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手游 > 模擬 > 無盡的進(jìn)度條下載
無盡的進(jìn)度條

無盡的進(jìn)度條

無盡的進(jìn)度條是一個為了戲仿“無盡的任務(wù)”、及其他大型多人線上...
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無盡的進(jìn)度條游戲介紹

無盡的進(jìn)度條簡介

無盡的進(jìn)度條是一個為了戲仿“無盡的任務(wù)”、及其他大型多人線上角色扮演游戲所制作的電腦游戲??刹粐?yán)謹(jǐn)?shù)胤Q為零人游戲, 也就是說玩家一設(shè)定好他的人造角色, 接著就完全沒有與使用者互動;游戲自己本身“玩”了起來,而人類玩家則充當(dāng)觀察者的角色。 無盡的進(jìn)度條 戲仿電腦角色扮演游戲,尤其是 無盡的任務(wù),因?yàn)樵S多玩家認(rèn)為如此的玩游戲很無趣。無盡的任務(wù) 因?yàn)樗?自動攻擊"戰(zhàn)斗系統(tǒng)而惡名昭彰,使用者只要按下一個按鈕去開始戰(zhàn)斗模式,自此之后除了看之外就很少事情要做了。無盡的進(jìn)度條也嘲笑 傳統(tǒng)角色扮演游戲的種族、職業(yè)、故事、任務(wù)、物品等等。 游戲把角色的狀態(tài)顯示在屏幕上,包含數(shù)個進(jìn)度條,表示玩家在游戲中的進(jìn)度。角色會在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)值、物品、以及和怪獸相遇。然后物品會賣掉,以購買新的和角色等級相稱的裝備。游戲中也會有一些任務(wù)是“整體章節(jié)進(jìn)度”的一部份,也會在前一個章節(jié)完成后加入新的章節(jié)。 開始一個新游戲時,會顯示幾個選項(xiàng)供玩家選擇,讓玩家決定他的角色的種族及職業(yè)。而初始狀態(tài)則是透過模擬擲骰子決定,包含力量、體質(zhì)、敏捷、智力、智慧及魅力六項(xiàng)能力值。玩家們以低于水平的裝備開始游戲,慢慢地賺取更好的武器、裝甲、及咒語。 然而幾乎所有上述的角色屬性及裝備皆不會對游戲性產(chǎn)生影響。唯一的例外是“力量”屬性,其決定了物品的攜帶容量,而間接影響升級的速度。
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

無盡的進(jìn)度條游戲截圖

無盡的進(jìn)度條截圖
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無盡的進(jìn)度條截圖4

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1、戰(zhàn)神進(jìn)度條簡要評析:

戰(zhàn)神重生!無限血量!為了秒殺一切敵人,無限膨脹變強(qiáng)吧!提醒:游戲包含廣告(按時間算每天10個),且功能比較重要(包含離線功能),介意慎入

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原神3.0進(jìn)度條卡在巖的一半怎么辦 3.0進(jìn)度條卡在巖的一半解決方法

?3.0版本中出現(xiàn)了很多bug,下面小編為各位整理出,希望可以幫助到你。

原神3.0進(jìn)度條卡在巖的一半解決方法

原神3.0進(jìn)度條卡在巖的一半怎么辦-3.0進(jìn)度條卡在巖的一半解決方法

1.若旅行者的設(shè)備為PC端,則可以嘗試升級顯卡驅(qū)動,安裝最新驅(qū)動時選擇清潔安裝,或者徹底刪除舊驅(qū)動后安裝最新版本的驅(qū)動。

2.若旅行者的設(shè)備為安卓端,可以嘗試再耐心等待一段時間。

3.旅行者也可以嘗試更換一個更穩(wěn)定,更高速的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境重新連接。

4.若以上都無法解決您的問題,PC端的用戶請您攜帶出現(xiàn)問題時【output_log.txt】及dmp文件聯(lián)絡(luò)客服進(jìn)行反饋。移動端用戶請使用問題機(jī)型聯(lián)絡(luò)客服反饋。

