全境封鎖2游戲介紹
全境封鎖2簡介
《全境封鎖2》開發(fā)者透露開發(fā)佚事 重啟時僅5個開發(fā)者
育碧旗下重磅作品《全境封鎖2:幸存者》近日在科隆游戲展上驚艷亮相,引發(fā)廣泛熱議。在展會期間的開發(fā)者訪談中,團隊披露了諸多幕后故事,其中最令人震驚的是,該項目在重啟初期,核心開發(fā)成員僅有5人。
·《全境封鎖2:幸存者(The Division 2: Survivors)》被育碧定義為“沉浸式生存撤離體驗”,預計將于2026年正式上線,作為《全境封鎖2》持續(xù)運營中的最新核心擴展內容。
·來自Massive Entertainment工作室的藝術總監(jiān)Palle Hoffstein回顧了資料片“重生”的起點。他透露,2019年,《全境封鎖2》原定的開發(fā)路線已全部完成,但游戲市場反響平平,未能達到預期熱度。
·早在2019年的一次股東電話會議中,育碧就公開承認部分作品表現不佳,《全境封鎖2》赫然在列。正是在這一背景下,公司內部開始籌劃對該項目進行徹底重啟,旨在重塑口碑。然而,最初接手這項艱巨任務的開發(fā)團隊,僅有5名成員。
·團隊深知,要挽救一款已被貼上“失敗”標簽的作品,其難度遠超打造一個全新IP。但正是這五位核心成員的堅持與努力,逐步扭轉了局勢,使《全境封鎖2》重回正軌。相較于育碧其他動輒數百人參與的大項目,這一逆襲過程顯得尤為傳奇。
從瀕危到復活 育碧《全境封鎖2》要來第二春了
曾被認為“逐漸被遺忘”的《全境封鎖2》,如今正走向復蘇。
Ubisoft近日確認,本作將在2025年9月9日迎來第7年的內容更新,并公布了全新玩法模式“生還者”(Survivors),為這款上線已逾六年的射擊網游注入新動力。
令人意外的是,這場“重生”的起點只靠5人團隊完成。MassiveEntertainment的開發(fā)者PalelHoffstein回憶道:“我經歷過兩次偉大的復興,《彩虹六號:圍攻》和《全境封鎖2》。不過在《全境封鎖2》的案例中,我們當時只有五個人!這太瘋狂了,但也讓人興奮?!?/p>
據介紹,Ubisoft并不滿足于給游戲“續(xù)命一兩年”,而是希望重新搭建長期支持框架,恢復系列品牌影響力。正是這一理念,使得《全境封鎖2》迎來了史上最大規(guī)模的更新和改造。
Ubisoft方面還首次確認,《全境封鎖3》正在積極開發(fā),但距離推出仍需時間。在此之前,《全境封鎖2》將繼續(xù)獲得長期支持,包括新賽季、新模式和更多內容。
隨著《彩虹六號:圍攻》成功逆襲的前例在前,《全境封鎖2》的“第二春”也許才剛剛開始。
《全境封鎖2》開發(fā)者訪談 重啟項目時團隊成員僅5人
育碧旗下《全境封鎖 2:幸存者》日前在科隆展亮相并引發(fā)關注,開發(fā)者在現場訪談中透露了諸多開發(fā)佚事 —— 一位核心開發(fā)者提及,公司立項重啟《全境封鎖 2》新資料片項目時,初期開發(fā)團隊僅 5 人。?
據育碧介紹,《全境封鎖 2:幸存者(The Division 2: Survivors)》定位 “生存撤離體驗”,計劃于 2026 年上線,同時也是《全境封鎖 2》長期運營支持中的最新主要內容。?
Massive Entertainment 工作室藝術總監(jiān)帕勒?霍夫斯坦(Palle Hoffstein)分享了該資料片 “復活重啟” 的過往:2019 年,《全境封鎖 2》原計劃開發(fā)路線圖順利完成,但游戲未達預期成功;育碧甚至在當年股東答疑電話會議的 “令股東失望游戲名單” 中列入了本作。也正是這一時期,“重啟《全境封鎖 2》以挽回口碑” 的計劃開始醞釀,而當時參與該計劃的開發(fā)團隊成員僅 5 人。?
