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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)游戲介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)介

「全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)」是由Creative Assembly開發(fā),網(wǎng)易寶船獨(dú)家代理的全面戰(zhàn)爭(zhēng)首款策略競(jìng)技網(wǎng)游。 游戲基于真實(shí)歷史背景,橫跨羅馬希臘迦太基近千年文明,重現(xiàn)經(jīng)典勢(shì)力陣營(yíng)。 化身凱撒等歷史聞名的傳奇指揮官,率領(lǐng)小隊(duì)與戰(zhàn)友并肩投身10v10激烈對(duì)抗,感受全面戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)有的史詩級(jí)萬人同屏恢弘戰(zhàn)場(chǎng)!
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

兵者,詭道也。

攻而必取者,攻其所不守,其疾如風(fēng)。

騎兵在冷兵器時(shí)代,擁有著軍隊(duì)中最強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,是一把可以撕裂敵方陣線,突擊敵方遠(yuǎn)程兵團(tuán)的尖刀。全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)游戲中,騎兵單位的合理運(yùn)用也是能讓敵軍瞬間崩盤的催化劑。

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)里的騎兵,是戰(zhàn)術(shù)最為多變,區(qū)別最大的一個(gè)兵種,可以根據(jù)其特性分為四個(gè)類型,每種類型的戰(zhàn)術(shù)用法也全然不同。

1:持續(xù)近戰(zhàn)能力和防御力優(yōu)秀的羅馬騎兵

2:超高機(jī)動(dòng)性的迦太基和蠻族騎兵

3:沖擊能力登頂?shù)南ED騎兵

4:戰(zhàn)象

羅馬、迦太基和蠻族騎兵在高機(jī)動(dòng)的基礎(chǔ)上,都具有一定的近戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力;希臘騎兵則是純粹的沖擊騎兵,無法持續(xù)近戰(zhàn)纏斗;而戰(zhàn)象則無視任何密集方陣,可以對(duì)敵方的重甲步兵造成嚴(yán)重傷害,極難被殺死的特性讓戰(zhàn)象在占點(diǎn)時(shí)也所向披靡。不管是哪種騎兵,都對(duì)操作有一定的要求,騎兵不可以扎堆,三個(gè)軍團(tuán)一定要分開陣型,亂混在一起不管是沖鋒還是近距離接戰(zhàn),作戰(zhàn)能力都會(huì)大打折扣。

羅馬騎兵

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

羅馬騎兵擁有騎兵中最為強(qiáng)大的持續(xù)近戰(zhàn)能力,帶盾和重裝甲讓羅馬騎兵的防御力相當(dāng)出色,可以和步兵軍團(tuán)進(jìn)行肉搏戰(zhàn);但是相對(duì)的,羅馬騎兵的移動(dòng)速度較迦太基和蠻族騎兵來說略遜一籌,不太適合進(jìn)行長(zhǎng)途奔襲繞后作戰(zhàn)。在使用羅馬騎兵時(shí),應(yīng)當(dāng)主要以保護(hù)我方步兵和遠(yuǎn)程兵為主,走位偏向防御性,游離在正面軍團(tuán)周圍,攔截試圖繞后的敵方騎兵。由于羅馬騎兵優(yōu)秀的近戰(zhàn)能力,不管面對(duì)其他任何勢(shì)力的騎兵都游刃有余,在發(fā)現(xiàn)有敵方騎兵繞后試圖沖擊我軍遠(yuǎn)程兵團(tuán)或者近戰(zhàn)兵的側(cè)翼及后方時(shí),羅馬騎兵應(yīng)當(dāng)立刻前去支援。需要注意的是,由于羅馬騎兵相對(duì)較慢的移動(dòng)速度,如果敵方騎兵敗走,不必深追,作戰(zhàn)方針要以保護(hù)我軍為核心。不過在實(shí)戰(zhàn)中也不必過于畏首畏尾,在確定我軍后方安全的情況下,例如對(duì)面騎兵部隊(duì)被消滅,或者這條線路上確定沒有敵對(duì)騎兵,可以進(jìn)行小規(guī)模的繞后,對(duì)敵方遠(yuǎn)程兵或者近戰(zhàn)兵團(tuán)的背后發(fā)動(dòng)沖鋒,幫助我軍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

迦太基和蠻族騎兵

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

迦太基和蠻族騎兵,都擁有最高的移動(dòng)速度,蠻族騎兵還額外擁有森林加成,這讓迦太基和蠻族騎兵最適合做長(zhǎng)距離的繞后奇襲,給對(duì)方的遠(yuǎn)程單位造成毀滅打擊。同時(shí)他們也擁有極為出色的近戰(zhàn)能力,非常適合單兵攔截?cái)撤嚼@后的騎兵部隊(duì),尤其是繞后的希臘騎兵,在發(fā)現(xiàn)他們之后可以立刻進(jìn)行纏斗,能攔截住敵方騎兵部隊(duì),就等于幫助我方正面戰(zhàn)場(chǎng)建立了極大的優(yōu)勢(shì),能成功擊潰敵方騎兵部隊(duì),則代表在這條戰(zhàn)線上敵方的遠(yuǎn)程兵都是等著被收割的稻谷。雖然迦太基和蠻族騎兵的能力均衡且強(qiáng)大,但是在近戰(zhàn)方面依然不是近戰(zhàn)兵團(tuán)的對(duì)手,尤其是已經(jīng)結(jié)成密集方陣的敵方步兵團(tuán),正面沖鋒無異于以卵擊石,如非必要的情況下不要與步兵團(tuán)正面沖突,等到他們和我軍步兵進(jìn)行纏斗時(shí),從側(cè)翼及背后沖鋒是不錯(cuò)的選擇。

希臘騎兵

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

希臘的長(zhǎng)槍騎兵相比于上面兩個(gè)類型的騎兵來說,玩法完全不同。放棄了盾牌而使用長(zhǎng)槍的希臘騎兵在纏斗時(shí)能力非常低下,但是換來了整個(gè)全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)中最為恐怖的沖陣能力,奔跑起來的希臘騎兵是一臺(tái)開足了馬力的戰(zhàn)場(chǎng)推土機(jī),可以從側(cè)翼或者背部輕易擊殺任何單位,撕裂陣型。希臘騎兵的移動(dòng)速度和羅馬騎兵相當(dāng),和迦太基蠻族相比略遜一籌,所以在帶領(lǐng)希臘騎兵時(shí),一定要小心其他種族的騎兵部隊(duì),希臘騎兵較慢的移動(dòng)速度和幾乎沒有的近戰(zhàn)纏斗能力,在面對(duì)其他種族騎兵時(shí)處于絕對(duì)的劣勢(shì)。

希臘騎兵在對(duì)進(jìn)攻路線的選擇上更為苛刻,要繞開敵方正面主力的同時(shí),也要避免被敵方的騎兵部隊(duì)發(fā)現(xiàn),也不能繞的太遠(yuǎn),要能夠及時(shí)趕到戰(zhàn)場(chǎng)加入作戰(zhàn),這對(duì)希臘騎兵玩家的大局觀和地圖理解帶來了極大的考驗(yàn)。

在成功進(jìn)入攻擊位置之后,希臘騎兵的恐怖沖擊能力就可以完美得到體現(xiàn),亞歷山大大帝作為希臘唯一的騎兵將領(lǐng),技能則是為希臘沖擊騎兵量身定制,提前開啟鍥形陣,在接戰(zhàn)前發(fā)動(dòng)重錘技能,全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)之中沒有任何單位的側(cè)翼和背后可以抵擋住這一輪沖擊。當(dāng)然,在面對(duì)已經(jīng)擺好密集陣型的步兵軍團(tuán)時(shí),希臘騎兵也是絕對(duì)不可以發(fā)動(dòng)正面沖鋒的。沖擊完成之后,希臘騎兵需要迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng),而不像其他陣營(yíng)的騎兵可以持續(xù)作戰(zhàn),希臘騎兵的近身纏斗能力極為低下,一定要立刻脫離敵方陣線,拉開距離之后重新集結(jié)陣型發(fā)動(dòng)下一輪的沖鋒,用一輪又一輪威力強(qiáng)大的沖鋒來摧毀敵人。

戰(zhàn)象

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

戰(zhàn)象作為一種特殊騎兵單位,其實(shí)戰(zhàn)法上跟步兵更加接近,戰(zhàn)象的移動(dòng)速度較慢,完全無法像其他騎兵一樣繞后作戰(zhàn),但是戰(zhàn)象強(qiáng)大的正面作戰(zhàn)能力和無視密集陣型的特性讓戰(zhàn)象在正面戰(zhàn)場(chǎng)所向披靡。