5.output_log.txt 及output_log.txt.last 獲取路徑:%USERPROFILE%AppDataLocalLowmiHoYo原神

6.dmp文件獲取路徑:%USERPROFILE%AppDataLocalTemp

7.該文件夾下所有mihoyocrash開頭命名的文件全部打包。

以上是小編為各位帶來的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注

陰陽師妖怪小班進(jìn)度條機(jī)制解析 進(jìn)度條怎么增長

這是一款輕推理手游,玩家可以扮演紀(jì)風(fēng)成員和普通學(xué)生完成各自的任務(wù)。很多朋友可能不知道進(jìn)度條怎么長,今天小編帶來陰陽師妖怪小班進(jìn)度條機(jī)制解析,感興趣的朋友們,這次我們一起來看看,大家走過路過千萬不要錯過。

一、進(jìn)度條不動的原因:

有時候,我們做完任務(wù)后,會發(fā)現(xiàn)進(jìn)度條根本沒有上升,這極大地影響了我們的判斷。其實(shí)有些地方,任務(wù)完成后進(jìn)度條不會上升,就像路標(biāo)的任務(wù)進(jìn)度條不會移動,花園的任務(wù)也不會移動,只有兩個任務(wù)一起完成進(jìn)度條才會移動。

二、任務(wù)進(jìn)度條如何增長:

除了不會增加進(jìn)度的任務(wù),自然還有會增加進(jìn)度條的任務(wù)。當(dāng)我們在超市完成送貨任務(wù)后,進(jìn)度條就會增長。然后,停車場的任務(wù)被分成不同的時間表,只有當(dāng)你完成了系列中的所有任務(wù)時,進(jìn)度條才會上升,例如,如果只有百分之幾的任務(wù)被執(zhí)行,進(jìn)度條是不會上升的。

此外,超市旁邊還有一個晴天娃娃任務(wù)。我們只有完成這個任務(wù)的所有步驟,然后進(jìn)度條才會順利增長上去。否則,我們看不到任務(wù)的進(jìn)度。所有玩家都需要平衡這個度,否則你不知道如何分配任務(wù)的優(yōu)先級。

以上是小編為大家?guī)淼年庩枎熝中“噙M(jìn)度條機(jī)制解析,相信大家看完都知道這款游戲如何增長進(jìn)度條了吧,希望小編的這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣杏谩?/p>

陰陽師妖怪小班任務(wù)進(jìn)度條機(jī)制詳解 進(jìn)度條機(jī)制分析

陰陽師妖怪小班是個非常好玩的益智類解謎游戲,我們可以充當(dāng)平民與狼人等不同身份。接下來小編給大家打來陰陽師妖怪小班任務(wù)進(jìn)度條機(jī)制詳解,希望可以提升大家的游戲水平。

1.為什么進(jìn)度條不會動

有時候我們做了任務(wù)后,會發(fā)現(xiàn)進(jìn)度條一點(diǎn)都沒有上漲,很影響我們的判斷。其實(shí)有些地方的任務(wù)做了之后是不會漲進(jìn)度條的,就像路牌的任務(wù)進(jìn)度條就不會動,花圃的任務(wù)也不會動,只有兩個任務(wù)一起做完進(jìn)度條才會動。

2.會漲的任務(wù)進(jìn)度條

除了不會漲進(jìn)度的任務(wù)之外,自然有會漲進(jìn)度條的任務(wù)。當(dāng)我們完成超市的投貨機(jī)任務(wù)之后,就會漲進(jìn)度條了。然后停車場里的任務(wù)是分不同進(jìn)度的,只有你將該系列所有的任務(wù)做完才會漲進(jìn)度條,例如只進(jìn)行到幾分之幾是不會上漲的。

此外,超市隔壁還有一個晴天娃娃的任務(wù)。并且也會標(biāo)識著幾分之幾,是需要我們把這個任務(wù)的所有步驟都做完了,才會順利將進(jìn)度條漲上去的,不然我們也是無法看到任務(wù)進(jìn)度的。所有各位需要拿捏好這個度,不然不知道如何分配任務(wù)的優(yōu)先程度。