開發(fā)成員坦言,重啟一款 “口碑不佳的作品”,難度遠高于從零打造新 IP。但憑借這 5 位開發(fā)者的努力,《全境封鎖 2》后續(xù)逐漸恢復口碑 —— 這與育碧其他項目動輒數百人的常規(guī)規(guī)模相比,顯得格外特別。?
《全境封鎖2》新模式“幸存者”正式公開,帶來煥然一新的生存撤離體驗
各位特工,科隆游戲展正如火如荼,我們很榮幸能與大家分享《全境封鎖》系列的最新藍圖。感謝所有親臨現場參與座談與見面會的玩家,也感謝線上觀眾的積極參與——社區(qū)的力量始終是我們的動力源泉!
本次第二場見面會聚焦于如何基于玩家反饋塑造《全境封鎖2》的未來以及即將推出的全新體驗《The Division 2: Survivors》(暫譯名:《全境封鎖2 :幸存者》),以及新作移動端手游《全境封鎖:曙光》的最新動態(tài)?;仡櫼曨l即將推出,以下是核心要點速覽:
《全境封鎖2 :幸存者》
《全境封鎖2:幸存者》將為《全境封鎖2》帶來煥然一新的生存撤離體驗!
《全境封鎖2:幸存者》由創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansen(《全境封鎖》系列元老)主導開發(fā),目前處于早期階段。
執(zhí)行制作人Julian Gerighty表示:“《全境封鎖2:幸存者》既是玩家的至寶,也是我們的心血。開發(fā)過程中我們將以公開透明為宗旨,通過緊密協作與社區(qū)深度互動推動項目前進?!?/span>
我們很快將與各位分享更多內容,在此之前,請欣賞部分游戲的概念圖:
數千名玩家已表達對《全境封鎖2:幸存者》的期待——請相信,我們的熱情同樣熾熱!
《全境封鎖:曙光》
我們還分享了全新移動端作品《全境封鎖:曙光》的最新動態(tài)。這款免費移動端RPG射擊MMO將在移動平臺提供《全境封鎖》的核心玩法體驗。
游戲的故事設定在《全境封鎖》結局數月后的曼哈頓街頭,地圖在保留原有風貌的基礎上融入時光流逝帶來的變化,《全境封鎖:曙光》將成為連接《全境封鎖》和《全境封鎖2》敘事部分的橋梁,逐步通過額外的故事補完系列世界觀。
社區(qū)一直都是關鍵一環(huán),因此我們將于9月開啟測試。我們將通過iOS以及安卓端的封閉測試收集大家的反饋和見解,后續(xù)還會開啟多輪測試。前往 《全境封鎖:曙光》 官方網站了解詳情。
精英任務小組
為了持續(xù)改進并采納玩家反饋,我們將更新精英任務小組計劃——這是獻給核心玩家的專屬通道,讓大家有機會直接與我們的開發(fā)團隊互動,并協助指導《全境封鎖》的未來發(fā)展方向。
該計劃現已開放申請,把握機會,加入我們!
期待下次再見,特工們!