戰(zhàn)象的重踏和踐踏技能可以對(duì)敵人的步兵軍團(tuán)造成眩暈和嚴(yán)重傷害,而穿刺技能更加可以擊飛敵方單位,這讓戰(zhàn)象在正面戰(zhàn)場(chǎng)可以很快的破壞地方陣線,撕開戰(zhàn)陣缺口,擾亂敵方的陣型部署。但是戰(zhàn)象也有著難以操控的特性,在使用了踐踏技能之后會(huì)變的無法控制,并且戰(zhàn)象的追擊能力較差,敵人可以很輕易的從戰(zhàn)象面前逃走。

在使用戰(zhàn)象時(shí),需要跟步兵和遠(yuǎn)程兵協(xié)同作戰(zhàn),在有遠(yuǎn)程兵掩護(hù)的情況下加入步兵戰(zhàn)團(tuán),沖破敵方的陣型,追擊敵方單位的活就交給隊(duì)友完成就好。戰(zhàn)象的占點(diǎn)能力也極為優(yōu)秀,強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊防御力讓戰(zhàn)象占點(diǎn)時(shí)壓力很小,只要不出去追著敵人跑就可以輕松完成占點(diǎn)任務(wù)。使用戰(zhàn)象時(shí)需要切記不能單獨(dú)作戰(zhàn),跟好步兵軍團(tuán)隊(duì)友協(xié)同移動(dòng),才能完美發(fā)揮出戰(zhàn)象的強(qiáng)大威力。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)中的騎兵戰(zhàn)法靈活多變,并且對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的地圖理解能力要求很高,有一定的使用門檻,但是核心是一致的,都是繞過敵方主力步兵陣線,完成對(duì)敵方側(cè)翼和背后的包抄奇襲,一舉擊潰敵方兵團(tuán);或者從一條線到另一條線長(zhǎng)途奔襲,作為奇兵打破僵局,協(xié)助我軍取得戰(zhàn)線的勝利。

希臘崛起之戰(zhàn)——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》馬拉松地圖攻略

馬拉松

馬拉松平原坐落在雅典東北四十二公里的愛琴海邊,面朝阿提克海峽,背后群山環(huán)抱。馬拉松平原呈新月形,有九公里長(zhǎng),中間最寬處約有三公里。

公元前490年,波斯帝國(guó)入侵希臘。希臘聯(lián)軍方面參戰(zhàn)的一萬一千人全部是重裝步兵,他們按照慣例在馬拉松平原的西側(cè)排出八行縱深的密集方陣。此時(shí)正值雨季,馬拉松平原只有中間地勢(shì)較高,兩邊都是泥沼地,希臘利用地形靠智謀獲得了勝利。波斯軍隊(duì)共陣亡6400人,希臘方面僅僅陣亡192人。雙方陣亡數(shù)字的懸殊差距充分體現(xiàn)了希臘密集陣對(duì)波斯方陣的壓倒性優(yōu)勢(shì)。

游戲中的馬拉松

希臘崛起之戰(zhàn)——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》馬拉松地圖攻略

全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)游戲中的馬拉松這張地圖,西北方向是成片的山地,東南方向是沙灘及海洋。 兩個(gè)視野點(diǎn)的位置都在中路偏上方的高坡,且能提供相當(dāng)大的視野范圍。上路兩點(diǎn)間距離較遠(yuǎn),并且有數(shù)個(gè)小山丘隔開,到中路沒有比較直接的路線;中路的C點(diǎn)較為靠近山體,線上以大平原為主;下路兩點(diǎn)間距離很近,且在同一片樹林之中,下路如果掉點(diǎn)則會(huì)失去整個(gè)樹林以及海邊沙灘的視野及控制權(quán)。

希臘崛起之戰(zhàn)——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》馬拉松地圖攻略

從初始點(diǎn)位來看,主要的初始點(diǎn)位集中在中路,而中路C點(diǎn)并不在中路的平原上,而是比較偏向上方的山地,這讓上路和中路可以看做一個(gè)整體來做戰(zhàn)略部署;下路雙方的據(jù)點(diǎn)都在森林中,但是初始點(diǎn)位則在靠近海洋的沙灘上,沙灘上并不會(huì)收到森林和淺水降低移動(dòng)速度的影響,不過如果選擇從沙灘進(jìn)軍,就會(huì)丟失森林里的視野,需要做一波戰(zhàn)術(shù)上的權(quán)衡。

對(duì)于步兵

對(duì)于步兵來說,馬拉松這張圖的步兵三路都可以有發(fā)揮。防御型步兵從中路撐戰(zhàn)線自然不用說,也可以走上路做推進(jìn)來為我方弓箭手爭(zhēng)取更加靠前的位置。下路的森林則為進(jìn)攻型步兵提供了絕佳掩護(hù),同時(shí)也可以利用森林?jǐn)r截?cái)撤綇南侣吠七M(jìn)的部隊(duì)。

對(duì)于弓兵:

上路的諸多山丘和懸崖給弓箭手創(chuàng)造了極大的發(fā)揮空間,可以依靠視野點(diǎn)以及山丘懸崖對(duì)上路和中路進(jìn)行持續(xù)輸出,同時(shí),山地地形優(yōu)勢(shì)也讓上路弓箭手們不需要太多步兵掩護(hù),可以集中力量打開中路局勢(shì)。當(dāng)然也可以跟隨步兵在上路推進(jìn),拿下整個(gè)上路山丘的控制權(quán)將會(huì)給中路帶來極強(qiáng)的支援。

標(biāo)槍兵則可以利用靠近下路的森林做掩護(hù),繞到中路步兵戰(zhàn)線的側(cè)翼輸出,同時(shí)給予側(cè)翼視野支持,警戒從下路森林中鉆出的敵方支援部隊(duì)。

對(duì)于騎兵

上路的山地不是很適合騎兵推進(jìn),中路特別開闊的平原則給了騎兵一定的作戰(zhàn)空間,但是從中路光明正大的繞去敵軍后方并不可取,很容易被森林里的敵軍包夾而全滅。在中路作戰(zhàn)的騎兵應(yīng)當(dāng)以羅馬騎兵和迦太基騎兵為主,戰(zhàn)斗方針以保護(hù)我軍側(cè)翼和對(duì)敵方造成威懾為主,游走在森林和我軍側(cè)翼之間,隨時(shí)攔截?cái)撤竭M(jìn)攻我軍側(cè)翼的部隊(duì)。

下路一整條的森林給蠻族騎兵制造了完美舞臺(tái),無論是進(jìn)攻還是防守,這片森林都非常適合蠻族騎兵發(fā)揮。而希臘的沖擊騎兵也可以利用最下方的沙灘通過這個(gè)區(qū)域,不過需要注意的是,太靠近森林和海洋都會(huì)降低移動(dòng)速度,要保持在沙灘中央才能快速進(jìn)軍。

殺戮驟雨——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》弓兵攻略

兵者,詭道也。

用兵者,避其銳氣,其徐如林。

如果說步兵是冷兵器時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)的中堅(jiān)力量,那么遠(yuǎn)程兵團(tuán)則是正面戰(zhàn)場(chǎng)上最為高效的殺戮機(jī)器,通過射程優(yōu)勢(shì),能夠在步兵接戰(zhàn)之前就對(duì)敵方陣線造成大量傷亡。在全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)中的遠(yuǎn)程兵也是如此,是左右戰(zhàn)局勝利至關(guān)重要的一環(huán)。

殺戮驟雨——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》弓兵攻略

全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)中,遠(yuǎn)程兵種大致可以根據(jù)射程分為三個(gè)類型:

1:超遠(yuǎn)程如投石機(jī)、弩炮

2:遠(yuǎn)程如弓箭手、投石兵

3:中距離如標(biāo)槍兵

其中弓箭手、投石兵和標(biāo)槍兵的整體玩法上相似,投石機(jī)則完全不同。

弓箭手、投石兵

殺戮驟雨——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》弓兵攻略

先從遠(yuǎn)程兵種說起,弓箭手、投石兵都擁有著較遠(yuǎn)的攻擊距離,同時(shí)兵團(tuán)的移動(dòng)速度也相對(duì)步兵來說較快。弓箭手有著相當(dāng)高的傷害和射速,并且擁有種類繁多的箭頭可以選擇,針對(duì)不同敵人發(fā)起攻擊時(shí)切換不同箭頭可以極大的提升弓箭手的攻擊能力,但是弓箭手也是遠(yuǎn)程兵種中最為脆弱的一個(gè)類型。

殺戮驟雨——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》弓兵攻略

而投石兵則恰恰相反,在傷害和射速上稍遜于弓箭手,但是生存及移動(dòng)能力則大大增強(qiáng),非常靈活,更加適合在戰(zhàn)陣中頻繁切換位置尋找最佳攻擊角度,面對(duì)步兵的沖鋒也更加游刃有余。

