神跡游戲介紹
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《Artifact》內(nèi)測(cè)今日正式解禁
以DOTA2為原型的卡牌游戲Artifact于11月19日正式開(kāi)放內(nèi)測(cè)了,玩家們已經(jīng)可以開(kāi)始購(gòu)買(mǎi)了,下面一起來(lái)看看詳細(xì)信息吧。
《Artifact》內(nèi)測(cè)今日正式解禁
V社在11月18日解禁了Artifact的網(wǎng)絡(luò)直播后,在今天北京時(shí)間凌晨4點(diǎn)左右正式內(nèi)測(cè)解禁,所有Ti8的現(xiàn)場(chǎng)觀眾及使用過(guò)激活碼的玩家已經(jīng)能在自己Steam的帳戶內(nèi)看見(jiàn)游戲,并且提前加入到游戲當(dāng)中。
沒(méi)有激活碼的玩家只能再稍微等等,一周之后,11月28日(國(guó)內(nèi)會(huì)稍微推遲)Artifact將會(huì)正式在Steam推出,屆時(shí)所有預(yù)購(gòu)的玩家都可以直接進(jìn)入游戲。
國(guó)內(nèi)玩家將在29日玩到Artifact,預(yù)購(gòu)價(jià)格為138RMB
在封測(cè)期間,V社就收到了許多封測(cè)玩家的抱怨,諸如收費(fèi)問(wèn)題和一些游戲體驗(yàn)。所以V社在此次內(nèi)測(cè)版本做出了較為大的更新改動(dòng):
1.目前無(wú)法和好友一起進(jìn)行輪抽比賽。 我們先前沒(méi)有優(yōu)先將開(kāi)發(fā)資源投注在這個(gè)模式上,但原本就有計(jì)劃在游戲推出后開(kāi)啟此功能。 我們確實(shí)聽(tīng)見(jiàn)了你們的意見(jiàn)反饋:和好友一起即時(shí)設(shè)計(jì)牌組,并立馬對(duì)抗是你們希望在 Artifact 上看到的核心玩法。 在下個(gè)Artifact測(cè)試版本中,你將能在任何一個(gè)用戶自創(chuàng)的錦標(biāo)賽中,選擇"武裝號(hào)召幻影輪抽"。
2.不花門(mén)票就無(wú)法練習(xí)輪抽與組合牌組。自組牌組非常有趣,但也容易令人退避三舍。 我們認(rèn)同在進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)更為激烈的模式前,有個(gè)能實(shí)踐想法或練習(xí)的方式非常地重要。 在下一個(gè)Artifact測(cè)試版中,已領(lǐng)取了入門(mén)內(nèi)容的玩家能在"休閒游戲"中找到"休閒幻影輪抽"這個(gè)游戲模式。
3.重複獲得的入門(mén)英雄無(wú)任何用處。我們將添加一個(gè)回收系統(tǒng),讓玩家將額外或不需要的卡牌轉(zhuǎn)換成門(mén)票。 此功能將在測(cè)試結(jié)束前推出。
前兩項(xiàng)更新將于今天稍后公測(cè)開(kāi)始時(shí)釋出。 回收系統(tǒng)及其他各種功能改善,將會(huì)在接下來(lái)一週半慢慢于測(cè)試版中推出。
請(qǐng)盡情享受測(cè)試版,并持續(xù)不斷地向我們發(fā)送反饋。
《Artifact》強(qiáng)勢(shì)卡組推薦
Artifact作為一款燒腦的卡牌游戲,很多新手初次接觸不知道如何搭配自己的卡組。那么在游戲里新手用什么卡組好呢?小編下面就為大家?guī)?lái)Artifact強(qiáng)勢(shì)卡組推薦,一起來(lái)看看吧。
《Artifact》強(qiáng)勢(shì)卡組推薦
紅綠分裂快攻卡組
這套卡組本意是為了給像斯溫馬格納斯和斧王這種身板足夠強(qiáng)站場(chǎng)英雄堆疊分裂效果而構(gòu)筑的,高分裂傷害會(huì)讓對(duì)手在游戲前中期無(wú)法鋪場(chǎng)。而且這套卡組也讓藍(lán)綠卡組在本來(lái)弱勢(shì)抗紅綠卡組時(shí)的情況完全翻轉(zhuǎn)。僅僅只依賴斯溫和馬格納斯的BUFF就能讓斯溫這個(gè)英雄擁有8點(diǎn)攻擊和4點(diǎn)分裂傷害,如果再加上斯溫的神之力量則會(huì)更加的恐怖...
