塔防之光游戲介紹
塔防之光簡(jiǎn)介
《塔防之光》弓手系介紹
今天我們來介紹下弓手系角色內(nèi)容,弓手系是一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面比較著重的輸出點(diǎn),在團(tuán)隊(duì)中扮演ADC的角色,但不同的弓手擁有不同內(nèi)容,具體如何搭配,如何選擇,看過這篇文章之后再說吧!廢話不多說,我們開始聊聊弓手系角色。
一如既往,我們第一個(gè)聊聊基礎(chǔ)角色。弓箭手作為弓手系最基礎(chǔ)的角色,雖然在屬性上中規(guī)中矩,但天賦卻非常實(shí)用,在有能力的情況下優(yōu)先升2級(jí),對(duì)競(jìng)技場(chǎng)有需求的玩家可以嘗試到3級(jí),配合樹之后的超遠(yuǎn)射程與超高傷害都是推圖與競(jìng)技場(chǎng)的不二之選。
神射手作為前期贈(zèng)送的升階角色,基本是前期遠(yuǎn)程輸出最強(qiáng)的進(jìn)階角色,擔(dān)任游戲中主要的遠(yuǎn)程輸出,玩家只需要盡可能將神射手部署在地圖的大樹上,或者選擇在拐角處部署神射手,讓神射手輸出最高化。
散射裝置雖說是弓箭手的進(jìn)階版本,但是實(shí)際上更像地精科技的東西。值得注意的是,該裝置升到三星的時(shí)候可以使用能量光束,同時(shí)還擁有自己治療自己的能力,因此具備超高輸出的同時(shí)他甚至還能當(dāng)個(gè)肉,盡量斜放與蠻錘勇士相互配合。
DOT類型英雄,雖然說是顏值擔(dān)當(dāng),但實(shí)際上技能技能也非常好用,適合在戰(zhàn)場(chǎng)上成群出現(xiàn),給敵人盡快上毒BUFF,造成更多傷害。但值得注意的是,技能解鎖所需星級(jí)較高,前期可以忽略不進(jìn)行合成召喚。
獵人是個(gè)比較有趣的角色, 因?yàn)檩敵龌究亢镭i,在3星解鎖馴獸大師之后,配合部署觸發(fā)召喚灰鷹的被動(dòng)效果,結(jié)合豪豬可以造成極大輸出。此外需說明的一點(diǎn)是,獵人與寵物的行動(dòng)是獨(dú)立的,也就是說即使獵人被限制了,豪豬還是可以輸出的。
最后介紹的是火槍手,從弓箭手到火槍手,有點(diǎn)感覺從古代到達(dá)近代。作為弓手系最遠(yuǎn)程輸出,其攻擊范圍大約比其它角色多一個(gè)單位長(zhǎng)度,因此可以部署在戰(zhàn)場(chǎng)最遠(yuǎn)端,或者覆蓋到整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)即可。但是需要考慮實(shí)際情況,萬一敵人到達(dá)盲區(qū)就有很大可能出現(xiàn)漏網(wǎng)之魚。
下期我們來講講一局一個(gè)抱歉,一回合一個(gè)火球炸飛你的法師,敬請(qǐng)期待。
《塔防之光》法師介紹
《塔防之光》法師介紹
終于到了法爺,俗話說得好,一代版本一代神,代代版本玩法爺,總之強(qiáng)就完事了。
魔法師作為基礎(chǔ)遠(yuǎn)程輸出角色之一,能夠達(dá)到控制與輸出并存的狀態(tài),前期建議升級(jí)至3星,解鎖技能與價(jià)格折扣效果,對(duì)后面塔防站有極大幫助。不管是從輸出上還是從升級(jí)之后的價(jià)格來看,都是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
