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《開發(fā)者日志01》和大家聊聊游戲的設計與特色
各位冒險者你們好,我是制作人湯姆,
當敲下這段文字時,腦海中仍舊回蕩著《仙境傳說RO》登錄界面那悠揚神秘的節(jié)奏,就仿佛有人不斷地在我耳邊呼喚,呼喚我回到那奇詭夢幻的大陸。一切都是從那年網(wǎng)吧,那不經(jīng)意的一瞥開始。至今仍記得創(chuàng)建第一個角色時,分配屬性點的糾結(jié),進入游戲后茫然無措的失落,以及遇到了好心人指點后順利升級就職的喜悅。
作為23年前就守在電腦前的老玩家,我至今記得第一次接教官任務去打波利時的驚喜,記得和公會兄弟在斐揚洞窟熬夜刷怪的夜晚,更記得當年因為學業(yè)不得不暫別時,特意讓服事朋友給我加了滿屏 buff 的不舍。如今能以制作人的身份,帶著《仙境傳說:初心》與大家相見,這份榮幸與忐忑,或許只有同為冒險者的你們能懂。
這些年,我們見過太多RO衍生作品,也聽到過無數(shù)老玩家的心聲:"想回普隆德拉,可實在沒時間肝日常"" 怕氪金破壞情懷,更怕熟悉的世界變了味 "。這正是我們打造《仙境傳說:初心》的起點 ——我們不想做 "顛覆式創(chuàng)新",只想把被時間偷走的快樂還回來。
為了這份 "初心",我們在美術(shù)上做了最克制的升級。保留原作標志性的卡通神韻,卻用三渲二技術(shù)讓波利的絨毛更真實,讓法師的火球術(shù)泛起通透的光暈。普隆德拉的石板路會映出陰晴變化,斐揚的竹林在風雨中會輕輕搖曳,這些細節(jié)里藏著我們的執(zhí)念:讓你推開門的瞬間,就認出這是屬于你的RO世界。而捏臉系統(tǒng)的升級和動態(tài)時裝,不過是想讓你在熟悉的世界里,能做更獨特的自己。
更重要的改變,藏在 "降肝減氪" 的每一處設計里。我們知道現(xiàn)在的你,可能要擠地鐵通勤,要陪家人吃飯,再也抽不出整宿的時間刷副本。所以我們做了離線掛機系統(tǒng),讓你的角色在你休息時也能安穩(wěn)成長;沒有強制課表,想刷怪就刷怪,采藥、挖礦等休閑日常想來就來。你也可以體驗到“自由抓寵”,野外看到可愛的波利,可以拿青蘋果“勾引”回家,如果你足夠強大,你甚至可以把巴風特招攬為自己的寵物。畢竟 RO 的快樂,從來不只是比誰肝的更長,而是比誰能先打敗MVP,比誰的公會最先占下領地。?
我們在經(jīng)典地圖的基礎上,新增了不少值得探索的內(nèi)容。每個區(qū)域都藏了專屬的機關寶箱,比如需要搭配特定職業(yè)技能才能解鎖;隱蔽的景點背后可能藏著補完世界觀的支線劇情,甚至天氣變化都會悄悄影響玩法。我們想把探索的樂趣還給你,就像當年第一次在迷藏森林發(fā)現(xiàn)隱藏寶箱時那樣。
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社交永遠是 RO 的靈魂。我們保留了經(jīng)典的每個職業(yè)多套技能體系,如服事的驅(qū)魔系與輔助系;騎士的劍槍雙修;法師的冰雷流與火念流,這些配合了十幾年的默契不能丟。新增的武神技養(yǎng)成和寵物共鳴技,是想給老搭檔們新的配合可能。而 20 人吃雞玩法和多人副本,是希望能讓你結(jié)識新朋友,就像當年在南門喊 "求組" 時那樣熱鬧。對了,我們還復用了一些成功經(jīng)典自由交易游戲里成熟的交易風控系統(tǒng),查處過 200 多萬工作室賬號的經(jīng)驗不是白來的,就是想讓自由交易環(huán)境更干凈,讓你的努力不被投機者破壞。
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很多人問我們,為什么要做《仙境傳說:初心》?其實答案很簡單:我們只是一群想回 RO 世界的老玩家,順便幫更多人把回家的路鋪得更平坦些。這里有你熟悉的職業(yè),有你懷念的社交,有你當年沒來得及探索的角落,更有適合現(xiàn)在的你的輕松節(jié)奏。
普隆德拉的鐘聲會再次為你響起。我們在南門等你,就像23年前那樣。
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仙境傳說:初心

《仙境傳說:初心》是RO正版授權(quán)的策略冒險MMORPG游戲,游戲背景源于北歐神話中的?諸神黃昏?,初心將延續(xù)RO經(jīng)典設定,六個模塊體驗全面升級,你作為初心者將在游戲里探索一個被稱為?米德加爾特?的奇幻大陸。
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