為了確保這套卡組的英雄能夠砍到想砍的目標(biāo),這套卡組中配備了很多能夠改變戰(zhàn)斗目標(biāo)的法術(shù),包括刺客面紗、閃爍匕首、新命令等等...在清場(chǎng)之后可以打上紅霧掠奪者來(lái)逼迫對(duì)面投降,如果你覺(jué)得這套卡后期如果有點(diǎn)乏力的話可以考慮帶上評(píng)議團(tuán)秘史加強(qiáng)后期能力。
如果你不想打分裂流派的話,那么另一套紅綠構(gòu)筑是專(zhuān)注于法力值的構(gòu)筑。使用樹(shù)精衛(wèi)士或者全能騎士來(lái)替代馬格納斯,使用五星連珠和塞勒蒙妮的眷顧來(lái)取代新指令和紅霧掠奪者這些卡。
神跡大陸怎么玩神跡大陸攻略
1. 善用存檔功能。游戲中遇到難關(guān)可以隨時(shí)存檔,以便下次直接進(jìn)入下一關(guān)。游戲中有些關(guān)卡有隱藏寶物或特殊事件,需要玩家多次嘗試才能找到。存檔可以幫助玩家在探索時(shí)節(jié)省時(shí)間。
2. 熟悉地圖,探索未知區(qū)域。游戲中有許多未知區(qū)域,玩家需要熟悉地圖,了解哪些區(qū)域是未知的,并盡可能探索這些區(qū)域以獲得隱藏的寶物和經(jīng)驗(yàn)值。
3. 合理使用技能和裝備。每個(gè) 角色 都有自己獨(dú)特的技能和裝備,玩家需要了解每個(gè)技能和裝備的效果和使用場(chǎng)景,合理搭配,以便在戰(zhàn)斗中獲得勝利。
4. 加入公會(huì)。公會(huì)是神跡大陸中一個(gè)重要的 社交 系統(tǒng),玩家可以加入公會(huì),與其他玩家 組隊(duì) 進(jìn)行游戲,獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 收集寵物和坐騎。游戲中有很多可愛(ài)的寵物和坐騎,玩家可以收集它們以提高戰(zhàn)斗力和 移動(dòng) 速度。
6. 完成每日任務(wù)和活動(dòng)。游戲中有很多每日任務(wù)和活動(dòng),完成它們可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
7. 合理安排時(shí)間。神跡大陸是一款單機(jī)游戲,需要玩家合理安排時(shí)間進(jìn)行游戲。建議玩家在游戲中制定一個(gè)合理的計(jì)劃,安排每天玩游戲的時(shí)間和目標(biāo),以保持游戲進(jìn)度和興趣。
歡迎來(lái)到神跡大陸,一個(gè)充滿神秘、危險(xiǎn)與機(jī)遇的世界。在這里,每個(gè)玩家都將成為自己命運(yùn)的主宰,探索無(wú)盡的地圖,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,發(fā)現(xiàn)無(wú)數(shù)的秘密。今天,我們將為你提供一份詳盡的神跡大陸單機(jī)攻略,讓你在 冒險(xiǎn) 的道路上更加游刃有余。
在神跡大陸中,任務(wù)、PC和野怪是三大核心元素。完成任務(wù),你可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的實(shí)力;與PC交流,你可以了解更多關(guān)于這個(gè)世界的故事,找到志同道合的伙伴;擊敗野怪,你可以積累經(jīng)驗(yàn),提升技能等級(jí)。下面,我們就來(lái)一一解析。
接取任務(wù)是你在神跡大陸中提升實(shí)力的重要途徑。任務(wù)分為主線任務(wù)和支線任務(wù),其中主線任務(wù)將引導(dǎo)你逐步了解這個(gè)世界的故事,而支線任務(wù)則能幫你獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。在完成任務(wù)時(shí),你需要注意任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì)是否匹配,避免浪費(fèi)時(shí)間。
與PC交流是你在神跡大陸中獲取信息的關(guān)鍵。每個(gè)PC都有自己的故事和任務(wù),通過(guò)與他們交流,你可以了解到很多關(guān)于這個(gè)世界的 知識(shí) ,甚至找到隱藏的劇情。一些PC還會(huì)出售稀有裝備和道具,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
擊敗野怪是你在神跡大陸中提升實(shí)力的主要方式。野怪有不同的等級(jí)和類(lèi)型,越強(qiáng)大的野怪掉落的獎(jiǎng)勵(lì)也越豐厚。在擊敗野怪的過(guò)程中,你需要根據(jù)野怪的特性和技能,合理運(yùn)用自己的角色和技能,采用不同的戰(zhàn)術(shù)和 策略 。
神跡大陸單機(jī)攻略的核心在于充分利用單機(jī)優(yōu)勢(shì),通過(guò)任務(wù)、PC和野怪等元素,不斷提升自己的實(shí)力。同時(shí),在單機(jī)游戲中,你還可以嘗試不同的策略和玩法,不受網(wǎng)絡(luò)游戲的限制。下面,我們就來(lái)介紹一些單機(jī)策略。