搜打撤賽道迎來重量級選手 《全境封鎖2 幸存者》計劃2026年上線
在最近的科隆游戲展上,育碧宣布了一則令《全境封鎖》系列粉絲激動的消息:他們正式公布了《全境封鎖2:幸存者》(The Division 2: Survivors),這是一款專注于“生存+撤離體驗”的全新模式。根據官方透露的信息,《全境封鎖2:幸存者》是對初代《全境封鎖》中備受好評的生存模式的擴展與升級。
自2016年首次推出以來,《全境封鎖》的生存模式就因其獨特的PvE玩法和高緊張感設定而被廣大玩家視為搜打撤類游戲的先驅之一。初代生存模式要求玩家在嚴酷的環(huán)境中維持生命體征、尋找抗病毒劑,并最終通過直升機成功撤離。這種融合了資源管理與緊張求生的玩法受到了玩家們的高度評價?,F在,《全境封鎖2:幸存者》將這一經典元素帶回了玩家視野,并承諾帶來更多的創(chuàng)新與改進。
執(zhí)行制作人Julian Gerighty強調:“《全境封鎖2:幸存者》既是你們的作品,也是我們的作品。” 這一表態(tài)體現了開發(fā)團隊對社區(qū)反饋的重視程度。“我們力求在開發(fā)過程中保持透明度”,Gerighty補充道,“清晰的交流與玩家社區(qū)的參與是核心,我們會在整個開發(fā)旅程中持續(xù)邀請大家共同參與?!?/p>
此外,創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansén也將領銜此次項目的開發(fā)工作。作為曾經參與過《孤島驚魂3》、《阿凡達:潘多拉邊境》以及初代《全境封鎖》的資深人士,Jansén的經驗無疑將為新作增添不少亮點。
為了確保新內容能夠滿足玩家的需求,《全境封鎖2:幸存者》計劃采用一種開放式的開發(fā)流程,讓玩家能夠在早期階段就參與到游戲的設計當中。育碧承諾會通過社區(qū)反饋機制來收集玩家的意見,并將其融入到游戲設計之中。
盡管具體的發(fā)售日期尚未確定,但考慮到當前項目仍處于早期開發(fā)階段,預計最早也要到2026年下半年才能正式上線。在此之前,開發(fā)者們將繼續(xù)致力于打磨游戲細節(jié),并定期發(fā)布更新進展以保持玩家的興趣和支持。
與此同時,《全境封鎖2》本身也在不斷進化中。除了即將到來的《全境封鎖2:幸存者》,育碧還發(fā)布了第七年的路線圖,其中包括多個新賽季的內容更新。這些舉措表明,即便是在新作籌備期間,《全境封鎖2》依舊保持著活力,并且將持續(xù)為玩家提供新鮮有趣的游戲體驗。
《全境封鎖2:幸存者》的公布無疑為《全境封鎖》系列注入了新的活力。在“搜打撤”玩法蓬勃發(fā)展的當下,作為該類型先驅之一的《全境封鎖》重磅回歸,勢必將為這一熱門賽道再添強勁動力。
全境封鎖2游戲截圖






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全境封鎖2技能簡介
雖然還沒發(fā)售,但是官方已經陸續(xù)放出了一些有關游戲的內容,包括游戲中的一些技能,本作中會有哪些技能呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癋lash”分享的技能簡介,希望對各位有所幫助,一起來了解一下吧。
技能簡介
化學發(fā)射器
總得來說這是替代粘蛋的玩法和操作換名大法好啊。
點火劑
一個aoe傷害+控制技能,帖子里提到組合氣體云,這意味著這技能傷害應該不合技能強度掛鉤,是有固定傷害。
防暴泡沫
一個控制技能,演示里面有看到過。這個算是個硬控,自己或者隊友開槍打掉才行。PVP里應該有用處強度取決于是不是瞬發(fā)打pve的感覺也就boss需要。
氧化劑
腐蝕裝甲和機械制品這個新設定還行。這個應該會合技強掛鉤,感覺會是打本利器。不過貼里沒講是不是沾上久持續(xù)腐蝕還是在云里才生效。
強化劑
相當于奶針了,不過這是回甲,貌似還能在地面上持續(xù)很久??隙ê图紡姃煦^。不知道是一針的總回復量固定,還是大家在時間到前能大家一起會呢。
無人機已經是阿碧的吉祥物了,啥游戲都有老鷹:???算是還原1代e3的遺憾了吧。
突襲者
無人機有電池這個設定,這個攻擊型的無人機可以理解為移動機槍塔。不過攻擊力和技強應該關系不大,技強應該和續(xù)航和血量掛鉤。這樣也能把機槍塔和無人機的功能細分。