上面所講內(nèi)容就是關(guān)于陰陽師妖怪小班任務(wù)進(jìn)度條機(jī)制詳解的具體介紹了,大家可以根據(jù)上面的教學(xué)去試一下,就會發(fā)現(xiàn)任務(wù)進(jìn)度條會順利地上漲了,畢竟任務(wù)進(jìn)度條還是挺重要的,只有進(jìn)度條滿了才可以消滅狼人。

《蓋樓大作戰(zhàn)》進(jìn)度條怎么才能滿 進(jìn)度條增加方法

玩家在玩蓋樓大作戰(zhàn)游戲的時候,會發(fā)現(xiàn)有一個進(jìn)度條顯示,但是蓋了很久的樓,發(fā)現(xiàn)那個進(jìn)度條還是沒有滿。那么蓋樓大作戰(zhàn)進(jìn)度條怎么才能滿?進(jìn)度條是怎么獲得增加的呢?還不知道的小伙伴快一起來看看吧!

《蓋樓大作戰(zhàn)》進(jìn)度條怎么才能滿

蓋樓大作戰(zhàn)進(jìn)度條怎么才能滿?

當(dāng)玩家的樓層到達(dá)50層之后,進(jìn)度條就會滿了,并且還能獲得分紅樓獎勵。

分紅樓的進(jìn)度條是通過升級樓層蓋樓來增加的,玩家每次升級樓層后,進(jìn)度條就會增加一點(diǎn),當(dāng)樓層的高度到達(dá)50層后,進(jìn)度條自然也就滿了,而且還能獲得大家期待已久的分紅樓獎勵哦!

每天中午12:00平臺會自動核算昨天廣告收益和全網(wǎng)分紅樓總數(shù),從而計算出每位擁有分紅樓的用戶當(dāng)天分紅收益情況具體分紅公式,昨天收益*0.2/全網(wǎng)分紅樓數(shù)量*用戶擁有分紅樓數(shù)量。

《蓋樓大作戰(zhàn)》進(jìn)度條怎么才能滿

以上就是小編帶來的全部內(nèi)容,更多蓋樓大作戰(zhàn)游戲相關(guān)攻略,請關(guān)注九游手游網(wǎng)。

異化之地更新進(jìn)度條不動怎么辦 更新進(jìn)度條不動的解決方法

異化之地是一款帶有類rogue-like隨機(jī)元素的橫版動作闖關(guān)手游,游戲玩家將在隨機(jī)組成的地圖場景中展開戰(zhàn)斗冒險,并揭開異化之地背后隱藏的真相。不少萌新玩家想知道異化之地更新進(jìn)度條不動怎么辦?接下來就由小編為你們帶來異化之地更新進(jìn)度條不動的解決方法。

異化之地更新進(jìn)度條不動怎么辦_異化之地更新進(jìn)度條不動的解決方法

異化之地更新進(jìn)度條不動怎么辦:

異化之地公測將在12月26日上午10點(diǎn)正式開服,最近小編發(fā)現(xiàn)不少萌新小伙伴碰到游戲中的更新進(jìn)度條一直不動,這是怎么一回事呢?接下來跟小編一起來了解一下吧。

這有可能是由于玩家網(wǎng)絡(luò)信號的不好的原因,如果玩家網(wǎng)絡(luò)沒有問題但是卻還是進(jìn)度條不動,可以選擇大退游戲并重新開啟即可。

異化之地閃退怎么辦:

游戲閃退的話不外乎以下幾種原因,玩家可以自己進(jìn)行簡單處理:

1、手機(jī)內(nèi)存不足:可能你的手機(jī)后臺開了太多的應(yīng)用程序,在打開異化之地的時候?qū)е率謾C(jī)內(nèi)存不足從而出現(xiàn)游戲閃退現(xiàn)象,那么我們只要打開手機(jī)進(jìn)程管理,將后臺不用的應(yīng)用關(guān)掉就可以啦,再重啟游戲應(yīng)該不會再閃退了。