在完成任務(wù)時(shí),你可以根據(jù)任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于難度較高的任務(wù),你可以采用分隊(duì)合作的方式,將隊(duì)伍分成若干個(gè)小隊(duì),分別完成不同的任務(wù),提高效率。同時(shí),在完成任務(wù)時(shí),你還可以根據(jù)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)選擇是否接受任務(wù)。如果任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不足以彌補(bǔ)難度帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),你可以選擇放棄任務(wù),避免浪費(fèi)時(shí)間。
與PC交流時(shí),你需要善于溝通和談判。一些PC可能會(huì)隱藏自己的信息和任務(wù),只有通過(guò)特定的對(duì)話和行為才能觸發(fā)。因此,在與PC交流時(shí),你需要仔細(xì)觀察他們的言行舉止,了解他們的性格和喜好,采用合適的對(duì)話方式,以獲得更多的信息和幫助。
擊敗野怪時(shí),你需要善于利用環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于不同等級(jí)和類(lèi)型的野怪,你需要采用不同的戰(zhàn)術(shù)和技能。例如,對(duì)于數(shù)量眾多的低級(jí)野怪,你可以采用AOE技能范圍攻擊;對(duì)于高級(jí)野怪或BOSS,你需要采用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)或卡位戰(zhàn)術(shù)等技巧。在戰(zhàn)斗前,你需要觀察野怪的特點(diǎn)和技能,選擇合適的裝備和技能組合來(lái)應(yīng)對(duì)。
神跡大陸作為一款優(yōu)秀的單機(jī)游戲,提供了廣闊的世界和豐富的玩法。通過(guò)充分利用單機(jī)優(yōu)勢(shì)和采用合理的攻略策略,你將在這個(gè)神秘的世界中成為一名真正的英雄!希望本篇文章能為你提供有益的參考和啟示
Artifact游戲中文攻略 Artifact游戲史上最真實(shí)測(cè)評(píng)
你經(jīng)常能在科幻故事里看到里面的角色玩兒各種不可思議的多維空間戰(zhàn)棋,而玩兒Artifact的感覺(jué)就和玩那些天馬行空的棋類(lèi)游戲差不多。這款Valve即將發(fā)布的Dota風(fēng)格卡牌游戲就像是Dota和萬(wàn)智牌的混合體,而這個(gè)充滿野心的杰作效果令人震驚。她是如此出色,以至于我只用了兩盤(pán)游戲就理解了V社的愿景。
我們很快就能得知全部的游戲規(guī)則,但是目前我只知道Artifact的游戲面板和Dota一樣,有三條路。在我的第二盤(pán)中,我用一套藍(lán)/綠卡組對(duì)戰(zhàn)AI的紅/黑卡組,而就在幾回合后,我就感覺(jué)我好像在同時(shí)打三個(gè)完全不同的游戲。在我左邊那路,我用綠色英雄和各種Buff集結(jié)了一大堆小兵,然后碾壓了對(duì)手——就和速攻卡組一樣。在中路,我用我的藍(lán)卡減緩了敵人的進(jìn)攻速度,為清場(chǎng)法術(shù)拖時(shí)間,就像一套卡組。而在右邊那路,我混合使用綠卡和藍(lán)卡來(lái)一步一步阻滯敵人,就像中速卡組。
這是我玩過(guò)的最吃反應(yīng)和精力的游戲之一,雖然玩完Demo之后我覺(jué)得精疲力竭,但我很高興能和Artifact的程序員Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他們,指引我打完了這兩盤(pán)。幸好我不是一個(gè)人玩兒:Artifact比起其它卡牌游戲?qū)嵲谔貏e了,盡管Dota粉絲們可以會(huì)比較熟悉一些規(guī)則,但是這款游戲剛上手還是非常難。
一共有三條路,每一路都有一座敵方防御塔和一座己方防御塔。勝利的條件是摧毀其中兩座防御塔。你也可以通過(guò)摧毀遺跡(在摧毀一座防御塔后可被攻擊)獲勝,但是遺跡有80點(diǎn)血,而防御塔只有40點(diǎn),所以你要造成的總傷害會(huì)提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它兩路就會(huì)非常脆弱,正如Barnett所說(shuō),90%以上的局都是以摧毀兩座防御塔結(jié)束的。
我喜歡這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)檫@樣就不會(huì)有人像瘋狗一樣Rush一路,而在上古卷軸:傳奇(譯者注:老滾系列的卡牌游戲)里我卻總是被迫這么做。就算你推掉了一座塔,你還是需要在那條路布置兵力防守自己的塔。同樣,就算你有一路的塔被推,也不能放棄這一路,不然對(duì)面就會(huì)直奔遺跡了。贏得勝利的最佳方式是推掉兩座塔,而這種方式會(huì)讓雙方玩家持續(xù)受到壓力,并被迫交戰(zhàn),而這兩點(diǎn)就是Artifact的玩法核心。
