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大家誰(shuí)擁有VR想要觀(guān)看的最佳影片。我們收集了VR眼鏡最令人興奮的3D影片!我們把它們放在一起,并創(chuàng)建包含最佳電影畫(huà)面的應(yīng)用 現(xiàn)在,享受這美好的游戲和放松 游戲好愛(ài)的使命都是在這里 下載VR隧道種族現(xiàn)在,享受最精彩的VR之一
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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無(wú)主之地2支線(xiàn)圖文流程-21.Out Of Body Experience

在一個(gè)破舊工廠(chǎng)里,你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)損壞的機(jī)器人。它的AI核心請(qǐng)求你幫它找一個(gè)新身體。你將核心放入第一個(gè)容器,但它開(kāi)始攻擊你。你摧毀容器,取回核心,再次裝入另一個(gè)身體,它依舊攻擊。你躲避后,將核心放入酒店收音機(jī),發(fā)出刺耳的聲音后,收音機(jī)變綠,你打壞它,取回核心?,F(xiàn)在,你可以選擇將核心交給槍店老板做成武器,或交給醫(yī)生做成護(hù)盾。

無(wú)主之地2支線(xiàn)圖文流程-21.Out Of Body Experience

21 Out Of Body Experience

在一個(gè)充滿(mǎn)未知與危險(xiǎn)的未來(lái)世界里,一個(gè)機(jī)器人在執(zhí)行任務(wù)時(shí)被嚴(yán)重?fù)p壞,其核心的AI系統(tǒng)陷入了困境。作為唯一能夠幫助它的你,被賦予了一個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的任務(wù)——修復(fù)這臺(tái)機(jī)器人的AI核心,并將它轉(zhuǎn)移到新的身體中。然而,這個(gè)過(guò)程并不像想象的那樣簡(jiǎn)單,甚至充滿(mǎn)了危險(xiǎn)。

無(wú)主之地2支線(xiàn)圖文流程-21.Out Of Body Experience

任務(wù)開(kāi)始

你接到任務(wù)后,找到了一具備用的機(jī)器人身體,準(zhǔn)備用來(lái)安裝損壞機(jī)器人的AI核心。當(dāng)你小心翼翼地將核心嵌入其中的接入口時(shí),突然間,機(jī)器人自動(dòng)激活,開(kāi)始發(fā)出低沉的機(jī)械音。只需片刻,AI的意識(shí)便開(kāi)始控制新機(jī)器人的動(dòng)作,而這個(gè)新的機(jī)器人并不像你預(yù)期的那樣溫順。它突然變得暴躁,機(jī)械臂猛然揮動(dòng),試圖攻擊你。

無(wú)主之地2支線(xiàn)圖文流程-21.Out Of Body Experience

你急忙反應(yīng)過(guò)來(lái),迅速躲避著它的攻擊。你知道,唯一的辦法就是摧毀掉這個(gè)失控的機(jī)器人。經(jīng)過(guò)一番激烈的搏斗,你成功將機(jī)器人摧毀,所有的電力與機(jī)械部分都被破壞,最終,AI核心從它的控制系統(tǒng)中掉了下來(lái)。

無(wú)主之地2支線(xiàn)圖文流程-21.Out Of Body Experience

第二次嘗試

雖然這次任務(wù)看似已經(jīng)結(jié)束,但你知道這只是暫時(shí)的。你撿起掉落的AI核心,并再次尋找一個(gè)新的身體來(lái)安置它。這次,你選擇了一具更加堅(jiān)固的機(jī)器人體型,準(zhǔn)備重新安裝核心。

將AI核心小心地裝入新機(jī)器人體內(nèi)后,它再次被喚醒。然而,不出所料,新的機(jī)器人再次顯示出了異常的攻擊行為。它不接受任何形式的指令,只知道不斷攻擊你。你再次經(jīng)歷了與機(jī)器人的生死搏斗,經(jīng)過(guò)一番努力,你成功摧毀了它,并將核心取下。