2、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)問題:手機(jī)網(wǎng)絡(luò)斷了或者不穩(wěn)定也可能導(dǎo)致游戲閃退,建議大家在WiFi環(huán)境下玩異化之地。

3、游戲版本問題:可能你手機(jī)上當(dāng)前異化之地版本不是最新版本,刪掉這個版本并下載最新版本的游戲即可。

4、游戲服務(wù)器問題:可能當(dāng)前游戲登錄玩家過多導(dǎo)致服務(wù)器壓力太大,從而出現(xiàn)閃退黑屏現(xiàn)象,一般重啟幾次游戲就可以了。

5、手機(jī)殺毒軟件、手機(jī)助手攔截:可能你手機(jī)上安裝的殺毒軟件誤將游戲當(dāng)成病毒進(jìn)行了攔截,進(jìn)入殺毒軟件取消攔截即可,這種情況比較少。

以上就是小編為你們帶來異化之地關(guān)于更新進(jìn)度條不動的解決方法分析介紹,希望能為小伙伴們帶來幫助,更多好玩有趣的游戲攻略,敬請關(guān)注九游網(wǎng)。

 

陰陽師進(jìn)度條概念是什么 進(jìn)度條的量化分析攻略

陰陽師進(jìn)度條概念是什么?理論上利用這8個概念可以把進(jìn)度條量化,每次的進(jìn)度條移動都是可以計算的??捎糜谛÷沟谋粍映?,雨女琴師加減速BUFF,SP御的結(jié)界加速配速以及御饌津射箭后結(jié)界加速之后的超車等常見現(xiàn)象的分析和計算。下面是小編整理的陰陽師進(jìn)度條概念是什么攻略,一起去看看吧!

 

陰陽師進(jìn)度條概念是什么

不過由于計算量較大和斗技進(jìn)度條波動太快,一般只用于開局進(jìn)度條的計算和數(shù)據(jù)分析。

個人精力有限只做了一個雨女加減速的超車模型,拋磚引玉。

首先是進(jìn)度條的8個基礎(chǔ)概念:

1每局的進(jìn)度條長度也許都不一樣,一速式神的速度決定了進(jìn)度條的長度。

2.戰(zhàn)斗開局時候根據(jù)場上所有式神的速度決定進(jìn)度條的位置,速度最快的式神在進(jìn)度條的終點(diǎn)。

3.式神的速度決定了跑進(jìn)度條的速度。式神跑條時的速度會計算各種加速減速BUFF或者是結(jié)界效果及其他AOE加速光環(huán)。

4.在終點(diǎn)的式神先出手,如果同樣在終點(diǎn)的情況下,出手順序取決于式神的速度排序。速度快的式神優(yōu)先出手。(同樣計算各種BUFF和光環(huán))

5.終點(diǎn)出手時候場上所有式神不跑條,未到終點(diǎn)時,所有式神一起根據(jù)式神的跑條速度跑進(jìn)度條。

6.被動類加速(例如小白)可以開局超車,先機(jī)類加速減速(神御或者琴師等)不決定開局進(jìn)度條的位置,只影響跑條速度。

7.能拉的動的式神速度為拉條式神速度*(1-拉動的進(jìn)度條),例如鐮鼬or兔子能拉30%的進(jìn)度條,假設(shè)一速274,那么它們單拉能拉動的速度是274*(1-0.3)=191.8,雙拉能拉得動的速度為274*(1-0.3-0.3)=109.6,以此類推換成拉條25%的蜜桃,則把0.3換成0.25即可。此結(jié)論對于小鹿等被動拉條的機(jī)制也依舊適用。

8.開局目標(biāo)式神和終點(diǎn)的距離計算公式為:一速式神速度-目標(biāo)式神速度。舉例:一速式神274,目標(biāo)式神191.8,那么目標(biāo)式神開局距離終點(diǎn)的距離(長度):274-191.8=82.2