Artifact讓其它卡牌游戲玩家不適應(yīng)的地方是,它并不遵循傳統(tǒng)的交替活動(dòng)方式。Artifact使用的是輪回制。每一輪從左邊一路開(kāi)始,直到三路的行動(dòng)全部結(jié)束。你每次只能打出一張牌——無(wú)論是小兵,對(duì)整條路或是某個(gè)技能的Buff,一個(gè)給英雄的裝備,或是一個(gè)法術(shù)——因?yàn)樵谀愦虺鲆粡埮浦?,主?dòng)權(quán)會(huì)立刻交給你的對(duì)手。對(duì)手打出一張牌之后,你可以再打出一張,如此交替,直到雙方玩家都選擇過(guò)掉回合。一旦雙方都過(guò)掉回合,那條路上的英雄和小兵就會(huì)開(kāi)始交戰(zhàn),通常情況下他們會(huì)直接攻擊直面的單位。如果他們面前沒(méi)有東西,那么他們就會(huì)攻擊防御塔。
以我看來(lái),Artifact在爐石傳說(shuō)和萬(wàn)智牌的回合規(guī)則之間找到了一個(gè)非常討巧的點(diǎn):在爐石中你必須等到你的回合才能操作,而在萬(wàn)智牌中你幾乎可以隨心所欲地在任何時(shí)候做任何事。我知道很多在萬(wàn)智牌中預(yù)測(cè)和陰人的技巧,但是我討厭每次都要等對(duì)手對(duì)我出牌的回應(yīng)。這減緩了游戲的速度,更討厭的是,對(duì)面在做出回應(yīng)之前就能找出針對(duì)你的方法。與此同時(shí),爐石傳說(shuō)有時(shí)會(huì)讓我感到非常無(wú)助,因?yàn)槲以趯?duì)手的回合無(wú)法阻止他分毫。我只能等對(duì)手過(guò)掉回合之后才能?chē)L試反擊。
在玩Artifact時(shí),我仍然能感受到你來(lái)我往的激烈戰(zhàn)斗,而且預(yù)測(cè)對(duì)手出牌仍然很重要,但是我不需要祈禱對(duì)手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后對(duì)手才能反擊,然后我再回敬過(guò)去。這種行動(dòng)鏈更加明確,更加舒服,兩個(gè)傻乎乎的玩家一臉興奮地不停反擊,好像小丑從嘴里拉出一長(zhǎng)串手帕。在Artifact中直接過(guò)掉回合是很常見(jiàn)的情況,但是當(dāng)戰(zhàn)斗逐漸激烈,雙方開(kāi)始喘不過(guò)氣地“吐手帕”,這時(shí)的對(duì)戰(zhàn)絕對(duì)令人驚心動(dòng)魄。這很像Dota里的團(tuán)戰(zhàn)。
英雄對(duì)于這些激動(dòng)人心的時(shí)刻來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,因?yàn)樗麄儧Q定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三點(diǎn)法力值開(kāi)始,而每一輪都會(huì)自動(dòng)獲得一點(diǎn)法力值。但是你只能使用與那一路顏色相符的技能。換句話說(shuō),如果我想在我左邊一路使用綠色的技能,我需要在那一路上有一個(gè)綠色的英雄。
“你布置英雄的方式是這款游戲最重要的戰(zhàn)術(shù)決定之一,”Barnett說(shuō)?!澳憧赡軙?huì)因把一個(gè)英雄放在錯(cuò)誤的一路而輸?shù)粲螒?。?/p>
一個(gè)卡組包含5個(gè)英雄。你可以在比賽開(kāi)始時(shí)放置3個(gè),然后你可以在第4回合放置第4個(gè),在第5回合放置第5個(gè)。你隨時(shí)可以在卡組中調(diào)用英雄——他們不像普通卡牌需要抽取。一個(gè)英雄死亡后會(huì)去泉水等待復(fù)活,這類(lèi)似于一個(gè)復(fù)活隊(duì)列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一個(gè)1回合的重生計(jì)時(shí)器,這意味著如果他們?cè)诘?回合死亡,將會(huì)在第6回合復(fù)活。英雄復(fù)活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情況下英雄們會(huì)經(jīng)常換路。英雄布置的機(jī)制是互不可見(jiàn)的:雙方玩家都看不到對(duì)手對(duì)英雄的布置,直到每一輪開(kāi)始。
這是Artifact讓偉大選手展現(xiàn)出來(lái)的方式之一。你不僅需要根據(jù)對(duì)手的英雄選擇預(yù)測(cè)他的卡組,還要通過(guò)對(duì)手的行動(dòng)預(yù)測(cè)他的手牌,甚至還要預(yù)測(cè)對(duì)手會(huì)在哪一路放置哪個(gè)英雄。如果一名英雄可以從中路跑到邊路,他將會(huì)顛覆局勢(shì),正如我看到的,一名敵方英雄真這么做了,然后摧毀了我上文提到的那一整支軍隊(duì)(譯者注:指的是作者在試玩時(shí)兵力很強(qiáng)的左邊那路)。同時(shí),這個(gè)系統(tǒng)可以防止你遭遇法力螺釘(譯者注:Mana screw,暫譯,萬(wàn)智牌術(shù)語(yǔ),指沒(méi)有足夠的法力或沒(méi)有對(duì)應(yīng)顏色的法力來(lái)施展手牌中的法術(shù)),萬(wàn)智牌中經(jīng)典的討厭局面。如果你沒(méi)法用特定顏色的手牌,是因?yàn)槟銢](méi)正確地選擇,放置或保護(hù)你的英雄。再次重申,Artifact比爐石更復(fù)雜,但是比萬(wàn)智牌更直接,我很喜歡這點(diǎn)。
