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手游 > 休閑 > 指揮官戰(zhàn)斗下載
指揮官戰(zhàn)斗

指揮官戰(zhàn)斗

  指揮官戰(zhàn)斗模擬器是一款策略戰(zhàn)爭游戲。在這款指揮官戰(zhàn)斗模擬...
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指揮官戰(zhàn)斗游戲介紹

指揮官戰(zhàn)斗簡介

  指揮官戰(zhàn)斗模擬器是一款策略戰(zhàn)爭游戲。在這款指揮官戰(zhàn)斗模擬器手游中,玩家需要指揮各種戰(zhàn)車、直升機(jī)、步兵等,并將它們組成戰(zhàn)隊(duì),在戰(zhàn)場(chǎng)上面縱橫馳騁。每種兵種都有自己專屬的射程,玩家需要利用好這點(diǎn),講點(diǎn)策略,才能贏得所有的戰(zhàn)爭。 官方介紹   指揮官戰(zhàn)斗模擬器(Commander Battle)是mobirix開發(fā)的一款策略塔防類游戲。   《指揮官戰(zhàn)斗模擬器Commander Battle》為一款讓玩家們化身為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的司令官,將各式各樣的戰(zhàn)車、步兵與直升機(jī)等部隊(duì)編組在一起,并在戰(zhàn)場(chǎng)上召喚這些現(xiàn)代兵器來展開對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)略模擬策略游戲;   而且各單位都有各自不同的評(píng)價(jià)與等級(jí),依照種類不同,所擁有的射程距離、攻擊力與戰(zhàn)場(chǎng)召喚成本也都各自不同,如何依照戰(zhàn)況靈活運(yùn)用這些兵種,也是玩家們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上需要慎重思考的戰(zhàn)略考察!   玩家將有機(jī)會(huì)在游戲中化身為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的指揮官,通過配置各種現(xiàn)代裝備來完成自己的目的! 游戲特色   不同的戰(zhàn)爭載具   展開策略戰(zhàn)爭挑戰(zhàn)別樣元素   各單位的射程距離展開   駕駛各種戰(zhàn)車開始戰(zhàn)斗
九游
版本:8.3.9.1 更新時(shí)間:2025-08-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

指揮官戰(zhàn)斗游戲截圖

指揮官戰(zhàn)斗截圖
指揮官戰(zhàn)斗截圖0

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戰(zhàn)斗指揮官游戲介紹 2025戰(zhàn)斗指揮官游戲合集

在戰(zhàn)斗的過程中,玩家們需要來更好的發(fā)揮自己的策略性,才可以制定周密的計(jì)劃,許多游戲中都可以來體到角色扮演的內(nèi)容,那么戰(zhàn)斗指揮官游戲介紹,就特別適合玩家們來體驗(yàn),在這種游戲中,大家可以扮演決策者來更好的發(fā)揮自己的策略,通過一次又一次的嘗試,不斷的進(jìn)行成長。

1、《艦隊(duì)指揮官》

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作為一款海上即時(shí)戰(zhàn)斗的策略游戲,游戲中高度自由度的還原了相關(guān)的軍事裝備,游戲中還提供了詳細(xì)的思路,可以幫助大家更好的制定策略,可以體驗(yàn)到實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的題材,大家可以來指揮作戰(zhàn),可以指揮的內(nèi)容也是非常豐富的,游戲中的戰(zhàn)斗策略也比較的重要,大家可以來更好的感受到戰(zhàn)術(shù)級(jí)別的海戰(zhàn)題材玩法,在游戲中也有許多的將士可以來選擇,根據(jù)他們的能力以及后續(xù)的提升來制定計(jì)劃。

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2、《星球大戰(zhàn):指揮官》

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作為一款電影級(jí)別的指揮游戲,游戲中依舊加入了3d的戰(zhàn)爭策略玩法,并且由正版的授權(quán)游戲中加入了電影般的經(jīng)典劇情,并且融合了兩大對(duì)立的陣營,大家可以體驗(yàn)到激烈對(duì)決的玩法,還擁有3d的特效,可以為玩加盟呈現(xiàn)更震撼的效果,還原了空戰(zhàn)題材的場(chǎng)面,可以更好的感受到相關(guān)的魅力。游戲中大家也可以和全球的玩家一起參與游戲。

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3、《戰(zhàn)爭指揮官》

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這種游戲中融入了紅警,以及多種玩法可以更好的感受到豐富的策略內(nèi)容,大家可以召集喜歡的戰(zhàn)友來組成一個(gè)強(qiáng)大的陣營,后續(xù)面對(duì)更加惡劣的天氣以及敵人,還可以指揮他們更好的發(fā)動(dòng)攻擊,有戲中的畫面也是非常經(jīng)典的,可以感受到不一樣的玩法體驗(yàn),同時(shí)還加入了許多的軍體題材元素,晉升的渠道也是非常透明的,需要大家更好的來對(duì)戰(zhàn)這個(gè)戰(zhàn)火彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)。