巫師也是前期贈(zèng)送升階角色之一,傷害偏低,但確是前期為數(shù)不多控制角色之一。在部署上可以根據(jù)其攻擊范圍進(jìn)行分散排布,爭(zhēng)取達(dá)到持續(xù)講述效果。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況可以增加或減少部署數(shù)量。在PVP的全體冰凍效果可能在瞬間改變戰(zhàn)局,反正一頭白發(fā),帥就完事了。
術(shù)士,可能跟你想象的略微有點(diǎn)不同,游戲內(nèi)的術(shù)士升星到2星之后控制不再排斥決定了在前期真的是不錯(cuò)的AP輸出,對(duì)推圖有著極大幫助,為什么?因?yàn)橐粋€(gè)火球解決一只小怪,瘋狂輸出清圖,簡(jiǎn)單方便快捷。
奧術(shù)師估計(jì)就是人形炮塔了,不僅可以提供高頻輸出,自帶的奧術(shù)智慧還可以減少前期的金幣消耗,屬于前期很好用以及鋪地所必須的角色之一。針對(duì)高防御敵人時(shí),奧術(shù)師給法師群幫助非常大,在布陣的時(shí)候可以成為法師站位的核心,在他的光環(huán)下,法師們的智力都在“+1、+1、+1”。
咒術(shù)師可以提供很好的debuff,也可以針對(duì)特定敵人,在前期關(guān)卡能克制具備閃現(xiàn)及治療的敵人,同時(shí)具備的debuff效果也能很好增加整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)布局的輸出。因?yàn)榭粗械氖羌寄芤约癲ebuff效果,因此在較大距離內(nèi)放置一個(gè)就足夠了。
全身原諒色的法師,也不知道他做錯(cuò)了什么。因?yàn)椤拔辍钡谋粍?dòng)存在,所以推薦在布陣前期就放置在場(chǎng)上,盡快疊滿靈魂數(shù),整體屬于強(qiáng)力的遠(yuǎn)程輸出角色,可以根據(jù)陣容搭配進(jìn)行升級(jí),還是因?yàn)椤拔辍碧熨x存在,在前期可以升級(jí)到3星解鎖靈魂爆裂,DPS會(huì)得到顯著提高。
介紹完法爺,之后就剩下牧師啦~讓我們下次一起去探尋圣光吧,鎖定我們的頻道千萬別走開喲。
《塔防之光》材料獲取 上
《塔防之光》材料獲取(上)
歡迎來到《塔防之光》可能有很多同學(xué)有疑惑,卡關(guān)的時(shí)候想要去升級(jí)游戲,卻又因?yàn)榍懊嬖诔撩酝茍D,并沒有留意也不可能記住所需素材在哪些關(guān)卡掉落。因此每次人物升級(jí)需要素材的時(shí)候總會(huì)摸不著頭腦。今天就給大家稍微介紹下在哪些關(guān)卡會(huì)容易掉落什么物品,希望可以幫助大家度過前期升級(jí)角色導(dǎo)致的資源緊缺階段。下期則會(huì)給大家詳細(xì)講講關(guān)于科技樹的一些功能作用,首先讓我們先把注意力放在推圖上吧。