尋找避難所與新機(jī)會(huì)

隨著兩次失敗的嘗試,你漸漸意識(shí)到,這個(gè)AI核心似乎有些異常。每次安裝到新身體后,它都會(huì)變得不受控制,攻擊一切。為了避免進(jìn)一步的危險(xiǎn),你決定暫時(shí)回避到附近的避難所。在避難所里,你冷靜下來(lái),開(kāi)始考慮其他可能的解決方法。

你經(jīng)過(guò)一番思考,決定將AI核心暫時(shí)存放在酒店的收音機(jī)里。你希望借助這個(gè)設(shè)備的屏蔽作用,限制AI核心的能力。隨著時(shí)間的推移,收音機(jī)開(kāi)始發(fā)出刺耳的噪音,令人不適的聲音回蕩在房間里。過(guò)了一段時(shí)間,奇怪的事情發(fā)生了——收音機(jī)的顏色變成了綠色,似乎是某種信號(hào)的變化。你拿起收音機(jī),用力打壞了它,最終將AI核心從里面取了出來(lái)。

無(wú)主之地2支線(xiàn)圖文流程-21.Out Of Body Experience

最終選擇

現(xiàn)在,手中握著破損的AI核心,你終于有機(jī)會(huì)做出關(guān)鍵決策:是將它交給槍店老板,將其改造成一把致命的武器,還是交給醫(yī)生,讓它被改造為一件強(qiáng)力的護(hù)盾設(shè)備?

兩種選擇各有其潛在的風(fēng)險(xiǎn)和收益。如果你選擇槍店老板,AI核心將被改造為一把強(qiáng)力的槍械,能幫助你應(yīng)對(duì)未來(lái)的更多挑戰(zhàn),但可能會(huì)讓你陷入更大的暴力漩渦。而如果你選擇醫(yī)生,將它改造成護(hù)盾,那你將擁有一件強(qiáng)大的防御裝備,能保護(hù)你免受更多的傷害,但可能會(huì)失去進(jìn)攻能力,無(wú)法主動(dòng)反擊。

你站在兩種選擇面前,心中充滿(mǎn)了無(wú)盡的糾結(jié)。你知道,無(wú)論做出哪種選擇,都會(huì)改變你未來(lái)的命運(yùn),也許你只能走一步看一步。

不管你的最終決定是什么,AI核心的命運(yùn)似乎與你的命運(yùn)緊緊相連。在這個(gè)充滿(mǎn)未知和挑戰(zhàn)的世界里,你與它的故事還遠(yuǎn)未結(jié)束。你是否會(huì)將它轉(zhuǎn)化為強(qiáng)大的武器,還是選擇一條更加安全的道路,讓它成為你生命的保護(hù)屏障?這一切,都取決于你的決定——而這,才是最艱難的挑戰(zhàn)。

球球大作戰(zhàn)vr 球球大作戰(zhàn)VR震撼體驗(yàn)

球球大作戰(zhàn)VR 球球大作戰(zhàn)VR震撼體驗(yàn)

作為一款極具創(chuàng)新的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,《球球大作戰(zhàn)VR》給玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn)。通過(guò)VR頭顯和手柄的配合,玩家可以在游戲中操控自己的球球,與其他玩家進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn)。

《球球大作戰(zhàn)VR》通過(guò)高清晰度的畫(huà)面和立體聲音效,為玩家?guī)?lái)了極致的視聽(tīng)享受。在游戲中,玩家可以感受到逼真的游戲場(chǎng)景和音效,仿佛置身于真實(shí)世界中一般。

多元化的游戲模式

游戲中提供了多種不同的對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲模式進(jìn)行游戲。無(wú)論是單人挑戰(zhàn)還是多人對(duì)戰(zhàn),都能夠讓玩家體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣。

刺激的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)