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4、《星球:重啟》

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在這款星球探索的游戲中,加入了一些戰(zhàn)斗題材的玩法,大家需要更好的來進(jìn)行探索。游戲中除了新源碼以及副本,還有休閑玩法之外,還有更加高難度的戰(zhàn)火,可以來體驗(yàn)游戲中也設(shè)計(jì)了人氣戰(zhàn)甲火力,這個(gè)戰(zhàn)士是可以來觸發(fā)升級(jí)效果的,成為星球上面最重要的輸出角色,游戲中的畫面也非常的精美好看,讓人十分震撼。

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5、《飛躍星球》

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它是一款科幻模擬類型的探索游戲,游戲中為玩家們打造了最真實(shí)的數(shù)據(jù),可以來體驗(yàn)到宇宙開荒的玩法,游戲中還有一些隨機(jī)的事件需要大家來面對(duì),玩家們需要通過改造環(huán)境來堅(jiān)守自己的原則,后續(xù)也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些行星以及衛(wèi)星,可以改變大家的太陽行動(dòng)次數(shù),游戲中還加入了許多探索玩法,還擁有26種不同的門,加入了64個(gè)基因獨(dú)特。

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那么以上就是關(guān)于戰(zhàn)斗指揮官游戲的內(nèi)容,這五種冒險(xiǎn)類型的戰(zhàn)斗指揮官游戲,內(nèi)容都是非常精彩的,大家可以來自由的進(jìn)行探索,同時(shí)戰(zhàn)斗的元素也是比較豐富的,可以在游戲中更好的發(fā)揮自己的策略性。

《兵人指揮官》精英進(jìn)階——戰(zhàn)斗篇

作為一款SLG游戲,游戲有著一套非常完善的戰(zhàn)斗機(jī)制,有著一套完整的戰(zhàn)斗思路,也只有了解并熟悉了這些戰(zhàn)斗機(jī)制,在游戲中的排兵布陣才會(huì)更得心應(yīng)手。今天就為大家好好介紹一下游戲手游中的戰(zhàn)斗機(jī)制,并從中分析攻防兩端的實(shí)戰(zhàn)需要。

一、游戲戰(zhàn)斗機(jī)制詳解

?在游戲中,戰(zhàn)斗時(shí),兵種之間的站位順序是固定的,且兵種順序優(yōu)先于等級(jí)順序,兩者均不受任何其他因素影響。如:

戰(zhàn)斗過程,雙方的兵種只有前進(jìn)和攻擊兩種操作可以執(zhí)行,當(dāng)目標(biāo)達(dá)到自身攻擊距離時(shí)則進(jìn)行攻擊,如果未達(dá)到攻擊距離時(shí)則前進(jìn)。戰(zhàn)斗規(guī)則,兩方都會(huì)以回合制的形式強(qiáng)制攻擊第一排兵種,直到第一排兵種陣亡后,才會(huì)攻擊第二排兵種,直至完成所有攻擊為止。值得注意的是,由于回合制形式有先后出手的問題,在游戲判定時(shí),后出手那方的戰(zhàn)力不把已經(jīng)損耗的兵力計(jì)算在內(nèi),也為此可以看做是雙方同時(shí)出手,同時(shí)產(chǎn)生損耗。各樣的數(shù)值加成,比如戰(zhàn)略、英雄、芯片將會(huì)對(duì)應(yīng)的兵種帶來直接的屬性加成,至于涉及兵種技能幾率觸發(fā),就由兵種數(shù)量而確定。戰(zhàn)斗勝利判定,如果一方被完全消滅,則剩下方獲勝;如雙方都沒有完全被消滅,那損失小那方獲勝。

二、兵種克制:

兵種之間是有克制關(guān)系的,可以看到很多玩家都在一起的,看起來非常明顯,直接可以看到對(duì)應(yīng)的位置,這個(gè)就是兵種之間的克制關(guān)系。游戲中克制關(guān)系是最強(qiáng)大的,只要了解克制關(guān)系,可以以少勝多。士兵的搭配是很重要的,士兵數(shù)量搭配也是非常重要的,選擇對(duì)應(yīng)的兵種就有克制關(guān)系了。

有對(duì)應(yīng)的輸出,有對(duì)應(yīng)的防御,都有克制關(guān)系的,重型坦克還是挺重要的,輸出的兵種也是挺重要的。

機(jī)槍兵多的,建議攻打時(shí)用重型坦克搭配直升機(jī)或轟炸機(jī)部隊(duì),有效的克制敵方的機(jī)槍兵。

重型坦克多的,建議攻打時(shí),使用火炮、主戰(zhàn)坦克,這種的可以克制重型坦克多的陣容。

主戰(zhàn)坦克多的,可以利用重型坦克,搭配狙擊兵和機(jī)槍兵,可以有效的克制主戰(zhàn)坦克。

狙擊兵多的,可以搭配大量的重型坦克,還有轟炸機(jī)部隊(duì)。

轟炸機(jī)多的,可以搭配大量的重型坦克,還有狙擊兵比較多的部隊(duì),這種是不錯(cuò)的組合。

火炮多的,可以搭配大量的重型坦克,還有搭配大量的直升機(jī),這樣就可以克制。

三、攻擊方戰(zhàn)斗要點(diǎn)

