玩多了小成本的休閑益智游戲之后,難免會感到一些審美疲勞,倒不是說其內(nèi)容質(zhì)量低劣,而是總有一股曾經(jīng)玩過的即視感,例如這款操縱著可愛白色毛毛蟲的新作《綿羊蟲蟲》,里面的一些設計元素就在之前的作品中接觸到過,不過游戲本身特別休閑,不需要什么操作,只需要動動腦便足夠,玩起來還算是愉快。

就因為這愉快的氣氛,所以倒是讓我一鼓作氣打通10多關,《綿羊蟲蟲》很好的繼承了休閑游戲一貫的上手簡單,系統(tǒng)不復雜的特點,循序漸進的難度也很好的引導我深入的了解這款游戲,不過由于疲勞系統(tǒng)的存在,有時候在我玩的興起的時候突然沒法進行下去,這也是游戲唯一不能讓人滿足的地方。

如果要進行比喻的話,這只白色的毛毛蟲就像磁鐵一樣,穩(wěn)穩(wěn)的吸附在平臺上不會掉落,但是當進行跳躍的時候,如果落腳點不在平臺上的話,就再也一去不復返,而制作方也希望玩家利用這項特征,不僅是完成過關這一條件,盡可能的在每一關中收集道具也是制作方所希望的,這不僅能增加游戲的可玩性,也能延長其生命力。

依靠游戲中所設計d 物理特性毛毛蟲可以很輕易的從一個平臺跳到另外一個平臺上,并且不必擔心會掉下去,但是途中的陷阱仍然是過關的最大障礙之一,毛毛蟲可是很脆弱的,稍有不慎,就會導致游戲失敗。

而毛毛蟲的跳躍也分不同的情況,長按屏幕的話,毛毛蟲跳躍的高度和距離都會增大,反之則越小,通過對陷阱機關的識別,我們可以對當前的情況進行準確的操作。

簡單的操控讓玩家不必費多大精力來鍛煉自己的操作,甚至游戲也不需要來對突發(fā)而來的危險做出極快的反應,在沒有時間限制的情況下大可等自己判斷結束后再進行操作,游戲的節(jié)奏適中,只要不亂來基本上過關是沒有任何問題的。

疲勞值的限制讓游戲的盈利點集中在這一方面,無論是重新挑戰(zhàn)還是選擇下一關都需要消費疲勞值,別看疲勞值系統(tǒng)給的不少,但是消費起來卻很快,盡管這樣,看在沒有內(nèi)置廣告和游戲本體免費的情況下,這樣的設計相信大家還是能夠理解。
《綿羊蟲蟲》共有170多個任務等待玩家挑戰(zhàn),在內(nèi)容上已經(jīng)足夠誠意,如果你是想找點休閑游戲的話,軟綿綿的毛毛蟲絕對能讓你放松心情,而對現(xiàn)今休閑游戲感到有些厭倦的伙伴們,正好《綿羊蟲蟲》愉悅的攻略氛圍,能緩解我們的審美疲勞,能讓人感覺到其實就這樣也挺好的。
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