英雄也直接決定你配卡組的方式?!懊總€(gè)英雄都有一個(gè)初始技能,”Barnett解釋說(shuō),“而每套卡組有三張這種技能。所以你的卡組中有15張卡來(lái)自于你的5個(gè)英雄。而卡組最少需要40張卡,因此你可以選擇其它25張?!?/p>
Carlucci補(bǔ)充說(shuō):“初始技能很有趣,因?yàn)檫@是一籃子買(mǎi)賣(mài)。如果你喜歡宙斯大但是不喜歡宙斯,你是沒(méi)法拿到這個(gè)技能的。這是綁定在英雄上的一部分。”
英雄的初始技能通常和他們本身一樣重要。比如我在第二盤(pán)一直在努力保護(hù)我的藍(lán)色英雄露娜。我需要讓她活著,這樣她的被動(dòng)技能可以持續(xù)Buff她的初始AOE技能月蝕,這樣我就可以用月蝕清場(chǎng)中路。如果她死了,我將不得不等她復(fù)活之后再放置,這樣中路可能就走遠(yuǎn)了。
所以我全力保護(hù)中路。首先,我提高了露娜的生命值,這樣他就能抗住對(duì)面的小兵。但后來(lái)我的對(duì)手換成了幻影刺客,一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對(duì)其他英雄的黑色英雄,讓我的露娜備受考驗(yàn)。我用一個(gè)藍(lán)色技能凈化了PA,讓她在一回合內(nèi)不能攻擊。這給了Luna足夠的時(shí)間來(lái)Buff月蝕,讓它強(qiáng)到可以清光中路。下面是很機(jī)智的戰(zhàn)術(shù):下一回合我使用了月蝕,并刻意(在Carlucci的幫助下)跳過(guò)了我左邊那路,這樣我就可以在中路起手以保持主動(dòng),持續(xù)釋放我的月蝕。類(lèi)似的戰(zhàn)術(shù)不計(jì)其數(shù),讓我感覺(jué)Artifact的技術(shù)上限高得不行。
我打的第二盤(pán)展示了各路之間的互動(dòng),而且?guī)臀依斫饬薃rtifact四種顏色的特色和優(yōu)勢(shì)——在新手卡池中每種顏色包含12個(gè)英雄和大約75張卡。非常開(kāi)心的是,在卡組里你想放幾種顏色的英雄都可以。你可以放5個(gè)綠色英雄,這樣就永遠(yuǎn)不用擔(dān)心是否有正確顏色的法力,也可以放4個(gè)綠色英雄加一個(gè)黑色英雄。或者你這個(gè)腦子發(fā)瘋的傻子就想玩四色卡組。在我玩Artifact的這段時(shí)間里,我每時(shí)每刻都能體會(huì)到無(wú)限的可能。Carlucci說(shuō)得很好:“如果你問(wèn)類(lèi)似‘這個(gè)的限制是多少?’這樣的問(wèn)題,答案通常是沒(méi)有?!?/p>
萬(wàn)智牌的開(kāi)發(fā)者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),所以看到類(lèi)似于萬(wàn)智牌的顏色并不奇怪。但是同時(shí),兩者也有一些明顯的差異。正如Carlucci解釋的那樣,藍(lán)卡專(zhuān)門(mén)用來(lái)大范圍控場(chǎng)或清場(chǎng)。無(wú)論你在一路上放多少單位,藍(lán)卡都可以輕松解決20個(gè)以上。紅卡就是通過(guò)強(qiáng)力英雄造成巨額傷害,通過(guò)數(shù)次攻擊和眩暈統(tǒng)治戰(zhàn)局。綠卡擅長(zhǎng)Buff小個(gè)子,并提供額外的法力值來(lái)打出消耗高但十分強(qiáng)力的卡牌。而黑色則專(zhuān)注于殺死敵方英雄以獲取金錢(qián),說(shuō)起金錢(qián),我們就要聊聊物品卡組了。
黃金是一種獨(dú)立于法力的資源。每擊殺一個(gè)敵方單位可以獲得2金,而擊殺英雄可以獲得5金。在每輪結(jié)束后,你可以使用黃金從物品商店購(gòu)買(mǎi)可以裝備的物品,這是Artifact最具創(chuàng)造性的元素之一。
“除了將英雄和技能放進(jìn)你的卡組,你還可以構(gòu)建物品卡組,這個(gè)卡組需要至少包含9張卡,但是沒(méi)有上限,”Barnett說(shuō)?!拔锲飞痰曛虚g的卡牌是你物品卡組中的。在物品商店左邊和右邊,你每輪都可以看到兩個(gè)待售物品,其中一個(gè)是從四個(gè)一組的卡組里隨機(jī)挑選的一張,另一個(gè)是完全隨機(jī)的卡。很酷的地方在于,你可以獲得暫時(shí)沒(méi)擁有或是沒(méi)制作的卡牌。”
“所有的顏色都有特殊的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),而物品卡組解決了這一問(wèn)題,”Carlucci補(bǔ)充道。“很多情況下可以把物品卡組看做是針對(duì)對(duì)手的備用牌。如果你面對(duì)一個(gè)擁有大量阻止推進(jìn)單位的卡組,你可以買(mǎi)一張可以攻城的卡(然后隔著其它單位攻擊防御塔)。如果他們有很多Buff,你可以買(mǎi)一張能驅(qū)散Buff的卡。這是另一種有趣的看待方式:不是卡牌幫助你的卡組,而是你如何用這些卡牌回敬對(duì)手?!?/p>