首先關(guān)于戰(zhàn)士升級(jí)的基本素材“紋花的手帕”能在任意章節(jié)的第1、2關(guān)輕松獲得;弓箭手所需的“拋光的箭頭”能在每關(guān)的第4、5關(guān)輕松獲取,而法師系的“剔透的玻璃珠”能在任意章節(jié)的7、8關(guān)獲得;牧師的“防腐的羊皮紙”能在任意章節(jié)的第10、11關(guān)卡獲得,最后只有盜賊的獲取方法比較苛刻,盜賊需要在每章BOSS關(guān)普通掉落,畢竟刺客與忍者那么強(qiáng)對(duì)吧。其實(shí)只要記住一個(gè)口訣“戰(zhàn)弓法牧盜,3倍數(shù)盡沒用”就可以稱霸素材掉落關(guān)卡了,縱觀每個(gè)章節(jié)的每個(gè)關(guān)卡素材掉落排序?yàn)閼?zhàn)士、弓箭手、法師、牧師、盜賊,而素材一般連著兩關(guān)掉落,中間只有3、6、9不掉落資源,因此只需要記住上面那個(gè)口訣,基礎(chǔ)素材隨便刷好伐。
認(rèn)真觀察的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)每個(gè)系的基本素材名稱都與角色本身的職業(yè)緊緊掛鉤。比如說弓箭手所需素材是個(gè)箭頭,法師所需素材是個(gè)玻璃球,牧師是羊皮紙,盜賊是偽造通行證等等,整個(gè)世界都是關(guān)聯(lián)起來的,暗示初次升級(jí)的時(shí)候其實(shí)大多數(shù)人活動(dòng)范圍都只在人類社會(huì),而到了后期通過素材我們能發(fā)現(xiàn),其實(shí)整個(gè)洛示劍騎士團(tuán)活動(dòng)范圍隨著熟練度與等級(jí)的提升慢慢往中土世界深處去挺進(jìn)。
除了基本素材之外,進(jìn)階素材按照章節(jié)獲取順序,一共11個(gè)章節(jié),在每個(gè)章節(jié)的精英關(guān)卡都會(huì)掉落對(duì)應(yīng)的進(jìn)階稀有材料。按照掉落順序甚至還能編個(gè)故事,洛示劍騎士團(tuán)在中土大陸上遭遇了強(qiáng)烈的抵抗,在迂回的過程中殺了遭遇的迅猛獸,獲得了“迅猛獸的毛坯”之后,使用“魔豌豆的種子”登上洛示劍大陸的起亞山脈,在山脈上一行人合力殲滅了精靈龍、貪食魔,并且獲得了“精靈龍的卵”與“貪食魔的眼球”并且在山洞中意外地發(fā)現(xiàn)了“神秘的藏寶圖”。順著藏寶圖他們來到了存放寶藏的地下洞穴,洞穴內(nèi)有一塊“預(yù)言的石刻”通過石頭上的文字,騎士團(tuán)獲得了神啟,找到了自己各自的目標(biāo)。當(dāng)然除了一文不值的石頭之外,他們還找到了“華美的絲巾”、“隼鷹的后爪”、“精致的琉璃球”以及“古昆蟲的琥珀”。拿到寶藏之后大家各自朝著不可能的目標(biāo)前進(jìn)——尋找“幽靈的骨骼”。
有了基礎(chǔ)材料與進(jìn)階材料的獲取方式之后相信勇者們能在游戲前期甚至中期都能很輕松地度過,適當(dāng)把重心放在推圖,體驗(yàn)游戲中內(nèi)置的特色關(guān)卡。下期我們介紹下游戲中的科技樹,以及科技樹對(duì)前期發(fā)展有什么作用,敬請(qǐng)期待吧。
《塔防之光》牧師介紹
牧師系作為游戲中唯一可以綁定治療的角色,基礎(chǔ)角色肯定是作為女性角色啦!今天我們就來聊聊偉大的牧師一族。
牧師作為五個(gè)職業(yè)中唯一可以治療的職業(yè),在游戲中需要時(shí)刻注意已有角色的受傷情況(特別是衛(wèi)士),對(duì)于有受傷的角色要及時(shí)部署牧師系角色進(jìn)行治療。
祭司,大概跟LOL里面索拉卡類似的存在吧,最厲害是升級(jí)至4星的時(shí)候擁有清除己方debuff的白魔法,后期塔防戰(zhàn)中針對(duì)特定敵人的最佳角色,如果衛(wèi)士擋不住了,就讓祭司沖上去為衛(wèi)士治療吧!
