,相比于王者榮耀的畫面確實高了一個層次。 游戲機制比較: 就游戲性方面來說虛榮的機制更復雜,相較于王者榮耀簡單上手等特點,虛榮一局游戲時間基本上最少都要20分鐘,操作難度,技巧意識比王者高得多(如反眼、布視野、利用視野盲區(qū)設伏等),新手玩家需要時間熟悉(大概十幾局的時間),這個有利有弊,大家自己衡量。 游戲內容比較: 比如虛榮的地圖,活動等相對于王者沒有那么多樣和豐富,較為單一趣味不足,這算是一個弊端。 游戲亮點: 游戲中可以匹配到外服的玩家,pc端和手機同步,點觸式操作,都是它的創(chuàng)新和亮點。 缺點或改進意見 游戲內有些界面可以優(yōu)化,看著有點生硬,其他沒啥大問題。 以上就是我的一些體驗,希望能給大家?guī)椭?/p>
白沙帝 來自于 九游APP 2018-06-25 03:11
只能說這游戲生不逢時,認為這款游戲是目前手機moba上最好的,沒有之一。最早版本是3v3,沒有虛擬搖桿,還是很獨樹一幟的時候,我就認為這游戲要火,要大火??上跽邩s耀恐怖的人數(shù)和騰訊的運營,實在是沒的打。這游戲真的很可惜,沒在國內火起來?,F(xiàn)在不溫不火。游戲受眾雖小,但不影響是我認為吊打王者榮耀10條街的游戲。比起王者榮耀皮膚還帶屬性(別說那10點屬性沒影響,你少帶兩三個符文我問你有沒有影響),這游戲付費只有皮膚而已,和lol一樣的付費模式,建議玩家可以玩下,好游戲值得安利。
九游玩家7lyv3pcsc6p1 來自于 九游APP 2020-02-26 15:38
有時候這游戲操作有問題,游戲有bug,被黑客操控著玩,舉報下,請修復bug
小明的小小貓咪 來自于 九游APP 2019-11-30 13:57
玩了的榮耀久了,完全不喜歡玩虛榮。還有,暗爪很厲害,防御塔超多,走路很難,技能施放要求挺高。額,我菜,沒有王者榮耀的酣暢淋漓。
豌豆6qwjcw 來自于 九游APP 2018-06-23 07:50
游戲模式其實和王者榮耀差不多,核心玩法是一樣的,因為都是moba游戲。不過虛榮并沒有照抄那些市場上的游戲,而是做出了自己的風格。在王者里是操控虛擬搖桿來進行移動的,而虛榮有兩種移動模式,一是虛擬搖桿二是點觸式,這是我見過點觸式做的最好的了,點觸式才是最考驗操作技術的。虛榮的地圖也做的很好,畫質很清晰,個人覺得比王者好,所以一直持續(xù)在玩