在戰(zhàn)局中使用弓箭手和投石兵,切記不能單獨(dú)作戰(zhàn),一定要跟好己方的步兵軍團(tuán),保證能在視野里出現(xiàn)敵方騎兵的時(shí)候,迅速尋求到友方步兵單位的支援。在前期,如果不是跟配合默契的戰(zhàn)友一起作戰(zhàn),非常建議在三個(gè)部隊(duì)中帶一隊(duì)長(zhǎng)槍兵,把對(duì)騎兵的防御能力掌握在自己手中是最穩(wěn)妥的。

標(biāo)槍兵

殺戮驟雨——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》弓兵攻略

而標(biāo)槍兵作為中距離單位,傷害上遠(yuǎn)高于弓箭手和投石兵,并且擁有極其優(yōu)秀的穿甲能力。由于相對(duì)較近的攻擊距離,在作戰(zhàn)時(shí)需要跟緊友軍的重甲步兵單位,把握好若即若離的安全距離,即我們能攻擊到敵人,也能第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)繞后的騎兵并且進(jìn)入步兵陣線躲藏。

在攻擊目標(biāo)的選擇上也優(yōu)先輸出敵方的重甲步兵和長(zhǎng)槍陣列,正面步兵接戰(zhàn)之后,標(biāo)槍兵可以選擇繞到戰(zhàn)線側(cè)面,從側(cè)翼對(duì)敵方纏斗中的步兵軍團(tuán)進(jìn)行輸出,標(biāo)槍兵強(qiáng)大的攻擊力和穿甲能力能對(duì)他們?cè)斐蓢?yán)重傷害,幫助我方步兵取得優(yōu)勢(shì)。

在發(fā)現(xiàn)有敵方騎兵出現(xiàn)時(shí),標(biāo)槍兵可以依靠自己較高的移動(dòng)速度,先手對(duì)對(duì)方騎兵發(fā)動(dòng)一輪齊射,可以有效殺傷騎兵部隊(duì),降低騎兵部隊(duì)沖鋒的威力,之后立刻貼近步兵方陣躲避傷害。

投石機(jī)、弩炮

殺戮驟雨——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》弓兵攻略殺戮驟雨——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》弓兵攻略

投石機(jī)和弩炮的射程非常遠(yuǎn),并且攻擊力極為強(qiáng)大,超強(qiáng)的范圍傷害讓投石機(jī)和弩炮能對(duì)密集陣列的單位造成毀滅性的打擊。

在攻擊時(shí),優(yōu)先選擇已經(jīng)排好陣型的步兵方陣作為目標(biāo),他們移動(dòng)速度緩慢,很容易命中;同時(shí),沉迷于站樁輸出的遠(yuǎn)程兵方陣也是可以選擇的目標(biāo)之一,在造成大量傷害的同時(shí)逼迫敵方遠(yuǎn)程兵進(jìn)行走位躲避,干擾其輸出節(jié)奏,能夠給我方步兵降低壓力;千萬不要選擇攻擊騎兵單位,騎兵單位超高的機(jī)動(dòng)性讓投石機(jī)的攻擊很容易落空,還會(huì)暴露自己位置。

投石機(jī)和弩炮在威力強(qiáng)大的同時(shí),由于架設(shè)好之后幾乎不能移動(dòng)的特性,加上投石機(jī)和弩炮自身非常脆弱,對(duì)于架設(shè)點(diǎn)位的選擇要求非常嚴(yán)格。需要選擇視野開闊且擁有良好的撤退路線的地方架設(shè)投石機(jī)、弩炮,并且在周圍設(shè)置好路障和木樁,在發(fā)現(xiàn)敵方騎兵之后,立刻拋棄投石機(jī)逃跑才是正確的選擇。

綜合來說,在使用遠(yuǎn)程兵種時(shí),不論是使用投石機(jī)還是弓箭手或者標(biāo)槍兵,都需要擁有極佳的選擇攻擊目標(biāo)和攻擊角度的思維能力,遠(yuǎn)程單位在攻擊纏斗在一起的敵我雙方部隊(duì)時(shí),非常容易攻擊到友方單位。標(biāo)槍兵在步兵軍團(tuán)開始纏斗之后,要繞去側(cè)翼進(jìn)行輸出;弓箭手、投石兵和投石機(jī)弩炮在選擇目標(biāo)時(shí)要優(yōu)先選擇單獨(dú)站位的敵方單位。必須要對(duì)纏斗在一起的戰(zhàn)爭(zhēng)射擊時(shí),要觀察好自己的彈道,必須讓彈道越過我方陣列,比如我們?cè)诟叩?,己方步兵在低地和敵方纏斗,我們剛好可以高打低完美攻擊。并且在攻擊時(shí)千萬要選擇好范圍殺傷技能的落點(diǎn),萬萬不可擊中友軍。

操控遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),視野一定不能持續(xù)放在自己和攻擊目標(biāo)的身上,一定要眼觀六路耳聽八方,關(guān)注好視野范圍內(nèi)隨時(shí)出現(xiàn)的敵方部隊(duì)采取應(yīng)對(duì)策略,對(duì)于不在視野內(nèi)但是可能出現(xiàn)敵方部隊(duì)的埋伏地點(diǎn)隨時(shí)保持關(guān)注。還要經(jīng)常和隊(duì)友溝通,提醒隊(duì)友側(cè)翼及背后出現(xiàn)的敵方單位,持續(xù)輸出的同時(shí)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行全方位的監(jiān)控,才是遠(yuǎn)程兵團(tuán)的運(yùn)用之道。

跨越盧比孔河——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》盧比孔河地圖攻略

盧比孔河

“Crossing the Rubicon(跨越盧比孔河)”是西方的一句經(jīng)典諺語,意為“破釜沉舟。

盧比孔河曾經(jīng)是羅馬共和國(guó)本土跟羅馬的殖民地山南高盧地區(qū)的分界線,羅馬曾經(jīng)有一條法律規(guī)定,在外征戰(zhàn)的軍官,誰也不可以帶著軍隊(duì)跨越這條河進(jìn)入羅馬本土,否則就會(huì)被視為叛逆,但是凱撒卻打破了這個(gè)禁忌。

公元前49年,愷撒帶兵渡過盧比孔河,進(jìn)軍羅馬,并且隨后取得了羅馬的最高權(quán)力。而從這以后,愷撒渡過盧比孔河,就成了羅馬乃至西方歷史上,非常重要的一個(gè)節(jié)點(diǎn)性事件,標(biāo)志著羅馬從共和制向帝國(guó)制轉(zhuǎn)型的開始。

游戲中的盧比孔河

跨越盧比孔河——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》盧比孔河地圖攻略

全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)游戲中的盧比孔河橫貫整張地圖,呈現(xiàn)西高東低的走勢(shì)。在地形上,左路地勢(shì)較高,并且有少量的丘陵地帶;而中路和右路則以平原為主,中央C點(diǎn)處于河道中間,唯一的一座橋在地圖的右路,盧比孔河這張地圖非常特別的一點(diǎn)就是邊路據(jù)點(diǎn)距離較遠(yuǎn),同時(shí)在位置上較中路大營(yíng)更加靠后,在失去了邊路據(jù)點(diǎn)之后大營(yíng)將會(huì)遭受到來自背后的攻擊,非常難以防守。整張地圖的兩個(gè)視野點(diǎn)都在邊路,并且覆蓋范圍不大,只能對(duì)視野點(diǎn)所在的線起到作用,無法覆蓋到中路??傮w來說,盧比孔河地圖開放性很強(qiáng),河流沿岸都可以在確定敵方?jīng)]有視野后進(jìn)行渡河繞后攻擊,戰(zhàn)略上以進(jìn)攻型打法為主。

跨越盧比孔河——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》盧比孔河地圖攻略

從初始點(diǎn)位來看,兵力部署較為均衡,左路的丘陵地帶比較適合步兵和弓兵發(fā)揮,而右路的橋梁若能占據(jù),則可以讓騎兵快速到達(dá)敵軍后方;中路由于河道較寬,渡河時(shí)非常容易被敵方攻擊而陷入被動(dòng),所以中路注定會(huì)進(jìn)行較長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)峙和拉鋸戰(zhàn)。戰(zhàn)略部署上中路以拖時(shí)間為主,不要貿(mào)然渡河作戰(zhàn),把重心放在邊路,取得邊路優(yōu)勢(shì)之后將會(huì)非常容易進(jìn)攻敵方大營(yíng),從而逼迫對(duì)方回防,助力中路取勝。

對(duì)于步兵:

