黑白對決游戲介紹
黑白對決簡介
《寶可夢黑白》重制版即將公布
8月8日寶可夢直面上展示的鋁鋼龍進化形態(tài),讓不少玩家認為任天堂和寶可夢公司即將公開《寶可夢:黑/白》的重制版。

在直面會上,寶可夢公開了鋁鋼龍進化形態(tài)“Archaludon”,根據(jù)社交媒體上的幾篇帖子,這只新進化的寶可夢與合眾地區(qū)(Unova)的主要橋梁——天空箭橋(Skyarrow Bridge)相似,而《寶可夢:黑/白》正是發(fā)生在合眾地區(qū)。
雖然這一推測尚未得到官方確認,但寶可夢游戲在過去常常通過暗示未來地點來引發(fā)玩家的猜測。在《寶可夢:劍/盾》中,游戲壁紙暗示了《朱/紫》,進一步加深了玩家對未來地點的期待。
寶可夢曾在2021年推出了《珍珠/鉆石》的重制版,為了保持每年一款系列游戲的發(fā)售習慣,接下來《寶可夢:黑/白》重制版發(fā)售的幾率還是很高的。
黑白對決游戲截圖







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黑白之地黑白之地:常用語介紹
黑白之地黑白之地:常用語介紹如下:
大家好,我是Attempt。已更新至S7賽季,一個玩了一個賽季還在一直死的萌新。今天我想和大家聊聊游戲公屏中的常用語。希望對你有所幫助。
1.專精車
刷專精/升等級的車隊,一般有一個車頭,跟著車頭跑就能吃到大量熟練度和經(jīng)驗。專精車有幾種,效率上限從高到低,精英群巢荒原(需要時間疊buff)>精瓦火山>精瓦沙漠>普瓦沙漠>彌留雪地。(火山很危險,注意安全。)
2.魂車
刷黑魂或者白魂的車隊,公屏通常會說是什么車,一般是通過在彌留/普瓦打首領(lǐng)獲取黑魂。在精瓦打首領(lǐng)獲取白魂。
掛黑魂也是魂車的一種,不同在于,掛黑魂不需要跑圖,掛機開自動攻擊即可(需要有榮耀會員,攜帶隨行獸)。彌留T9前哨掛黑魂效率最高(100秒刷新1個前哨)。需要所有人站在固定一個前哨的地方,分開打會影響效率,不要打元素,不要打元素,不要打元素。
3.靈車
特指那些容易死的車隊,這類車一般都有問題,比如:
火山車,車頭跑到特別快,后面的人跟不上,會吃各種彈幕,導致死亡
首領(lǐng)車,拉仇恨的人拉不穩(wěn),老是亂仇恨,稍不注意就容易被拉死
4.終結(jié)
終結(jié)分為自然終結(jié)和手動終結(jié)。
自然終結(jié) 是指倒計時歸零,地圖消失。
彌留和普瓦在倒計時結(jié)束后地圖消失,角色回到主城。精瓦自然終結(jié)后地圖消失,并將停留玩家傳送進終結(jié)1的地牢。
手動終結(jié)是指吧特定首領(lǐng)打完,地圖消失。
但是每個地圖有些區(qū)別,比如彌留打完風水元素后地圖消失。但是普瓦風水沙木元素打完后,會在最后一個元素打完的地方生成火元素。精瓦打完風木水火沙后會地圖消失,并將停留玩家傳送進終結(jié)1的地牢。(打終結(jié)的車稱為終結(jié)車)
1線10分鐘自然終結(jié),通常指的是1線精瓦有1個房間會在10分鐘后自然終結(jié)。
5.線
游戲亞服目前一共有七條線(S7只有6條線),主城點擊左上角地圖可以查看自己在幾線,也可以點擊線切換進入自己想進的線,切換線有5分鐘cd。
6.房
通常一條線一個地圖只有一個房間,但1房爆滿(爆滿:進入80%房間容量以上人)后會開啟第二個房間,1房2房都爆滿后會開啟3房,從上往下(剛開的會在上面),分別是1房,2房,3房。
7.門外漢
門指黑白之地的入口。門外漢指因為要去的房間人已經(jīng)滿了,只能在門口等有人出去后擠進去。