防御者
原力屏障來啦,子彈偏轉這個設定太吊了,不過電量消耗巨大而且無人機自身無防御力,還能命令保護隊友。這樣的話玩副本類似于小鳥裝炸彈和時代廣場裝電箱那種場景可以用了,PVP里極限電工給火體加個原力屏障,然后火體rush過去來個突突突,想想都因缺思廳。
謀略者
這是狙擊手的職業(yè)特有技能,類似于掃描,不過加成方式我有點想不明白,狙擊手按理說要走火力打怪,這個技能如果有buff加爆率爆傷啥的話又有可能和技強有關,難不成來個狙擊輔助。
投彈者
極限電工堵門指定產品,就是一個高效情怪的技能沒啥好說。PVP里要是能炸硬直也可一用。
維修者
一個全能型移動奶箱上線。奶人奶隊友還能奶技能,一樣技強越高肯定修的越快血越高飛的時間越久。
奶箱的設定,不過這次的功能更強大更全面。
演示里出現過,對范圍內的敵人造成弱點傷害。rushboss必備啊。
恢復器
就是奶箱
強化器
看到這里就知道全境2的蜂巢半徑+插件會有很大的范圍,不然這個提供興奮劑的功能就會很雞肋特工終于把lmb醫(yī)生奶箱研究好了。
復活器
字面意思。不過還有個充電設定,這個防守時應該會很有用。不過這幾個復活要手動指定。
追蹤地雷
紐約極限電工長途跋涉終于到華盛頓啦,我這次要炸平華盛頓,爆炸就是藝術震聲。
爆炸地雷
普通獨個追蹤雷,傷害高,不過爆炸前有短暫的準備時間。PVP里用處可能小了,會被打掉。
空中爆炸
集束炸彈的意思,有點火劑異曲同工之妙的感覺。
修理工
生存大師特有技能。追蹤恢復護甲。以后就可以給打大哥遞甲了,實用性應該不錯。
多重地雷
削弱版的滾雷,分裂時就會定好目標,但是目標動力不會持續(xù)追蹤,這什么吊設定,不是有專精可以升級成持續(xù)追蹤啊,不然好雞肋的感覺。
機槍塔
戰(zhàn)斗伙伴,解放雙手,掛機全境。
突擊兵
360度無死角攻擊,脫離戰(zhàn)斗時可以指定目標沒驚動怪時放好指boss應該和技強掛鉤。
焚燒裝置
快樂火罐,在線燒人,如果這還能被入侵,別用了等死吧,和一代火塔設定一樣,但是可以選擇關閉還是打開。
爆牌專家的特有技能。這是機槍塔變榴彈塔了嗎,迫擊炮小隊已上線。炸就完事了,不過感覺會是固定傷害+硬直。
狙擊兵
射程遠的半自動機槍塔,可以特工同步射擊,這個設定不錯,就是傷害分配不明確火體電?。
全境封鎖2什么時候上線
全境封鎖2pc端什么時候上線呢?這個相信很多的小伙伴都是很好奇的,畢竟這個游戲還是非常的好玩的,現在第二代也是要正式上線國服了,可能有些小伙伴不知道這個具體的上線時間,下面感興趣的小伙伴可以和小編一起來看看吧!
全境封鎖2上線時間
游戲上線時間:11月29日
游戲玩法介紹
1、這個是一款開放世界合作射擊游戲,游戲采用第三人稱視角,特工可體驗精彩的戰(zhàn)役和豐富的游戲劇情。
2、在這里,你可以和好友一同與敵對幫派作戰(zhàn),探索充滿危機的城市,收集多樣的武器裝備,體驗多各種技能專長及戰(zhàn)略打法。
3、開放世界,自由探索與即時戰(zhàn)斗這個大世界戰(zhàn)場,一磚一瓦還原真實體驗,你需要深入不同勢力占領區(qū),打敗盤踞在商場、動物園等地的敵對力量。
全境封鎖2進不去游戲 全境封鎖2加速器分享
快節(jié)奏射擊戰(zhàn)斗游戲風靡全球,全境封鎖2擁有許多與眾不同之處,它劇情精彩、特工裝扮和設定炫酷、場景真實。但是,玩家在游戲中經常出現無法登錄的狀況。到底全境封鎖2進不去游戲要怎么辦?下面小編說明一下對策。使用功能強大的biubiu加速器,玩家輕松登陸海量的游戲,進入不同服務器中。
【biubiu加速器】最新版下載
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全境封鎖2帶來了獨特刷寶射擊對戰(zhàn)玩法,地圖采用開放式場景,玩家們感受刺激快節(jié)奏,體驗心跳到嗓子眼的震撼氛圍。它新賽季斷翼膀拉開序幕,玩家們將體驗新穎玩法,充當特工類角色,同伙伴們并肩戰(zhàn)斗,發(fā)起不同戰(zhàn)術,挑戰(zhàn)無人機、機槍塔等新科技武器。這一端游挑戰(zhàn)十足,玩家們都想體驗,無奈不能登陸。為了解決這些尷尬,大家安裝biubiu軟件,從此快捷登錄游戲。
全境封鎖2進不去要怎么辦?