在《球球大作戰(zhàn)VR》中,玩家需要不僅需要運(yùn)用自己的靈活性和反應(yīng)速度,還需要制定合理的策略來(lái)?yè)魯?duì)手。每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都是一場(chǎng)刺激的競(jìng)技挑戰(zhàn),讓玩家體驗(yàn)到無(wú)限的樂(lè)趣。

社交互動(dòng)的樂(lè)趣

通過(guò)多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以和朋友們組隊(duì)一起進(jìn)行游戲,共同挑戰(zhàn)游戲中的關(guān)卡。在游戲中,玩家可以借此機(jī)會(huì)結(jié)識(shí)新朋友,增加社交互動(dòng)的樂(lè)趣。

結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō),《球球大作戰(zhàn)VR》不僅是一款具有創(chuàng)新性的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,更是一款能夠給玩家?guī)?lái)震撼體驗(yàn)的游戲。通過(guò)沉浸式的游戲模式、多樣化的游戲內(nèi)容以及社交互動(dòng)的樂(lè)趣,讓玩家在游戲中感受到無(wú)限的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

仙劍奇?zhèn)b傳VR玩后感 紅色場(chǎng)館vr參觀(guān)感悟

仙劍奇?zhèn)b傳VR玩后感攻略

仙劍奇?zhèn)b傳VR是一款備受矚目的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,它以經(jīng)典的仙劍奇?zhèn)b傳游戲?yàn)楸尘?,將玩家?guī)肓艘粋€(gè)充滿(mǎn)奇幻色彩的世界。在紅色場(chǎng)館參觀(guān)時(shí),我也親自體驗(yàn)了這款游戲,下面是我對(duì)這款游戲的玩后感和參觀(guān)感悟。

首先,仙劍奇?zhèn)b傳VR的視覺(jué)效果令人驚嘆。在VR中,我們仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的仙境之中,周?chē)沫h(huán)境、建筑、人物都栩栩如生。紅色的場(chǎng)館設(shè)計(jì)也充滿(mǎn)了仙氣,讓人仿佛置身于一個(gè)神秘的仙境之中。這種視覺(jué)效果讓我對(duì)仙劍奇?zhèn)b傳VR的體驗(yàn)更加深刻。

其次,游戲的音效和音樂(lè)也非常出色。當(dāng)我在VR中探索這個(gè)神秘世界時(shí),耳邊傳來(lái)了熟悉的音樂(lè)和音效,讓我仿佛回到了那個(gè)充滿(mǎn)奇幻色彩的年代。這些音效和音樂(lè)為游戲增添了更多的情感和氛圍,讓我更加沉浸其中。

在游玩過(guò)程中,我深深感受到了仙劍奇?zhèn)b傳VR的互動(dòng)性和沉浸感。玩家可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與游戲中的角色互動(dòng),體驗(yàn)到游戲的真實(shí)感和代入感。在游戲中,我仿佛成為了一名真正的俠客,與敵人戰(zhàn)斗、與同伴交流、探索未知的世界。這種互動(dòng)性和沉浸感讓我對(duì)游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,也讓我更加喜歡這個(gè)游戲。

在紅色場(chǎng)館參觀(guān)時(shí),我也感受到了仙劍奇?zhèn)b傳VR所傳達(dá)的情感和意義。這個(gè)游戲不僅僅是一個(gè)虛擬世界,更是一個(gè)富含人生哲理和情感體驗(yàn)的故事。在游戲中,玩家需要面對(duì)各種挑戰(zhàn)和困難,不斷成長(zhǎng)和進(jìn)步。這個(gè)過(guò)程中,我感受到了勇氣、友情、愛(ài)情等許多美好的情感。這些情感讓我更加珍惜生命中的每一個(gè)時(shí)刻,也讓我更加關(guān)注身邊的人和事。