通常終結(jié)車,魂車,專精車,腐化散人隊/拼多多隊伍容易出現(xiàn)門外漢。為什么要出去?1是背包滿了/背包里有重要的東西,怕死了掉了。2是有地牢出現(xiàn),進入地牢后,原地圖的位置會空出來??傆忻刃卤焕系堑钠熳域_進去,變成門外漢。3是開buff,尋寶buff/攜帶幸運草藥水等。4回城調(diào)整裝備隨行獸禱言等。
8.掉裝備
一般來說是指打怪會掉裝備,但是難度>Ⅲ也就是精瓦的難度,死亡是會掉裝備掉背包的。概率掉最多2件在地上,其他的全部掉進虛空。如果可能還可以重新進去撿回來,但是要快,不然會被撿/直接消失。(掉到地上的被稱為遺產(chǎn))
9.裝備叫賣
游戲有一個特色就是可以在交易行交易自己打怪掉落的未綁定裝備或道具。你經(jīng)常會看到
三個數(shù)字+一個顏色+一個名詞 這種格式的詞語。這其實是對裝備的描述。三個數(shù)字分別對應(yīng)的是裝備的星級,裝備可以精煉的孔位,以及能擁有的禱言數(shù)。顏色代表裝備的品質(zhì),品質(zhì)越高的裝備越高。名詞則通常是裝備名字的縮寫。舉個列子:
10.彥祖/靚仔
一般稱呼跑圖的人為彥祖,“彥祖跑圖”意思就是讓人跑圖,誰跑誰就是彥祖。速度越高,跑圖效率越高。
11.門票
指的是橙色的裝備,因為進去腐化難度的圖,需要裝備評分達到980,而達到980評分必須要攜帶橙色及以上品質(zhì)裝備,所以橙色裝備也被稱為門票。
12.常見簡稱匯總
精(精英)
腐(腐化)
普瓦(阿瓦隆)
精瓦(精英阿瓦隆)
彌留(彌留之島)
腐彌(腐化彌留)
群巢/荒原(精英群巢荒原)
腐巢/腐原(腐化群巢荒原)
果子(屬性果實)
藍書(專家級洞察書/也可能指祭祀魔導器藍書)
極限藥(極限藥水)
精靈(熾熱之魂)
牙(美杜莎之牙,活動天使兌換材料)
核(腐化之核,活動天使兌換材料)
鐵(幽冥隕鐵,活動天使兌換材料)
精華(蝕靈精華,世界訂單兌換材料,巔峰素材)
元素有五種(前面通常會加普/彌/精/腐)
風(風之主·瑞烏斯)
木(木之靈·卡達爾)
水(海之靈·涅斯塔)
火(焰之靈·卡爾多斯)
沙/土(大地之靈·托爾赫)
精瓦腐化特色
蛇(精瓦世界首領(lǐng)蛇之霸主美杜莎)
獅子(精瓦世界首領(lǐng)獅之霸主赫爾克,捕獅隊指的就是打這個的隊伍)
中心(腐化彌留之島中間那個位置——烈焰主宰泰羅斯)
刀熊車(指腐化彌留,T站的住可以直接開自動攻擊掛機)
普瓦T11前哨挑戰(zhàn)任務(wù)怪
奧利(紅毒蛇奧利)
巨魚(潮汐巨魚)
巨錨鯊
瓦德(萊茵瓦德)
萊恩斯
活動
哥布林:活動開啟后每天北京時間20:00-22:00會在彌留,普瓦,精瓦,群巢刷出哥布林,攻擊一下會掉落一個魂,擊敗可以獲得極限藥,各類果實,藍書,銀幣等各種珍貴資源。
遺物
由于S6遺物改版換了外觀和名字,這里會列出一些常用的改過名的遺物
格式:
現(xiàn)在的名字(原名)
1.暗殺匕首(絲質(zhì)枕頭)
2.源質(zhì)魔方(天使之傭)
3.冰晶之盾(太陽傘)
4.能量印章(自動護甲)
5.滿溢之杯(治療祈言)
6.沖鋒戰(zhàn)旗(速度護符)
7.獸牙吊墜(鳳凰之羽)
8.節(jié)能印章(生命勾玉)
9.惡靈卡牌(黑桃A)
10.天使卡片(黑桃K)
11.胡狼面具(紅桃A)
感謝觀看,祝你玩的開心。
黑白之地黑白之地 主城功能簡介
黑白之地黑白之地:主城功能簡介如下:
大家好,我是Attempt。本貼是主城功能分布簡介,目前更新至S7賽季。希望對你有幫助。
從上往下,從左往右介紹
1.黑白之地:冒險入口
2.斷罪塔:單機爬塔
3.任務(wù)板:榮耀等級任務(wù),每日任務(wù),挑戰(zhàn)任務(wù),賽季任務(wù),成長之路,拓展之路。
4.榮耀榜:各種榜單
5.隨行獸訓練師:隨行獸召喚,喂食,探索
6.活動天使:查看賽季活動
7.賽季公告:游戲介紹,日歷簽到,賽季規(guī)則,游戲進程,賽季增速