和大部分地圖一樣,中路的陣線依然需要重裝步兵來支撐起來,但是需要小心渡河時(shí)遭到敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊而大量減員。左路的丘陵地帶則需要觀察地形,尋找敵方通往我方遠(yuǎn)程兵團(tuán)的必經(jīng)豁口,布下防線。右路則需要在橋梁處建立陣地,防止敵方騎兵通過橋梁快速繞后。

進(jìn)攻型步兵在這張地圖可以打法較為奔放,利用較長(zhǎng)的河道,從可能的敵方視野盲區(qū)快速渡河繞后,直撲據(jù)點(diǎn)甚至大營(yíng),或者從敵方部隊(duì)的側(cè)翼及背后發(fā)起攻擊。

對(duì)于弓兵:

左路的丘陵地帶給了弓兵較好的發(fā)揮空間,可以極大的減少對(duì)方的進(jìn)攻路線,跟步兵配合得當(dāng),可做到進(jìn)可攻退可守。同時(shí)在中路,由于較寬的河道,遠(yuǎn)程兵團(tuán)尤其是投石兵,在對(duì)渡河的敵人發(fā)起攻擊時(shí)優(yōu)勢(shì)極大,可以較快的對(duì)敵方部隊(duì)造成第一輪減員。但是同時(shí)也要小心來自視野盲區(qū)渡河的敵方繞后部隊(duì)的偷襲,把小隊(duì)分散站位,做好側(cè)翼視野。

對(duì)于騎兵:

騎兵主要戰(zhàn)場(chǎng)在右路,拿下橋梁的控制權(quán)之后,騎兵可以通過橋梁迅速攻擊敵軍后方。由于盧比孔河大營(yíng)位置靠前,騎兵在拿下邊路據(jù)點(diǎn)之后可以從后方直擊大營(yíng),逼迫敵方調(diào)兵回防,幫助其他路創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。在右路進(jìn)攻的同時(shí),盧比孔河沿線也需要騎兵進(jìn)行巡邏,防止敵方小股部隊(duì)從主力部隊(duì)視野盲區(qū)偷渡過河偷襲。

馬其頓槍陣破波斯——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》伊蘇斯地圖攻略

伊蘇斯

伊蘇斯戰(zhàn)役是公元前333年秋季,在亞歷山大東征中,馬其頓軍隊(duì)(3—4萬人)和波斯皇帝大流士三世的軍隊(duì)(12—13萬人),在奇里乞亞(小亞細(xì)亞)古城附近的伊蘇斯(今土耳其伊斯肯德侖北)進(jìn)行的一次交戰(zhàn)。

馬其頓軍隊(duì)攻占了幾乎整個(gè)奇里乞亞后,沿海岸向敘利亞北部,朝腓尼基進(jìn)發(fā)。波斯人通過阿曼山口前出至其后方,占領(lǐng)伊蘇斯,從而斷絕了馬其頓軍隊(duì)的交通線。此舉出乎亞歷山大意料,但他沒有驚慌,在探明消息后,馬其頓王亞歷山大決定擊潰大流士的軍隊(duì),為此將自己的軍隊(duì)折向伊蘇斯。兩軍在皮納爾河附近(伊蘇斯地域)相遇。大流士的軍隊(duì)排成長(zhǎng)達(dá)4公里的兩個(gè)橫隊(duì)。馬其頓軍隊(duì)的戰(zhàn)斗隊(duì)形由3部分組成:右翼是馬其頓王亞歷山大指揮下的重騎兵,中央是重步兵方陣,左翼為色薩利騎兵、伯羅奔尼撒人等盟軍。馬其頓方陣的堅(jiān)決突擊決定了交戰(zhàn)的結(jié)局,這個(gè)方陣首先擊退了波斯人的左翼,爾后與色薩利騎兵協(xié)同,合圍并殲滅了處于大流士軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗隊(duì)形中央的希臘雇傭兵。波斯人逃竄。馬其頓王亞歷山大的軍隊(duì)開始追擊敵人,但是過遲,因而使波斯人免遭全殲。

游戲中的伊蘇斯

馬其頓槍陣破波斯——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伊蘇斯地圖攻略

全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)中的伊蘇斯整體上呈右高左低的地勢(shì)分布,各條路線之間有小山丘斷崖隔開,只有固定幾個(gè)通道連接。右路為高地,路線中央一座小山丘將右路分割成為兩塊區(qū)域,并且擁有三個(gè)坡道,兩條通往右路據(jù)點(diǎn),一條通向中路。中路C點(diǎn)在山谷中央,兩側(cè)都

有高山隔開,邊路無法對(duì)中路提供遠(yuǎn)程火力支援,但是靠近右路有兩片小高坡,可供遠(yuǎn)程部隊(duì)提供輸出位。左路據(jù)點(diǎn)距離較近,但是被湖隔開,沿岸有長(zhǎng)草可以提供掩護(hù),和右路同樣,左路也只有狹窄通道通向中路。整張地圖沒有視野點(diǎn),需要在通道處加強(qiáng)視野控制,防止繞后。

馬其頓槍陣破波斯——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伊蘇斯地圖攻略

從初始部署點(diǎn)來看,主要兵力集中在中路和右路,左路只有兩個(gè)點(diǎn)位。中路較為狹窄,部隊(duì)陣型無法鋪開,對(duì)于大規(guī)模殺傷性兵種如投石機(jī)和弩炮來說是個(gè)極好的消息。右路兩個(gè)部署點(diǎn)為高坡,有小山將高坡分割為兩個(gè)通道,地形相對(duì)中路來說稍微開闊,并且有通道可以直接繞到中路后方,高機(jī)動(dòng)性兵種在右路可以發(fā)揮作用。左路的兩個(gè)點(diǎn)位一個(gè)在據(jù)點(diǎn),一個(gè)在岸邊,可以看出據(jù)點(diǎn)的為防守點(diǎn)位,岸邊的則是設(shè)置來爭(zhēng)奪左路沿岸的控制權(quán)。

對(duì)于步兵:

重裝步兵在中路可以充分利用狹窄的地形,集結(jié)密集方陣來撐起戰(zhàn)線,由于邊路到中路只有固定幾條通道,在有隊(duì)友幫忙站點(diǎn)做視野的情況下完全不必?fù)?dān)心來自側(cè)翼和背后的突襲。進(jìn)攻型的步兵在左路沿岸有極大的發(fā)揮空間,利用高草的掩護(hù),可以一路摸到敵人后方進(jìn)行突襲。

對(duì)于弓兵:

遠(yuǎn)程兵團(tuán)在中路C點(diǎn)左右都有小高坡可以提供攻擊位置,但是由于山的阻隔,視野并不是很好,并且攻擊距離被極大的限制,對(duì)弓箭手的站位要求極高。標(biāo)槍兵由于較近的射程,可以跟在重裝步兵背后對(duì)敵輸出,也可以在確保安全的情況下從左右小高坡繞到側(cè)翼攻擊。而超遠(yuǎn)程的弩炮和投石機(jī)則需要把攻擊重心放在中路,狹窄的地形讓敵方重裝步兵一般都會(huì)以密集編隊(duì)站位,弩炮和投石機(jī)能夠帶來極大的殺傷。

對(duì)于騎兵:

騎兵在伊蘇斯則需要充分利用右路的通道進(jìn)行突擊,突破敵方防御之后可以直接繞到中路后方,截?cái)鄶撤皆鲈筷?duì)或者直接對(duì)C點(diǎn)敵軍發(fā)起背后沖鋒。同時(shí)重裝騎兵也需要負(fù)擔(dān)起在各條甬道警戒做機(jī)動(dòng)視野的工作,防止敵方有小股兵力繞到后方作亂。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)游戲截圖

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)截圖
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)截圖0
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)截圖1
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)截圖2
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)截圖3
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)截圖4

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羅馬

收起羅馬蠻族迦太基希臘

戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)目前已經(jīng)推出正式版本,游戲中有四大陣營(yíng)可供玩家選擇使用,下面給大家分享各陣營(yíng)的打法技巧和戰(zhàn)前資源補(bǔ)充方法

這些戰(zhàn)爭(zhēng)資源營(yíng)造真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的基礎(chǔ)上,也為玩家應(yīng)用各種作戰(zhàn)策略提供了想象和操作空間。由于各派系各兵種間資源均有所不同,這其實(shí)是一個(gè)龐大復(fù)雜的系統(tǒng),所以游戲后期需玩家根據(jù)自己的玩法傾向進(jìn)行個(gè)性化搭配,這里只講六級(jí)前只能帶一個(gè)資源情況下的攜帶方案。

羅馬的戰(zhàn)爭(zhēng)資源主要特色為防御工事,羅馬軍團(tuán)在這些堅(jiān)固防御工事支持下,可以更加有效的應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局需求。歷史上凱撒在著名的阿萊西亞戰(zhàn)役中能夠以少勝多,就是因?yàn)橛行?yīng)用路障等防御工事形成內(nèi)外阻隔的戰(zhàn)場(chǎng)分割,從而抵御高盧人的兩面夾攻。