?由于攻擊方,處于主動(dòng)方,所以必然把所有屬性加成都設(shè)為有利,并從戰(zhàn)略、芯片、英雄、道具等各方面入手,保證隊(duì)伍的加成最大化,這點(diǎn)想必不需要多介紹。主要有下面3個(gè)細(xì)節(jié),值得玩家注意。

1、偵查為先,不打沒把握的仗

偵查,一定是開戰(zhàn)的前提,這樣可以不但可以了解守城方的兵力分布,從而根據(jù)兵種相克等關(guān)系作出及時(shí)的搭配調(diào)整,在戰(zhàn)力相若的情況下,通過戰(zhàn)術(shù)安排獲得勝利。

另外,偵查也可以讓我們判定這仗是否值得打,由于進(jìn)攻方的損失會(huì)占大部分(不得復(fù)活),防守方則是受傷占大部分(可以復(fù)活),所以我們更需要判定這場(chǎng)仗從經(jīng)濟(jì)效益上看值不值得打。

2、乘勝追擊,來一場(chǎng)殲滅戰(zhàn)

在雙方戰(zhàn)力差別不是特別大的時(shí)候,往往一場(chǎng)戰(zhàn)爭未能完全解決問題,往往也只是計(jì)算雙方各自損耗,然后判定勝利方。這時(shí),玩家可以通關(guān)觀察戰(zhàn)報(bào),看看敵我兩方重型坦克存活數(shù)量,如果,這時(shí)敵方重型坦克或采礦車已經(jīng)損失殆盡,第二場(chǎng)戰(zhàn)爭往往能給對(duì)面帶來全殲的效果。

3、活用道具,減少不必要的戰(zhàn)斗風(fēng)險(xiǎn)

精準(zhǔn)傳送能立刻使你傳送到敵方旁邊,可以有效減少出兵時(shí)間,打敵方一個(gè)措手不及,并防對(duì)方盟友援助導(dǎo)致得不償失。除此之外,也可以使用攻擊加成/防御加成等道具獲得10%的屬性加成。

四、防御方戰(zhàn)斗要點(diǎn):

?由于被動(dòng)關(guān)系,防御方只有做好萬全準(zhǔn)備,待戰(zhàn)爭的到來時(shí)才不會(huì)一敗涂地。

1、使用道具,避免不必要的戰(zhàn)爭

時(shí)空屏障能使得玩家高掛免戰(zhàn)牌,就算不在線也可以高枕無憂,這個(gè)不必過多介紹。除此之外,玩家也可以使用部隊(duì)鏡像或反偵察等道具,使得其他玩家對(duì)你基地內(nèi)實(shí)際情況如何無法真實(shí)了解,減少被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。

2、十足準(zhǔn)備,時(shí)刻備戰(zhàn)

如果無法通過道具減少戰(zhàn)爭的風(fēng)險(xiǎn),那么玩家就需要在不在線時(shí)候做好萬全的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。這里包括指定駐防英雄,駐防英雄的芯片能力要以坦克防御為主,加強(qiáng)整體的防御屬性,比如SS級(jí)英雄花木蘭;戰(zhàn)略應(yīng)全部重置為軍事屬性,且以防御屬性加成為主;升級(jí)城防、防御工事和維修中心,前兩者能使得你防守能力加強(qiáng),而后者能使你收留更多傷病,可以快速再次成為兵力;召喚盟友駐防,聚集兵力抵御外敵。

3、空城計(jì),避免主力部隊(duì)在城里集結(jié)

如果前面兩者都做不到的情況下,那避免戰(zhàn)爭的損耗就是我們最好的選擇。不在線時(shí),保證自身資源在安全線以下,保證大部分主力在外長時(shí)間采集或者駐守。留下空城等待其他玩家攻擊,減少戰(zhàn)爭的損耗。

希望通過這樣的一篇攻略文章,能幫助到大家更清楚地了解到游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制, 從而激發(fā)起排兵組合有更多的想法。在游戲中,多看戰(zhàn)報(bào),多總結(jié)玩法,總會(huì)迎來勝利的曙光。

你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗 《指揮官》軍團(tuán)系統(tǒng)

炮火轟鳴,《指揮官》開啟熱血軍團(tuán)戰(zhàn)?!吨笓]官》軍團(tuán)系統(tǒng)助力指揮官尋找志同道合之人,一起組建軍團(tuán),共同發(fā)展。你可以選擇成為軍團(tuán)的領(lǐng)頭人,也可以選擇成為軍團(tuán)的中堅(jiān)力量,與盟友們團(tuán)結(jié)協(xié)作,實(shí)現(xiàn)軍團(tuán)成員共同的目標(biāo)!

歃血為盟 組建軍團(tuán)

在這個(gè)充滿戰(zhàn)火的世界,指揮官要想組建強(qiáng)而有力的軍團(tuán),并讓它成為自己堅(jiān)實(shí)的后盾,你必須找到能與之共患難的盟友,同心協(xié)力為軍團(tuán)的發(fā)展做貢獻(xiàn)。與其他勢(shì)力軍團(tuán)展開熱血激戰(zhàn),爭奪每一寸的生存空間。

團(tuán)隊(duì)協(xié)作 共謀發(fā)展

加入軍團(tuán)后,指揮官可以與其他同盟好友交流,共同為軍團(tuán)科技的研究做貢獻(xiàn),獲得科技的屬性加成;可以在發(fā)展受限時(shí)可以向盟友請(qǐng)求幫助,同時(shí)在盟友遇到困難時(shí)也可以伸出援助之手;可以集結(jié)盟友或是派遣部隊(duì)駐守盟友基地,共同應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的外敵。

俗話說:“小成功靠自己,大成功靠團(tuán)隊(duì)?!痹谶@個(gè)充滿戰(zhàn)火的世界中,尋找同行之人才能獲得更好的發(fā)展,趕快叫上小伙伴一起加入戰(zhàn)斗吧!

