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手游 > 動作 > 戰(zhàn)箭天下下載
戰(zhàn)箭天下

戰(zhàn)箭天下

騎馬打天下一箭定乾坤!好玩的弓箭游戲
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3D 電子競技 競技對戰(zhàn) 射擊游戲
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戰(zhàn)箭天下游戲介紹

戰(zhàn)箭天下簡介

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現(xiàn)手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。
開發(fā)者: 上海墨游信息科技有限公司
版本:1.0.58 更新時間:2024-09-17 權限說明  |  隱私政策

《戰(zhàn)箭天下》新手指引

戰(zhàn)箭天下是一款主要騎在馬上射箭的游戲,畫面水墨風,并且人物、場景都采用3D建模,加上獨特的玩法,讓人印象深刻。游戲擁有獨特的陀螺儀瞄準功能,并使用體感操控戰(zhàn)斗視角,還原了弓弩射擊的真實快感。目前游戲提供的武器有六種,在當配上各種不同人物的技能、裝備技能,玩家們可以打造出有自己特色的“神射手”。

游戲的主要玩法就是騎在移動的馬上,射中對方,將對方血量打完就算勝利。說起來簡單,但實際玩時,這種瞄準時令人緊張窒息的感覺非常突出!

游戲里的武器分為弓箭和弓弩兩大類。弓箭一次裝填只能射1發(fā),雙手弩可以兩發(fā),弓箭裝填時間慢,同時可以比手弩瞄準的大一些。兩種武器用起來風格完全不同。

弓箭射速高,瞄準的更大,攻擊力更高

弓弩可多發(fā),方法維持時間更長,放大速度也更快

游戲射擊不同的部位,對方收到的傷害不同,如果爆頭對方會收到可觀暴擊傷害。馬也可以被射擊,射中馬,對方會變的很顛簸不容易瞄準。

有了良好的射箭技術后,玩家可以通過強化裝備和升級特性來提升戰(zhàn)斗力

裝備可以強化和升級兩種,這個需要玩家自身去收集材料來升級強化

特性分為三大類:射擊,生存,技術

特性升級需要特性點,玩家可以通過競技場來獲取特性點

游戲除了和玩家對戰(zhàn)的競技場外,還準備了PVE的副本模式,這里玩家需要打怪獸,最終還要打BOSS怪獸。勝利后可以得到豐厚的獎勵,和打人不同,打怪獸時怪獸行走路線變化很大,非常有趣。有的BOSS戰(zhàn)是多人模式,四個人一起才能開始。

還在等什么?還不來游戲里一箭定天下??!

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式如下:

各位箭士,大家好。

為了讓更多的用戶可以參與到游戲中來,我們近期新增了“搖桿模式”,對于不太習慣【陀螺儀操作】的用戶可以使用搖桿模式哦。這里我詳細介紹一下?lián)u桿與陀螺儀的切換吧。

一、新用戶,可以如下操作:

第一步:進入游戲,完成實名認證

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式

第二步:請手動選擇自己喜歡的模式(如下圖)

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式

第三步:完成新手引導

1. 點擊【開始】(圖一)

2. 將光標移動至靶心上(圖二)

3. 用手指按住并【往下滑動箭矢】進行蓄力,同時光標移至對方箭士的身體(圖三)

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式

二、【搖桿模式】與【陀螺儀模式】切換路徑

已登錄游戲的用戶,可以通過設置--操作,進行切換,同時可以自己調(diào)節(jié)靈敏度哦。

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式

三,角色傷害分布圖

戰(zhàn)箭天下《戰(zhàn)箭天下》新增搖桿模式

祝大家游戲愉快!

《戰(zhàn)箭天下》武器詳解

《戰(zhàn)箭天下》武器沒有最強之說,只看你的打法!

每種武器都有自己的特性,但是大概分為兩大類:

弓類:長弓、金弓、短弓

弓類優(yōu)點:上彈快、隨放隨射、有危機感

弓類缺點:放大慢、弦拉滿時被爆頭會脫弓弦(就是重新放大)、有危機感

發(fā)現(xiàn)了沒,危機感這個即是優(yōu)點也是缺點!因為弓類拉滿后,太長時間不放,屏幕會開始搖晃,對于有些人來說是好事,因為這會加快他們的進攻效率,讓他們不會太糾結(jié)于瞄準重要部位,那他們就會在快要搖晃前射出去,即使只是射到對手身體上,那也是輸出?。Q定勝負的傷害??!