下面簡(jiǎn)述羅馬不同兵種建議攜帶的戰(zhàn)爭(zhēng)資源,需要提醒你注意的是,這些是基礎(chǔ)攜帶方案,實(shí)際作戰(zhàn)中需要根據(jù)不同作戰(zhàn)方式靈活變化,而不是一個(gè)方案通用一切情況。

步兵:

由于羅步在作戰(zhàn)時(shí)需要靈活多變、能進(jìn)能退。所以三個(gè)單位會(huì)選擇不同的資源,增強(qiáng)作戰(zhàn)全面性。代表性方案是一個(gè)帶教官或鎧甲工匠增強(qiáng)生存能力,一個(gè)帶武器工匠增強(qiáng)殺傷能力,另外一個(gè)帶步兵木樁在占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)時(shí)修建防御工事。

應(yīng)用思路以我方三步兵遭遇敵軍三步兵為例:攜帶教官的單位正面迎敵扛?jìng)?,其余兩個(gè)單位(尤其是攜帶武器工匠的單位)左右拉開后進(jìn)行包抄,如能有效殲滅敵軍則立刻用帶木樁的單位在要害位置建立防御工事。有一點(diǎn)值得注意的是,將領(lǐng)蘇拉特有的長(zhǎng)鞭技能可減少15%部署建構(gòu)時(shí)間,適合攜帶大量防御工事后,在防守?fù)?jù)點(diǎn)時(shí)最大化己方工程優(yōu)勢(shì)。

標(biāo)槍兵:

標(biāo)槍兵只需選擇不同類型標(biāo)槍而無需考慮其他屬性。不同類型標(biāo)槍的作用描述十分清楚。三棱標(biāo)槍增加最多范圍,適合希望有安全輸出距離的玩家;錐頭標(biāo)槍略微提高范圍的基礎(chǔ)上提供穿甲傷害,貼合攻擊持盾重步兵和戰(zhàn)象的需求;燃燒標(biāo)槍對(duì)距離把控要求高但傷害與穿甲都非??膳?闊頭標(biāo)槍追求極傷害提升,簡(jiǎn)單粗暴。上述幾種標(biāo)槍都有發(fā)數(shù)限制,因此,建議還是帶造箭工匠,因?yàn)闆]有發(fā)數(shù)限制且增益效果也可以接受,新手穩(wěn)妥之選。

工程兵:

工程兵依賴防御工事所能提供的保護(hù)作用,因此資源選擇十分講究。

首先是弩炮,拒馬對(duì)弩炮意義巨大。分為組排和單排。組排的話,如果隊(duì)友騎兵保護(hù)你,或者可與隊(duì)友步兵溝通由他們幫你放拒馬,那可以激進(jìn)些,三個(gè)單位都帶戰(zhàn)爭(zhēng)工程師,這樣小隊(duì)基本是圍繞你為核心去打。單排的話,建議最少兩個(gè)單位帶木樁,一個(gè)單位帶戰(zhàn)爭(zhēng)工程師。為什么是戰(zhàn)爭(zhēng)工程師而不是弩箭和技術(shù)工程師,是因?yàn)楫?dāng)敵我雙方都有弩炮的情況下,一寸長(zhǎng)便是一寸強(qiáng)。如果單排的情況下有可能在開闊地形搭建工程的話,連戰(zhàn)爭(zhēng)工程師都可以換路障,側(cè)面和背面放木樁,正面放路障。因?yàn)閱闻挪豢赡苤竿?duì)友全方位保護(hù)。

投石車自帶拒馬,所以一般三個(gè)單位都帶戰(zhàn)爭(zhēng)工程師,當(dāng)然這與個(gè)人習(xí)慣有關(guān),之所以不喜歡帶油罐等資源不是因?yàn)闆]用,而是不喜歡發(fā)數(shù)限制。

騎兵:

騎兵相對(duì)簡(jiǎn)單,教官和鎧甲工匠屬性上都偏生存,選用哪個(gè)取決于個(gè)人喜好。除了三個(gè)單位都裝備戰(zhàn)馬或某種資源這種極端選擇外,通??梢远坦?或鎧甲工匠)一武器工匠,或者一教官二武器工匠。以后者為例,三對(duì)三遭遇敵軍騎兵時(shí),教官單位正面接戰(zhàn),武器工匠的兩個(gè)單位左右拉開交叉沖鋒。但因?yàn)榱_騎作戰(zhàn)時(shí)以保護(hù)為主,所以也可選擇一教官二戰(zhàn)馬,教官單位守護(hù)工程兵陣地,兩個(gè)戰(zhàn)馬單位在外圍游走找機(jī)會(huì)背沖步兵或者尋找敵軍騎兵作戰(zhàn)。游走需要機(jī)動(dòng)性,并且當(dāng)教官單位陷入作戰(zhàn)時(shí)需要快速回援,所以這兩個(gè)單位帶戰(zhàn)馬。

二、全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么玩啊,戰(zhàn)略地圖  100分

那啥 你這樣什么都不知道是沒法玩的……建議你先進(jìn)行游戲里的教學(xué)戰(zhàn)役…………

戰(zhàn)略畫面是地圖啊,這個(gè)界面是讓你建設(shè)你的國(guó)家,訓(xùn)練軍隊(duì),調(diào)動(dòng)部隊(duì),調(diào)整外交和財(cái)政啥的,這個(gè)界面是回合制的…………那些城堡城市啥的是你某個(gè)地區(qū)的中心城市,你可以攻擊敵方某地區(qū)的中心城市來占領(lǐng)敵方某個(gè)地區(qū)…………你那個(gè)就是游戲界面…………

要進(jìn)入即時(shí)的戰(zhàn)斗畫面,你得先選一隊(duì)你的軍隊(duì),然后對(duì)著敵方的軍隊(duì)點(diǎn)右鍵,然后你軍隊(duì)就會(huì)走過去,彈出一個(gè)畫面,選進(jìn)入戰(zhàn)斗就是…………

誒 打那么多字,你還是先玩教學(xué)戰(zhàn)役吧 真心的

三、誰玩過大清帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)游戲???能給講講怎么玩嗎

剛開始可以嘗試外交種田流。就是利用外交騙錢,然后自己家發(fā)展經(jīng)濟(jì),建設(shè)經(jīng)濟(jì)建筑,裁減軍隊(duì),調(diào)高城市稅率。慢慢發(fā)展,不要一口氣出太多軍隊(duì),軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)會(huì)很高的。你總是赤字是不是軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)太高,收入太低。等游戲熟練后二周目可以嘗試極限擴(kuò)張流。

四、拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么玩 操作及攻略 復(fù)制GUN

其實(shí)這個(gè)不是三言兩語就能說明白的,那天我光給我的朋友簡(jiǎn)單介紹全戰(zhàn)基本模式就寫了滿滿一張。進(jìn)入游戲后你可以按照“教學(xué)戰(zhàn)役”慢慢來學(xué),跟著青年拿破侖一起學(xué),戰(zhàn)略地圖上聽漂亮的向?qū)Ы憬阍?,教學(xué)戰(zhàn)役里你可以放心大膽地做,絕對(duì)不會(huì)有任何難度的。等到教學(xué)完成后,建議先利用“反法同盟征程”練手,選俄國(guó)最適合初學(xué)者(主要工作是種地嘛);英國(guó)也挺簡(jiǎn)單,但一定要稱霸海洋,壟斷商路。如果你對(duì)親臨戰(zhàn)陣感到力不從心,建議了解并讀一些講歐洲戰(zhàn)術(shù)的書,首推中華書局出版的講戰(zhàn)爭(zhēng)和戰(zhàn)法的拿破侖時(shí)代。“拿破侖征途”的意大利戰(zhàn)役和埃及也都相對(duì)簡(jiǎn)單,適合初學(xué)者嘗試。待你手熟后可以試試“拿破侖著名戰(zhàn)役”,感受大戰(zhàn)的洗禮。最后說一點(diǎn),組建軍團(tuán)時(shí)要注意騎兵、炮兵、線列步兵、散兵的搭配,個(gè)人認(rèn)為散兵簡(jiǎn)直是破壞防線的利器。祝你游戲愉快!

《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)雇傭長(zhǎng)矛兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!