8.圣泉: 榮耀Plus,藥水,神佑,胎果,亡物
9.郵箱:簽到獎勵,兌換碼獎勵,商城購買,交易行超時訂單
10.靈魂使者:角色記錄,刪除角色,角色切換
11.鐵匠鋪:裝備精煉,熔爐分解,熔煉隨行獸印記,禱言,裝備還原
12.倉庫:放東西的地方
13.交易行:交易裝備和道具
14.訓練假人:擺設(shè)
15.商人:各類貨幣買裝備或道具的地方
16.遺物水晶:抽遺物
17.無限方塊:道具置換,威能萃取
感謝觀看,祝你玩得開心。
黑白之地黑白之地 大地祭祀介紹
黑白之地黑白之地:大地祭祀介紹如下:
大家好,我是Attempt。大地祭祀已經(jīng)成為S6版本中祭祀唯一的主流玩法,不過爬塔還是要用自然的。大地祭祀可以為隊友提供生命回復(fù)。接下來,我會詳細介紹這種玩法,希望能對你有所幫助。
大地祭祀
一、大地祭祀
大地祭祀指攜帶魔導器為大地圣契的祭祀
二、使用大地圣契
電腦玩家:鼠標右鍵任意無圖標區(qū)域/鍵盤”v“/右鍵魔導器圖標,鍵釋放法陣,如果關(guān)閉輔助瞄準(z鍵),可以在鼠標位置釋放法陣(專精4除外)
(圖標區(qū)域指,血條,buff,地圖,藥瓶,聊天框,地圖信息任務(wù)欄,右上角頭像等)
移動設(shè)備玩家:點擊魔導器圖標,即可在角色腳下釋放法陣,無法定點釋放。
三、大地圣契效果
1.基礎(chǔ)效果
為4格范圍的最多6格友方恢復(fù)生命,每秒20/25/30/35HP(綠/藍/紫/橙),持續(xù)4秒。治療量受治療效果影響;
冷卻:19/17/15/13秒(綠/藍/紫/橙),受魔導器冷卻減少影響,最多減少70%冷卻。
2.專精效果(展示隱藏了其他玩家顯示)
提升大地圣契專精等級可以解鎖專精1,2,3。
專精1:釋放技能后,自身提高10%傷害減免和12%移動速度,持續(xù)3秒。
專精2:治療陣范圍擴大到6格,最多治療8個單位,但治療效果降低15%。
專精3:治療陣現(xiàn)在不再回復(fù)生命,會回復(fù)能量,效果為生命恢復(fù)的50%。
學習對應(yīng)祭祀天賦解鎖專精4
專精4:治療陣會跟隨自己移動。如果受到傷害,治療陣立刻消失。
四、使用推薦
優(yōu)先度:首選>次選>其他
1.武器
首選:神圣法杖(專精1/專精3)
次選:狂野法杖(專精3)
其他:自然法杖(專精2,奶量最大化,傷害嚴重不足,不推薦)
2.魔導器
唯一:大地圣契
專精1:釋放技能后,自身提高10%傷害減免和12%移動速度,持續(xù)3秒(適合新手)
專精2:治療陣范圍擴大到6格(治療范圍擴大到半徑7格),最多治療8個單位,但治療效果降低15%(團隊戰(zhàn)斗,專精2優(yōu)先)
3.護甲(專精3:傷害輸出與治療效果+9%)
首選:幽靈布衣(有速度,生命加成,適合新手)
次選:靜謐布衣(有靈敏,冷卻縮減,適合奶需求大的情況)
次選:隱士布衣(有精神,魔法傷害加成,適合輸出壓力大的情況)
4.飾品(專精1/專精3)
指環(huán)(專精1:技能冷卻時間-10%;專精3:傷害輸出提高6%,暴擊傷害+8%)
項鏈(專精1:傷害輸出與治療效果+4%,閃避+4%;專精3,暴擊率+3%,暴擊傷害+10%)
首選:精神指環(huán)(有生命,精神,魔法傷害加成,適合新手)
暴力項鏈(有魔法傷害加成 ,暴擊率,傷害高)
次選:生命指環(huán)(有生命,適合新手,非常缺傷害)
靈敏指環(huán)(有生命,有攻速,適合新手)
其他:
痛苦項鏈(有魔法傷害加成,扣生命上限,傷害很高,非常脆,慎重)
能量指環(huán)(有能量,有精神,缺傷害,缺生命,搭配火漆不缺能量,慎重)
5.精煉推薦,缺傷害補傷害,缺生存補生存
武器:
一孔:靈敏,暴擊率,暴擊傷害,魔法傷害(固定值),精神,對首領(lǐng)傷害