目前《指揮官》預(yù)約通道已正式上線,各位指揮官可前往專區(qū)預(yù)約,后續(xù)將會(huì)有更多的游戲資訊呈現(xiàn)給大家,我們期待更多指揮官的加入。

《指揮官》預(yù)約網(wǎng)址:http://www.575.zj.cn/zhihuiguan/

《全球指揮官》戰(zhàn)斗單位

戰(zhàn)斗單位分為:

1. 運(yùn)兵車(編隊(duì))

幸存者派遣部隊(duì)出征最少需要一輛運(yùn)兵車,運(yùn)兵車亦稱為編隊(duì)。一輛運(yùn)兵車可容納三個(gè)小隊(duì)。

2. 小隊(duì)

小隊(duì)由英雄與士兵組成, 一個(gè)小隊(duì)最多包含一名英雄與一種士兵。

3. 英雄與士兵

英雄的技能可以為小隊(duì),甚至為編隊(duì)帶來增益效果。士兵種類則與英雄息息相關(guān),使用正確的士兵才能完美配合英雄技能。

PS:每輛運(yùn)兵車至少需要攜帶一名士兵,方可出征。

士兵種類

士兵由勇士、射手、戰(zhàn)車組成,每個(gè)兵種擁有不同的定位,特色鮮明、相互制約、相互補(bǔ)足;

勇士雖然傷害較低,但擁有較強(qiáng)的坦度,可以勝任前鋒的職責(zé);

射手的攻擊力是最高的,但是比較脆皮,適合躲在后排進(jìn)行輸出,推薦安排在后排;

戰(zhàn)車的攻擊力僅次于射手,同樣也比較脆皮,但速度快是它的最大優(yōu)勢(shì)。

士兵陣型

陣型分別為前鋒、中鋒及后衛(wèi),由運(yùn)兵車?yán)锏娜齻€(gè)小隊(duì)分別擔(dān)任。

1. 前鋒

由運(yùn)兵車中的第一個(gè)小隊(duì)擔(dān)任,是編隊(duì)第一位,離敵方士兵最近,直接與敵方前鋒對(duì)峙。

2. 中鋒

由運(yùn)兵車中的第二個(gè)小隊(duì)擔(dān)任,是編隊(duì)第二位,于前鋒之后。

3. 后衛(wèi)

由運(yùn)兵車中的第三個(gè)小隊(duì)擔(dān)任,是編隊(duì)最后位,處于最后排的位置。

士兵的位置與英雄技能相關(guān),妥善安排方能發(fā)揮最大戰(zhàn)力。

玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗好玩嗎 玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗玩法簡介

期待已久的手游玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗好玩嗎?玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗簡要評(píng)析:

玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗是一款玩具戰(zhàn)爭,這種綠色的小人大家小時(shí)候可能都玩過,這款游戲以策略戰(zhàn)爭為主,讓士兵們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上盡情射擊吧。

2、玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗圖片欣賞:

玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗好玩嗎 玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“玩具指揮官軍人戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)指揮官怎么玩?指揮官戰(zhàn)斗技巧分享

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)中90%的指揮官很多的戰(zhàn)斗知識(shí)是沒有的,就憑著高階位去戰(zhàn)斗,今天九游小編為大家講解夢(mèng)戰(zhàn)手游中你需要知道的冷門小知識(shí)!

知識(shí)點(diǎn)一:部隊(duì)的行動(dòng)力如何計(jì)算?

上期小課堂中已經(jīng)為大家講解過部隊(duì)的概念,

部隊(duì)=英雄+小兵

而部隊(duì)的行動(dòng)力,是英雄和小兵行動(dòng)力的最小值。

所以,在搭配兵種的時(shí)候不能只看屬性,也要注意行動(dòng)力。避免機(jī)動(dòng)性很高的英雄被笨重的小兵拖住,折損優(yōu)勢(shì)。

比如這位帥氣的大元帥移動(dòng)力是5

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)指揮官怎么玩?指揮官戰(zhàn)斗技巧分享

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)指揮官怎么玩?指揮官戰(zhàn)斗技巧分享

搭配吸血蝙蝠部隊(duì)移動(dòng)力為5,搭配槍兵移動(dòng)力為3

知識(shí)點(diǎn)二:護(hù)衛(wèi)技能的冷門知識(shí)

護(hù)衛(wèi)類技能是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中一個(gè)比較常見的技能類型,可以代替一定范圍內(nèi)的友方單位進(jìn)入戰(zhàn)斗。善用護(hù)衛(wèi)技能可以很好的保護(hù)己方脆弱的隊(duì)友。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)指揮官怎么玩?指揮官戰(zhàn)斗技巧分享

但護(hù)衛(wèi)類技能也不是萬能的,護(hù)衛(wèi)類技能只能代替友方遭受物理攻擊,不能護(hù)衛(wèi)魔法攻擊。敵方的關(guān)鍵人物被護(hù)衛(wèi)時(shí),試試一個(gè)火球砸下去吧!