舉例并且驗(yàn)證如下(切磋驗(yàn)證時可能因?yàn)樾?shù)點(diǎn)關(guān)系無法保持絕對一致,但是不妨礙實(shí)證):

SP御開局加速解析:一速鐮鼬274,單拉拉的動的速度是274*0.7=191.8(參考7),假設(shè)二速櫻花妖192速度,3速SP御191速度,那么在單拉的情況下櫻花妖跑到進(jìn)度條終點(diǎn),而SP御只能無限接近終點(diǎn)但是沒到終點(diǎn),SP御先機(jī)加速的結(jié)界無法超車櫻花妖(參考4和6),櫻花妖先出手。

以上例子再結(jié)合第4條舉例:

修正SP御的速度也為191.8,櫻花妖速度221,那么在單拉拉的動的情況下(參考7),SP御可以單拉到終點(diǎn),終點(diǎn)情況下速度快的優(yōu)先出手,SP御通過先機(jī)結(jié)界的加速30為221.8,超過櫻花妖221(參考4),從而優(yōu)先出手。(引申到實(shí)用結(jié)論:SP御速度單拉能拉得動即可超車大多數(shù)輔助)

小鹿開局插隊(duì)例子:小鹿被動是對方使用鬼火會自拉條20%,在對方鐮鼬274的情況下,我方小鹿必須速度大于274*(1-0.2)=219.2(參考7),開局才會在進(jìn)度條80%的位置(參考2),若對方輔助速度低于我方小鹿,對方鐮鼬拉條后觸發(fā)小鹿被動被動自拉條20%到終點(diǎn),可以插隊(duì)對方終點(diǎn)的輔助優(yōu)先出手(參考4)。

這時候假設(shè)對方雨女220速度,鳳凰火200速度。那么雨女開大減速我方小鹿20點(diǎn)(219-20=199),則鳳凰火會優(yōu)先于小鹿出手(參考4)。219.2-20=199.2。

以上例子經(jīng)過實(shí)證,錄制視頻可以在CC找到我的直播回放或者等我的粉絲上傳到B站。

下面介紹一下雨女加減速超車的模型。

模型介紹如下:

鐮鼬速度273.9954,雨女速度192.0721,睡豬速度191.8329,鳳凰火速度191.7991。

我方式神:鐮鼬,睡豬。

對方式神:雨女,火女。

其他站街看戲式神:輝夜姬狗糧若干。

測試內(nèi)容:開局鐮鼬無法拉條情況下(比如被對面閻魔壓制),對方雨女減速我方睡豬,對方火女能否超車我方睡豬,超車原理是什么?

我們把進(jìn)度條量化,一速式神代表了進(jìn)度條的長度273.9554。

左圖是開局時場上式神在進(jìn)度條的位置(實(shí)際上雨女睡豬火女因?yàn)樗俣炔詈苄?,進(jìn)度條非常接近,為了直觀從圖片上表現(xiàn)出來,所以稍微有點(diǎn)間隔)

有圖是鐮鼬普攻后,場上式神在進(jìn)度條的位置。

讓我先介紹一下,從圖1到圖2發(fā)生了什么。

終點(diǎn)的鐮鼬普攻后回到起點(diǎn),此刻終點(diǎn)無式神,場上所有人開始跑條(賽跑)。

進(jìn)度條變化如下:

1.鐮鼬從起點(diǎn),以自身273.9554的速度為跑條速度,跑了一段距離。

2.雨女從初始進(jìn)度條位置192.0721開始跑,跑到了終點(diǎn)。

3.睡豬從初始進(jìn)度條位置191.8329開始跑,跑到了接近終點(diǎn)。

4.鳳凰火從初始進(jìn)度條191.7991開始跑,跑到了接近終點(diǎn),但是依舊在睡豬后面。

值得注意的是:睡豬初始位置191.8329>鳳凰火初始位置191.7991,并且睡豬跑條速度也大于鳳凰火,睡豬多跑了一小段距離,此刻雙方的進(jìn)度條差距,比初始進(jìn)度條差距要大一點(diǎn)。