二孔:精神,治療效果,魔導器冷卻減少
魔導器:
一孔:對首領(lǐng)傷害,暴擊率,暴擊傷害(百分比),魔法傷害,精神
二孔:精神,魔導器能量消耗減少(固定值),治療效果,魔導器冷卻減少,速度,異常狀態(tài)抗性
護甲:
一孔:靈敏,速度,異常狀態(tài)抗性
二孔:傷害減免,治療效果,速度,異常狀態(tài)抗性
飾品:
一孔:暴擊率,暴擊傷害,魔法傷害,速度,精神,異常狀態(tài)抗性
二孔:魔導器能量消耗減少(固定值),治療效果,魔導器冷卻減少,所有傷害,速度,精神,異常狀態(tài)抗性
注意:
傷害不夠掉落,優(yōu)先選擇標紅詞條,暴擊率低不要選擇暴擊傷害詞條,標藍詞條看見優(yōu)先選取,出現(xiàn)其他詞條也能用(不要無效詞條)
無效詞條:力量,物理傷害,純粹傷害,召喚魔法/物理傷害,仇恨效率。
6.遺物選擇原則:缺傷害補傷害,缺能量補能量,缺生存補生存
括號為功能簡介,具體請以游戲內(nèi)為主
補傷害:
精力水晶(精神)
靈敏護符(靈敏)
興奮藥劑(攻速)
惡靈卡片(暴擊率)
精力護符(精神)
暗殺匕首(晚上攻速)
六分儀(魔法傷害)
魔能號角(魔法傷害)
補生存:
滿溢之杯(回復(fù)生命)
生命花蕊(生命)
冰晶之盾(白天)
源質(zhì)魔方(受控回血)
閃避藤甲(累積閃避)
功能性:
恢復(fù)之笛(移動回血回藍)
復(fù)蘇藥瓶(紅藍藥瓶增效)
繁星花環(huán)(治療加成)
節(jié)能印章(能耗減少)
火漆?。ㄡ尫拍Щ厮{)
靈虛箭袋(晚上減魔導冷卻)
能量蘑菇(回復(fù)能量)
能量印章(受傷觸發(fā)魔導)
養(yǎng)成增益:
無花果(熟練度)
三葉草(經(jīng)驗)
獨奏之琴(魂)
幸運兔腳(幸運)
永久遺物推薦:
沖鋒戰(zhàn)旗(速度)
獸牙吊墜(靈敏)
凝神斗篷(精神)
巫術(shù)矩陣(紅瓶減傷)
標紅遺物優(yōu)先選擇,新手推薦優(yōu)先生存遺物,其他根據(jù)情況選擇
7.威能選擇原則:前期有什么用什么,后期再做選擇
9級賽季天賦解鎖第三個威能槽位,威能能量等級才能達到3級,3級可以刷新出高品質(zhì)威能。
威能能量3級后,優(yōu)先選擇魔法傷害,精神,靈敏,暴擊率,暴擊傷害,能量消耗減少,治療效果,冷卻減少,傷害減免,所有傷害,速度,精神,異常狀態(tài)抗性,暴擊概率加攻速
傷害不夠優(yōu)先選擇標紅詞條,其他根據(jù)實際情況選擇。
8.禱言選擇原則:出什么用什么
一般人洗不起,魔法傷害,暴擊,精神最佳。
9.隨行獸推薦
重甲傀儡,關(guān)海法,(光環(huán)型,榮耀等級解鎖)
矛盾天使(戰(zhàn)斗型,需金幣解鎖)
奶牛(輔助型,需金幣解鎖)
10.核心天賦
五、玩法評價
此玩法以治療為主。除了傷害不突出以外,沒什么缺點,一般隊伍都歡迎大地祭祀,主打的就是一個好混,好養(yǎng)活(對應(yīng)天賦點完后,掉落的傷害要求也只有其他職業(yè)的2/3)。
感謝觀看,祝你玩的開心。
對決劍之川黑白劍使怎么打
1. 了解技能機制
- 仔細研究黑白劍使的攻擊技能、連招規(guī)律以及特殊機制。比如,他們可能有快速的近戰(zhàn)攻擊、遠程劍氣等技能,提前熟悉這些有助于在戰(zhàn)斗中更好地應(yīng)對。
2. 提升角色屬性
- 強化自身角色的等級、裝備和技能。確保角色的攻擊力、防御力、生命值等屬性達到較高水平,以增加在戰(zhàn)斗中的生存能力和輸出能力。
二、戰(zhàn)斗技巧
1. 保持距離
- 利用黑白劍使的攻擊范圍,與之保持適當距離。他們的近戰(zhàn)攻擊較為犀利,但遠程技能相對較少且有一定前搖,通過靈活走位,讓他們難以近身,同時尋找合適時機進行反擊。
2. 觀察攻擊節(jié)奏