并且,施放護(hù)衛(wèi)技能的單位代替友方進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),所處地形以被護(hù)衛(wèi)方計(jì)算。

舉個(gè)例子:

芙蕾雅在草地上,釋放了一個(gè)[槍陣],守護(hù)站在樹林中好姐妹克麗絲;

對(duì)面海恩過來砸了一個(gè)火球!

芙蕾雅無動(dòng)于衷[因?yàn)槭悄Х寄躚

克麗絲絲血……(咋看著像個(gè)人名呢……)

對(duì)面利昂過來要無情的懟死這個(gè)妹子!

芙蕾雅挺身而出

憑借槍兵克制騎兵的天然設(shè)定

以及樹林中20%的防御BUFF[因?yàn)榭他惤z站在樹林中)]

輕松抗住利昂的進(jìn)攻!

兩個(gè)妹子安然無恙~~~

知識(shí)點(diǎn)三:兵種克制與英雄職業(yè)克制

在夢(mèng)戰(zhàn)手游中,一個(gè)英雄有對(duì)應(yīng)的職業(yè)類型,比如艾爾文的英雄職業(yè)是步兵,利昂的皇家騎士職業(yè)是個(gè)騎兵,利昂打艾爾文時(shí)就會(huì)有大幅的攻擊增益。

那如果艾爾文帶了槍兵呢?

兵種克制與英雄職業(yè)克制孰輕孰重?

正規(guī)騎兵團(tuán)利昂碰上混搭槍兵隊(duì)艾爾文

利昂被打慘了……

游戲中的克制提示也是基于兵種的哦!

原理解釋

在戰(zhàn)斗中,小兵在前英雄在后。

正常的戰(zhàn)斗順序是先攻擊小兵,再攻擊英雄。

(部分英雄或技能的攻擊方式不同)

以上就是九游小編為你分享的內(nèi)容,關(guān)注九游,每天為你分享更多游戲攻略!

戰(zhàn)地指揮官新手入門戰(zhàn)斗攻略解讀

戰(zhàn)地指揮官有很多新玩家剛接觸這個(gè)游戲不知道如何操作,下面小編給大家總結(jié)了幾個(gè)游戲的基礎(chǔ)的玩法。下面就跟小編一起來看看吧!

戰(zhàn)地指揮官新手入門戰(zhàn)斗攻略解讀

一、快速升級(jí)

1.1、打戰(zhàn)役:戰(zhàn)役通關(guān)可以獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)、黃金、單位,也可以鍛煉自己的技術(shù)與摸索出玩法。

1.2、好友招募:可以獲取大量黃金,可以去抽卡。

1.3、加軍團(tuán):12級(jí)后可以加入軍團(tuán),可以領(lǐng)取軍功黃金、勛章,還可以和其他成員進(jìn)行卡牌研究,還可以隨機(jī)換卡。

1.4、完成每日任務(wù)。

1.5、打挑戰(zhàn):30級(jí)后開啟挑戰(zhàn)模式,可以獲取大量的獎(jiǎng)勵(lì),也是勛章的重要產(chǎn)出來源。

1.6、打競技:下士之前失敗不會(huì)扣星,準(zhǔn)將之前3連勝可額外獲得1顆星。賽季結(jié)束時(shí),軍銜和排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)的黃金和勛章越多。

二、克制與發(fā)揮

2.1、一般先用一些血厚的牌組或者速度快的牌作為首牌,這樣可以抵制更多的傷害與快速推進(jìn)。攻擊對(duì)方的時(shí)候,先要攻擊遠(yuǎn)程輸出的。

三、關(guān)于編隊(duì)

3.1、在卡組信息界面中,我們能夠看到自己的卡組中的所有信息;不要以為全部帶軍費(fèi)大的高生命值高輸出的卡牌就好,那樣往往適得其反。

卡組信息中最重要的是平均費(fèi)用這個(gè)信息,平均費(fèi)用的多少很大程度上決定了戰(zhàn)斗中使用這個(gè)卡組時(shí)的順手感;個(gè)人認(rèn)為平均費(fèi)用在25左右時(shí),是一個(gè)比較合理且順手的費(fèi)用;太低會(huì)導(dǎo)致用牌過快,太高會(huì)導(dǎo)致一直卡手,被人一波打死。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)平均費(fèi)用過低時(shí),可以選擇減少低費(fèi)牌的數(shù)量,增加高費(fèi)牌的數(shù)量。反之,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)平均費(fèi)用過高時(shí),可以選擇增加低費(fèi)牌的數(shù)量,減少高費(fèi)牌的數(shù)量。

在卡組構(gòu)成界面可以一眼看到自己都帶了哪些卡,更方便對(duì)整體的把控和調(diào)節(jié)。

四、技巧總結(jié)