操作第一步,使用加速軟件。biubiu作為游戲加速工具,它主要作用為優(yōu)化網絡,整合多種資源,通過科技數據轉發(fā),搭建游戲網速優(yōu)化通道,帶來最便捷的實時加速。玩家們安裝加速工具biubiu,體驗它的神奇之處。
操作第二步,開啟加速模式。它采用智能加速模式,玩家們不用調整各項參數,一鍵加速即可。玩家們打開biubiu界面,注冊個人賬號,通過手機號碼登錄。新用戶享受前三天免費試用,搜索全境封鎖2名稱,找到游戲,選擇立即加速,一鍵完成加速。
操作第三步,隨時開啟和停止加速,解決游戲無法登錄。當biubiu加速開啟之后,玩家們打開我的游戲,找到全境封鎖2,查看實時加速情況,了解實際提速和丟包率、加速時間等。在網速流暢的情況下,大家在不同地圖隨意切換,更換合適的武器,實現無縫銜接。
biubiu上手操作簡單,新用戶也能一次掌握使用方法。它性價比也很高,月卡十元起售。
今天分享了全境封鎖2進不去游戲的解決方法,不少國外游戲因為服務器問題,在國內登錄速度慢,甚至完全不能登陸。玩家們盡早安裝biubiu,加速游戲進程,避免卡機、掉線等煩惱,在全境封鎖2刺激槍戰(zhàn)時,才能夠隨心所欲的發(fā)揮,立即切換武器和攻守兼?zhèn)洹?/p>
全境封鎖2值得買嗎 全境封鎖2怎么樣
游戲自然是要幾個小伙伴一起玩才有意思,而說到這類游戲就不得不提“全境封鎖2”了。那么這款全境封鎖2值得買嗎?畢竟已經是幾年前的老游戲,現在入坑是不是太遲了。而且這類游戲需要一個養(yǎng)成過程,后來的玩家得花多長時間才能跟上進度這些都是大家比較在意的,這里簡單講講。
就個人而言還是很推薦購買的,作為一款末世題材的射擊游戲,它整體體驗相當不錯。首先是內容居多,能玩很久。游戲里有許多任務、活動,包括主線劇情、還是世界boss、暗區(qū)等等,看著自己的角色從一個菜鳥成為經驗豐富的老6,很有趣不是嗎?
然后是自由度,在射擊網游這一塊全境封鎖2可以說是先驅了,各種場景、地區(qū)都可以自由前往,當然如果你還沒把角色等級戰(zhàn)力提上去就直奔危險地區(qū)了,那么被輕松秒掉也是很正常的。
游戲的畫面即便放在當下也是很精致的,一張好顯卡和一個高分辨率高色域的顯示器可以給你絕佳的游戲視覺享受。初代我們在風雪交加的紐約,這一代我們來到陽光明媚的華盛頓,但危機依舊沒有解除。
另一個為這款游戲注入強大生命力的就是它的武器裝備系統,像RPG那樣的復雜的專長、套裝效果、天賦、屬性、插件、技能等等,加上超多有待你收集的稀有裝備,可以衍生出各種花式玩法,讓你直呼上頭。
以上便是對全境封鎖2值得買嗎的一番介紹,私以為還是很值得入手的,如果你是單人玩可以先買個本體試玩一下看看它是不是你的菜,喜歡的話就再買后面的紐約軍閥DLC。
全境封鎖2怎么玩 全境封鎖2玩法介紹
全境封鎖2怎么玩?很多新手玩家在剛剛接觸這款游戲時是非常迷茫的,因為游戲內的裝備系統,和戰(zhàn)斗玩法的復雜導致新手玩家玩起來沒有一點頭緒,那么本期就給各位萌新玩家?guī)砣撤怄i2玩法介紹,為各位詳細的介紹一下這款游戲的玩法內容,下面一起來看看吧。
首先是游戲的玩法,游戲分為pvp和pve兩種,pvp就是玩家對戰(zhàn),pve就是副本打怪,其中pve還分為線上模式和單機模式,這里當大家剛進入游戲的時候建議大家選擇單機模式去進行副本的攻略,因為單機模式可以很多敵人的具體打法,線上模式經常會匹配到大佬,大佬進來亂殺,自己是沒有游戲體驗的,pvp模式大家在前期就不要碰了,沒有裝備的情況下只有被虐的分,這款游戲不是槍打的準就行的。