- 留意黑白劍使的攻擊節(jié)奏和動作間隙。例如,當他們釋放完一套連招后,會有短暫的硬直,此時迅速上前進行攻擊??梢酝ㄟ^多次戰(zhàn)斗觀察,總結(jié)出他們不同招式后的破綻時間。
3. 技能應(yīng)對
- 對于黑白劍使的劍氣等遠程攻擊,及時躲避??梢圆捎梅瓭L、閃避等動作來躲開,然后迅速接近他們進行近戰(zhàn)輸出。
- 當他們使用特殊技能時,注意其技能特效提示,提前做出反應(yīng)。比如某些技能可能會有大范圍的傷害區(qū)域,要及時逃離該區(qū)域。
4. 利用環(huán)境
- 如果戰(zhàn)斗場景中有可利用的障礙物或地形,合理運用。比如繞著柱子走位,既能躲避劍使的攻擊,又能在合適時轉(zhuǎn)出對其進行攻擊,打亂他們的節(jié)奏。
三、團隊協(xié)作(若有隊友)
1. 分工明確
- 如果有隊友,明確各自的職責。比如一個負責吸引黑白劍使的注意力,保持他們的攻擊方向,另一個則尋找時機從側(cè)面或背后進行偷襲。
2. 技能配合
- 與隊友的技能相互配合。例如,隊友使用控制技能限制劍使的行動時,自己趁機進行高傷害輸出,打出一套完美的配合連招,以快速削減劍使的生命值。
四、戰(zhàn)斗心態(tài)
1. 保持冷靜
- 在戰(zhàn)斗中不要慌亂,面對黑白劍使的攻擊保持冷靜的心態(tài),準確判斷局勢,做出正確的應(yīng)對動作。
2. 耐心戰(zhàn)斗
- 這場戰(zhàn)斗可能會持續(xù)一段時間,要有耐心。不斷尋找劍使的破綻,逐步積累優(yōu)勢,不要急于求成,避免因急躁而出現(xiàn)失誤。通過穩(wěn)定的發(fā)揮,最終戰(zhàn)勝黑白劍使。
口袋妖怪黑白和黑白2區(qū)別說明
口袋妖怪黑白和黑白2區(qū)別說明二、發(fā)行時間不同:1.《口袋妖怪黑白》:游戲最初于2010年9月18日在日本發(fā)行,以后于2011年3月在歐洲、北美和澳大利亞發(fā)行。2.《口袋妖怪黑白2》:于2012年6月23日發(fā)行于日本任天堂DS平臺,北美、歐洲和澳洲則于2012年10月開售陵薯搭
秘境對決黑黑白速攻牌組怎么搭配 黑黑白速攻牌組搭配攻略
秘境對決黑黑白速攻牌組怎么搭配?黑黑白速攻卡組人人都可以搭配,這個卡組對于平民玩家還是非常友好的,如果你不想氪金的話玩玩這個陣容還是不錯的,我們一起來看看這個卡組的套牌碼和玩法。
黑黑白速攻牌組搭配攻略:
套牌碼:
l8x6eMkT7hP/GRUYGRg3FncakRPZGO4W+hYBF6YW/RNDEXcTgROLE48TkRGVG5kb
如果要使用這副套牌,請先將套牌碼復(fù)制到剪貼板,然后在“達人套牌”里點擊“使用套牌碼”進行粘貼。
需要的橙卡紫卡都不是太多,屬于平民套了。
用法:黑色過牌鋪場,白色輔助強化,烏鴉收益交換,其余全部走臉。
注意事項:開局找一費,解牌注意對臉收益,無收益不解全走臉。
目標:6費之前把對方踹死。熬到8費就危險了。
別問我為啥非要用黑,服務(wù)器針對,抽的全是黑卡。
《秘境對決》卡組攻略-深黑白
大家好沒我事小熊貓,今天給大家?guī)淼?a linkid="34955">卡組是深黑白,熊貓自己沒卡,強度不是特別高,有條件的童鞋可以根據(jù)自己的情況微調(diào)卡
這套卡對待強度一般的抗性還是可以的,因為本身缺一些零部件所以有些尷尬,食尸鬼是熊貓抽到的唯一一張實用橙卡,所說也只是T2,核心單卡是烏鴉,用來茍活與磨血的一個思路。
首先還是老規(guī)矩我們從法術(shù)開始講解,神圣打擊,驅(qū)散與傷害一體,優(yōu)秀解卡,不過我們有捏碎曲線也較不錯,所以沒有滿編,捏碎優(yōu)質(zhì)解卡,可以吃為數(shù)不少的大屁股怪,滿編,血契,穩(wěn)定的過牌滿編,痛苦轉(zhuǎn)化,傷害回血與一體,但是鑒于卡位原因還是不要帶的太多,影襲用來處理一些大怪我們還沒有戰(zhàn)場生物的情況,主要指的是白色的一些大屁股空軍。疫魔之力,賦予生物卡超強力特效,死觸。但是同樣依靠生物戰(zhàn)場,不建議滿編,1~2均可,但是我只有一個。