4.1、每個(gè)費(fèi)用的牌都帶上一些,會(huì)使得整個(gè)牌組更加順暢,總體上高費(fèi)少些,低、中費(fèi)多些

4.2、支援牌不要帶太多,8張及以下是比較合適的

4.3、除了完善的建筑流派,建筑不要帶太多,會(huì)使得你的兵線很難推進(jìn)

4.4、組卡之前先考慮自己想要玩的套路,把套路核心先組進(jìn)牌中,再以其他牌輔佐

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戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗技巧 戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗獲勝方法詳解

《戰(zhàn)地指揮官》是一款非常不錯(cuò)的策略卡牌游戲,但是在游戲中想要獲勝還是比較難的,今天小編就來告訴大家戰(zhàn)地指揮官的一些獲勝技巧。

戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗技巧 戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗獲勝方法詳解

1、兵種均衡 - 均衡的力量

平均軍費(fèi)25左右是比較適合的,大費(fèi)用單位過多會(huì)容易卡手,小費(fèi)用前期過牌速度快,靠得是人多力量大,但是容易扎堆有被支援類武器集中解掉的風(fēng)險(xiǎn),后期也極易被大單位按在地上摩擦,所以要權(quán)衡好喲。

2、開局時(shí)先看形勢(shì) - 穩(wěn)中求勝

開局時(shí)雙方軍費(fèi)和卡牌較少,很難攻守兼?zhèn)洌瑪巢粍?dòng)我不動(dòng)較為穩(wěn)妥。當(dāng)然如果起手排序較好,賭對(duì)手沒有克制牌先下手為強(qiáng)也是可以滴。

戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗技巧 戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗獲勝方法詳解

3、多看回放 - 看到對(duì)方的小心機(jī)

對(duì)戰(zhàn)時(shí)無法同時(shí)看到敵方的卡牌,而回放可以觀察對(duì)方是如何使用手中的卡牌,如何選擇下兵的時(shí)機(jī)和位置。

戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗技巧 戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗獲勝方法詳解

4、好友切磋 - 不服來一把

游戲中在主界面下方的社交系統(tǒng)中可以添加好友,和好友進(jìn)行討論或?qū)嶋H對(duì)戰(zhàn)一把,能夠更快地提升自己的實(shí)力。還可以邀請(qǐng)?jiān)诰€空閑好友進(jìn)行一場(chǎng)休閑模式或遭遇模式的對(duì)決。

戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗技巧 戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗獲勝方法詳解

5、觀戰(zhàn) - 暗中觀察

觀戰(zhàn)界面可以從主界面下方進(jìn)入,可以觀看由系統(tǒng)篩選出的頂尖、精彩的對(duì)局,從中可以學(xué)習(xí)到高端玩家的操作以及戰(zhàn)術(shù)。

以上就是小編給大家?guī)淼膽?zhàn)斗技巧啦,如果還有什么需要補(bǔ)充的,歡迎下方留言。

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《戰(zhàn)地指揮官》戰(zhàn)斗技巧指南

一、克制與發(fā)揮

策略游戲的戰(zhàn)斗技巧,簡單說就是“攻擊對(duì)方的弱點(diǎn)、發(fā)揮自己的優(yōu)點(diǎn)”。

1.1 范圍傷害支援卡的技巧

游戲中有很多造成范圍傷害的炸彈和單位,為了更好的發(fā)揮這些范圍傷害,使用者會(huì)盡可能的選好位置,好讓他們能一次打到更多敵人。

而被這些范圍傷害攻擊的一方,為了避免對(duì)方范圍傷害收益太高,也要盡可能的將自己的單位分散召喚。

使用者技巧:

1、需要摸索和掌握炸彈能炸死那些單位。

2、炸彈不要只炸到比自身費(fèi)用低的單位,要盡可能的炸到更多價(jià)值。

3、看到對(duì)方上單位個(gè)數(shù)多的卡,自己可以選擇有范圍攻擊的卡去針對(duì)。

應(yīng)對(duì)者技巧:

1、遠(yuǎn)程單位的召喚位置,盡量遠(yuǎn)離場(chǎng)上已有的己方單位,比如貼著上下邊線擺放。

2、如果新召喚的單位不能遠(yuǎn)離已有的單位,也可以選擇暫時(shí)不召喚,等能召喚到遠(yuǎn)離的位置時(shí),再召喚。尤其是前排單位不用同時(shí)召喚太多。

3、一些有生存能力的單位,可以往對(duì)方陣線身后召喚,一方面擴(kuò)大自己的召喚范圍,一方面讓自己的單位更分散。

4、如果遇到的對(duì)手支援炸彈太猛烈,可以在卡組里多帶一些抵御支援傷害的卡牌,比如人類單位的配合卡強(qiáng)心劑、機(jī)械單位的配合卡硬鐵裝甲、個(gè)數(shù)少血量多的卡、能減少支援傷害的犀牛陸戰(zhàn)隊(duì)等。

1.2 攻速快與慢的技巧

攻速極慢的巨炮、迫擊炮等單位攻擊極高,而攻速極快的機(jī)槍兵、小刀隊(duì)攻擊極低,發(fā)揮好了對(duì)面灰飛煙滅,沒發(fā)揮好,對(duì)面穩(wěn)如石墻。