雇傭長(zhǎng)矛兵

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

這些傭兵雖然缺乏裝備和訓(xùn)練,但他們?nèi)园具^了多場(chǎng)戰(zhàn)役的考驗(yàn)。在存活即戰(zhàn)斗的每一天,他們逐漸學(xué)會(huì)更守紀(jì)律,也取得更好的裝備,還學(xué)會(huì)不少有用的小技巧。迦太基軍作戰(zhàn)方式根源從希臘來,持槍的步兵團(tuán)為主,戰(zhàn)斗時(shí)傾向防御作戰(zhàn),這些強(qiáng)悍的傭兵現(xiàn)在也開始學(xué)會(huì)基本的防御戰(zhàn)術(shù)。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 191

防御力 405

生存能力 385

機(jī)動(dòng)性

266

技能與屬性

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

小力突刺

逼退效果/傷害效果

命令單位以槍攻擊最近的敵人,攻擊成功即可造成輕微傷害并逼退敵方。

目標(biāo):前方錐形區(qū)域

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:13秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

以下情況無法使用:

呈密集方陣,未進(jìn)行攻擊,未加入近戰(zhàn)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

迦太基密集方陣

改變單位陣型

讓單位排成密集方陣陣形。排成密集方陣時(shí),單位會(huì)逼退并傷害所有在前方接近的人。用密集方陣戰(zhàn)斗會(huì)產(chǎn)生疲勞,削減陣形的效果。

影響:自身

冷卻時(shí)間:10秒

持續(xù)時(shí)間:切換

↓ -50% 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)

↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +12后退時(shí)的密集方陣疲勞回復(fù)速率

↓ +3 密集方陣疲勞隨每次攻擊增加

↓ -25% 近戰(zhàn)防御

↑ +21% 近戰(zhàn)武器傷害

以下情況無法使用:駐扎在高地邊緣

自動(dòng)消除時(shí)機(jī):已啟動(dòng)另一個(gè)陣型

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

自動(dòng)重整陣型

使單位在閑置時(shí)能重整陣型。

消耗品

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)傭金II

士兵有一大堆黃金在家里等著,就會(huì)格外努力戰(zhàn)斗。

對(duì)陣 所有單位

↑ +1 士氣

↑ +5 護(hù)身甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

阿娜特的祝福II

只有榮耀才能滿足巴耳選擇的戰(zhàn)士。

對(duì)陣 所有單位

↑ +6 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

阿斯塔蒂獻(xiàn)祭II

足夠的怒氣,可以換來猛獅的降福。

對(duì)陣 所有單位

↑ +11 沖擊傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

巴耳獻(xiàn)祭II

巴耳?哈蒙的要求很高,但獎(jiǎng)賞也十分豐厚。

對(duì)陣 所有單位

↑ +4 士氣

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

磨刀石II

單位強(qiáng)化/限制使用次數(shù)

暫時(shí)提升穿甲傷害

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

↑ +75%近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

武器裝備

頭盔

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

修補(bǔ)雇傭兵無檐氈帽

脛甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

無脛甲

胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

散亂亞麻胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

簡(jiǎn)易亞麻胸甲

↑ +8 護(hù)身甲盾牌

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

修復(fù)迦太基重盾

武器

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

粗制雇傭兵長(zhǎng)矛

對(duì)戰(zhàn)象 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害

↑ +34 近戰(zhàn)武器傷害

對(duì)騎兵 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害

↑ +34 近戰(zhàn)武器傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹

簡(jiǎn)易雇傭兵長(zhǎng)矛

對(duì)所有↑ +16 近戰(zhàn)武器傷害

對(duì)戰(zhàn)象 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害

↑ +38 近戰(zhàn)武器傷害

對(duì)騎兵 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害

↑ +38 近戰(zhàn)武器傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》維欽托利介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)維欽托利怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!

維欽托利

維欽托利(前82年-前46年)是高盧阿維爾尼人的部落首領(lǐng),曾領(lǐng)導(dǎo)高盧人對(duì)羅馬統(tǒng)治的反抗。 維欽托利是阿維爾尼首領(lǐng)之子,在高盧戰(zhàn)爭(zhēng)末期,他領(lǐng)導(dǎo)高盧人民試圖將入侵的凱撒及其軍隊(duì)趕出高盧。最終在前52年的阿萊西亞之戰(zhàn)中敗北,隨后被押送羅馬關(guān)押,并在前46年凱撒慶祝勝利儀式期間處決。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》維欽托利介紹

基礎(chǔ)介紹

技能

鋼鐵紀(jì)律

無視死亡

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在技能生效的時(shí)間內(nèi),單位士氣不會(huì)降低。

可使用者:所有單位

影響:自身

冷卻時(shí)間:120秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

↑ +10% 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

↑ +15% 近戰(zhàn)防御

↑ 寧死不屈

焦土戰(zhàn)術(shù)

發(fā)射投擲武器/范圍傷害效果

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朝目標(biāo)地點(diǎn)投擲焚燒的火炬,讓地上起火,對(duì)所有經(jīng)過的單位造成傷害。

可使用者:所有單位

目標(biāo):指定位置

影響:所有單位

冷卻時(shí)間:120秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

效果范圍:9米

目標(biāo)范圍:30米

↓ -30 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

爆炸 持續(xù)時(shí)間:30秒

爆炸 傷害:5

以下情況無法使用:剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊

不屈

傷害吸收/單位強(qiáng)化

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》維欽托利介紹

增加單位的攻擊力,獲得短時(shí)間的傷害吸收。

可使用者:近戰(zhàn)步兵、近戰(zhàn)騎兵

影響:自身

冷卻時(shí)間:135秒

持續(xù)時(shí)間:20秒

↑ +20% 傷害屏障

↑ +21% 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +21% 近戰(zhàn)傷害

以下情況無法使用:未加入近戰(zhàn)

自動(dòng)消除時(shí)機(jī):未加入近戰(zhàn) 用:0.5秒

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)》長(zhǎng)槍攻略 玩法技巧分享

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)長(zhǎng)槍怎么玩?游戲中兵種武器有多種選擇,這里給大家?guī)淼氖侨鎽?zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)長(zhǎng)槍兵玩法技巧,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)》長(zhǎng)槍怎么玩

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)長(zhǎng)槍兵玩法技巧

1.暴力型槍兵:迦太基漢尼拔長(zhǎng)槍兵,迦太基的長(zhǎng)槍兵是馬兵象兵殺手,配合上漢尼拔神兵天降跟決心可以在瞬間打破馬兵象兵破綻,決心的存在保證了他短時(shí)間內(nèi)不怕被切。

瞬間集火的話不會(huì)丟失士氣,如果玩家喜歡打出最高輸出,建議大家選擇漢尼拔長(zhǎng)槍兵哦,畢竟120%的傷害加成實(shí)在是太暴力了。

2.沖鋒型槍兵:希臘的米太亞德。沖鋒+沖擊陣型+威嚇,降低了坦度跟輸出能力,提升了對(duì)遠(yuǎn)程單位(包括騎兵)的沖擊追殺能力。沖鋒威嚇甚至可以直接擊潰一堆半血以上的步兵,喜歡沖擊型兵種的玩家絕對(duì)值得入手哦,不止是騎兵可以沖鋒。

3.穩(wěn)健型槍兵:列奧尼達(dá)(斯巴達(dá))槍兵,斯巴達(dá)槍兵太穩(wěn)健了,他最大的優(yōu)勢(shì)在于打任何兵種都是優(yōu)勢(shì),沒有特別怕的兵種。被集火放風(fēng)箏是所有近戰(zhàn)兵種不可避免的,但銅墻鐵壁的存在讓斯巴達(dá)槍兵的表現(xiàn)更為優(yōu)秀,斯巴達(dá)槍兵除了沒有超快的爆發(fā)力以外其他都完美,強(qiáng)烈推薦。

槍兵的話注意攻擊距離稍遠(yuǎn)的近戰(zhàn)單位有傷害加成,大家近戰(zhàn)的時(shí)候要注意哦。

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看了上邊這篇《全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)》長(zhǎng)槍怎么玩,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)怎么樣 投石機(jī)介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)重型投石車怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!