這里不得不提一個應(yīng)該帶我這里沒有顯示的就是尸爆,依托尸爆我們可以帶一些大屁股生物來作為大型的群體解卡,例如笨拙的僵尸。
接下來說說神器,猝毒是非常優(yōu)秀的控制神器,但是由于我們很多組件不足,這里不建議滿編1~2張,即可,個人感覺沙漏不太適合現(xiàn)在的環(huán)境,我們也沒有條件和能力做蠕蟲,夜媚等卡。也是無奈之舉。
再來談?wù)勎覀兊纳飭慰ò寻?,我們的生物帶的很碎很雜,大家可以看到這也是無奈之舉。因為沒卡,骨墻可以有效互臉,某些情況下可以配合瘟魔之力,同理熾翼教徒也有這個作用。食尸鬼可以很好的配合烏鴉,也可用來補刀,嗯嗯我的臉還有救,認真臉!烏鴉本套牌的核心卡,滿編墓生食尸鬼可以作為后期大哥出現(xiàn),有條件的話2~3張最好,狡詐預(yù)言師,優(yōu)秀的過牌還有偵測,可堪一用,滿編,膿水屠夫,優(yōu)秀的嘲諷生物,但是費用較高不建議滿編。地下街掠奪者,身材稍虧,自己會2,對面打2,理應(yīng)滿編的生物,奈何。不說你們也知道了。見習暗裔,延遲后可以補刀,在我們沒有什么選擇的情況下,滿編還是對的。亞夏尸蟲,前期摸到可以賺卡差,不過。條件的話還是帶兩張吧,三張不建議
接下來說說我們的備選卡把,之前說了蠕蟲,尸爆還有沙漏,除此之外還有夜魅,雖然我們畢竟不是混藍,但是夜魅還是比較好的選擇。光輝之門,與笨拙的僵尸同理配合尸爆以及有效護臉。地下街虐刑者,偶爾會有奇效的一張卡,但是帶這張卡的話可以考慮帶塑骨大師,法爾考這張傳奇還是百搭的;無面,黑色個人認為最優(yōu)秀的傳奇卡,可以破壞對面的關(guān)鍵牌,如果對面手牌也有那就更賺了,掘墓人挖烏鴉,這種操作。只能說臉帝可以試試,布魯圖與雙生,也足以位列T2的單卡,有條件的話黑卡還是很強的,這里插播自己對黑卡傳奇的評價,沒有特別強的,但是大多可堪一用。
最后說一下對局把。其實思路就比較簡單了,對快攻茍活解場,盡量讓烏鴉活地長一點,對中慢速就要鋪場,中間如果丟失場面盡量要找尸爆,如果你有的話。
好了,今天的卡組攻略就到這里,希望大家一包五傳奇達到貼吧平均水平。
《守護者們》黑白之間的對決
3D萌系動作手游《守護者們》是一款以西方架空奇幻為 背景、講述光之世界的守護者們對抗邪惡的黑暗神、守護光明大陸的曠世奇作。精細品質(zhì)的ARPG手游,人設(shè)精美萌萌噠,玩法輕松多變,系統(tǒng)成熟完備,技能酷炫爽快。
當游戲里出現(xiàn)了國際象棋是不是很新鮮呢?會玩國際象棋的小伙伴們應(yīng)該都知道棋子走路的順序,即便是不太懂也沒有關(guān)系,游戲里還是很簡單的。黑白之間的對戰(zhàn)是什么樣子的呢?一起來看看既新鮮又有趣的棋盤爭霸吧。
進入棋盤爭霸界面后,會有相應(yīng)的難度,戰(zhàn)力越高獎勵也就越豐厚,當然是要量力而行的。
正式來到棋盤爭霸游戲里,會出現(xiàn)不同的怪物,會按照國際象棋的走法來進攻我方的“國王”和“皇后”,當它們走動過一次后就會暫時的石化,不可再次移動,趁它們處于石化狀態(tài)時就狠狠的蹂躪它們吧!小編建議棋盤爭霸里選擇帶有控制技能和回血技能的寵物,會很有利挽回局面;此外,主角的控制技能最好等怪物們石化結(jié)束后再釋放,這樣會令我方的“國王”和“皇后”減少很多傷害。
掌握好這些技巧通關(guān)也就不難了,等著收獲豐厚的獎勵吧~通關(guān)后會得到坐騎天賦石,升級坐騎天賦也會使得主角屬性大幅度提升呢,真是好玩又實惠!
