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《仙界大掌門》制作人藍(lán)貼-我心中的修仙感
各位修仙同好們,大家好!我是《仙界大掌門》的制作人程昆,今天終于能帶著這款打磨時(shí)長兩年半的作品,跟大家正式見面。
在早期研發(fā)階段,我和團(tuán)隊(duì)聊過無數(shù)次 “修仙” 該有的樣子:不該只有孤身斬妖的瀟灑,還應(yīng)有身為 “一宗之主” 的沉甸甸責(zé)任:要守得住山門,養(yǎng)得活弟子,更要在天地傾覆時(shí),為眾生尋一條生路。于是,我們很快就定下了方向:做一款能讓玩家真正 “活成掌門” 的修仙游戲。
從 “建宗門” 到 “掌萬界”
很多人問我們,這款游戲的初心是什么?其實(shí)最初的想法特別純粹:既然修仙離不開宗門,那不如就讓玩家親自當(dāng)一回掌教,從一磚一瓦建起自己的宗門。
最開始我們只想做簡單的宗門建設(shè):升級煉丹閣保證弟子丹藥供應(yīng),修繕聚靈陣提升靈氣濃度,招募弟子打理山門瑣事。但做著做著,我們發(fā)現(xiàn)這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 —— 這不是我們心中完整的修仙世界。修仙不該是困在一方山頭的 “閉門造車”,該有 “踏遍諸天萬界” 的壯闊。
于是我們開始拓展思路:讓掌教帶著宗門 “走出去”。穿越到西游的天庭,在蟠桃宴上與神仙周旋;踏入封神的朝歌,在商周戰(zhàn)場中尋找上古靈材。每一個(gè)世界都藏著讓宗門變強(qiáng)的機(jī)緣,每一段旅程都能解鎖新的宗門玩法。
后來,為了讓這份 “大世界體驗(yàn)” 更真實(shí),我們才引入了策略經(jīng)營的內(nèi)核 ——你要權(quán)衡 “派弟子探索秘境” 和 “留守宗門護(hù)陣” 的優(yōu)先級,要判斷 “與其他宗門結(jié)盟” 和 “獨(dú)占靈脈資源” 的利弊,要在 “拯救瀕危位面” 和 “保全宗門實(shí)力” 之間做抉擇。從 “建宗門” 到 “掌萬界”,我們想做的從來不是 “修仙 + 策略” 的拼接,而是把 “掌門的一生” 做成了可觸摸的游戲:小到弟子命格養(yǎng)成、任務(wù)派遣,大到三千世界乃至整個(gè)修仙宇宙的存亡,都握在你手里。
用意境說話,讓“修仙感“撲面而來
先來跟大家聊聊最直觀的美術(shù)風(fēng)格吧?,F(xiàn)在大家在預(yù)告里看到的 “清新素雅、新式國風(fēng)”的修仙美術(shù)設(shè)定風(fēng)格,其實(shí)是我們推翻了3版廢案之后才定下來的。最初我們嘗試做的是“金線、工筆的精致國風(fēng)”風(fēng)格,但是在內(nèi)部投票的時(shí)候,大家普遍認(rèn)為太偏向女性向了。后來我們又嘗試過宣紙底板、粗筆刷、多飛白裝飾的傳統(tǒng)水墨風(fēng),但是內(nèi)部投票的時(shí)候,幾乎全員反對,我們后知后覺這版風(fēng)格太老舊了。
最終,在經(jīng)過更加詳細(xì)的調(diào)研后,我們嘗試制作了 “清新素雅、新式國風(fēng)”的修仙美術(shù)設(shè)定風(fēng)格。在內(nèi)部投票和與資深修仙類游戲玩家對話后,得到了一致好評,我們將這種風(fēng)格貫穿在場景、人物、UI的設(shè)計(jì)上,必須讓玩家打開游戲的瞬間,就能感受到那種 “一朝入仙門,萬事皆超然” 的修仙感!
過往部分原畫對比:
蒼云秘境原畫-舊版
蒼云秘境原畫-新版
秘境世界UI-舊版
秘境世界UI-新版
掌門-舊版
掌門-新版
李白-舊版
李白-新版
末日里的堅(jiān)守,才是真修仙
聊完美術(shù),再說說大家更關(guān)心的世界觀故事。市面上的修仙游戲,多是 “順風(fēng)順?biāo)男逕捖贰保红`氣充沛,敵人清晰,仿佛只要按部就班就能成仙。我們偏想讓修仙難一點(diǎn)!