神官有著堅(jiān)定不移的信仰,對(duì)亡靈寶具,針對(duì)亡靈類敵人效果奇佳,但是角色攻擊范圍小,需要部署在近戰(zhàn)區(qū)域,面對(duì)敵人越多的時(shí)候攻速會(huì)越快,轉(zhuǎn)角處配合蠻錘與冰法一套帶走。在解鎖白魔法:超后搭配蠻錘與冰法能造成大量的傷害。
賢者,第一次看到這個(gè)詞總能想到“賢者之石”、“賢者時(shí)間”之類的,但是實(shí)際上見到角色之后,更多還是想到了英特爾的廣告聲音“燈燈燈燈”。賢者可以讓潛行敵人顯性、某些關(guān)卡必需品。升級(jí)到2星能獲得白魔法:劍,在游戲后期有很強(qiáng)的buff作用。
看到屏幕這位德魯伊先生,相信又有很多觀眾會(huì)說,哎呀這德魯伊怎么不是滿身綠呀?因?yàn)榍锾斓搅搜叫∩倒稀5卖斠烈琅f是游戲內(nèi)比較強(qiáng)力的角色之一,依靠自然力量輸出的角色,盡可能安排在樹附近能獲得角色特有增益。升星方面,第一次建議升到五星,增加游戲的樹木數(shù)量,方便觸發(fā)各類角色的特殊效果。同時(shí)被動(dòng)對(duì)血量少的敵人能造成更高傷害(類似斬殺效果)因此放在地圖末尾進(jìn)行清道夫工作是極好的。
《塔防之光》1-9攻略救援帖
《塔防之光》1-9攻略救援帖!
各位肥肥,塔防之光玩了嘛?
被圈養(yǎng)的攻略組同學(xué)們聽聞?dòng)忻半U(xiǎn)家被卡關(guān)闖不過去,連夜制造相關(guān)攻略,指引大家順利度過一些比較困難的關(guān)卡,接下來看看速攻組同學(xué)對(duì)于1-9難點(diǎn)關(guān)卡的相關(guān)見解,走過路過不要錯(cuò)過。
1-9通關(guān)方法
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團(tuán)結(jié)非常重要(大劍師的“裂地?cái)亍奔寄茏詈靡采齻€(gè)一兩級(jí),對(duì)前期幫助很大),所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。(沒錯(cuò),就應(yīng)該如手術(shù)刀一樣精細(xì))
初始陣型:中級(jí)的減速法師比初級(jí)強(qiáng)不少,優(yōu)先升·好,一個(gè)衛(wèi)士是必要的,前期放3個(gè)小偷可以讓經(jīng)濟(jì)更快,然后隨意找兩棵樹蹲好弓箭手就行了
中期陣型:第3、4波的時(shí)候會(huì)出隱身怪,所以這個(gè)時(shí)候要優(yōu)先補(bǔ)出照明的賢者和一個(gè)治療的小牧師奶護(hù)衛(wèi),富余的錢在拐角這里放英雄,然后升級(jí)大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會(huì)擁有幾個(gè)神射手和大劍士,蠻錘升級(jí)的性價(jià)比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了
最終陣型:優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)放滿,然后升級(jí)樹上的神射手,再然后優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(護(hù)衛(wèi)旁邊boss停留時(shí)間長(zhǎng),輸出環(huán)境好),富余的錢如圖把所有劍士連成一片,團(tuán)結(jié)起來!