投石機(jī)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

投石機(jī)是火炮的一種,羅馬人通常用在攻城戰(zhàn)斗中。投石機(jī)在拉丁文的名稱「歐納格」可能是源自于名稱相同的野驢,因?yàn)樗?a linkid="22014">彈射的力量跟野驢后腿踢人的力量一樣強(qiáng)。投石機(jī)發(fā)射的石頭有時(shí)候會(huì)涂上燃料、點(diǎn)火,讓它成為恐怖的火球,不管是建筑物或是人,被擊中都會(huì)陷入火海。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 474

防御力 20

生存能力 56

機(jī)動(dòng)性

252

技能與屬性

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

手動(dòng)瞄準(zhǔn)

瞄準(zhǔn)與發(fā)射火炮都通過手動(dòng)操作。

冷卻時(shí)間:沒有

持續(xù)時(shí)間:切換

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戰(zhàn)場(chǎng)工程

在目標(biāo)位置組裝攻城機(jī)具。機(jī)具組裝之后也可以拆卸,讓人員在其他位置重新部署。

冷卻時(shí)間:沒有

持續(xù)時(shí)間:切換

準(zhǔn)備時(shí)間:4秒

冷卻時(shí)間:4秒

以下情況無法使用:

近戰(zhàn)狀態(tài),已架設(shè)火炮

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

修理

修理受損的火炮。

冷卻時(shí)間:沒有

持續(xù)時(shí)間:切換

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

木樁

木樁會(huì)對(duì)從正面接近的單位造成傷害。

冷卻時(shí)間:29秒

生命值:66000

準(zhǔn)備時(shí)間:6秒

發(fā)數(shù):2/2

目標(biāo)范圍:15米

以下情況無法使用:

剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,正在操控火炮

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解除操作

放下單位正在使用的火炮機(jī)具。

冷卻時(shí)間:沒有

持續(xù)時(shí)間:切換

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

自動(dòng)重整陣型

使單位在閑置時(shí)能重整陣型。

消耗品

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路障

路障會(huì)在短時(shí)間內(nèi)阻擋敵人前進(jìn)

通過攻擊可以破壞路障。

冷卻時(shí)間:29秒

生命值:171600

準(zhǔn)備時(shí)間:6秒

發(fā)數(shù):3/3

目標(biāo)范圍:15米

以下情況無法使用:

剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,正在操控火炮

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

油罐

改用可以在地上燒出一片火海的遠(yuǎn)程武器,造成穿甲傷害。

冷卻時(shí)間:沒有

持續(xù)時(shí)間:切換

發(fā)數(shù):5/5

↑ +21 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

辛煙

改用可以殘留煙霧的遠(yuǎn)程武器,造成穿甲傷害。

冷卻時(shí)間:沒有

持續(xù)時(shí)間:切換

發(fā)數(shù):5/5

↓ -24 遠(yuǎn)程武器范圍

↓ -375 遠(yuǎn)程武器傷害

↑ +82 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

驅(qū)散射擊

裝入大量小石頭,增加投擲武器數(shù)量,但攻擊距離大幅縮短,傷害大幅減少。

冷卻時(shí)間:沒有

持續(xù)時(shí)間:切換

發(fā)數(shù):5/5

↑+15 投擲武器數(shù)量

↓ -120 遠(yuǎn)程武器范圍

↓ -225 遠(yuǎn)程武器傷害

↓ -25 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>

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熱火煤炭

改用火焰煤炭,造成傷害大幅提升,但不會(huì)造成穿甲傷害。

冷卻時(shí)間:沒有

持續(xù)時(shí)間:切換

發(fā)數(shù):5/5

↑+375 遠(yuǎn)程武器傷害

↓ -41 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>

武器裝備

彈簧繩

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標(biāo)準(zhǔn)彈簧繩

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

基礎(chǔ)絞車曲柄

↑ +11 遠(yuǎn)程武器范圍

計(jì)算表

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

泰勒斯計(jì)算表

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

希帕嘉計(jì)算表

↑ +11% 炮兵目標(biāo)鎖定對(duì)焦速度

↑ -8% 炮兵目標(biāo)鎖定最大半徑

機(jī)架

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

加工機(jī)架

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

加工奧古斯都機(jī)架

↑ +11% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +9 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)

榫卯

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

標(biāo)準(zhǔn)榫卯

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

潤(rùn)滑榫卯

↑ -11% 炮兵目標(biāo)鎖定擴(kuò)大速度

↑ -8% 炮兵目標(biāo)鎖定最大半徑

↓ -11% 遠(yuǎn)程武器散布彈藥

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

劣質(zhì)彈藥

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

中級(jí)彈藥

↑ +37 遠(yuǎn)程武器傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》投石機(jī)介紹

重型彈藥

↑ +56 遠(yuǎn)程武器傷害

↑ +4 遠(yuǎn)程武器范圍

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》突擊隊(duì)怎么樣 屬性圖鑒介紹

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突擊隊(duì)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》突擊隊(duì)介紹

突擊打劫是歐洲北部許多部族的重要生活方式。成功突擊鄰近部族,可以為首領(lǐng)帶來財(cái)富與榮耀,將戰(zhàn)利品分給部族成員,也能保持戰(zhàn)士們的滿足與忠心。不列顛尼亞的凱爾特人,打劫起來特別令人生畏。直到15世紀(jì),打劫牛只都是愛爾蘭文化的核心特色。

4 相關(guān)歷史

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 291

防御力 516

生存能力 344

機(jī)動(dòng)性

738

技能與屬性

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騎兵沖鋒

發(fā)起沖鋒

發(fā)起強(qiáng)力的沖鋒,向前沖刺。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:4秒

↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11% 加速(米/秒)

↓ 沉默

以下情況無法使用:

近戰(zhàn)攻擊

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坐騎踢擊

擊倒效果/傷害效果

命令馬匹對(duì)前方的敵軍發(fā)動(dòng)踢擊,攻擊成功即可造成傷害并保證擊倒對(duì)方。

目標(biāo):前方錐形區(qū)域

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:20秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

對(duì)自身:坐騎踢擊

持續(xù)時(shí)間:3秒

↓ 沉默

以下情況無法使用:

未加入近戰(zhàn)

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無陣型移動(dòng)

單位在移動(dòng)時(shí)不會(huì)保持陣型。

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森林斗士

此單位在森林地形行動(dòng)時(shí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

消耗品

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戰(zhàn)前演練Ⅲ

戰(zhàn)士要時(shí)常保持刀刃鋒利,步法更不能生疏。

對(duì)陣 所有單位

↑ +12 沖鋒偏轉(zhuǎn)

↑ +5 近戰(zhàn)傷害

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盛宴Ⅲ

蘇克魯斯也贊不絕口的盛宴!

對(duì)陣 所有單位

↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +2 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

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宣誓Ⅲ

以生命立下的誓言不會(huì)被打破。

對(duì)陣 所有單位

↑ +11 沖擊傷害

↑ +8% 移動(dòng)速度(米/秒)

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恐嚇敵軍Ⅲ

范圍敵軍單位弱化光環(huán)/限制使用次數(shù)

短暫降低所有臨近敵軍的近戰(zhàn)攻擊。

目標(biāo):對(duì)自身、光環(huán)

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:20米

階段1:恐嚇敵軍

持續(xù)時(shí)間:10秒

↓ -31% 近戰(zhàn)傷害

武器裝備

頭部

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蓬亂石灰漂白毛發(fā)

下身

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修補(bǔ)長(zhǎng)褲

上身

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熱情戰(zhàn)紋

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戰(zhàn)紋

↑ +5 近戰(zhàn)防御

盾牌

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破損六角盾

武器

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制式青銅長(zhǎng)矛

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戰(zhàn)痕青銅長(zhǎng)矛

↑ +11 近戰(zhàn)武器傷害

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變形青銅長(zhǎng)矛

↑ +17 近戰(zhàn)武器傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者怎么樣 屬性圖鑒介紹

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先驅(qū)者

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

古典時(shí)期歐洲的部族不像羅馬帝國(guó)擁有優(yōu)良的基礎(chǔ)建設(shè),因此部族首領(lǐng)的意志很難貫徹到距離太遠(yuǎn)的地方。因此,部族首領(lǐng)通常沒有固定居住地,而是不斷縱橫他們所統(tǒng)治的領(lǐng)域,讓臣民們對(duì)他的權(quán)威留下印象。先遣兵的工作就是走在首領(lǐng)之前,宣布首領(lǐng)的到來。這樣的角色有時(shí)候會(huì)遭遇危險(xiǎn):部族內(nèi)部的政治情勢(shì)詭譎多變,因此先遣兵不一定會(huì)受到善意的歡迎。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 534

防御力 436

生存能力 332

機(jī)動(dòng)性

719

技能與屬性

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先遣兵沖鋒

發(fā)起沖鋒

向前沖鋒一段長(zhǎng)距離。

影響:自身

冷卻時(shí)間:45秒

持續(xù)時(shí)間:5秒

↑ +40% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +15% 加速(米/秒)

以下情況無法使用:

近戰(zhàn)攻擊

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騎兵猛攻

單位強(qiáng)化/沉默效果

開始狂奔,增加行動(dòng)力,但無法同時(shí)使用其他技能。

影響:自身

冷卻時(shí)間:15秒

持續(xù)時(shí)間:5秒

↑ +15% 移動(dòng)速度(米/秒)

↓ 沉默

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

威嚇

范圍敵方單位弱化

降低單位周遭特定半徑內(nèi)所有敵軍的士氣。

目標(biāo):自身

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

效果范圍:20米

階段1:威嚇

持續(xù)時(shí)間:10秒

↓ -15 士氣

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

無陣型移動(dòng)