上方說到了槍,這里就要告訴大家一個情況,這款游戲實際上是一款rpg游戲,只是披著射擊游戲的外殼而已,大家千萬不要把他當成一款純射擊游戲以外槍打的好就行,這是錯誤的,很多萌新玩家也因為錯誤的認識而感到非常的迷惑,說到底這款游戲是一個打怪刷裝備的游戲。
游戲內的操作模式一共有兩種鍵鼠和手柄,這里就要看玩家的喜歡了,喜歡玩鍵鼠的就用鍵鼠喜歡手柄操作的就用手柄,兩個設備戰(zhàn)斗效果都是一樣的,這里和大家提個醒,在戰(zhàn)斗中要經常利用掩體進行攻擊,不能站樁對射。
游戲裝備方面,分為主武器、服務器、頭腳手身體,這些裝備有對應的裝等和效果,大家在不同的階段需要更新不同的武器裝備,組建強勢的陣容搭配,不能一套傳到底需要更具圖中敵人裝等實時更新裝備。
以上就是全境封鎖2怎么玩的全部內容了,相信大家看完本篇文中之后就能完全掌握這款游戲了,期待大家可以在游戲中打出一個完美的表現。
全境封鎖2怎么看時間 全境封鎖2時間查詢方法
玩了很久全境封鎖2,很多人還不知道全境封鎖2怎么看時間,游戲里的時間和現實時間自然是不同的,了解時間的重要性在于可以得知游戲內的事件和各種活動發(fā)生節(jié)點,以及與隊友約時間,如果好友說的是游戲里的時間,而非現實時間,你理解錯了,就容易碰不到頭,這里介紹給大家看看。
很多游戲,尤其全程需要聯網的在線游戲中,都會有游戲內的專屬時間,特別是那些有動態(tài)天氣變化和晝夜區(qū)分的游戲更是如此,全境封鎖2也是如此,游戲內的時間比現實中流速更快,大概比例就是現實中每四到五秒左右,游戲里會經過一分鐘。
這樣的時間會使得游戲內的動態(tài)晝夜系統交替比現實中快得多,所以2個小時左右,游戲內的一天就會結束,而想要得知游戲內的確切時間,不是看游戲里的手表,手表是游戲里的類似個人便攜式PAD的道具,主要用來打開游戲UI。
看時間需要在游戲內的攝影模式來看,打開照片攝影模式后,就能看到右上角顯示游戲內所處位置的下方有一個時間在迅速流動著,這就是觀看全境封鎖2時間的方法。當然,如果你想看現實的時間,切出全屏的游戲,看下電腦就可以了。
鑒于游戲采用了真實的光照和晝夜系統,你也可以通過陽光的強弱和太陽位置來判斷大致的時間,比如晨間,正午,夕陽,夜晚等等,如果非要看具體的時間,就用上面的方法吧。
以上就是全境封鎖2怎么看時間的介紹了,大概是時間沒那么重要,官方才把時間藏在這種奇怪的地方了,讓大家看看天空來感受時間估計才是他們的目的。
全境封鎖2和全境封鎖1有什么不同
《全境封鎖2》發(fā)售以來,很多玩家都已經嘗試,那么2代和1代究竟有什么不同呢,下面咱就以一個新人的角度來看看《全境封鎖2》和《全境封鎖》吧。
首先來談談優(yōu)點部分
在2代中,游戲的體驗相對1代來說稍加提高,怪物的血量做了些許調整,在1代中很難打死,所以就戰(zhàn)斗體驗來說還是不錯的。而且還有護甲加血的設定,讓你的生存能力再加強一些,對咱這樣的新手還是比較友好的。
在1代中,任務看起來還是比較凌亂的,往往不知道從哪里開始下手。而在2代中,任務更加直觀了,在每個區(qū)域你都知道自己應該做啥,一目了然。
對比1代來說,NPC似乎更加厲害了,畢竟是首都華盛頓,不厲害點都有些對不起這個城市。無論是街頭巷戰(zhàn)還是搶據點,NPC都能提供不錯的戰(zhàn)力。