你可以已經(jīng)注意到,在Artifact的界面上有許多事情在發(fā)展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。這些都是小的細(xì)節(jié)問(wèn)題。當(dāng)前界面的大小沒(méi)有限制,如果界面很笨拙,你可以調(diào)整它。你可以使用WASD在各路之間切換,你也可以使用Tab查看整個(gè)游戲面板。如果你在查看物品商店或在進(jìn)行英雄部署,可以隱藏各種UI元素以檢查面板狀態(tài)。它能同時(shí)提供很多信息,因?yàn)锳rtifact會(huì)告訴你一切需要知道的信息。
“我們希望能讓你不必記憶就能隨時(shí)查看這些東西,”Carlucci說(shuō)。“舉例來(lái)說(shuō),每當(dāng)你使用一個(gè)技能,你都有機(jī)會(huì)得到一張相同的卡牌。而如果你的對(duì)手得到,你可以直觀地看到他得到相同的卡牌。隱藏這些信息毫無(wú)意義。卡牌就在那里。不然,你就得記下“他有一張牌是這個(gè)”。所以這種機(jī)制讓你能保持追蹤雙方的動(dòng)向,而不必為此做額外的工作?!?/p>
同樣令人印象深刻的是,Artifact的畫(huà)面的音效很棒。單位和英雄不會(huì)在戰(zhàn)斗階段相互碰撞,他們會(huì)像在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒一樣,以很棒的動(dòng)畫(huà)相撞。同樣的,強(qiáng)力的卡牌會(huì)有更明顯的效果,可以真正體現(xiàn)他們的強(qiáng)大。另外,頑童助手(譯者注:imp helpers,暫譯)是我最喜歡的。每次你開(kāi)始比賽時(shí),你的小頑童會(huì)在你的卡組上做一個(gè)可愛(ài)的耀西(譯者注:超級(jí)馬里奧里的一種恐龍)撲,然后把卡牌丟得到處都是。他像一只害羞的樹(shù)懶一樣緊緊抓住商店里的黃金。當(dāng)你來(lái)到下一輪時(shí),他努力將你的卡組拖到下一路,如果他到達(dá)時(shí)沒(méi)有什么戰(zhàn)斗,他會(huì)抬起頭,聳聳肩,仿佛在問(wèn)“什么鬼?”這些頑童完全就是一幫小機(jī)靈鬼,我非常喜歡他們。
最重要的是,我實(shí)在被Artifact對(duì)Dota機(jī)制的移植所折服。盡管看起來(lái)毫不費(fèi)力,但我毫不懷疑這項(xiàng)工作的難度要比變兔子魔術(shù)大上許多。我已經(jīng)迫不及待想在今年游戲發(fā)布看到其它有趣的特性了。
神跡傳說(shuō)好玩嗎 神跡傳說(shuō)簡(jiǎn)介
期待已久的手游神跡傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編神跡傳說(shuō)好玩嗎?神跡傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
神跡傳說(shuō)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#神跡傳說(shuō)#《《《《《
1、神跡傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲信息建設(shè)中
2、神跡傳說(shuō)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)神跡傳說(shuō)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“神跡傳說(shuō)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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神跡建筑
《英雄也瘋狂》是一款亂斗類(lèi)的卡牌闖關(guān)手游,里面包含了三國(guó)以及隋唐等各類(lèi)的英雄。既然有這么多英雄,那么他們又是如何變到這同一個(gè)世界中呢?原來(lái)原因就在這里……
在《英雄也瘋狂》中,有五處神跡,一處為皇帝城、一處為蝸皇宮、還有伏羲臺(tái)、蚩尤寨和炎帝殿。就是這五處的神跡讓各路英雄豪杰都齊集在一起,陪伴玩家闖天下。
每座神跡都會(huì)有屬性,神跡可以建筑并進(jìn)行升級(jí),關(guān)鍵是建筑或升級(jí)都是免費(fèi)!免費(fèi)!免費(fèi)!不過(guò)每次升級(jí)后需要有一段時(shí)間的冷區(qū)喲!要不然無(wú)限CD升級(jí)那還了得~~
神跡可以通過(guò)消耗靈氣來(lái)加速建造。靈氣可以通過(guò)在商城購(gòu)買(mǎi),系統(tǒng)玩法也會(huì)產(chǎn)出一部分的靈氣。
以上就是《英雄也瘋狂》神跡建筑的介紹,想了解更多關(guān)于游戲資料可以到專(zhuān)區(qū)內(nèi)進(jìn)行查看!