這時候終點(diǎn)的雨女開天之淚,減速我方睡豬20點(diǎn)速度,我方睡豬跑條速度變?yōu)?71.8329。

在睡豬和鳳凰火都距離終點(diǎn)很近的情況下,我方睡豬跑條速度降低了20點(diǎn),那么鳳凰火能否通過跑條速度的優(yōu)勢彌補(bǔ)原先的進(jìn)度條差距,超車睡豬呢?(類似于跑步比賽最后階段的百米沖刺,就算你領(lǐng)先,最后跑得慢,或者對手突然跑得快,你都有被超車的風(fēng)險。)

如果要超車,鳳凰火要滿足什么條件?

這就是我們要分析的,如果文字概念能理解的話,就可以接下去看模型分析了(全是數(shù)據(jù),上面看懂了再看下面的數(shù)據(jù)分析,免得一頭霧水。)

這里引入一下相關(guān)概念,便于充分理解以下數(shù)據(jù)。

1.式神距離終點(diǎn)有多遠(yuǎn)(就是距離終點(diǎn)的進(jìn)度條路程距離)=終點(diǎn)位置-式神當(dāng)前位置=式神跑到終點(diǎn)需要跑的總路程,參考概念8.

當(dāng)A+1式神跑到終點(diǎn)時(A+1為跑條到終點(diǎn)的式神),A相對于A+1式神的跑條距離=A式神進(jìn)度條位置/A+1式神的進(jìn)度條位置 x A+1式神跑到終點(diǎn)的總路程。

那么當(dāng)雨女跑到終點(diǎn)時,場上進(jìn)度條位置變動如下:

1.雨女跑動了:273.9954-192.0721=81.9233距離

2.睡豬跑動了:191.8329/192.0721x81.9223=81.82127553距離

3.鳳凰火跑動了:191.7991/192.0721x81.9223=81.80685903距離

睡豬和鳳凰火開局進(jìn)度條差距:191.8329-191.7991=0.0338

雨女跑條后,

睡豬距離終點(diǎn):273.9954-191.8329-81.82127553=0.341224466

鳳凰火距離終點(diǎn):273.9954-191.7991-81.80685903=0.389440966

雙方進(jìn)度條差距為:0.048216501

同開始的進(jìn)度條差距做對比:0.048216501-0.0338=0.014416501

由此可見,當(dāng)雨女跑了81.9233到終點(diǎn)時,睡豬通過優(yōu)勢于鳳凰火的跑條速度(191.8329>191.7991)比鳳凰火多跑了0.014416501的進(jìn)度條距離,進(jìn)度條差拉大,和上面的文字概念分析一致。

這時候睡豬被雨女減速20點(diǎn),跑條速度變?yōu)?71.8329,用劣于鳳凰火的跑條速度,跑最后的一點(diǎn)進(jìn)度條,進(jìn)度條變化如下。

1.睡豬跑到終點(diǎn),需要跑動0.341224466的距離(上面有)

2.鳳凰火在睡豬跑到終點(diǎn)時,可以跑動的距離=191.7991/171.8329x0.341224466=0.380873194

那么,鳳凰火用優(yōu)勢跑條速度,比睡豬多跑的距離為:0.380873194-0.341224466=0.039648728

這時候,如果鳳凰火多跑的這段距離,比雨女跑完后,睡豬相對于鳳凰火的進(jìn)度條差距(0.048216501)要大,那么鳳凰火就可以超車睡豬。

否則不能超車。

鳳凰火多跑的距離-原先雙方進(jìn)度條的差距=0.039648728-0.048216501=-0.008567773

結(jié)果為負(fù)數(shù),鳳凰火不能超車。

此結(jié)論可見證與視頻錄制(CC回放或者等我粉絲傳B站或者問昨天看了直播的0 0)

那么,文字概念上理解,我們讓鳳凰跑得快一點(diǎn),多跑一點(diǎn)不就行了。

用于模型上,則給鳳凰火提速為191.8094,僅僅提升了0.0103速度。

那么再次套入模型分析得出(模型2就不重復(fù)計算了,直接給結(jié)果):