例如重裝步兵,面對(duì)機(jī)槍兵、小刀隊(duì)血量紋絲不動(dòng),面對(duì)巨炮、迫擊炮時(shí)薄脆如紙;而硬鐵機(jī)甲、硬鐵喬伊面對(duì)巨炮、迫擊炮時(shí)毫發(fā)無傷,面對(duì)機(jī)槍兵、小刀隊(duì)時(shí)帥不過 3 秒。

使用者技巧:

1、針對(duì)對(duì)方前排的單位特點(diǎn)來召喚攻擊單位。

2、巨炮、迫擊炮這類有生存能力的攻擊單位可以往戰(zhàn)線前方擺,能更好的覆蓋對(duì)方單位、可以分擔(dān)一些傷害、以及避免被對(duì)方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力。

3、脆弱的攻擊單位多數(shù)時(shí)候還是適合求穩(wěn)召喚在戰(zhàn)線后方,被對(duì)方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力也比召喚在前線被打死好。

應(yīng)對(duì)者技巧:

1、兵來將擋水來土掩,對(duì)方召喚了巨炮、迫擊炮就拿硬鐵或單體血量高的卡去頂或讓對(duì)方的輸出單位轉(zhuǎn)火,對(duì)方上攻速快的就拿重裝步兵等單位多的前排擋。

2、用電網(wǎng)、電流技師這類控制支援卡限制對(duì)方的攻擊單位。

3、直接用炸彈優(yōu)先擊殺對(duì)方的攻擊單位。

4、用醫(yī)療支援卡來短時(shí)間內(nèi)撐住己方單位的血量。

1.3 卡牌類型的技巧

游戲中的卡牌共有五種類型,分別是支援卡、人類卡、機(jī)械卡、建筑卡、動(dòng)物卡。

游戲中有不少針對(duì)卡牌類型的屬性。

比如軍犬對(duì)人類有額外傷害、工程兵對(duì)建筑有額外傷害、穿甲坦克對(duì)機(jī)械卡有額外傷害和減傷,使用這些卡牌對(duì)對(duì)抗他針對(duì)的卡牌,會(huì)有更突出的效果。

補(bǔ)充 1:召喚穿甲坦克針對(duì)主戰(zhàn)坦克后,對(duì)方如果有合適的卡和費(fèi)用,也會(huì)想辦法解除你穿甲坦克對(duì)他主戰(zhàn)坦克的克制。

比如在你穿甲坦克和主戰(zhàn)坦克之間召喚一組人類卡,轉(zhuǎn)移穿甲坦克對(duì)主戰(zhàn)坦克的攻擊。

因此有時(shí)為了避免被對(duì)方解除你的克制,可以盡可能將穿甲坦克召喚到主戰(zhàn)坦克身邊,這時(shí)候?qū)Ψ竭€要強(qiáng)行招單位擠開穿甲坦克,就很可能被你的 AOE 或炸彈炸多組單位。

20 費(fèi)的工程兵特點(diǎn)是克制建筑,但并不是能打贏所有的建筑。比如對(duì)抗 20 費(fèi)的重機(jī)槍、30 費(fèi)的加固地堡勝算很大,但對(duì)抗 30 費(fèi)的迫擊炮、40 費(fèi)的巨炮,就需要再配合一些其他卡牌才行。

如果你覺得遇到的對(duì)手哪些卡牌發(fā)揮太好,你可以針對(duì)性的在卡組中加入克制那種卡牌類型的卡,比如在對(duì)方召喚主戰(zhàn)坦克或烈焰戰(zhàn)車時(shí),你馬上召喚一組穿甲坦克頂前面,能極大的提升打贏這波戰(zhàn)斗的勝算。

1.4 小結(jié)

所謂“知己知彼百戰(zhàn)不殆”,了解所有戰(zhàn)斗卡牌,逐步掌握他們的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),才能見招拆招,從而獲得局部戰(zhàn)斗的勝利。

二、平衡與激進(jìn)

兩張卡牌之間的勝負(fù)決定不了整局游戲的勝負(fù),大家都能攜帶 30 張卡牌,都獲得一樣的費(fèi)用,因此除了見招拆招的小技巧比拼外,雙方還要比拼整體的策略和卡組的設(shè)計(jì)。

2.1 卡組的平均費(fèi)用

編輯卡組時(shí),點(diǎn)擊左下角的感嘆號(hào)可以打開卡組的信息界面,其中會(huì)告訴玩家當(dāng)前卡組的費(fèi)用分布和平均費(fèi)用。鑒于初始 4 張卡牌和 25 點(diǎn)費(fèi)、以及每 10 秒獲得 1 張卡牌和 25 點(diǎn)費(fèi)用的節(jié)奏,如果卡組平均費(fèi)用為 22.5,則

發(fā)完 30 張手牌時(shí),費(fèi)用正好夠把所有的卡牌用出去。

由此可看出卡組平均費(fèi)用在 21-24 的卡組,算普通節(jié)奏的卡組,而低于 21 的則算快速卡組,而高于 24 的則算慢速卡組。

快速卡組能在前期使用出更多的卡牌,能更快節(jié)奏的見招拆招或自己打出配合、套路。

慢速卡組因?yàn)楦哔M(fèi)卡牌多,單位的總體強(qiáng)度高于對(duì)方,只要達(dá)到中后期,對(duì)方低費(fèi)的卡牌是單挑不過自己的高費(fèi)卡牌。