小說里不是常寫 “界域萬千,各有法則” 嗎?有的世界可能是 “靈氣枯竭,修士艱難求生”,有的世界可能是 “仙魔對立,戰(zhàn)火紛飛”,有的世界甚至可能是 “賽博修仙,科技飛升”。所以我們把 “諸天萬界” 作為核心舞臺,還加入了 “寂滅侵蝕” 的末日背景,不是為了制造焦慮,而是想讓大家體驗(yàn) “在絕境中守道” 的真正修仙感。
游戲里的 “寂滅” 會不斷吞噬位面,你熟悉的神話世界可能正瀕臨破碎:西游的花果山被黑氣籠罩,孫悟空的金箍棒都黯淡失色;封神的昆侖山靈脈枯竭,十二金仙都在苦苦支撐。作為掌教,你不是旁觀者,是 “救世主”穿越過去凈化寂滅,就能將這個(gè)世界納入 “宗門版圖”,并且給宗門帶來更多的回饋。
目前我們已經(jīng)設(shè)計(jì)了若干個(gè)風(fēng)格迥異的世界,貫穿古往今來仙俠神話,不僅有大家耳熟能詳?shù)暮榛纳裨?、白蛇、西游,還有很多仙俠網(wǎng)文,動畫、漫畫、影視劇的IP都會加入進(jìn)來,這塊先賣個(gè)關(guān)子,大家可以先期待一下!
同時(shí)由于白蛇、西游這些世界大家實(shí)在是太熟悉了,沒有新鮮感。我們對每個(gè)世界的劇情都在傳統(tǒng)故事的基礎(chǔ)上做出了改編,比如,孫悟空在這款游戲中的設(shè)定由天生石猴變成了凡人英雄;大鬧天宮被鎮(zhèn)壓我們也做了全新的解讀:孫悟空目睹眾生在森嚴(yán)種姓下如螻蟻般掙扎,心中憤懣化為燎原之火,帶領(lǐng)無數(shù)受壓迫者奮起抗?fàn)帯H欢?,彼時(shí)的他力量不足,最終被佛陀以無上法力鎮(zhèn)壓于五指山下。希望這些全新的劇情和設(shè)定能給玩家?guī)砀有路f的修仙體驗(yàn)!
孫悟空角色立繪
拒絕NPC型角色:護(hù)法與弟子皆有鮮活人生
最后再說說人物設(shè)計(jì)。要讓玩家有修仙感,光有場景和玩法還不夠,還要讓身邊的 “人” 有故事。這次我們做了 “護(hù)法” 和 “弟子列傳” 兩個(gè)系統(tǒng):
“護(hù)法” 不是簡單的 “戰(zhàn)斗力工具人”,每個(gè)護(hù)法都有自己的背景故事和性格。在設(shè)定上,我們?nèi)谌肓艘恍┬尴删W(wǎng)文常見的、比較受大家喜歡的梗進(jìn)去:比如我們將“宗門平平無奇的廢柴竟是龍傲天”這個(gè)梗融入進(jìn)了某位護(hù)法的設(shè)定中:“他本是一個(gè)資質(zhì)平平普通人,在經(jīng)歷滅門劫難后,進(jìn)入修仙世界,在紅顏知己的幫助下成功成為龍傲天,登頂修仙世界!”
作為“修真掌門模擬器”,我們?yōu)橥婕以O(shè)計(jì)了全套的“仙宗架構(gòu)”:包括招收弟子、修復(fù)建筑、提升修為、帶領(lǐng)全宗門提升等,誰會拒絕成為執(zhí)掌一方勢力的“老祖”呢?
其中,“弟子列傳” 這部分為了給玩家真實(shí)的修仙體驗(yàn),不同于傳統(tǒng)的批量NPC設(shè)計(jì),我們給核心弟子都設(shè)定了獨(dú)特的天賦和性格,甚至是背景故事。這些背景故事在融入了大家耳熟能詳?shù)男尴晒5耐瑫r(shí),也加入了很多有趣的設(shè)定,比如在弟子陳小刀的劇情中:“青云宗外門,陳小刀跪于刑臺。抽魂在即,腦海中卻響起機(jī)械音:“996福報(bào)系統(tǒng)激活!”舉報(bào)同門私通魔修?少年咧嘴一笑,這把,他賭了!陳小刀:弟子……有要事稟報(bào)!陳小刀:弟子要告發(fā)外門總管孟執(zhí)事私通魔修!殘害宗門子弟,罪不容誅!”,哈哈哈,相信大家都能猜到這是什么“套路”了~
我們希望通過這樣細(xì)致的設(shè)定,真正做到:沒有NPC!每個(gè)角色就像是真實(shí)存在的人物,有著自己的背景,自己的理想,自己的人生!而我們就在這么一個(gè)鮮活修仙世界!