打boss的時(shí)候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動(dòng)集火boss(因?yàn)轵T士跑到后面會(huì)被護(hù)衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具(比較推薦嗜血圖騰),附一張最后打敗boss的圖:
這樣1-9就能順利通過了,本關(guān)設(shè)置了一些難點(diǎn)與迷惑點(diǎn),用來讓玩家進(jìn)行錯(cuò)誤判斷,進(jìn)行錯(cuò)誤布局,最終導(dǎo)致闖關(guān)失敗??傆[全局,或者嘗試過幾次之后,也不難發(fā)現(xiàn)闖關(guān)的捷徑,多試幾次就能成功!最后再次感謝圈養(yǎng)的速攻組同學(xué)辛苦產(chǎn)出。
塔防之光游戲截圖






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1-11彩蛋認(rèn)知關(guān)
初始陣型:這關(guān)一開始一定要手動(dòng)集火,盡快打斷最前面的柱子有錢后升一個(gè)神射手,這樣前期可保無虞
前期陣型:柱子斷掉后馬上補(bǔ)好賢者和大法師,然后有錢繼續(xù)造神射手,第3波會(huì)出一個(gè)小丑,神射手集火他可以打出很多錢
中期陣型:5、6波之后可以考慮再出一個(gè)神射手打掉第二根柱子,然后在補(bǔ)一些矮人和大劍士
最終陣型:其實(shí)柱子全倒之后這關(guān)基本沒什么難度,有樹就造神射手,其他位置酌情補(bǔ)塔就行了
總結(jié):其實(shí)本關(guān)不難,主要是想激發(fā)者對(duì)于游戲內(nèi)多樣通關(guān)方式以及相關(guān)彩蛋、隱藏要素的認(rèn)知,挑起后面對(duì)于挖掘彩蛋與花樣通關(guān)的興趣。主要把柱子推倒后就可以無難度通關(guān),除此之外,玩家還可以找找其他內(nèi)是否還有便捷通關(guān)的方法。最后繼續(xù)為默默付出的速攻組表示衷心的感謝。
《塔防之光》玩法攻略
這款游戲相信玩家們都會(huì)知道,其實(shí)的塔防之光玩法攻略這個(gè)問題一直煩惱著很多玩家,這一次九游小編讓大家了解到塔防之光玩法攻略的解決方法。
在游戲中,玩家需要靈活運(yùn)用各種塔的特性來對(duì)抗不同類型的敵人。有些塔擅長(zhǎng)對(duì)付大量的小型敵人,而有些塔則適合對(duì)付高血量的BOSS。玩家需要根據(jù)實(shí)際情況來選擇建造哪種塔,以及在何處建造塔,以最大限度地發(fā)揮塔的作用。此外,玩家還需要合理安排資源,確保能在關(guān)鍵時(shí)刻升級(jí)自己的防御能力,以防備敵人的突襲。
除了建立防御塔,玩家還可以通過技能系統(tǒng)來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。在游戲中,玩家可以通過不斷擊敗敵人來獲得技能點(diǎn)數(shù),并在技能樹上解鎖各種強(qiáng)力技能。這些技能可以大幅提升玩家的戰(zhàn)斗力,甚至有些技能還能對(duì)敵人造成致命的打擊。玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求來選擇合適的技能,從而更好地發(fā)揮自己的戰(zhàn)斗力。
站是口碑老牌游戲攻略網(wǎng)站,塔防之光玩法攻略攻略帶給大家,關(guān)于這款游戲的玩法、攻略、常見問題,這里都有詳細(xì)的文章介紹,各位玩家遇到任何不會(huì)的點(diǎn)都可以來這里查找相關(guān)攻略,第一時(shí)間幫你解決問題。
塔防之光1-9關(guān)卡怎么過塔防之光
之光1-9關(guān)卡怎么過?之光是一個(gè)比較難的關(guān),有很多玩家不知道怎么去應(yīng)對(duì)。小編就為玩家們帶來的之光1-9關(guān)關(guān)攻略,幫助萌新玩家們順利的通關(guān)之光1-9關(guān)卡。
塔防之光1-9關(guān)卡通關(guān)攻略:
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團(tuán)結(jié)非常重要大劍師的“裂地?cái)亍奔寄茏詈靡采齻€(gè)一兩級(jí),對(duì)前期幫助很大,所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。沒錯(cuò),就應(yīng)該如手術(shù)刀一樣精細(xì)