總的來(lái)說(shuō),仙劍奇?zhèn)b傳VR是一款非常出色的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,它為玩家提供了一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。通過(guò)視覺(jué)、音效、互動(dòng)性和沉浸感的完美結(jié)合,讓玩家更加深入地感受到游戲的魅力和意義。同時(shí),它也讓我們重新思考生命的意義和價(jià)值,更加關(guān)注身邊的人和事。

最后,我希望更多的人能夠嘗試玩一玩仙劍奇?zhèn)b傳VR這款游戲,感受它所帶來(lái)的奇妙體驗(yàn)和情感共鳴。同時(shí),我也希望紅色場(chǎng)館能夠繼續(xù)為我們帶來(lái)更多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)作品,讓我們更好地領(lǐng)略虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的魅力。

莫拉VR好玩嗎 莫拉VR玩法簡(jiǎn)介

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1、莫拉VR簡(jiǎn)要評(píng)析:

暗黑童話(huà)VR推塔對(duì)戰(zhàn)5V5

2、莫拉VR圖片欣賞:

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吃雞VR好玩嗎 吃雞VR玩法簡(jiǎn)介

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1、吃雞VR簡(jiǎn)要評(píng)析:

吃雞模式的戰(zhàn)游戲,需要配合 VR 手柄和 VR 杰游眼鏡設(shè)備才可以正常暢玩。

2、吃雞VR圖片欣賞:

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一起來(lái)vr好玩嗎 一起來(lái)vr玩法簡(jiǎn)介

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1、一起來(lái)vr簡(jiǎn)要評(píng)析:

一起來(lái)vr安卓版是國(guó)內(nèi)首款支持VR實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的狼人殺類(lèi)手游,游戲繼承了經(jīng)典狼人殺的各種優(yōu)秀玩法,真VR實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),面對(duì)面激情互噴,體驗(yàn)真實(shí)面殺的激情快感,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

2、一起來(lái)vr圖片欣賞:

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孤兒院VR好玩嗎 孤兒院VR玩法簡(jiǎn)介

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1、孤兒院VR簡(jiǎn)要評(píng)析:

孤兒院VR是一款驚悚類(lèi)的休閑游戲,游戲發(fā)生在一鍵廢棄的孤兒院中,里面到底發(fā)生了什么呢?又是什么樣的聲音經(jīng)常在夜深人靜時(shí)響起,想尋求原因的一起加入我們吧!

2、孤兒院VR圖片欣賞:

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VR卡丁車(chē)好玩嗎 VR卡丁車(chē)玩法簡(jiǎn)介

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1、VR卡丁車(chē)簡(jiǎn)要評(píng)析:

《VR卡丁車(chē)》(VR Kart GP)是一款可通過(guò)VR設(shè)備體驗(yàn)3D卡丁車(chē)競(jìng)技的賽車(chē)游戲。游戲?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)游戲,玩法仿照超級(jí)馬里奧賽車(chē),玩家在用VR眼鏡或設(shè)備時(shí)將體驗(yàn)到全新感受的賽車(chē)游戲。游戲可聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),有多種道具可收集使用,十分刺激有趣。喜歡玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

2、VR卡丁車(chē)圖片欣賞:

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大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR的占比率提升,做為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請(qǐng)參與了中韓VR研討會(huì)議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國(guó)未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報(bào)通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國(guó)VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受?chē)?guó)際的認(rèn)可和實(shí)力。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會(huì)部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開(kāi)發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計(jì)80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動(dòng)。

中國(guó)官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

在中韓VR研討會(huì)部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開(kāi)討論。在主持人問(wèn)到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國(guó)官方如何通過(guò)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題時(shí),大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會(huì)上,國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會(huì)開(kāi)幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開(kāi)增長(zhǎng)之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。這表明中國(guó)官方已經(jīng)開(kāi)始重視VR的良性發(fā)展,并通過(guò)建立國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、財(cái)政專(zhuān)項(xiàng)支持等手段推動(dòng)VR核心技術(shù)的升級(jí)和突破,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)延續(xù)了近一年來(lái)的火爆態(tài)勢(shì),在IFA 2016展上再次成為焦點(diǎn)。在2016年9月29日,由中國(guó)工信部牽頭在北京成立了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國(guó)多家知名虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)加入。同樣在9月份,由國(guó)家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國(guó)最高層對(duì)VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實(shí)上VR+行業(yè)對(duì)整個(gè)國(guó)家實(shí)體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國(guó)家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展