快慢節(jié)奏各有好處,想要組出什么節(jié)奏全看個(gè)人摸索和喜好,初始的摸索起點(diǎn)可以使普通節(jié)奏的 21-24 費(fèi)之間。

2.2 卡組的卡牌類型構(gòu)成

卡牌有血量相對(duì)多的,有攻擊相對(duì)高的,有輔助能力的等各種類型,兩張防御卡牌或兩張攻擊卡牌都打不過一攻一防的組合,因此,卡組里各種卡牌類型的比例是一件很重要的事情。

類似卡組的平均費(fèi)用一樣,各種類型的卡牌需要帶多少,也需要看個(gè)人摸索和喜好,摸索的起點(diǎn)可以各種類型的卡牌都帶一些。

較為平均的比例是負(fù)責(zé)攻擊的卡牌 7-9 張、負(fù)責(zé)防御的卡牌 8-9 張、負(fù)責(zé)解場(chǎng)的卡牌(爆鼠、炸彈)6-8 張、

輔助的卡牌若干(回血、控制、加攻、加減傷)。

2.3 卡組的爆點(diǎn)(勝負(fù)手)

一個(gè)卡組有各種作用、定位的卡牌,大多數(shù)卡牌是為了見招拆招、或者為其他卡牌做綠葉,在戰(zhàn)斗過程中可以犧牲掉,而有一些卡牌作用可能并不全面或不可或缺,但他們有一錘定音的作用,可以被稱為卡組的爆點(diǎn),讓玩家圍繞他們來組建卡組。

如:勁射裝甲車、巨炮、偽裝大師、空軍少將、死神等單位,他們的發(fā)揮上限都很高,能給戰(zhàn)場(chǎng)帶來巨大影響。

舉例 1:勁射裝甲車,每攻擊一次增加 2 點(diǎn)攻擊(科技升級(jí)增加 3 點(diǎn)),越戰(zhàn)斗,攻擊越高,存活久了見誰都可以秒殺。上限如此之高的單位,是可以圍繞他來設(shè)計(jì)卡組,比如硬鐵裝甲為他抵擋炸彈傷害,其他卡牌來應(yīng)對(duì)常見的對(duì)方套路或卡牌等。

舉例 2:偽裝大師,一直處于偽裝狀態(tài)(隱身),只能用炸彈攻擊他,或范圍傷害的單位蹭到他。如果配合給人類降低支援炸彈傷害的強(qiáng)心劑,非常容易讓他一直存活在戰(zhàn)場(chǎng)上,從而將對(duì)手消耗至死。

2.4 小結(jié)

戰(zhàn)場(chǎng)上的對(duì)抗技巧,是見招拆招,而設(shè)計(jì)卡組的技巧,則是運(yùn)籌帷幄。對(duì)戰(zhàn)時(shí),如果你總是打不出自己設(shè)想的套路,可能是你卡組的平均費(fèi)用還有待調(diào)整;

如果你總是抓不到某類型的卡牌,可能是你卡牌類型比例還有優(yōu)化的空間;如果你沒犯任何失誤還輸?shù)魬?zhàn)斗,可能是你的卡組缺乏爆點(diǎn)、缺乏套路。再或者是需要獲得更多卡牌。

 

《火線指揮官》戰(zhàn)斗介紹

《火線指揮官》突破傳統(tǒng)策略戰(zhàn)斗模式,采用層層推進(jìn)的行動(dòng)方式。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家最多可上陣4個(gè)單位,單位戰(zhàn)法還各有千秋,玩家可自由挑換單位順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)術(shù),實(shí)現(xiàn)臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會(huì)對(duì)戰(zhàn)局起到非常重大的影響!

??

戰(zhàn)斗過程

?§開戰(zhàn)前§

可以更改單位出場(chǎng)次序,可以讓你選擇適合的單位進(jìn)行排位,有一種“田忌賽馬”的感覺。

§開戰(zhàn)后§

選擇克制對(duì)方陣型的戰(zhàn)術(shù),可以在兩列部隊(duì)交火的開始,先給敵方造成一個(gè)沉重的打擊,如果單位有戰(zhàn)術(shù)方面的天賦的話,可造成更多的傷害。

敵我雙方的部隊(duì)分別出現(xiàn)在畫面的左右兩邊,左邊為進(jìn)攻方,右邊為防守方,戰(zhàn)斗開始后前進(jìn)到畫面中央進(jìn)行交戰(zhàn)。部隊(duì)傷亡以列為單位,一列部隊(duì)死后,后一列頂上。

§戰(zhàn)爭結(jié)束§

擊殺對(duì)方所有部隊(duì),獲得戰(zhàn)斗勝利。戰(zhàn)斗結(jié)束后跳出獎(jiǎng)勵(lì)界面。

在國戰(zhàn)中,玩家根據(jù)自身兵力損耗,和消滅敵軍的情況,計(jì)算獲得經(jīng)驗(yàn)的數(shù)量,玩家兵力死亡的越多,獲得的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)也就越多。

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