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塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹
塔防之光里面的圣騎士是游戲里面強(qiáng)大的肉盾,能夠在戰(zhàn)斗中承受大量的傷害并且給團(tuán)隊(duì)提供回復(fù)力,那么塔防之光里面的圣騎士究竟怎么樣呢?下面小編就給大家介紹一下塔防之光圣騎士介紹,希望能夠幫助到大家。
圣騎士介紹
其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級(jí)版的騎士,手握長(zhǎng)槍突入敵陣之中七進(jìn)七出也沒有任何問題。在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團(tuán)沖鋒也能帶來極大的傷害。因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。
塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹
塔防之光里邊的圣騎士是游戲里邊強(qiáng)壯的肉盾,能夠在戰(zhàn)役中接受很多的損傷而且給團(tuán)隊(duì)供給回復(fù)力,那么塔防之光里邊的圣騎士終究怎么樣呢?下面小編就給我們介紹一下塔防之光圣騎士介紹,期望能夠協(xié)助到我們。
圣騎士介紹
其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級(jí)版的騎士,手握蛇矛闖入敵陣之中七進(jìn)七出也沒有任何問題。在存在有騎士系人物的情況下,能夠添加圣騎士英豪自身的損傷,其技術(shù)圣騎士團(tuán)沖擊也能帶來極大的損傷。因而將他安置在一條橫線上,往往能夠形成不容小覷的貫穿性損傷。
塔防之光什么時(shí)候出 塔防之光什么時(shí)候出
塔防之光手游繼去年9月公測(cè)以來吸引了一大堆的小伙伴們來玩這款游戲,一晃時(shí)間過去半年多,很多的小伙伴們都在期待著塔防之光正式上線,那么塔防之光什么時(shí)候正式上線呢?小編來給大家說說。
塔防之光什么時(shí)候出?
據(jù)悉《塔防之光》手游已經(jīng)于6月13日已經(jīng)正式上線,如果還有沒下載的小伙伴就不要尋找了,畢竟有句古話說的好“驀然回首,那人卻在燈火闌珊處”。
以上就是小編給大家?guī)淼乃乐馍暇€時(shí)間,希望對(duì)你有所幫助。
塔防之光怎么戰(zhàn)斗 塔防之光戰(zhàn)斗技巧
《塔防之光》是新出的一款塔防類游戲,將在4月10日開始付費(fèi)刪檔測(cè)試,許家對(duì)他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法比較感興趣,下面就讓我們來看下這款游戲他的具體玩法和是怎么戰(zhàn)斗的吧(??????)??
塔防,即炮塔防御其目標(biāo)是通過阻止敵方攻擊者來維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)。所以玩家該怎么戰(zhàn)斗才好呢?我們這就一起來看看吧。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。
在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。
隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。
該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
好啦,以上就是《塔防之光》游戲的具體玩法了,想要體驗(yàn)的各位明天記得不要錯(cuò)過測(cè)試(^-^)V
《塔防之光》牧師介紹
牧師系作為游戲中唯一可以綁定治療的角色,基礎(chǔ)角色肯定是作為女性角色啦!今天我們就來聊聊偉大的牧師一族。
牧師作為五個(gè)職業(yè)中唯一可以治療的職業(yè),在游戲中需要時(shí)刻注意已有角色的受傷情況(特別是衛(wèi)士),對(duì)于有受傷的角色要及時(shí)部署牧師系角色進(jìn)行治療。
祭司,大概跟LOL里面索拉卡類似的存在吧,最厲害是升級(jí)至4星的時(shí)候擁有清除己方debuff的白魔法,后期塔防戰(zhàn)中針對(duì)特定敵人的最佳角色,如果衛(wèi)士擋不住了,就讓祭司沖上去為衛(wèi)士治療吧!