至于人物的技能方面,簡單明了,很直觀。槍械方面由于剛接觸不久,暫時差別不大,只知道在2代里面新增加了一個步槍。
裝備獲取上,你甚至可以看到滿屏幕的收集品,獲取上也很容易,基本上都可以穩(wěn)穩(wěn)的跟著等級走。
在1代中,跑圖是非常無聊的,因為除了敵人就是敵人。而2代在這個上面做了些許優(yōu)化,多了很多的收集品,讓你在跑圖的過程中不再那么無聊,大街小巷中都有很多的收集品,對于有收集癖的我來說,雖然有些耗時,但是還有挺有樂趣的。
再看看缺點部分
服務器的問題我就不贅述了,育碧的服務器大家都懂的。
讓我最難受的地方就是如果在副本里掉線了就要重頭再來,而1代就顯得人性化了許多,可以在上一個存盤點接著打,在2代里掉線直接重開一度讓我非常難受,有時候都不太想進副本任務。
武器的配件方面沒有一代那么簡單,不過還在摸索中,熟悉了的話應該還可以。
總結:
對于新人來說,在游戲體驗上絕對比1代要好,即便沒有玩過1代的玩家,也可以很輕松的上手2代,單從這一點上來看入手就不會虧!
全境封鎖2和全境封鎖1的區(qū)別
《全境封鎖2》發(fā)售以來,很多玩家都已經嘗試,那么全境封鎖2和全境封鎖1究竟有什么不同呢,下面就看看貼吧水友“風刃_艾米爾”以一個新人的角度是怎樣來看待《全境封鎖2》和《全境封鎖1》的。
首先來談談優(yōu)點部分
--2代的體驗相比1帶來說更好,怪的血量似乎有了調整,不像1代很難打死,所以導致戰(zhàn)斗體驗更好。
--護甲+血的設定感覺比1代更不容易死了,所以體驗度又+1.
--任務更直觀清晰,每個區(qū)域你應該做的事情標的很明白,挨個點去做就行了,不像1代任務有時候看著真的很亂,不知道從哪下手。
--NPC強力了很多,華盛頓不愧是首都,群眾的戰(zhàn)斗力都比紐約的JTF強幾個檔次,無論是街頭巷戰(zhàn)還是搶據點,NPC都能提供有力的支持,玩家體驗又增強。
--技能升級簡單明了,比一代的修復3個支部解鎖技能來的簡單。
--關于槍械部分,暫時覺得沒什么差別,畢竟玩的時間都短。
--裝備的獲取比一代容易了,滿屏幕都是收集品,裝備基本上都是可以穩(wěn)穩(wěn)的跟著等級走。
--技能對比,因為1代等級太低,沒解鎖溜溜球,所以不知道區(qū)別(看大佬直播好像說沒有1代智能),不過炮塔倒是差不多(前提不是狙擊模式),無人機修甲還行,炸彈我控制不好。
--這代多了很多收集品,讓跑圖沒那么無聊,1代第一次跑圖基本上是非常無聊的,因為除了敵人你什么都遇不到,二代在大街小巷都有很多收集品,我個人還是很喜歡這種設定,雖然耗時,但第一遍跑的時候不會太無聊。
再看看缺點部分
--服務器穩(wěn)定性就不說了,畢竟是B測,給一定的容忍度,我開迅游基本上基本上平均45分鐘左右掉一次吧。
--最差的地方是副本掉線直接要重頭來,這個和1代不太一樣,1代是到上一個存盤點,進來還能接著打,二代直接要重開,我兩個主險本每個都是3次才完成。一度搞得我只敢打據點搜集資源,根本不敢進副本任務。
--武器配件問題,不如一代簡單,現在還沒太搞懂。
其他部分,比如暗區(qū),1代我都沒玩到,2代也還沒進,應該明天會體驗,就不多說了。后面有機會還是會更新體驗的。
總結:
對于我一個新人來說,在體驗上絕對強于1代,即便沒玩過1代的朋友也能輕松上手,感覺8折標準版基本不會虧。
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