而對于有些只想打重要部位的人來說,那就很煩了,要么射中了,要么就沒中,輸出效率就會大大降低了!

弩類:雙手弩、石弩、連弩

弩類優(yōu)點:放大快、雙手和連弩箭數(shù)分別為2和4、沒有危機感

弩類缺點:上彈慢、沒有危機感

和弓的危機感完全相反,因為弩的滿弓狀態(tài)是可以無限時間持續(xù)的,這就會讓有些玩家為了瞄準重要部位而浪費更多的輸出時間,就比如:別人都射了兩趟了,但是你還沒瞄好!

總結(jié)來說:

攻擊力:長弓=石弩〉金弓〉短弓=雙手弩〉連弩(這里是每一發(fā)的傷害,不算上雙手弩和連弩全中的總傷害)

【關于《戰(zhàn)箭天下》】

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現(xiàn)手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。

《戰(zhàn)箭天下》裝備系統(tǒng)簡介

進入戰(zhàn)箭天下,首先需要你有良好的操作技術,接下來就是裝備系統(tǒng)。

這里來介紹下裝備系統(tǒng):

首先我們看一下游戲中主要的兩種裝備類型:雙弩和長弓

游戲中兩種主流武器參數(shù)如下:

從對比來看,雙弩的好處是放大倍率較大,雖說補箭速度較慢,多了一秒多,但是同時補兩發(fā),攻擊力也更大。優(yōu)勢顯而易見!

圖中,對手使用的是長弓;我用的是雙弩。當射中對方上身,特別是頭部時,對敵人視角有短暫的影響。因此,相比長弩,雙弩也可以對敵人造成更長時間的影響。

裝備提升方面,武器可以通過所有的同品質(zhì)同類型裝備升級品質(zhì),或者通過同一類裝備升級,上限30級,升級品質(zhì)裝備外觀也會發(fā)生變化!

所以我們只需要搭配出最符合自己戰(zhàn)術的裝備組合,沒必要糾結(jié)于個別裝備的對比。

裝備品質(zhì)強化需要特殊材料,材料也都可以合成和分解,時不時轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)商店會有小驚喜!

并且,在排位賽中也會獲得箱子獎勵,成就獎勵的金條也足夠馬上開鎖!箱子獎勵也足以將裝備提升到不錯的品質(zhì)!

更多驚喜期待你來探索哦,戰(zhàn)箭天下一箭定乾坤!

《戰(zhàn)箭天下》競技場修繕計劃預告01

戰(zhàn)箭天下編輯冒巨大危險從策劃室門前偷聽到以下修繕內(nèi)容,特來稟告各位將軍!

修繕一:狩獵場修繕

狩獵boss存在受歡迎程度不同,導致部分boss難以匹配,開發(fā)將在下期對boss進行重新調(diào)整,提高匹配效率!

修繕二:競技場箱子開箱時間

競技場箱子開箱時間一直是大家希望調(diào)整的地方,本次將對開箱時間極大調(diào)整,最高24小時的古物箱將在幾小時內(nèi)即可打開!

修繕三:道具出售

金幣獲取的又一途徑,競技場將高價回收將軍手中不需要的武器,給將軍提供豐富的金幣資源!

修繕四:連續(xù)簽到

連續(xù)簽到獎勵UP UP!!

以上為偷聽的修繕內(nèi)容。此外,還接收到狩獵專用防具,全百花武器庫等不穩(wěn)定信息詞源。由于偷聽信號不穩(wěn)定,且尚未收到正式文檔,內(nèi)容可能存在偏差,具體信息還以詳細公告為準!

【戰(zhàn)箭天下】編輯三號

2019年7月29日

戰(zhàn)箭天下游戲截圖

戰(zhàn)箭天下截圖
戰(zhàn)箭天下截圖0
戰(zhàn)箭天下截圖1
戰(zhàn)箭天下截圖2
戰(zhàn)箭天下截圖3
戰(zhàn)箭天下截圖4

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《戰(zhàn)箭天下》戰(zhàn)箭小課堂——箭羽

戰(zhàn)箭小課堂相信,最初的箭是沒有箭羽的。只是一根磨尖的,光禿禿的樹棍。

但隨著使用率的普及,人們漸漸發(fā)現(xiàn)一個問題:箭射出超過10米后準頭就沒得看了。最后射到哪完全看緣分。絕大多數(shù)人認為這種武器就這樣,大家都這么用。只有少數(shù)人會糾結(jié)“為什么10米內(nèi)有點準頭,10米開外就成了隨機分布了?”