單位在移動(dòng)時(shí)不會(huì)保持陣型。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

森林斗士

此單位在森林地形行動(dòng)時(shí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

可選額外技能

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

碾碎

對(duì)敵人造成傷害,弱化敵人,摧毀敵方物資

撞擊敵人,在技能生效期間造成擊倒效果減少士氣恢復(fù)。

目標(biāo):前方錐形區(qū)域

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:20秒

持續(xù)時(shí)間:5秒

對(duì)敵人:粉碎

持續(xù)時(shí)間:5秒

↓ -36% 移動(dòng)速度(米/秒)

以下情況無法使用:

未加入近戰(zhàn)

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馬背射擊

立即射擊目標(biāo)

對(duì)指定區(qū)域發(fā)射標(biāo)槍

目標(biāo):指定位置

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

效果范圍:5米

目標(biāo)范圍:60米

以下情況無法使用:

近戰(zhàn)狀態(tài)

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疾奔

單位強(qiáng)化

小幅度提升移動(dòng)速度并提高遠(yuǎn)程攻擊躲避。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:4秒

↑ +21% 移動(dòng)速度(米/秒)

↓ -50% 沖鋒攻擊

↑ +40 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

↓ 沉默

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坐騎踢擊

擊倒效果/傷害效果

命令馬匹對(duì)前方的敵軍發(fā)動(dòng)踢擊,攻擊成功即可造成傷害并保證擊倒對(duì)方。

目標(biāo):前方錐形區(qū)域

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:20秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

對(duì)自身:坐騎踢擊

持續(xù)時(shí)間:3秒

↓ 沉默

以下情況無法使用:

未加入近戰(zhàn)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

無畏

單位強(qiáng)化/多個(gè)階段

犧牲生命值提,提升近戰(zhàn)傷害。

影響:自身

冷卻時(shí)間:120秒

持續(xù)時(shí)間:63秒

階段1:奮力還擊

持續(xù)時(shí)間:3秒

↓ 無法移動(dòng)

階段2:浴血獎(jiǎng)賞

持續(xù)時(shí)間:60秒

↑ +21% 近戰(zhàn)武器傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

戰(zhàn)吼

范圍單位強(qiáng)化

提升附近所有友軍的士氣。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:自身,友軍單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

效果范圍:20米

階段1:戰(zhàn)吼

持續(xù)時(shí)間:10秒

↑ +15士氣

消耗品

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

戰(zhàn)前演練Ⅸ

戰(zhàn)士要時(shí)常保持刀刃鋒利,步法更不能生疏。

對(duì)陣 所有單位

↑ +14 沖擊傷害

↑ +13 沖鋒偏轉(zhuǎn)

↑ +7 近戰(zhàn)傷害

↑ +2 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

盛宴Ⅸ

蘇克魯斯也贊不絕口的盛宴!

對(duì)陣 所有單位

↑ +6 沖鋒沖擊

↑ +8 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +4 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

↑ +6 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

宣誓Ⅸ

以生命立下的誓言不會(huì)被打破。

對(duì)陣 所有單位

↑ +14 沖擊傷害

↑ +12% 加速(米/秒)

↑ +8% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +7 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

塵土袋Ⅸ

范圍敵軍單位弱化/限制使用次數(shù)

短暫降低所有鄰近敵軍的近戰(zhàn)防御。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:10米

↓ -50% 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

醉漢之力Ⅸ

單位強(qiáng)化/傷害效果/限制使用次數(shù)

短時(shí)間大幅提升單位的近戰(zhàn)攻擊,但同時(shí)也對(duì)單位造成傷害。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

↑ +75% 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

恐嚇敵軍Ⅸ

范圍敵軍單位弱化光環(huán)/限制使用次數(shù)

短暫降低所有臨近敵軍的近戰(zhàn)攻擊。

目標(biāo):對(duì)自身、光環(huán)

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:20米

階段1:恐嚇敵軍

持續(xù)時(shí)間:10秒

↓ -31% 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

艾波娜祭祀Ⅸ

凡人應(yīng)敬奉眾神,騎兵對(duì)馭馬女神更應(yīng)如此。

對(duì)陣 所有單位

↑ +14 沖擊傷害

↑ +8% 加速(米/秒)

↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +8 近戰(zhàn)武器傷害

武器裝備

頭部

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

打結(jié)發(fā)辮

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

強(qiáng)力庫魯斯頭盔

↑ +6 士氣

↑ +6 護(hù)身甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

戰(zhàn)士長(zhǎng)發(fā)

↑ +9 士氣

↑ +13 視野范圍

下身

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

綁帶鞋

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

精致皮質(zhì)長(zhǎng)褲

↑ +3 護(hù)身甲

↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +17 轉(zhuǎn)向速度(度/秒)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

先驅(qū)者長(zhǎng)褲

↑ +15 加速(米/秒)

↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +32 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)

上身

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

貴族女性束腰外衣

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)鎧甲

↑ +9 沖鋒沖擊

↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

先驅(qū)鎧甲

↑ +15 沖鋒沖擊

↑ +9% 移動(dòng)速度(米/秒)

盾牌

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

無盾牌

武器

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

彎曲長(zhǎng)矛

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

優(yōu)秀長(zhǎng)矛

↑ +30 沖擊傷害

↑ +9 沖鋒沖擊

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者介紹

先驅(qū)者

↑ +81 沖擊傷害

↑ +15 沖鋒沖擊

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫怎么樣 屬性圖鑒介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)樵夫怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!

樵夫

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

日耳曼尼亞的茂密森林,讓傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)難以施展,伏擊、潛行與突擊才是最有力的作戰(zhàn)方式。這種戰(zhàn)術(shù)最知名的例子就是條頓堡森林戰(zhàn)役,該戰(zhàn)役中阿米尼烏斯率領(lǐng)的日耳曼軍隊(duì),對(duì)地形了若指掌,靠著伏擊殲滅了整整三個(gè)羅馬軍團(tuán)。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 310

防御力 380

生存能力 420

機(jī)動(dòng)性

469

技能與屬性

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

騷擾

發(fā)起沖鋒

向前發(fā)動(dòng)短距離沖鋒

影響:自身

冷卻時(shí)間:16秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11% 加速(米/秒)

↓ 沉默

以下情況無法使用:

正在使用密集方陣

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

猛撞

摧毀敵方物資,逼退敵人

迅速攻擊,保證逼退敵軍。遭攻擊單位的行動(dòng)力會(huì)被弱化。

目標(biāo):前方錐形區(qū)域

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:14秒

持續(xù)時(shí)間:8秒

對(duì)敵人:震懾

持續(xù)時(shí)間:8秒

↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)

以下情況無法使用:

未加入近戰(zhàn)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

無陣型移動(dòng)

單位在移動(dòng)時(shí)不會(huì)保持陣型

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

森林斗士

此單位在森林地形行動(dòng)時(shí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

消耗品

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

戰(zhàn)前演練Ⅱ

戰(zhàn)士要時(shí)常保持刀刃鋒利,步法更不能生疏。

對(duì)陣 所有單位

↑ +4 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

盛宴Ⅱ

蘇克魯斯也贊不絕口的盛宴!

對(duì)陣 所有單位

↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

宣誓Ⅱ

以生命立下的誓言不會(huì)被打破。

對(duì)陣 所有單位

↑ +7 沖擊傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

塵土袋Ⅱ

范圍敵軍單位弱化/限制使用次數(shù)

短暫降低所有鄰近敵軍的近戰(zhàn)防御。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:10米

↓ -50% 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

恐嚇敵軍Ⅱ

范圍敵軍單位弱化光環(huán)/限制使用次數(shù)

短暫降低所有臨近敵軍的近戰(zhàn)攻擊。

目標(biāo):對(duì)自身、光環(huán)

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:20米

階段1:恐嚇敵軍

持續(xù)時(shí)間:10秒

↓ -31% 近戰(zhàn)傷害

武器裝備

頭盔

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

蓬亂石灰漂白毛發(fā)

褲子

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

破損修補(bǔ)長(zhǎng)褲

衣服

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

赤膊

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

急行戰(zhàn)紋

↑ +4 近戰(zhàn)防御盾牌

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

破舊橢圓盾

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

制式橢圓盾

↑ +5 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率武器

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

磨鈍青銅劍

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫介紹

簡(jiǎn)易青銅劍

↑ +15 近戰(zhàn)武器傷害

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t3-t2:156.0

t4-t3:88.0

t5-t4:7.0

t6-t5:33.0

t7-t6:1.0

t8-t7:194.0

t9-t8:34.0

t10-t9:15.0

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