神器Artifact好玩嗎 神器Artifact玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游神器Artifact即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編神器Artifact好玩嗎?神器Artifact值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、神器Artifact簡(jiǎn)要評(píng)析:
神器Artifact國(guó)服是一款競(jìng)技類(lèi)游戲,玩家們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)卡牌競(jìng)技類(lèi)的性的dota游戲,游戲基于DOTA的規(guī)則開(kāi)發(fā),玩家們要在戰(zhàn)斗前選擇五名英雄來(lái)進(jìn)行對(duì)抗。還有多種不同的卡牌進(jìn)行組合,組成自己的戰(zhàn)斗牌組。 神器Artifact國(guó)服特色: 1、基于DOTA競(jìng)技模式改編,玩家們?cè)谟螒蛑谐ダ每ㄅ苼?lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗外還要以摧毀對(duì)方防御塔為目標(biāo); 2、當(dāng)英雄死亡時(shí),他會(huì)在下一個(gè)回合時(shí)才重新出現(xiàn),在游戲紅中玩家們可以使用總共五名英雄角色; 3、玩家們以1對(duì)1的方式來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,會(huì)根據(jù)玩家們當(dāng)前的段位和等級(jí)來(lái)隨機(jī)進(jìn)行匹配。 XXX玩家評(píng)測(cè): 就沖刀塔,即使是最討厭玩的卡牌類(lèi)游戲也要強(qiáng)行入坑! 我永遠(yuǎn)喜歡g胖,我永遠(yuǎn)喜歡valve;我看到那個(gè)微笑的男人我就想掏出錢(qián)包! Valve從不讓人失望,我心甘情愿被騙錢(qián),從今天起移動(dòng)端Steam永不關(guān)閉,靜候V社佳音! ? 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多> Tags: 神器Artifact國(guó)服神器Artifact正式版
2、神器Artifact圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)神器Artifact有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“神器Artifact”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱神器Artifact>>>>>>
《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全
Artifact怎么玩?這個(gè)游戲的新奇玩法讓許多玩家非常感興趣。在這里小編就為大家?guī)?lái)石器牌artifact游戲模式玩法圖文介紹,感興趣的小伙們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
游戲模式玩法圖文介紹
和傳統(tǒng)大多數(shù)卡牌游戲不同,《Artifact》是根據(jù)DOTA游戲改編,有三條線,每條線上都有一個(gè)保護(hù)塔。每條線都是一個(gè)單獨(dú)的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中兩個(gè)便可獲勝。
《刀塔2(DOTA2)》是一款由美國(guó)Valve公司研發(fā),完美世界運(yùn)營(yíng),并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開(kāi)發(fā)的多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲?!禗OTA2》整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變《Artifact》,首發(fā)將收錄超過(guò)280張卡牌,包括44個(gè)英雄。
玩家一次控制5個(gè)英雄,并且有3條兵線,這和競(jìng)技游戲DOTA的設(shè)計(jì)理念可以說(shuō)是一致地。
一局游戲分輪次,也就是卡牌游戲必備的回合制。同時(shí)三條兵線或者說(shuō)三個(gè)板面,每輪都會(huì)產(chǎn)生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于場(chǎng)地。不過(guò)貌似卡包需要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),這也是玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的肝游戲部分,收藏和戰(zhàn)斗控們此刻也許已經(jīng)躍躍欲試了。游戲本身會(huì)有英雄扳選環(huán)節(jié),作為平衡手段。
擊殺敵方英雄可獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),你可以用獲得的金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)物品卡牌并用在英雄身上。
除了最吸引人的英雄牌來(lái)實(shí)現(xiàn)扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法術(shù)卡,它們也將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生印象。
有些卡牌可能會(huì)改變比賽場(chǎng)地本身的效果,每個(gè)英雄都擁有他們?cè)贒ota里面相似的技能。這一點(diǎn)是核心玩法,也是作為石器牌的核心宣傳點(diǎn)。玩家可以控制類(lèi)似于DOTA英雄們,施發(fā)技能來(lái)改變戰(zhàn)局,而且畫(huà)面也渲染也非常出彩。
好了,以上就是小編帶來(lái)的關(guān)于石器牌游戲玩法預(yù)覽的相關(guān)內(nèi)容,相信很多玩家都對(duì)這款游戲的玩法有了一定的了解了吧?好了,這期就分享到這里,祝各位今后游戲愉快!