這些人當中有那么幾個腦袋靈光的,開始研究關于箭飛行的原理。最終有人發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:射箭時順風射的遠,逆風射的近。為什么會這樣?有人開始認真思考箭與風的關系。

沒錯,空氣跟水流一樣!也是有阻力的!箭羽的原理本質(zhì)上是利用了杠桿原理和空氣阻力實現(xiàn)的“不倒翁式”風阻修正。比如找一張長紙條。平放面前,用手捏住一端,使勁吹氣。你會發(fā)現(xiàn)長紙條被你筆直的吹起來了。

很多人知道這個現(xiàn)象,但未必知道原理。如果用高速攝像機拍下你吹氣的過程,你就會發(fā)現(xiàn)紙條不是從疲軟態(tài)一下被你吹硬的。而是劇烈的上下抖動,幅度越來越小,頻率越來越快。最終保持在一個極高頻率極小振幅的穩(wěn)定狀態(tài)。箭羽的原理就是如此。

一只完美的箭,需要將重心調(diào)整至箭的中心。箭頭要有流線造型降低風阻,尾端設置箭羽用來在“特定情況”下提升風阻。

那什么是特定情況呢?氣流筆直向后的時候當然不算特定情況。因為絕對垂直下箭羽不起作用(且自然環(huán)境下氣候和工藝也達不到絕對垂直)。只有當氣流不穩(wěn)定,上下左右傾斜的時候,箭羽才會產(chǎn)生對應大小的風阻,給箭一個反作用力。這樣箭就不會被吹的越跑越歪最終失控,而是瘋狂左右打輪逐漸穩(wěn)定。就像你大力推一個不倒翁,通過重心的杠桿作用,引力也會給你一個同樣大小的反作用力晃回去。

說的再通俗點:箭羽就是利用風阻,將整支箭變成不倒翁。一邊搖晃一邊前進的。雖然因為風阻犧牲了一點動能,但提升了彈道穩(wěn)定性。要知道箭只有筆直插入的時候動能傳遞最有效率。

除此之外,還有穩(wěn)定性更高,精度更好的螺旋羽,感興趣的將軍可以去了解一下哦!

【戰(zhàn)箭小課堂】

2019年07月25日

《戰(zhàn)箭天下》戰(zhàn)箭小課堂——清弓

清弓,一般指一種隨著滿清入關而由滿族帶入中原的中國傳統(tǒng)弓。國際上對清弓的叫法為滿洲弓或者滿族弓。清弓的特點是,弓梢長而反向彎曲,弓梢根部有弦墊,弓體用牛角,木材,和牛筋等材料制成。因此,清弓屬于筋角反曲復合弓。清弓的這種設計使得它拉力可以做得很大,用來射重箭威力可以和早期的火藥武器抗衡。

“力”是清代衡量弓力大小的計量單位,1力約等于今天6kg。按照用途的不同,清弓可以分為三類,戰(zhàn)弓、獵弓、力弓。力弓只是射手用來練習力量、拉弓動作的弓,弓體、弓梢粗壯。這類弓普遍力大,一般是12力起步,即相當72kg的拉力。評書演義里所謂的 “挽弓三百斤”多是指這一類力弓而非戰(zhàn)弓。獵弓是這三種弓中弓梢最長,省力效果最明顯,也是最纖細的。因為對付的獵物個體而異,拉力區(qū)間一般是4力——8力之間,相當于24kg——48kg戰(zhàn)弓這是上面兩者的綜合體。弓梢長度中等,即能夠省力,又減少不穩(wěn)定因素;拉力一般為5力——11力之間,相當于今30kg到66kg。當然也可以有私人定制的弓。清弓的出現(xiàn)同時影響了整個中國的弓箭制造形制,后來的青海弓,蒙古弓都受到了清弓的影響,和清弓在外型上大同小異。

清弓和它的前輩-金朝(女真人)的弓是一樣的。特點是大尺寸、大弓梢、拉力較大。很顯然,它注重的是“穩(wěn)”和“準”,和漢族弓的價值取向不同。有人提出這和材料不同有關,有這可能。漢族弓的特點恰好相反,更注重射程和效率。

清弓很差嗎?不。弓身重,可以用重箭,保證一定的效率;重箭的離弦速度低,那就近距離使用,箭的速度、動能損失不大。清軍實際就是這樣,通過合理的戰(zhàn)術安排,讓他們的箭獲得足夠的穿透力和殺傷力,充分發(fā)揮武器的作用。

【戰(zhàn)箭小課堂】

2019年07月25日

《戰(zhàn)箭天下》夏至初夏

夏至已到,炎熱的夏天已經(jīng)來臨,在空調(diào)里吹著冷風犯困?拿出手機了解下實時騎馬射箭競技手游《戰(zhàn)箭天下》!