神官有著堅(jiān)定不移的信仰,對(duì)亡靈寶具,針對(duì)亡靈類敵人效果奇佳,但是角色攻擊范圍小,需要部署在近戰(zhàn)區(qū)域,面對(duì)敵人越多的時(shí)候攻速會(huì)越快,轉(zhuǎn)角處配合蠻錘與冰法一套帶走。在解鎖白魔法:超后搭配蠻錘與冰法能造成大量的傷害。
賢者,第一次看到這個(gè)詞總能想到“賢者之石”、“賢者時(shí)間”之類的,但是實(shí)際上見到角色之后,更多還是想到了英特爾的廣告聲音“燈燈燈燈”。賢者可以讓潛行敵人顯性、某些關(guān)卡必需品。升級(jí)到2星能獲得白魔法:劍,在游戲后期有很強(qiáng)的buff作用。
看到屏幕這位德魯伊先生,相信又有很多觀眾會(huì)說,哎呀這德魯伊怎么不是滿身綠呀?因?yàn)榍锾斓搅搜叫∩倒?。德魯伊依舊是游戲內(nèi)比較強(qiáng)力的角色之一,依靠自然力量輸出的角色,盡可能安排在樹附近能獲得角色特有增益。升星方面,第一次建議升到五星,增加游戲的樹木數(shù)量,方便觸發(fā)各類角色的特殊效果。同時(shí)被動(dòng)對(duì)血量少的敵人能造成更高傷害(類似斬殺效果)因此放在地圖末尾進(jìn)行清道夫工作是極好的。
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過阻止敵方攻擊者來維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
歡迎來到《塔防之光》
致勇敢的冒險(xiǎn)者:
歡迎來到《塔防之光》,親愛的冒險(xiǎn)者們!歡迎大家到洛示劍大陸感受RPG與TD玩法的完美結(jié)合,在地圖上挖掘全新玩法與各類彩蛋。
《塔防之光》,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,希望呈現(xiàn)一個(gè)角色扮演的魔幻世界。游戲上手門檻低,對(duì)新手友好,玩家只需要在怪獸前進(jìn)的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但游戲內(nèi)的各種小技巧和彩蛋則能讓各位玩家時(shí)不時(shí)感受到探險(xiǎn)的驚喜!
游戲內(nèi)設(shè)置了種類繁多的關(guān)卡,其中包括天空之城、高山之巔、茂密叢林等場(chǎng)景,不同場(chǎng)景內(nèi)將設(shè)置不同的機(jī)關(guān)捷徑,玩家只要利用好每張關(guān)卡地圖的屬性便能使得通關(guān)更加簡(jiǎn)單。比如說高山之巔內(nèi)會(huì)充滿懸崖峭壁,只要部署好重錘軍士,就能將敵人推入萬丈深淵。此外,《塔防之光》完美將RPG與TD玩法相結(jié)合,游戲一共有五個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),每個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)都有各自特點(diǎn),并可以拓展升級(jí)成為5個(gè)更具特色的進(jìn)階職業(yè)。真正做到了豐富玩家樂趣,為玩家自由選擇兵種搭配提供了無限可能性。在最新一次更新中加入了科技樹系統(tǒng),玩家可以花費(fèi)游戲中獲得的科技點(diǎn)數(shù)來獲得有益于游戲戰(zhàn)斗的BUFF,拓寬了玩家的養(yǎng)成路線。
游戲關(guān)于角色邏輯與技能邏輯也有值得一提的點(diǎn),比如說“游俠”這個(gè)兵種能給敵人帶來重度的負(fù)面效果,而有一個(gè)英雄,技能為“爆毒”對(duì)中毒敵人造成額外傷害;有德魯伊類型的英雄能種樹,將原有綠樹幻化成守護(hù)道路的精靈,而對(duì)應(yīng)的樹木能幫助弓箭手增加射程,牧師的治療會(huì)提升樹木的增長(zhǎng)速度?!端乐狻烦錆M了這樣的小技巧、小邏輯,只要稍微用心就很容易發(fā)現(xiàn)這種無處不在的小技巧,提升自己的能力。
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