Artifact在哪里下載 Artifact國(guó)服版下載
其次這款游戲的運(yùn)行方式steam平臺(tái),玩家想玩到最新的版本,也可以去steam上直接搜索進(jìn)行下載。
Artifact新手玩法攻略:
在《Artifact》中,有三個(gè)類(lèi)似于《DOTA》中兵線一樣的“區(qū)域”。
玩家控制五名英雄,殺死敵方英雄可以獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
可以用獲得的金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品卡牌用在自己的英雄上
每回合,每個(gè)“區(qū)域”都會(huì)產(chǎn)生小兵。
有生物卡,也有技能卡。
有些卡牌可以在場(chǎng)地上使用,可能會(huì)對(duì)“兵線”產(chǎn)生影響。
每個(gè)英雄都有著和《DOTA》類(lèi)似的能力,比如賞金獵人的追蹤術(shù)可以獲得額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的盈利模式可能是賣(mài)卡包。
《神跡》職業(yè)介紹
1.戰(zhàn)士
1.1職業(yè)背景
擁有強(qiáng)健的體魄和強(qiáng)大的蠻力,他們能夠穿起比自身還要沉重的鎧甲,拿起震撼地面的大劍闊刀靈活自如的行動(dòng),他們稱自己為戰(zhàn)士。在面對(duì)皇陵不死生物時(shí),他們沖在最前線,強(qiáng)大的防御力和生命力讓他們成為最堅(jiān)挺的存在,他們手中的兵器也在蠻力的加持下產(chǎn)生更為巨大破壞力,一擊便可開(kāi)山碎石,揮砍自如,在戰(zhàn)斗中迅速接近敵人給予破壞的殺戮,跟戰(zhàn)士交手過(guò)的敵人都會(huì)說(shuō)一句話:別讓他靠近!
1.2職業(yè)介紹
戰(zhàn)士擁有強(qiáng)健的體魄和強(qiáng)大的防御力,是力量與速度的化身。他們擅使刀劍,揮砍中摩擦出火焰,擁有最強(qiáng)的近戰(zhàn)傷害輸出,他們手握武器迅速接近敵人,粘著敵人劈砍,厚重的血量和防御力讓他不知道什么叫做死亡,進(jìn)攻是最好的防守。戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)上橫沖直撞,勇不可擋,萬(wàn)軍中取敵人性命猶如囊中取物般簡(jiǎn)單。
1.3職業(yè)特點(diǎn)
近戰(zhàn)物理傷害 高血量高防御 操作簡(jiǎn)單
2.法師
2.1職業(yè)背景
通過(guò)冥想溝通自然的力量,最終實(shí)現(xiàn)操控火焰和雷電的力量,掌握著這些強(qiáng)大的力量但是他們又神秘?zé)o比,在與敵人的戰(zhàn)斗中,他們的攻擊能夠給潮水般的敵人給予大范圍的毀滅打擊,卻發(fā)現(xiàn)敵人靠近卻無(wú)力自保,身體還是跟以前一樣可憐脆弱,于是他們開(kāi)始研究如何防護(hù)自己,創(chuàng)造出能夠吸收傷害的電光銀盾,讓敵人近身時(shí)有更多的抗擊時(shí)間遠(yuǎn)離敵人,保持距離,讓敵人遠(yuǎn)遠(yuǎn)的死在自己的雷電攻擊下,享受著敵人幽怨絕望的眼神,他們自豪的把自己稱為法師。
2.2職業(yè)介紹
法師是最華麗的職業(yè)。他們擁有最遠(yuǎn)的攻擊距離.最強(qiáng)的瞬間傷害.最大的群體傷害范圍.最多的群體傷害技能,但是,在戰(zhàn)斗中,由于體魄和防御較弱需要跟敵人保持距離。法師是戰(zhàn)場(chǎng)的核心,在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)中,法師的火焰和雷電能夠輕易收取敵人的生命。
2.3職業(yè)特點(diǎn)
最強(qiáng)遠(yuǎn)程法術(shù)傷害 最強(qiáng)傷害輸出 群體法術(shù)傷害
3.道士
3.1職業(yè)背景
他們天生就擁有極強(qiáng)的精神力,他們與法師不同的是在于詭異。他們不斷的研究著生與死的秘密,通過(guò)激發(fā)潛能回復(fù)生命,或者詛咒敵人中毒。在對(duì)抗敵人的戰(zhàn)斗中,他們成為中堅(jiān)的力量,他們能召喚出傀儡與不死生物作戰(zhàn),能夠獨(dú)自面對(duì)怪物BOSS進(jìn)行持久戰(zhàn),從而扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)斗力不足的局面。他們行事詭異,來(lái)去無(wú)蹤,被人稱為道士。
3.2職業(yè)介紹
道士天生能夠使用詭異的精神力遠(yuǎn)距離攻擊敵人,也能通過(guò)精神力激發(fā)潛能回復(fù)生命力或詛咒敵人中毒,他還能召喚出強(qiáng)大的傀儡配合自己作戰(zhàn),是所有職業(yè)中生存能力最強(qiáng)的職業(yè),道士的召喚獸血多攻高,是強(qiáng)有力的打手。
3.3職業(yè)特點(diǎn)
遠(yuǎn)程攻擊 治療恢復(fù) 召喚傀儡 生存能力強(qiáng)
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