大朋VR CSO章立回答觀(guān)眾提問(wèn)

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時(shí)代

談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個(gè)行業(yè)之間都會(huì)發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會(huì)和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如說(shuō)VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。

在觀(guān)眾提問(wèn)環(huán)節(jié),有問(wèn)題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來(lái),大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個(gè)階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也就是MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))階段,其核心是實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實(shí)世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)的自然無(wú)縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會(huì)以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類(lèi)生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計(jì)算載體,也就是真正意義上的下一代智能計(jì)算平臺(tái)。

大朋針對(duì)VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對(duì)性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來(lái)VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來(lái)大朋VR的占比率能夠不斷提升。

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前開(kāi)發(fā)商King高管談VR 移動(dòng)VR將會(huì)推動(dòng)VR迅速普及

2016年Casual Connect峰會(huì)歐洲站在荷蘭阿姆斯特丹舉行。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯“入市”將為科技和游戲界帶來(lái)顛覆性影響,但有開(kāi)發(fā)者指出,與PC和主機(jī)VR頭顯相比,移動(dòng)VR頭顯更有潛力推動(dòng)VR迅速普及。

前《糖果傳奇》開(kāi)發(fā)商King高管,VR游戲公司Resolution Games首席執(zhí)行官湯米?帕姆(Tommy Palm)在一場(chǎng)演講中表示,VR將成為游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。他認(rèn)為智能手機(jī)和VR外圍設(shè)備,如三星手機(jī)和Gear VR為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了巨大機(jī)遇,而在另一方面,根據(jù)高盛和Digi-Capital等知名市場(chǎng)研究公司的數(shù)據(jù)顯示,在未來(lái)幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的產(chǎn)值規(guī)模將有可能達(dá)到1100億-1200億美元。

與PC和主機(jī)端VR頭顯相比,售價(jià)較低是移動(dòng)VR頭顯的一項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!皬膬r(jià)格來(lái)說(shuō),移動(dòng)VR真的很有吸引力。此外,智能手機(jī)非常容易攜帶,所以我相信移動(dòng)VR頭顯更有希望滲透大眾市場(chǎng)?!迸聊氛f(shuō)。

帕姆表示,智能手機(jī)已經(jīng)成為全球絕大多數(shù)用戶(hù)的日常設(shè)備,因此人們更愿意通過(guò)智能手機(jī)獲得虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而非購(gòu)買(mǎi)任何額外硬件產(chǎn)品。他指出截止至目前,Android和iOS設(shè)備的全球銷(xiāo)量已經(jīng)數(shù)以十億計(jì),而智能手機(jī)用戶(hù)花費(fèi)大約100美元購(gòu)買(mǎi)類(lèi)Gear VR的移動(dòng)VR頭顯的概率,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主機(jī)游戲玩家花費(fèi)數(shù)百美元購(gòu)買(mǎi)VR頭顯。

開(kāi)發(fā)者怎樣面向移動(dòng)VR頭顯開(kāi)發(fā)游戲?帕姆分享了幾點(diǎn)小建議。他表示,絕大多數(shù)用戶(hù)傾向于坐在沙發(fā)上或乘機(jī)時(shí)使用Gear VR體驗(yàn)VR游戲,在體驗(yàn)過(guò)程中不會(huì)有很多自由旋轉(zhuǎn)的空間。另一方面,很多女性反感在社交活動(dòng)中體驗(yàn)單人VR游戲,她們更愿意與其他人一起娛玩。

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