還等什么?快來和你的寵物一起來下棋吧~
黑白配?《君王3》兩大最強傭兵巔峰對決
在《君王3》中,還記得那些年陪你飆過速度與激情的最佳好基友嗎,還記得哪些陪你南征北戰(zhàn)的敢死隊小伙伴嗎,他們能攻能守,不論勝負成敗都陪伴在你身邊,他們就是全能好幫手傭兵,是你征討魔族拯救大陸的左臂右膀!
先來說白銀之盾,在玩家達到75級,收集通關(guān)章節(jié)的寶箱契約*4+10萬金幣即可獲得。他們的作用是吸引敵人火力,用自己的防御優(yōu)勢為角色換取攻擊時間。白銀之盾屬于庇護型坦克職業(yè),他是以自身吸收傷害的護盾為主,白銀之盾的各項屬性并不突出,各項屬性相對其他傭兵都是比較普通,其特點在技能與品質(zhì)天賦上,就看玩家們怎么運用了。
而漆黑之影意思傭兵中的極品,需要契約1枚,勇者殿堂4000功勛*50碎片,慢慢攢吧,200萬金幣也是不能少的。漆黑之影是防御型狂暴戰(zhàn)士,定位是半坦克半輸出,擁有著所有傭兵屬性成長最高的血量、防御與閃避,并且有著僅次與寒冰女王的基礎(chǔ)攻擊力,在PVP和GVG中都表現(xiàn)強勢,堪稱全能戰(zhàn)士,堪稱能攻能受的全能?。╤ao)伙(ji)伴(you)!
21級:防御力+10%。
41級:分擔角色30%傷害!此乃神技也,玩過魔獸的玩家應(yīng)該知道術(shù)士的藍胖分擔傷害效果有多逆天,PVP的時候能在增加存活時間的同時打出更多的技能,無疑讓勝利的天平傾向自己,配合“信春哥”讓白銀之盾成為PVP的利器,特別適合游俠這種相對比較脆弱的角色!
61級:自身治療效果30%傳給角色。不解釋,3職業(yè)中除了戰(zhàn)士另外2個職業(yè)本身的回復(fù)能力都不強,有時候戰(zhàn)斗的勝負可能就是那幾千甚至幾百血量。
91級:死亡半血復(fù)活5分鐘CD,有點叼!
【白銀之盾:技能】
懲戒:嘲諷+單體傷害。
圣光:超強回血。
力量:10秒內(nèi)使自己和角色提升傷害。
無敵:8秒內(nèi)降低20%傷害。
加點推薦:由于是75級獲得的傭兵,故可以優(yōu)先點力量和無敵,這個是當下可能效果最大的技能了。
21級:降低敵人命中和攻擊,最多可以疊加5層。在中后期別小看這5%的DBUFF,很有可能成為逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
41級:攻擊附帶降低10%治療效果。在和戰(zhàn)士以及帶有恢復(fù)系精靈的敵人對戰(zhàn)時有奇效。
61級:攻擊護盾敵人造成雙倍傷害。破盾技能,對陣騎士與擁有護盾組合技能的精靈時效果甚佳。
91級:所有傷害都有2%的幾率使目標昏迷4秒。人品神技;魔劍士本身就有幾個DOT技能,傷害觸發(fā)頻率高,運氣好的情況下可能敵人從頭暈倒尾。
【漆黑之影:技能】
湮滅:單體傷害并降低目標防御5%。
掌握:單體傷害控制拉倒面前,特別適合那些喜歡在競技場或者戰(zhàn)場玩貓捉老鼠游戲的人,霸氣瞬間拉到面前打一頓,他所到之處,沒有一個敵人能輕易逃出他的掌控。
血池:定點范圍傷害+回復(fù)。
魔化:配合品質(zhì)天賦造成單體傷害+回復(fù)。
推薦加點:1、2技能各點一點,然后先把血池和魔化點滿,之后有多的技能點可以后續(xù)的技能加上。
《我是大英雄》黑白對決
本篇適用于40到50級玩家。
全服大對決,盡在黑白決.沒有人數(shù)限制,只要你超過31級完成相關(guān)主線任務(wù),你就可以在這個戰(zhàn)場找到屬于你的榮耀!