1.睡豬鳳凰火初始進(jìn)度條差距=191.8329-191.8094=0.0235

2.雨女跑條后,睡豬跑條距離81.82127553,鳳凰火跑條距離81.81125223,睡豬多跑了0.010023307,雙方進(jìn)度條差距0.033523307,和提速前的進(jìn)度條差距做對比,鳳凰火提速前是0.048216501,提速后是0.033523307,可見因?yàn)樘崴訇P(guān)系,雨女跑到終點(diǎn)時,雙方進(jìn)度條差距相對縮小了。

3.雨女開大減速后,鳳凰火用跑條速度優(yōu)勢跑條,當(dāng)睡豬跑條到終點(diǎn)時,睡豬跑了0.341224466,鳳凰火跑了0.380893647,鳳凰火比睡豬多跑了0.039669182。同雙方的進(jìn)度條差做對比=0.39669182-0.033523307=0.006145875。由此可見,鳳凰火多跑的距離比原先雙方的進(jìn)度條差距要大,鳳凰火成功超車。

實(shí)證和模型計算一致,進(jìn)行了反證。

本次模型分析的是雨女減速后式神的跑條情況,同樣可以類比用于琴師加速光環(huán),御饌津的結(jié)界加速,雪幽魂毒傷的加減速以及各種對速度有影響的進(jìn)度條計算。

主要用于開局式神的配速分析,和一些打法參考。

例如本次模型可用于實(shí)際情況:我方鐮鼬輝夜睡豬閻魔御饌津,對方鐮鼬輝夜雨火鬼切,對方鐮鼬比我方快。

我方火靈豬開局7火,如果輝夜沒有回火,閻魔開完大壓對面鐮鼬就只剩4點(diǎn)鬼火(不要問為什么壓鐮鼬不壓火女,問了說明你沒看懂上面的內(nèi)容)。如果鐮鼬不出招財,輝夜又不回火,這時候只有4火,鐮鼬拉條+睡豬開大需要6火,難度非常大,很容易斷火。

并且開局就算拉條睡豬控制,也會被對方雨女驅(qū)散后反控。

但是如果套用模型得出,在速度極為接近的情況下,對方鳳凰火才可能超車我方睡豬,實(shí)際上很難遇到雙方控制速度都是小數(shù)點(diǎn)級別的差距。所以開局閻魔壓對面鐮鼬,我方鐮鼬完全可以普攻不拉條,雨女哭完后控對面全隊(duì),收益達(dá)到最大(如果聽不懂,可以自行切磋模擬)

其他例子請有興趣的大佬們自行測試并建立模型。

總的來說,把進(jìn)度條量化,可以分析出很多東西。

舉例:極限猜想,我方一速閻魔284,我方鐮鼬274,對方鐮鼬速度和我方很接近,比如273.9999,對方帶了御饌津,那么如果閻魔開局出手后被御饌津射了一箭,對方鐮鼬有可能通過御饌津結(jié)界的加速,超車我方一速鐮鼬(沒想到吧,我也沒想到哈哈哈)

就算不想分析,也有助于大家理解一些實(shí)際的情況,比如為什么對面帶御饌津的式神,原本比你慢,突然一下子跑你前面去了云云。

隨附本次模型EXCEL表格。 好吧傳不了,格式不對。

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之后再點(diǎn)進(jìn)去點(diǎn)擊重新連接就可以進(jìn)入游戲了

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如果是pc同樣后臺進(jìn)程管理關(guān)閉游戲,之后再重新打開游戲就可以了

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所以解決方法就是重開游戲,還有關(guān)于試玩資格把賬號關(guān)聯(lián)一下應(yīng)該就有了

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t4-t3:46.0

t5-t4:5.0

t6-t5:27.0

t7-t6:0.0

t8-t7:209.0

t9-t8:33.0

t10-t9:13.0

t11-t10:5.0

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