你的選擇將影響弟子乃至身邊的一切
上述也提到了玩家作為一個(gè)仙界掌門,言出法隨,身隨意動,一舉一動都將影響著周遭事物的走向!首先在游戲的【弟子命格】中,比如仙凡相戀,玩家可以作為一個(gè)堅(jiān)決的仙規(guī)執(zhí)行者,分開兩人,甚至誅殺兩人,也可以作為一個(gè)善解人意的仙界大前輩,成全兩人的戀情。究竟要成為什么樣的掌門,由玩家根據(jù)自己的心性自由選擇,救/不救,幫/不幫,殺/不殺......主打一個(gè)讓玩家念頭通達(dá)。
此外我們還在努力為秘境劇情也創(chuàng)建更多的“IF線”,我們已經(jīng)在每個(gè)秘境世界的劇情里都加入了 “支線選擇” 設(shè)計(jì),但受限于所需的龐大文本量,我們尚未實(shí)裝多結(jié)局玩法,相信在游戲正式上線后,大家就能切身體驗(yàn)到修仙從來不是 “一路開掛”,而是在無數(shù)抉擇中打磨道心,這才是 “修仙掌門模擬器” 的真諦 —— 你不是在玩游戲,是在書寫自己的修仙傳奇。
寫在最后:我們想做的,是 “能玩的修仙小說”
做這款游戲時(shí),我總想起當(dāng)年追《凡人修仙傳》的日子 —— 韓立在宗門里謹(jǐn)小慎微,在亂星海中掙扎求生,那種 “步步為營的成長” 讓我著迷。
我們想把《仙界大掌門》做成一個(gè)擁有中華仙俠文化氛圍的游戲,給大家一個(gè)有血有肉的修仙人生:你會因?yàn)榈谝淮未┰匠晒Χd奮,會因?yàn)榈茏拥臓奚q豫,會因?yàn)橄擅诵值艿闹г鴾嘏瑫驗(yàn)閾屜赂叩燃夓`脈而竊喜。
《仙界大掌門》預(yù)約已經(jīng)開啟,正式上線之后,大家就能看到,那些我們聊過的 “宗門經(jīng)營”、“無限穿越”、“末日對抗”,不是宣傳圖上的空話;你也會感受到,我們說的 “修仙感”,不是靠特效堆出來的,而是藏在每一次建筑升級、每一次世界穿越、每一次策略抉擇里。
修仙路遠(yuǎn),道阻且長。但只要宗門還在,掌教大人您還在,這末日里的光,就不會滅。
《仙界大掌門》制作人 程昆
2025 年 10 月 13日
玩家評論
(15條)仙界大掌門

《仙界大掌門》是一款無限流末日修仙手游,玩家在游戲中不斷穿越進(jìn)其他仙俠神話世界中、影響他們的世界線的走向、最終改變整個(gè)仙俠宇宙的命運(yùn)。除了中國神話故事中的封神、西游、白蛇傳等世界、還會進(jìn)入大量聯(lián)動IP的世界——包含人氣仙俠小說,動漫,影視。游戲包含了門派經(jīng)營、弟子培養(yǎng)、修煉渡劫、仙魔斗法、靈府爭奪等多樣玩法,還有大量弟子支線劇情,通過不同抉擇改變弟子的命運(yùn),就像一本可以玩的小說。
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豌豆ph8qel 來自于 九游APP 2025-10-12 18:29
修仙游戲現(xiàn)在挺多的,玩法都差不多,如果仙界大掌門能夠搞點(diǎn)不一樣點(diǎn)玩法,真正讓玩家像仙俠小說那樣有各種驚喜各種機(jī)緣,那肯定會有很多人玩
翔龍宜冰封王座3 來自于 九游APP 2025-10-11 20:46
看游戲介紹的玩法還不錯(cuò),如果這些玩法在游戲里都有能實(shí)現(xiàn),應(yīng)該會很好玩,希望別是宣傳喧頭,到時(shí)候跟其他修仙游戲一樣,那就沒意思了
瑞香二3 來自于 九游APP 2025-10-12 15:01
我猜一定有“仙盟大戰(zhàn)”,如果這種玩法也能跟劇情聯(lián)動,比如:決戰(zhàn)少林寺之類都,然后輪換出,那就刺激啦
豬肉燉粉條227 來自于 九游APP 2025-10-11 20:37
希望玩法能打破現(xiàn)在掛機(jī)修仙的玩法,出些新鮮的玩法,聽說游戲里有slg玩法,修仙的“攻城掠地”肯定非常有意思
獻(xiàn)祭不懲戒 來自于 九游APP 昨天 15:48
無限流主線把各個(gè)世界串聯(lián)起來,這個(gè)設(shè)定很宏大,期待編劇能把這個(gè)故事講圓滿了,別爛尾
月影殘下 來自于 九游APP 2025-10-14 15:36
“抉擇定因果”這個(gè)描述太酷了。是讓弟子成為正道楷模還是魔道巨擘,全在我一念之間,這權(quán)力感太上頭。
極虎狩 來自于 九游APP 2025-10-14 13:57
末日修仙的背景給了劇情很大的發(fā)揮空間,期待看到不同修仙世界在“寂滅”威脅下的眾生相,劇情黨狂喜!
青春一去不復(fù)返OK 來自于 九游APP 2025-10-12 13:20
會有很多修仙相關(guān)的聯(lián)動?那我們可以推薦嗎?比如投個(gè)投票什么的,票數(shù)最多的就聯(lián)動
豌豆ep35to 來自于 九游APP 2025-10-11 21:06
我很喜歡白蛇傳,第一次在游戲里見提到,希望劇情能夠有所不一樣,就愛看各種版本的白蛇傳
雨落、憂傷 來自于 九游APP 2025-10-13 15:01
我看簡介還能聯(lián)動ip???做法祈禱能和《詭秘之主》和《道詭異仙》聯(lián)動,無限流末世題材你看這不是巧了嗎