這個夏天不再無趣!.容易上手的操作系統(tǒng) ,硬派韓漫畫風,眾勇士連呼過癮。趕快來嘗試一下吧!

《戰(zhàn)箭天下》作為一款以”精英斗獸場“為主題核心,將貴族運動高雅與馬背戰(zhàn)斗的茹毛飲血相結(jié)合而形成的暢快、勁烈、紳士特征手游。勇士在戰(zhàn)斗過程中,不再受高難度系數(shù)的技巧所困,游戲給予的陀螺瞄準操作系統(tǒng),將游戲的樂趣更加突出。

熟能生巧,在一段時間的練習后,《戰(zhàn)箭天下》全球?qū)崟r對戰(zhàn)系統(tǒng)等你挑戰(zhàn)!與全球玩家共同切磋技藝??蓡柖Π駟?,可挑戰(zhàn)英豪。英雄不問出處,但問爾技幾何?

【關于《戰(zhàn)箭天下》】

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現(xiàn)手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。

《戰(zhàn)箭天下》裝備一覽

裝備系統(tǒng)備注

1:裝備名稱是,[前綴] + [裝備名] + [部位名]的方式命名的

2:前綴是該裝備擁有的屬性種類

3:裝備名是該裝備外形和套裝屬性的種類

4:各競技場有2種武器,1種坐騎

5:1競技場有3種防具套裝,2,3競技場有2種防具套裝

6:之后的競技場基本有1種防具套裝

《戰(zhàn)箭天下》CG曝光

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現(xiàn)手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。

《戰(zhàn)箭天下》特色玩法

一。游戲介紹:

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現(xiàn)手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。

二、背景故事

弓箭!騎射, 是解放人類的武器,也是繁榮的象征。

人類憑借卓越的技術和文明的力量, 擊退了壓迫自己的野蠻民族,并以貫穿中央大陸的特雷江為邊界,建立了兩大強盛帝國,開啟了歷史上第一個人類的時代。

盡管如此,仍有無數(shù)強大的族群對大陸的霸權虎視眈眈。

為了爭取永恒的自由,新的戰(zhàn)爭開始了。

一、武器介紹:

弓類:

弓,兵也,所以發(fā)矢。黃帝戰(zhàn)蚩尤于涿鹿,純用弓矢以制勝,此為有中國弓矢之最始者。弓箭作為遠射兵器,在古代時期應用相當普遍,被列為兵器之首。

《戰(zhàn)箭天下》根據(jù)弓的長短分為三種:短弓/金弓/長弓,弓在游戲的過程中可以進行強化和升級,增強屬性值

石弩類:

弩,怒也,有執(zhí)怒也。其柄曰臂,似人臂也。鉤弦者曰牙,似齒牙也。牙外曰郭,為牙之規(guī)郭也。下曰縣刀,其形然也。含括之口曰機,言如機之巧也,亦言如門戶之樞機開闔有節(jié)也。

弩是古代的一種冷兵器,是古代兵車戰(zhàn)法中的重要組成部分。

《戰(zhàn)箭天下》根據(jù)上弦方式分為三種:手弩/連弩/石弩,弩在游戲的過程中可以進行強化和升級,增強屬性值。

《戰(zhàn)箭天下》BOSS圖鑒

背景故事

弓箭!騎射, 是解放人類的武器,也是繁榮的象征。

人類憑借卓越的技術和文明的力量, 擊退了壓迫自己的野蠻民族,并以貫穿中央大陸的特雷江為邊界,建立了兩大強盛帝國,開啟了歷史上第一個人類的時代。

盡管如此,仍有無數(shù)強大的族群對大陸的霸權虎視眈眈。

為了爭取永恒的自由,新的戰(zhàn)爭開始了。

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