如果有一方的玩家連勝到達10連勝,則這個玩家可以觸發(fā)戰(zhàn)斗宣戰(zhàn)。敵對方凡事連勝3場的玩家可以對其宣戰(zhàn)高手進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可以獲得大量活動積分,為本方累計最后勝利積分,
玩家戰(zhàn)的越勇獲得的獎勵就越多哦,每場戰(zhàn)斗結(jié)束無論勝負,玩家都有獎勵獲得,還有專屬道具黑白令,專屬道具還可以兌換很多稀有物品,還等什么?戰(zhàn)斗吧,少年!
1. 戰(zhàn)斗玩法
a. 玩家在活動中,戰(zhàn)斗勝利后,血量不會回復(fù)。只有當玩家戰(zhàn)敗-出生點復(fù)活,或者是離開活動場景時,血量才可回復(fù).
b. 黑白雙方進入到交戰(zhàn)區(qū)域但還未發(fā)生戰(zhàn)斗的玩家,系統(tǒng)每30秒鐘會進行一次統(tǒng)計與匹配.
c. 匹配成則直接進入戰(zhàn)斗.
i. 若玩家戰(zhàn)斗勝利,則 連勝場 計數(shù)+1;玩家所在陣營獲得10積分
ii. 若玩家戰(zhàn)斗失敗,則 連勝場 計數(shù)清空;玩家所在陣營不獲得積分
iii. 若玩家戰(zhàn)斗匹配輪空,則陣營獲得10積分,連勝次數(shù)保持不變.
d. 連勝宣戰(zhàn)介紹
i. 連勝宣戰(zhàn):當玩家連勝場數(shù)從9場變更為10場時觸發(fā)連勝宣戰(zhàn)
ii. 當玩家觸發(fā)連勝宣戰(zhàn)后,將玩家移出對戰(zhàn)匹配。放入宣戰(zhàn)列表

iii. 玩家在宣戰(zhàn)列表中若不處于戰(zhàn)斗狀態(tài),則可與敵方宣戰(zhàn)列表中的玩家匹配戰(zhàn)斗,每10秒匹配1次。
iv. 若玩家在宣戰(zhàn)列表中超過60秒未進入戰(zhàn)斗,則獲得陣營積分300,并清空連勝次數(shù),退出宣戰(zhàn)列表?;氐狡胀ㄆヅ淞斜碇?重新匹配戰(zhàn)斗,
v. 若玩家被挑戰(zhàn)者擊敗,則將玩家移出宣戰(zhàn)列表,并在本方出生點復(fù)活
vi. 無論玩家是否處于交戰(zhàn)區(qū)域中,只要玩家進入了宣戰(zhàn)列表,就可以被對方挑戰(zhàn).
e. 挑戰(zhàn)宣戰(zhàn)者
i. 若玩家連勝大于3次,則可以挑戰(zhàn)對方的宣戰(zhàn)者,若勝利,則獲得挑戰(zhàn)勝利獎勵,失敗則獲得戰(zhàn)敗獎。
ii. 連勝次數(shù)低于或等于3的玩家,不能對處于宣戰(zhàn)列表中的玩家發(fā)起挑戰(zhàn)
2. 陣營勝負
i. 當某陣營積分領(lǐng)先對方超過[總參與人數(shù)*10]分時,活動結(jié)束,積分領(lǐng)先方獲勝,
ii. 當活動達到時間21:00時,積分領(lǐng)先方獲勝。若雙方積分相同,則視為雙敗
iii. 當活動結(jié)束時,勝利方玩家獲得結(jié)算勝利獎(郵件發(fā)放)
i. 當活動結(jié)束時,失敗方玩家獲得結(jié)算失敗獎(郵件發(fā)放)
3. 積分規(guī)則
i. 本方玩家戰(zhàn)斗勝利獲得積分10分
ii. 本方玩家輪空獲得積分5分
iii. 本方玩家發(fā)起挑戰(zhàn),并獲得勝利,獲得積分20分
iv. 本方玩家在宣戰(zhàn)列表中,受到挑戰(zhàn)或匹配戰(zhàn)斗獲得勝利,獲得積分20分
v. 本方玩家宣戰(zhàn)成功(即60秒無戰(zhàn)斗),獲得積分300分
4. 活動獎勵
a. 大量閱歷,大量銀子,九天碎片,黑白令
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